Weitere Hologramme: Unterschied zwischen den Versionen
imported>Pflaume K (+ Kalisthenisches Programm von Lieutenant Worf) |
|||
(63 dazwischenliegende Versionen von 9 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | |||
{{Meta|Dies ist eine Liste der namentlich unerwähnten [[Hologramm]]e:}} | {{Meta|Dies ist eine Liste der namentlich unerwähnten [[Hologramm]]e:}} | ||
− | == | + | == Aikido 1 == |
− | {{~|Person/TNG/ | + | {{~|Person/TNG/1x04/4|Aikido-Kämpfer|3}} |
− | {{~|Person/TNG/ | + | |
− | {{~|Person/TNG/ | + | == Dixon Hill, Privatdetektiv == |
+ | {{~|Person/TNG/2x19/4|Arthur Clinton Bradleys Tochter|3}} | ||
+ | |||
+ | == K'mtars Simulation == | ||
+ | {{~|Person/TNG/7x21/6|Attentäter #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/TNG/7x21/18|Attentäter #2|3}} | ||
+ | |||
+ | == Gründungszeremonie der Föderation (2370) == | ||
+ | {{~|Person/ENT/4x22/1|Teilnehmerin #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/ENT/4x22/2|Teilnehmer #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/ENT/4x22/3|Teilnehmerin #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/ENT/4x22/5|Teilnehmer #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/ENT/4x22/6|Teilnehmerin #3|3}} | ||
+ | {{~|Person/ENT/4x22/7|Teilnehmer #3|3}} | ||
+ | {{~|Person/ENT/4x22/8|Teilnehmerin #4|3}} | ||
+ | {{~|Person/ENT/4x22/9|Teilnehmerin #5|3}} | ||
+ | {{~|Person/ENT/4x22/10|Teilnehmerin #6|3}} | ||
+ | {{~|Person/ENT/4x22/11|Teilnehmer #4|3}} | ||
+ | {{~|Person/ENT/4x22/12|Teilnehmer #5|3}} | ||
+ | {{~|Person/ENT/4x22/23|Teilnehmerin #7|3}} | ||
+ | {{~|Person/ENT/4x22/13|Teilnehmerin #8|3}} | ||
+ | {{~|Person/ENT/4x22/20|Teilnehmerin #9|3}} | ||
+ | {{~|Person/ENT/4x22/14|Teilnehmer #6|3}} | ||
+ | {{~|Person/ENT/4x22/15|Teilnehmer #7|3}} | ||
+ | {{~|Person/ENT/4x22/16|Teilnehmer #8|3}} | ||
+ | {{~|Person/ENT/4x22/4|Teilnehmer #9|3}} | ||
+ | {{~|Person/ENT/4x22/21|Teilnehmer #10|3}} | ||
+ | {{~|Person/ENT/4x22/18|Teilnehmer #11|3}} | ||
+ | {{~|Person/ENT/4x22/19|Teilnehmer #12|3}} | ||
+ | {{~|Person/ENT/4x22/17|Teilnehmer #13|3}} | ||
+ | |||
+ | == Hologramme an Bord des Segelschiffs ''Enterprise'' == | ||
+ | {{~|Person/Film/7/44|Steuermann|3}} | ||
+ | {{~|Person/Film/7/45|Besatzungsmitglied #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/Film/7/46|Besatzungsmitglied #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/Film/7/47|Besatzungsmitglied #3|3}} | ||
+ | {{~|Person/Film/7/48|Besatzungsmitglied #4|3}} | ||
+ | {{~|Person/Film/7/49|Besatzungsmitglied #5|3}} | ||
+ | {{~|Person/Film/7/50|Besatzungsmitglied #6|3}} | ||
+ | {{~|Person/Film/7/51|Besatzungsmitglied #7|3}} | ||
+ | {{~|Person/Film/7/52|Besatzungsmitglied #8|3}} | ||
+ | {{~|Person/Film/7/53|Besatzungsmitglied #9|3}} | ||
+ | {{~|Person/Film/7/54|Besatzungsmitglied #10|3}} | ||
+ | {{~|Person/Film/7/55|Besatzungsmitglied #11|3}} | ||
+ | {{~|Person/Film/7/56|Besatzungsmitglied #12|3}} | ||
+ | {{~|Person/Film/7/57|Besatzungsmitglied #13|3}} | ||
+ | {{~|Person/Film/7/58|Besatzungsmitglied #14|3}} | ||
+ | |||
+ | == Beowulf-Simulation == | ||
+ | {{~|Person/VOY/1x12/1|Wikinger #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/1x12/2|Wikinger #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/1x12/3|Wikinger #3|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/1x12/4|Wikinger #4|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/1x12/5|Wikinger #5|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/1x12/6|Wikinger #6|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/1x12/7|Wikinger #7|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/1x12/8|Wikinger #8|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/1x12/9|Wikingerin #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/1x12/10|Wikingerin #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/1x12/11|Wikingerin #3|3}} | ||
+ | |||
+ | == Crusher 4 == | ||
+ | {{~|Person/TNG/4x11/2|Datas Tanzpartnerin|3}} | ||
+ | |||
+ | == Dixon Hill == | ||
+ | {{~|Person/Film/8/18|Nickys Lakai|3}} | ||
+ | {{~|Person/Film/8/26|Nickys Begleiterin #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/Film/8/29|Nickys Begleiterin #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/Film/8/16|Barkeeper|3}} | ||
+ | {{~|Person/Film/8/17|Sängerin|3}} | ||
+ | {{~|Person/Film/8/21|Hologramm #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/Film/8/20|Hologramm #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/Film/8/22|Hologramm #3|3}} | ||
+ | {{~|Person/Film/8/23|Hologramm #4|3}} | ||
+ | {{~|Person/Film/8/24|Hologramm #5|3}} | ||
+ | {{~|Person/Film/8/30|Hologramm #6|3}} | ||
+ | {{~|Person/Film/8/25|Hologramm #7|3}} | ||
+ | |||
+ | == Echo Papa 607 Demonstration == | ||
+ | {{~|Person/TNG/1x21/1|Waffenhändler auf Minos|3}} | ||
+ | |||
+ | == Holosuiteprogramm 101A == | ||
+ | {{~|Person/DS9/1x04/3|Außerirdische Masseuse|3}} | ||
+ | |||
+ | == Jazz-Bar-Programm == | ||
+ | {{~|Person/TNG/1x15/1|Nicht Minuet|3}} | ||
+ | |||
+ | == Café des Artistes == | ||
+ | {{~|Person/TNG/1x24/1|Benutzer des Bildtelefons|3}} | ||
+ | {{~|Person/TNG/1x24/5|Empfängerin des Bildtelefonats|3}} | ||
+ | {{~|Person/TNG/1x24/2|Besucherin des Cafés|3}} | ||
+ | {{~|Person/TNG/1x24/3|Besucher des Cafés|3}} | ||
+ | {{~|Person/TNG/1x24/4|Blumenfrau|3}} | ||
+ | {{~|Person/TNG/1x24/6|Musiker|3}} | ||
+ | |||
+ | == Parallax-Kolonie == | ||
+ | {{~|Person/TNG/5x20/1|Junger Mann|3}} | ||
+ | {{~|Person/TNG/5x20/3|Junge Frau|3}} | ||
+ | {{~|Person/TNG/5x20/2|Jongleur|3}} | ||
+ | {{~|Person/TNG/5x20/4|Poet|3}} | ||
+ | {{~|Person/TNG/5x20/5|Erster Lerner|3}} | ||
+ | {{~|Person/TNG/5x20/7|Begleiterin des Lerners|3}} | ||
+ | {{~|Person/TNG/5x20/6|Feuerbildhauerin|3}} | ||
+ | {{~|Person/TNG/5x20/8|Windtänzer|3}} | ||
+ | {{~|Person/TNG/5x20/9|Tänzerin|3}} | ||
+ | |||
+ | == Julian Bashir, Geheimagent == | ||
+ | {{~|Person/DS9/4x10/7|Maitre d'|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/4x10/8|Kellnerin #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/4x10/9|Kellnerin #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/4x10/1|Falcons Handlanger #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/4x10/4|Falcons Handlanger #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/4x10/6|Kellner|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/4x10/5|Besucher #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/4x10/10|Besucher #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/4x10/11|Besucher #3|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/4x10/12|Besucher #4|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/4x10/13|Besucher #5|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/4x10/14|Besucher #6|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/4x10/15|Besucher #7|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/4x10/16|Besucherin|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/4x10/2|Go-Go-Tänzerin #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/4x10/3|Go-Go-Tänzerin #2|3}} | ||
+ | |||
+ | {{~|Person/DS9/5x17/1|Falcons Freundin|3}} | ||
+ | |||
+ | == Trainingsprogramm für die Celtris-III-Mission == | ||
+ | {{~|Person/TNG/6x10/2|Cardassianer|3}} | ||
+ | |||
+ | {{~|Person/DS9/3x06/4|Hologramm eines Tygarianers in Odos Trainingssimulation|2}} | ||
+ | |||
+ | == Hologramme auf der Phalanx des Fürsorgers == | ||
+ | {{~|Person/VOY/1x01/21|Hologramm #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/1x01/22|Hologramm #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/1x01/23|Hologramm #3|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/1x01/24|Hologramm #4|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/1x01/25|Hologramm #5|3}} | ||
+ | |||
+ | == Halluzination des Doktors 2372 == | ||
+ | {{~|Person/VOY/2x03/1|Kazon|3}} | ||
+ | |||
+ | == Ferengi-Trainingssimulation Geiselbefreiung == | ||
+ | {{~|Person/DS9/6x10/16|Jem'Hadar #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/6x10/17|Jem'Hadar #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/6x10/18|Jem'Hadar #3|3}} | ||
+ | |||
+ | == Luther Sloanes Hologramme == | ||
+ | {{~|Person/DS9/6x18/3|Jem'Hadar|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/6x18/4|Cardassianer|3}} | ||
+ | |||
+ | == Simulation des Tags der Ehre == | ||
+ | {{~|Person/VOY/4x03/1|Hologramm eines Klingonen (2374)|3}} | ||
== Leonardo-da-Vinci-Simulation == | == Leonardo-da-Vinci-Simulation == | ||
Zeile 13: | Zeile 163: | ||
== Paris 3 (Chez Sandrine) == | == Paris 3 (Chez Sandrine) == | ||
− | |||
{{~|Person/VOY/1x06/1|Gigolo|3}} | {{~|Person/VOY/1x06/1|Gigolo|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/1x06/4|Poolspieler|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/1x06/5|Akkordeonspieler #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/1x06/6|Markalianer|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/1x06/7|Besucherin im Chez Sandrine|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/1x06/8|Außerirdischer|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/2x19/2|Akkordeonspieler #2|3}} | ||
{{~|Person/VOY/2x19/3|Tanzpartnerin des Gigolos|3}} | {{~|Person/VOY/2x19/3|Tanzpartnerin des Gigolos|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/5x22/17|Gast #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/5x22/18|Gast #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/5x22/19|Gast #3|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/5x22/9|Barkeeper|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/5x22/10|Kellner|3}} | ||
+ | |||
+ | == Rikers Harfenspielerinnen == | ||
+ | {{~|Person/TNG/1x11/2|Blonde Harfenspielerin|3}} | ||
+ | {{~|Person/TNG/1x11/1|Brünette Harfenspielerin|3}} | ||
+ | |||
+ | == Sky Diving == | ||
+ | {{~|Person/VOY/5x03/1|Shuttlepilot}} | ||
+ | |||
+ | == Tagtraum des Doktors == | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x04/3|Sternenflottenoffizierin (Abteilung Kommando/Navigation) #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x04/5|Sternenflottenoffizierin (Abteilung Kommando/Navigation) #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x04/6|Sternenflottenoffizierin (Abteilung Wissenschaft/Medizin)|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x04/7|Sternenflottenoffizier (Abteilung Wissenschaft/Medizin)|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x04/8|Sternenflottenoffizier (Abteilung Sicherheit/Technik)|3}} | ||
+ | |||
+ | == Torres 216 == | ||
+ | {{~|Person/VOY/5x03/2|Cardassianer #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/5x03/3|Cardassianer #2|3}} | ||
+ | |||
+ | == Trainingssimulation Operation Fort Knox == | ||
+ | {{~|Person/VOY/5x15/27|Hologramm #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/5x15/28|Hologramm #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/5x15/29|Hologramm #3|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/5x15/30|Hologramm #4|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/5x15/31|Hologramm #5|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/5x15/32|Hologramm #6|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/5x15/33|Hologramm #7|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/5x15/34|Hologramm #8|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/5x15/35|Hologramm #9|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/5x15/36|Hologramm #10|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/5x15/37|Hologramm #11|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/5x15/21|Hologramm #12|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/5x15/22|Hologramm #13|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/5x15/23|Hologramm entert die Brücke #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/5x15/24|Hologramm entert die Brücke #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/5x15/25|Hologramm entert die Brücke #3|}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/5x15/26|Hologramm entert die Brücke #4|3}} | ||
== Tropisches Erholungszentrum == | == Tropisches Erholungszentrum == | ||
{{~|Person/VOY/3x10/1|Außerirdischer Kellner|3}} | {{~|Person/VOY/3x10/1|Außerirdischer Kellner|3}} | ||
− | |||
{{~|Person/VOY/3x14/4|Frau #1|3}} | {{~|Person/VOY/3x14/4|Frau #1|3}} | ||
{{~|Person/VOY/3x14/5|Frau #2|3}} | {{~|Person/VOY/3x14/5|Frau #2|3}} | ||
Zeile 57: | Zeile 253: | ||
{{Meta|Die Darsteller der vier weiblichen und drei männlichen holografischen Figuren sind nicht bekannt.}} | {{Meta|Die Darsteller der vier weiblichen und drei männlichen holografischen Figuren sind nicht bekannt.}} | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
+ | |||
+ | == Simulation des besetzten Paris == | ||
+ | === Gäste im Coeur de Lion === | ||
+ | {{~|Person/VOY/4x18/5|Besucher #1|4}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/4x18/6|Besucher #2|4}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/4x18/7|Besucher #3|4}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/4x18/8|Besucher #4|4}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/4x18/9|Besucherin #1|4}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/4x18/10|Besucherin #2|4}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/4x18/11|Besucherin #3|4}} | ||
+ | === Deutsche Soldaten === | ||
+ | {{~|Person/VOY/4x19/11|Soldat #1|4}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/4x19/10|Soldat #2|4}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/4x19/12|Soldat #3|4}} | ||
+ | |||
+ | == Klingonische Simulation == | ||
+ | === Klingonische Krieger === | ||
+ | {{~|Person/VOY/4x19/2|Klingone #1|4}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/4x19/3|Klingone #2|4}} | ||
+ | |||
+ | == Die Abenteuer des Captain Proton == | ||
+ | {{~|Person/VOY/5x12/3|Lonzaks Handlanger #1|4}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/5x12/1|Lonzaks Handlanger #2|4}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x11/5|Lonzaks Handlanger #3|4}} | ||
+ | |||
+ | == Borg-Simulation eines Menschen == | ||
+ | {{~|Person/VOY/5x16/1|Ein Mensch|3}} | ||
+ | |||
+ | == Hologramm der Denkfabrik == | ||
+ | {{~|Person/VOY/5x20/1|Malon-Projektion|3}} | ||
+ | |||
+ | == Hologramme aus dem Programm Bashir 62 == | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/34|Croupier|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/26|Casinoangestellte #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/27|Casinoangestellte #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/28|Casinoangestellte #3|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/29|Casinoangestellte #4|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/30|Casinoangestellte #5|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/31|Casinoangestellte #6|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/35|Tänzerin #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/36|Tänzerin #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/37|Tänzerin #3|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/38|Tänzerin #4|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/39|Tänzerin #5|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/6|Casinobesucher #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/7|Casinobesucher #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/8|Casinobesucher #3|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/9|Casinobesucher #4|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/10|Casinobesucher #5|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/11|Casinobesucher #6|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/12|Casinobesucher #7|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/13|Casinobesucher #8|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/14|Casinobesucher #9|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/1|Casinobesucherin #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/2|Casinobesucherin #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/15|Casinobesucherin #3|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/16|Casinobesucherin #4|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/17|Casinobesucherin #5|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/18|Casinobesucherin #6|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/19|Casinobesucherin #7|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/20|Casinobesucherin #8|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/21|Casinobesucherin #9|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/22|Casinobesucherin #10|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/23|Casinobesucherin #11|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/4|Casinobesucherin #12|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/24|Casinobesucherin #13|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/25|Casinobesucherin #14|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/5|Casinobesucherin #15|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/32|Zeemos Bodyguard #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x15/33|Zeemos Bodyguard #2|3}} | ||
+ | |||
+ | == Grathon Tolars Programm == | ||
+ | {{~|Person/DS9/6x19/1|Cardassianischer Legat|3}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/6x19/2|Cardassianischer Offizier|3}} | ||
+ | |||
+ | === Abschiedsfeier auf Deep Space 9 === | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x26/2|Besucher #1|4}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x26/3|Besucher #2|4}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x26/4|Besucher #3|4}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x26/5|Besucher #4|4}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x26/6|Besucher #5|4}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x26/8|Besucher #6|4}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x26/9|Besucher #7|4}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x26/10|Besucher #8|4}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x26/12|Besucher #9|4}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x26/13|Besucher #10|4}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x26/14|Besucher #11|4}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x26/15|Besucher #12|4}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x26/18|Besucher #13|4}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x26/20|Besucher #14|4}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x26/21|Besucher #15|4}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x26/24|Besucher #16|4}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x26/1|Besucherin #1|4}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x26/22|Besucherin #2|4}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x26/7|Besucherin #3|4}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x26/11|Besucherin #4|4}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x26/16|Besucherin #5|4}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x26/19|Besucherin #6|4}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x26/22|Besucherin #7|4}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x26/25|Besucherin #8|4}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x26/26|Besucherin #9|4}} | ||
+ | {{~|Person/DS9/7x26/27|Besucherin #10|4}} | ||
+ | |||
+ | == Simulation von Fair Haven == | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/7|Mann auf dem Foto im Sullivans|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/8|Geiger im Sullivans|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/9|Kutscher|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/10|Bewohner #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/11|Bewohner #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/12|Bewohner #3|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/13|Bewohner #4|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/14|Bewohner #5|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/15|Bewohner #6|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/16|Bewohner #7|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/17|Bewohner #8|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/18|Bewohner #9|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/19|Bewohner #10|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/20|Bewohner #11|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/21|Bewohner #12|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/22|Bewohner #13|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/23|Bewohner #14|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/25|Bewohnerin #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/26|Bewohnerin #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/27|Bewohnerin #3|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/28|Bewohnerin #4|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/29|Bewohnerin #5|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/30|Bewohnerin #6|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/31|Bewohnerin #7|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/32|Bewohnerin #8|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/33|Bewohnerin #9|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/34|Bewohnerin #10|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/35|Bewohnerin #11|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/36|Bewohnerin #12|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/37|Bewohnerin #13|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/38|Bewohnerin #14|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/39|Bewohnerin #15|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/40|Bewohnerin #16|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/41|Bewohnerin #17|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x11/24|Bewohnerin #18|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x17/3|Schafhirte|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x17/4|Bewohner #15|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x17/5|Bewohner #16|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x17/6|Bewohner #17|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x17/10|Bewohner #18|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x17/11|Bewohner mit Sackkarre|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x17/7|Bewohnerin #19|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x17/8|Bewohnerin #20|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x17/9|Bewohnerin #21|3}} | ||
+ | |||
+ | == Tarlac-Masseuse von Lewis Zimmerman auf der Jupiter-Station== | ||
+ | {{~|Person/VOY/6x24/1|Tarlac-Masseuse|3}} | ||
+ | |||
+ | == Simulation des ''[[Palace Theater]]s'' an Bord der USS ''Voyager''== | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x04/11|Kinobesucher #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x04/12|Kinobesucher #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x04/13|Kinobesucher #3|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x04/14|Kinobesucher #4|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x04/15|Kinobesucher #5|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x04/16|Kinobesucher #6|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x04/17|Kinobesucher #7|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x04/18|Kinobesucherin #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x04/19|Kinobesucherin #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x04/20|Kinobesucherin #3|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x04/21|Kinobesucherin #4|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x04/22|Kinobesucherin #5|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x04/23|Kinobesucherin #6|3}} | ||
+ | |||
+ | == Eishockeysimulation von Kim und Paris == | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x05/41|Nausikaanischer Eishockeyspieler|3}} | ||
+ | |||
+ | == Hologramme der Hirogen == | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x09/6|Sternenflottenoffizier #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x09/7|Sternenflottenoffizier #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x09/8|Sternenflottenoffizier #3|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x09/9|Sternenflottenoffizier #4|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x09/11|Sternenflottenoffizier #5|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x09/26|Sternenflottenoffizier #6|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x09/25|Sternenflottenoffizier #7|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x09/27|Vulkanier #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x09/28|Vulkanier #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x09/29|Romulaner #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x09/23|Romulaner #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x09/24|Romulanerin|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x09/10|Borg-Drohne|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x09/18|Breen|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x09/19|Cardassianer #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x09/20|Cardassianer #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x09/21|Jem'Hadar|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x09/22|Klingone|3}} | ||
+ | |||
+ | == Nuu'Bari-Hologramme == | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x10/3|Hologramm #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x10/4|Hologramm #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x10/5|Hologramm #3|3}} | ||
+ | |||
+ | == Chakotays Diplomatielehrsimulation == | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x19/2|Nausikaaner|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x19/3|Bolianer|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x19/4|Cardassianer|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x19/5|Romulaner|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x19/6|Bajoraner|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x19/7|Ferengi|3}} | ||
+ | |||
+ | == Photonen brauchen Freiheit == | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x20/16|Sternenflottenoffizier (Abteilung Technik/Sicherheit) #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x20/17|Sternenflottenoffizier (Abteilung Technik/Sicherheit) #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x20/21|Sternenflottenoffizier (Abteilung Technik/Sicherheit) #3|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x20/18|Sternenflottenoffizier (Abteilung Technik/Sicherheit) #4|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x20/19|Sternenflottenoffizier (Abteilung Technik/Sicherheit) #5|3}} | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x20/20|Sternenflottenoffizier (Abteilung Kommando/Navigation)|3}} | ||
+ | |||
+ | == Lehrsimulation von Reginald Barclay == | ||
+ | {{~|Person/VOY/7x25/13|Borg-Drohne|3}} | ||
+ | |||
+ | == Nackt im Olympia-Stützpunkt == | ||
+ | {{~|Person/LDS/1x01/4|Hologramm #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/LDS/1x01/5|Hologramm #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/LDS/1x01/6|Hologramm #3|3}} | ||
+ | {{~|Person/LDS/1x01/7|Hologramm #4|3}} | ||
+ | |||
+ | == Simulation des Adashake Centers == | ||
+ | {{~|Person/LDS/1x01/8|Orioner #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/LDS/1x01/9|Orioner #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/LDS/1x01/10|Orioner #3|3}} | ||
+ | {{~|Person/LDS/1x01/11|Orionerin #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/LDS/1x01/12|Orionerin #2|3}} | ||
+ | |||
+ | == Kampfsimulation Smorgasborg == | ||
+ | {{~|Person/LDS/1x02/16|Borg-Drohne #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/LDS/1x02/17|Borg-Drohne #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/LDS/1x02/18|Borg-Drohne #3|3}} | ||
+ | {{~|Person/LDS/1x02/19|Borg-Drohne #4|3}} | ||
+ | {{~|Person/LDS/1x02/20|Borg-Drohne #5|3}} | ||
+ | {{~|Person/LDS/1x02/21|Borg-Drohne #6|3}} | ||
+ | {{~|Person/LDS/1x02/22|Borg-Drohne #7|3}} | ||
+ | {{~|Person/LDS/1x02/23|Borg-Drohne #8|3}} | ||
+ | {{~|Person/LDS/1x02/24|Borg-Drohne #9|3}} | ||
+ | {{~|Person/LDS/1x02/25|Borg-Drohne #10|3}} | ||
+ | {{~|Person/LDS/1x02/26|Borg-Drohne #11|3}} | ||
+ | {{~|Person/LDS/1x02/27|Borg-Drohne #12|3}} | ||
+ | |||
+ | == Trainingssimulation von Beckett Mariner == | ||
+ | {{~|Person/LDS/2x01/2|Cardassianische Befragerin|3}} | ||
+ | {{~|Person/LDS/2x01/3|Cardassianische Wache #1|3}} | ||
+ | {{~|Person/LDS/2x01/4|Cardassianische Wache #2|3}} | ||
+ | {{~|Person/LDS/2x01/5|Cardassianische Wache #3|3}} | ||
+ | {{~|Person/LDS/2x01/6|Cardassianische Wache #4|3}} | ||
+ | {{~|Person/LDS/2x01/7|Cardassianische Wache #5|3}} | ||
+ | {{~|Person/LDS/2x01/8|Cardassianische Wache #6|3}} | ||
+ | {{~|Person/LDS/2x01/9|Cardassianische Wache #7|3}} | ||
+ | {{~|Person/LDS/2x01/10|Cardassianische Wache #8|3}} | ||
[[en:Unnamed holodeck characters]] | [[en:Unnamed holodeck characters]] | ||
[[fr:Personnages inconnus du holodeck]] | [[fr:Personnages inconnus du holodeck]] | ||
+ | [[nl:Naamloze holodek personages]] | ||
[[Kategorie:Hologramm|!]] | [[Kategorie:Hologramm|!]] |
Aktuelle Version vom 7. September 2024, 23:18 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Aikido 1
- 2 Dixon Hill, Privatdetektiv
- 3 K'mtars Simulation
- 4 Gründungszeremonie der Föderation (2370)
- 4.1 Teilnehmerin #1
- 4.2 Teilnehmer #1
- 4.3 Teilnehmerin #2
- 4.4 Teilnehmer #2
- 4.5 Teilnehmerin #3
- 4.6 Teilnehmer #3
- 4.7 Teilnehmerin #4
- 4.8 Teilnehmerin #5
- 4.9 Teilnehmerin #6
- 4.10 Teilnehmer #4
- 4.11 Teilnehmer #5
- 4.12 Teilnehmerin #7
- 4.13 Teilnehmerin #8
- 4.14 Teilnehmerin #9
- 4.15 Teilnehmer #6
- 4.16 Teilnehmer #7
- 4.17 Teilnehmer #8
- 4.18 Teilnehmer #9
- 4.19 Teilnehmer #10
- 4.20 Teilnehmer #11
- 4.21 Teilnehmer #12
- 4.22 Teilnehmer #13
- 5 Hologramme an Bord des Segelschiffs Enterprise
- 5.1 Steuermann
- 5.2 Besatzungsmitglied #1
- 5.3 Besatzungsmitglied #2
- 5.4 Besatzungsmitglied #3
- 5.5 Besatzungsmitglied #4
- 5.6 Besatzungsmitglied #5
- 5.7 Besatzungsmitglied #6
- 5.8 Besatzungsmitglied #7
- 5.9 Besatzungsmitglied #8
- 5.10 Besatzungsmitglied #9
- 5.11 Besatzungsmitglied #10
- 5.12 Besatzungsmitglied #11
- 5.13 Besatzungsmitglied #12
- 5.14 Besatzungsmitglied #13
- 5.15 Besatzungsmitglied #14
- 6 Beowulf-Simulation
- 7 Crusher 4
- 8 Dixon Hill
- 9 Echo Papa 607 Demonstration
- 10 Holosuiteprogramm 101A
- 11 Jazz-Bar-Programm
- 12 Café des Artistes
- 13 Parallax-Kolonie
- 14 Julian Bashir, Geheimagent
- 14.1 Maitre d'
- 14.2 Kellnerin #1
- 14.3 Kellnerin #2
- 14.4 Falcons Handlanger #1
- 14.5 Falcons Handlanger #2
- 14.6 Kellner
- 14.7 Besucher #1
- 14.8 Besucher #2
- 14.9 Besucher #3
- 14.10 Besucher #4
- 14.11 Besucher #5
- 14.12 Besucher #6
- 14.13 Besucher #7
- 14.14 Besucherin
- 14.15 Go-Go-Tänzerin #1
- 14.16 Go-Go-Tänzerin #2
- 14.17 Falcons Freundin
- 15 Trainingsprogramm für die Celtris-III-Mission
- 16 Hologramm eines Tygarianers in Odos Trainingssimulation
- 17 Hologramme auf der Phalanx des Fürsorgers
- 18 Halluzination des Doktors 2372
- 19 Ferengi-Trainingssimulation Geiselbefreiung
- 20 Luther Sloanes Hologramme
- 21 Simulation des Tags der Ehre
- 22 Leonardo-da-Vinci-Simulation
- 23 Paris 3 (Chez Sandrine)
- 24 Rikers Harfenspielerinnen
- 25 Sky Diving
- 26 Tagtraum des Doktors
- 26.1 Sternenflottenoffizierin (Abteilung Kommando/Navigation) #1
- 26.2 Sternenflottenoffizierin (Abteilung Kommando/Navigation) #2
- 26.3 Sternenflottenoffizierin (Abteilung Wissenschaft/Medizin)
- 26.4 Sternenflottenoffizier (Abteilung Wissenschaft/Medizin)
- 26.5 Sternenflottenoffizier (Abteilung Sicherheit/Technik)
- 27 Torres 216
- 28 Trainingssimulation Operation Fort Knox
- 28.1 Hologramm #1
- 28.2 Hologramm #2
- 28.3 Hologramm #3
- 28.4 Hologramm #4
- 28.5 Hologramm #5
- 28.6 Hologramm #6
- 28.7 Hologramm #7
- 28.8 Hologramm #8
- 28.9 Hologramm #9
- 28.10 Hologramm #10
- 28.11 Hologramm #11
- 28.12 Hologramm #12
- 28.13 Hologramm #13
- 28.14 Hologramm entert die Brücke #1
- 28.15 Hologramm entert die Brücke #2
- 28.16 Hologramm entert die Brücke #4
- 29 Tropisches Erholungszentrum
- 29.1 Außerirdischer Kellner
- 29.2 Frau #1
- 29.3 Frau #2
- 29.4 Frau #3
- 29.5 Frau #4
- 29.6 Hawaiianische Blumenmädchen
- 29.7 Hawaiianische Kellnerin
- 29.8 Hawaiianischer Mann #1
- 29.9 Hawaiianischer Mann #2
- 29.10 Karibische Band
- 29.11 Mann #1
- 29.12 Mann #2
- 29.13 Talaxianische Masseurin
- 29.14 Volleyball-Team
- 29.15 Weitere Gäste
- 30 Simulation des besetzten Paris
- 31 Klingonische Simulation
- 32 Die Abenteuer des Captain Proton
- 33 Borg-Simulation eines Menschen
- 34 Hologramm der Denkfabrik
- 35 Hologramme aus dem Programm Bashir 62
- 35.1 Croupier
- 35.2 Casinoangestellte #1
- 35.3 Casinoangestellte #2
- 35.4 Casinoangestellte #3
- 35.5 Casinoangestellte #4
- 35.6 Casinoangestellte #5
- 35.7 Casinoangestellte #6
- 35.8 Tänzerin #1
- 35.9 Tänzerin #2
- 35.10 Tänzerin #3
- 35.11 Tänzerin #4
- 35.12 Tänzerin #5
- 35.13 Casinobesucher #1
- 35.14 Casinobesucher #2
- 35.15 Casinobesucher #3
- 35.16 Casinobesucher #4
- 35.17 Casinobesucher #5
- 35.18 Casinobesucher #6
- 35.19 Casinobesucher #7
- 35.20 Casinobesucher #8
- 35.21 Casinobesucher #9
- 35.22 Casinobesucherin #1
- 35.23 Casinobesucherin #2
- 35.24 Casinobesucherin #3
- 35.25 Casinobesucherin #4
- 35.26 Casinobesucherin #5
- 35.27 Casinobesucherin #6
- 35.28 Casinobesucherin #7
- 35.29 Casinobesucherin #8
- 35.30 Casinobesucherin #9
- 35.31 Casinobesucherin #10
- 35.32 Casinobesucherin #11
- 35.33 Casinobesucherin #12
- 35.34 Casinobesucherin #13
- 35.35 Casinobesucherin #14
- 35.36 Casinobesucherin #15
- 35.37 Zeemos Bodyguard #1
- 35.38 Zeemos Bodyguard #2
- 36 Grathon Tolars Programm
- 36.1 Cardassianischer Legat
- 36.2 Cardassianischer Offizier
- 36.3 Abschiedsfeier auf Deep Space 9
- 36.3.1 Besucher #1
- 36.3.2 Besucher #2
- 36.3.3 Besucher #3
- 36.3.4 Besucher #4
- 36.3.5 Besucher #5
- 36.3.6 Besucher #6
- 36.3.7 Besucher #7
- 36.3.8 Besucher #8
- 36.3.9 Besucher #9
- 36.3.10 Besucher #10
- 36.3.11 Besucher #11
- 36.3.12 Besucher #12
- 36.3.13 Besucher #13
- 36.3.14 Besucher #14
- 36.3.15 Besucher #15
- 36.3.16 Besucher #16
- 36.3.17 Besucherin #1
- 36.3.18 Besucherin #2
- 36.3.19 Besucherin #3
- 36.3.20 Besucherin #4
- 36.3.21 Besucherin #5
- 36.3.22 Besucherin #6
- 36.3.23 Besucherin #7
- 36.3.24 Besucherin #8
- 36.3.25 Besucherin #9
- 36.3.26 Besucherin #10
- 37 Simulation von Fair Haven
- 37.1 Mann auf dem Foto im Sullivans
- 37.2 Geiger im Sullivans
- 37.3 Kutscher
- 37.4 Bewohner #1
- 37.5 Bewohner #2
- 37.6 Bewohner #3
- 37.7 Bewohner #4
- 37.8 Bewohner #5
- 37.9 Bewohner #6
- 37.10 Bewohner #7
- 37.11 Bewohner #8
- 37.12 Bewohner #9
- 37.13 Bewohner #10
- 37.14 Bewohner #11
- 37.15 Bewohner #12
- 37.16 Bewohner #13
- 37.17 Bewohner #14
- 37.18 Bewohnerin #1
- 37.19 Bewohnerin #2
- 37.20 Bewohnerin #3
- 37.21 Bewohnerin #4
- 37.22 Bewohnerin #5
- 37.23 Bewohnerin #6
- 37.24 Bewohnerin #7
- 37.25 Bewohnerin #8
- 37.26 Bewohnerin #9
- 37.27 Bewohnerin #10
- 37.28 Bewohnerin #11
- 37.29 Bewohnerin #12
- 37.30 Bewohnerin #13
- 37.31 Bewohnerin #14
- 37.32 Bewohnerin #15
- 37.33 Bewohnerin #16
- 37.34 Bewohnerin #17
- 37.35 Bewohnerin #18
- 37.36 Schafhirte
- 37.37 Bewohner #15
- 37.38 Bewohner #16
- 37.39 Bewohner #17
- 37.40 Bewohner #18
- 37.41 Bewohner mit Sackkarre
- 37.42 Bewohnerin #19
- 37.43 Bewohnerin #20
- 37.44 Bewohnerin #21
- 38 Tarlac-Masseuse von Lewis Zimmerman auf der Jupiter-Station
- 39 Simulation des Palace Theaters an Bord der USS Voyager
- 40 Eishockeysimulation von Kim und Paris
- 41 Hologramme der Hirogen
- 41.1 Sternenflottenoffizier #1
- 41.2 Sternenflottenoffizier #2
- 41.3 Sternenflottenoffizier #3
- 41.4 Sternenflottenoffizier #4
- 41.5 Sternenflottenoffizier #5
- 41.6 Sternenflottenoffizier #6
- 41.7 Sternenflottenoffizier #7
- 41.8 Vulkanier #1
- 41.9 Vulkanier #2
- 41.10 Romulaner #1
- 41.11 Romulaner #2
- 41.12 Romulanerin
- 41.13 Borg-Drohne
- 41.14 Breen
- 41.15 Cardassianer #1
- 41.16 Cardassianer #2
- 41.17 Jem'Hadar
- 41.18 Klingone
- 42 Nuu'Bari-Hologramme
- 43 Chakotays Diplomatielehrsimulation
- 44 Photonen brauchen Freiheit
- 44.1 Sternenflottenoffizier (Abteilung Technik/Sicherheit) #1
- 44.2 Sternenflottenoffizier (Abteilung Technik/Sicherheit) #2
- 44.3 Sternenflottenoffizier (Abteilung Technik/Sicherheit) #3
- 44.4 Sternenflottenoffizier (Abteilung Technik/Sicherheit) #4
- 44.5 Sternenflottenoffizier (Abteilung Technik/Sicherheit) #5
- 44.6 Sternenflottenoffizier (Abteilung Kommando/Navigation)
- 45 Lehrsimulation von Reginald Barclay
- 46 Nackt im Olympia-Stützpunkt
- 47 Simulation des Adashake Centers
- 48 Kampfsimulation Smorgasborg
- 49 Trainingssimulation von Beckett Mariner
Aikido 1[Bearbeiten]
Aikido-Kämpfer
Dieses Hologramm ist Teil des holografischen Kampftrainings Aikido 1.
Natasha Yar nutzt dieses Programm im Jahr 2364 um den Ligonianern Lutan und Hagon ihre Kampfkünste zu demonstrieren. Während sie es schafft, ihren holografischen Gegner zu besiegen, wird Hagon von ihm sehr schnell und unsanft auf die Matte des Hallenbodens geschickt. (TNG: Der Ehrenkodex)
Dixon Hill, Privatdetektiv[Bearbeiten]
Arthur Clinton Bradleys Tochter
Dieses Hologramm einer Frau gehört zum Holoroman Dixon Hill, Privatdetektiv. Sie ist die Tochter von Arthur Clinton Bradley und die Stieftochter von Jessica Bradley. (TNG: Der große Abschied)
K'mtars Simulation[Bearbeiten]
Attentäter #1
Dieses Hologramm eines Klingonen wird 2370 von K'mtar auf dem Holodeck der USS Enterprise (NCC-1701-D) erschaffen, um das Attentat auf Worf für dessen Sohn Alexander Rozhenko nachzustellen und um ihn in Kampftechniken zu unterweisen. Dieses Hologramm wird rasch von Worf besiegt. (TNG: Ritus des Aufsteigens)
Attentäter #2
Dieses Hologramm eines Klingonen wird 2370 von K'mtar auf dem Holodeck der USS Enterprise (NCC-1701-D) erschaffen, um das Attentat auf Worf für dessen Sohn Alexander Rozhenko nachzustellen und um ihn in Kampftechniken zu unterweisen. Alexander gelingt es, dieses Hologramm zu Boden zu werfen. Jedoch tötet er den Mann nicht und dreht sich um. K'mtar hält daraufhin das Programm an, ehe der aufgesprungene Klingone Alexander erreichen und ihn mit dem Dolch in seiner Hand "verletzen" kann. Dann versucht er Alexander zu erklären, dass sein Feind keine Gnade mit ihm haben wird. (TNG: Ritus des Aufsteigens)
Gründungszeremonie der Föderation (2370)[Bearbeiten]
Teilnehmerin #1
Dieses Hologramm wird 2370 an Bord der USS Enterprise (NCC-1701-D) von Commander William T. Riker erschaffen und basiert auf einem Menschen aus dem 22. Jahrhundert, der an der Zeremonie zur Gründung der Föderation 2161 teilgenommen hat. (ENT: Dies sind die Abenteuer)
Teilnehmer #1
Dieses Hologramm wird 2370 an Bord der USS Enterprise (NCC-1701-D) von Commander William T. Riker erschaffen und basiert auf einem Menschen aus dem 22. Jahrhundert, der an der Zeremonie zur Gründung der Föderation 2161 teilgenommen hat. (ENT: Dies sind die Abenteuer)
Teilnehmerin #2
Dieses Hologramm wird 2370 an Bord der USS Enterprise (NCC-1701-D) von Commander William T. Riker erschaffen und basiert auf einem Menschen aus dem 22. Jahrhundert, der an der Zeremonie zur Gründung der Föderation 2161 teilgenommen hat. (ENT: Dies sind die Abenteuer)
Teilnehmer #2
Dieses Hologramm wird 2370 an Bord der USS Enterprise (NCC-1701-D) von Commander William T. Riker erschaffen und basiert auf einem Menschen aus dem 22. Jahrhundert, der an der Zeremonie zur Gründung der Föderation 2161 teilgenommen hat. (ENT: Dies sind die Abenteuer)
Teilnehmerin #3
Dieses Hologramm wird 2370 an Bord der USS Enterprise (NCC-1701-D) von Commander William T. Riker erschaffen und basiert auf einem Menschen aus dem 22. Jahrhundert, der an der Zeremonie zur Gründung der Föderation 2161 teilgenommen hat. (ENT: Dies sind die Abenteuer)
Teilnehmer #3
Dieses Hologramm wird 2370 an Bord der USS Enterprise (NCC-1701-D) von Commander William T. Riker erschaffen und basiert auf einem Menschen aus dem 22. Jahrhundert, der an der Zeremonie zur Gründung der Föderation 2161 teilgenommen hat. (ENT: Dies sind die Abenteuer)
Teilnehmerin #4
Dieses Hologramm wird 2370 an Bord der USS Enterprise (NCC-1701-D) von Commander William T. Riker erschaffen und basiert auf einem Menschen aus dem 22. Jahrhundert, der an der Zeremonie zur Gründung der Föderation 2161 teilgenommen hat. (ENT: Dies sind die Abenteuer)
Teilnehmerin #5
Dieses Hologramm wird 2370 an Bord der USS Enterprise (NCC-1701-D) von Commander William T. Riker erschaffen und basiert auf einem Menschen aus dem 22. Jahrhundert, der an der Zeremonie zur Gründung der Föderation 2161 teilgenommen hat. (ENT: Dies sind die Abenteuer)
Teilnehmerin #6
Dieses Hologramm wird 2370 an Bord der USS Enterprise (NCC-1701-D) von Commander William T. Riker erschaffen und basiert auf einem Menschen aus dem 22. Jahrhundert, der an der Zeremonie zur Gründung der Föderation 2161 teilgenommen hat. (ENT: Dies sind die Abenteuer)
Teilnehmer #4
Dieses Hologramm wird 2370 an Bord der USS Enterprise (NCC-1701-D) von Commander William T. Riker erschaffen und basiert auf einem Menschen aus dem 22. Jahrhundert, der an der Zeremonie zur Gründung der Föderation 2161 teilgenommen hat. (ENT: Dies sind die Abenteuer)
Teilnehmer #5
Dieses Hologramm eines Vice Admiral wird 2370 an Bord der USS Enterprise (NCC-1701-D) von Commander William T. Riker erschaffen und basiert auf einem Menschen aus dem 22. Jahrhundert, der an der Zeremonie zur Gründung der Föderation 2161 teilgenommen hat. (ENT: Dies sind die Abenteuer)
Teilnehmerin #7
Dieses Hologramm wird 2370 an Bord der USS Enterprise (NCC-1701-D) von Commander William T. Riker erschaffen und basiert auf einem Menschen aus dem 22. Jahrhundert, der an der Zeremonie zur Gründung der Föderation 2161 teilgenommen hat. (ENT: Dies sind die Abenteuer)
Teilnehmerin #8
Dieses Hologramm wird 2370 an Bord der USS Enterprise (NCC-1701-D) von Commander William T. Riker erschaffen und basiert auf einem Menschen aus dem 22. Jahrhundert, der an der Zeremonie zur Gründung der Föderation 2161 teilgenommen hat. (ENT: Dies sind die Abenteuer)
Teilnehmerin #9
Dieses Hologramm wird 2370 an Bord der USS Enterprise (NCC-1701-D) von Commander William T. Riker erschaffen und basiert auf einem Menschen aus dem 22. Jahrhundert, der an der Zeremonie zur Gründung der Föderation 2161 teilgenommen hat. (ENT: Dies sind die Abenteuer)
Teilnehmer #6
Dieses Hologramm wird 2370 an Bord der USS Enterprise (NCC-1701-D) von Commander William T. Riker erschaffen und basiert auf einem Menschen aus dem 22. Jahrhundert, der an der Zeremonie zur Gründung der Föderation 2161 teilgenommen hat. (ENT: Dies sind die Abenteuer)
Teilnehmer #7
Dieses Hologramm wird 2370 an Bord der USS Enterprise (NCC-1701-D) von Commander William T. Riker erschaffen und basiert auf einem Menschen aus dem 22. Jahrhundert, der an der Zeremonie zur Gründung der Föderation 2161 teilgenommen hat. (ENT: Dies sind die Abenteuer)
Teilnehmer #8
Dieses Hologramm wird 2370 an Bord der USS Enterprise (NCC-1701-D) von Commander William T. Riker erschaffen und basiert auf einem Menschen aus dem 22. Jahrhundert, der an der Zeremonie zur Gründung der Föderation 2161 teilgenommen hat. (ENT: Dies sind die Abenteuer)
Teilnehmer #9
Dieses Hologramm wird 2370 an Bord der USS Enterprise (NCC-1701-D) von Commander William T. Riker erschaffen und basiert auf einem Menschen aus dem 22. Jahrhundert, der an der Zeremonie zur Gründung der Föderation 2161 teilgenommen hat. (ENT: Dies sind die Abenteuer)
Teilnehmer #10
Dieses Hologramm wird 2370 an Bord der USS Enterprise (NCC-1701-D) von Commander William T. Riker erschaffen und basiert auf einem Menschen aus dem 22. Jahrhundert, der an der Zeremonie zur Gründung der Föderation 2161 teilgenommen hat. (ENT: Dies sind die Abenteuer)
Teilnehmer #11
Dieses Hologramm wird 2370 an Bord der USS Enterprise (NCC-1701-D) von Commander William T. Riker erschaffen und basiert auf einem Menschen aus dem 22. Jahrhundert, der an der Zeremonie zur Gründung der Föderation 2161 teilgenommen hat. (ENT: Dies sind die Abenteuer)
Teilnehmer #12
Dieses Hologramm wird 2370 an Bord der USS Enterprise (NCC-1701-D) von Commander William T. Riker erschaffen und basiert auf einem Menschen aus dem 22. Jahrhundert, der an der Zeremonie zur Gründung der Föderation 2161 teilgenommen hat. (ENT: Dies sind die Abenteuer)
Teilnehmer #13
Dieses Hologramm wird 2370 an Bord der USS Enterprise (NCC-1701-D) von Commander William T. Riker erschaffen und basiert auf einem Menschen aus dem 22. Jahrhundert, der an der Zeremonie zur Gründung der Föderation 2161 teilgenommen hat. (ENT: Dies sind die Abenteuer)
Hologramme an Bord des Segelschiffs Enterprise[Bearbeiten]
Steuermann
Dieses Hologramm eines Seemanns gehört 2371 zur Besatzung der holografischen Nachbildung des Segelschiffs USS Enterprise, die auf dem Holodeck der USS Enterprise (NCC-1701-D) für die Beförderung von Lieutenant Worf zum Lieutenant Commander nachgebildet wird. Deanna Troi übergibt ihm das Steuer, nachdem sie bemerkt, dass Jean-Luc Picard nach dem Empfang einer Subraumnachricht schockiert ist. (Star Trek: Treffen der Generationen)
Besatzungsmitglied #1
Dieses Hologramm eines Seemanns gehört 2371 zur Besatzung der holografischen Nachbildung des Segelschiffs USS Enterprise, die auf dem Holodeck der USS Enterprise (NCC-1701-D) für die Beförderung von Lieutenant Worf zum Lieutenant Commander nachgebildet wird. (Star Trek: Treffen der Generationen)
Besatzungsmitglied #2
Dieses Hologramm eines Seemanns gehört 2371 zur Besatzung der holografischen Nachbildung des Segelschiffs USS Enterprise, die auf dem Holodeck der USS Enterprise (NCC-1701-D) für die Beförderung von Lieutenant Worf zum Lieutenant Commander nachgebildet wird. (Star Trek: Treffen der Generationen)
Besatzungsmitglied #3
Dieses Hologramm eines Seemanns gehört 2371 zur Besatzung der holografischen Nachbildung des Segelschiffs USS Enterprise, die auf dem Holodeck der USS Enterprise (NCC-1701-D) für die Beförderung von Lieutenant Worf zum Lieutenant Commander nachgebildet wird. (Star Trek: Treffen der Generationen)
Besatzungsmitglied #4
Dieses Hologramm eines Seemanns gehört 2371 zur Besatzung der holografischen Nachbildung des Segelschiffs USS Enterprise, die auf dem Holodeck der USS Enterprise (NCC-1701-D) für die Beförderung von Lieutenant Worf zum Lieutenant Commander nachgebildet wird. (Star Trek: Treffen der Generationen)
Besatzungsmitglied #5
Dieses Hologramm eines Seemanns gehört 2371 zur Besatzung der holografischen Nachbildung des Segelschiffs USS Enterprise, die auf dem Holodeck der USS Enterprise (NCC-1701-D) für die Beförderung von Lieutenant Worf zum Lieutenant Commander nachgebildet wird. (Star Trek: Treffen der Generationen)
Besatzungsmitglied #6
Dieses Hologramm eines Seemanns gehört 2371 zur Besatzung der holografischen Nachbildung des Segelschiffs USS Enterprise, die auf dem Holodeck der USS Enterprise (NCC-1701-D) für die Beförderung von Lieutenant Worf zum Lieutenant Commander nachgebildet wird. (Star Trek: Treffen der Generationen)
Besatzungsmitglied #7
Dieses Hologramm eines Seemanns gehört 2371 zur Besatzung der holografischen Nachbildung des Segelschiffs USS Enterprise, die auf dem Holodeck der USS Enterprise (NCC-1701-D) für die Beförderung von Lieutenant Worf zum Lieutenant Commander nachgebildet wird. (Star Trek: Treffen der Generationen)
Besatzungsmitglied #8
Dieses Hologramm eines Seemanns gehört 2371 zur Besatzung der holografischen Nachbildung des Segelschiffs USS Enterprise, die auf dem Holodeck der USS Enterprise (NCC-1701-D) für die Beförderung von Lieutenant Worf zum Lieutenant Commander nachgebildet wird. (Star Trek: Treffen der Generationen)
Besatzungsmitglied #9
Dieses Hologramm eines Seemanns gehört 2371 zur Besatzung der holografischen Nachbildung des Segelschiffs USS Enterprise, die auf dem Holodeck der USS Enterprise (NCC-1701-D) für die Beförderung von Lieutenant Worf zum Lieutenant Commander nachgebildet wird. (Star Trek: Treffen der Generationen)
Besatzungsmitglied #10
Dieses Hologramm eines Seemanns gehört 2371 zur Besatzung der holografischen Nachbildung des Segelschiffs USS Enterprise, die auf dem Holodeck der USS Enterprise (NCC-1701-D) für die Beförderung von Lieutenant Worf zum Lieutenant Commander nachgebildet wird. (Star Trek: Treffen der Generationen)
Besatzungsmitglied #11
Dieses Hologramm eines Seemanns gehört 2371 zur Besatzung der holografischen Nachbildung des Segelschiffs USS Enterprise, die auf dem Holodeck der USS Enterprise (NCC-1701-D) für die Beförderung von Lieutenant Worf zum Lieutenant Commander nachgebildet wird. (Star Trek: Treffen der Generationen)
Besatzungsmitglied #12
Dieses Hologramm eines Seemanns gehört 2371 zur Besatzung der holografischen Nachbildung des Segelschiffs USS Enterprise, die auf dem Holodeck der USS Enterprise (NCC-1701-D) für die Beförderung von Lieutenant Worf zum Lieutenant Commander nachgebildet wird. (Star Trek: Treffen der Generationen)
Besatzungsmitglied #13
Dieses Hologramm eines Seemanns gehört 2371 zur Besatzung der holografischen Nachbildung des Segelschiffs USS Enterprise, die auf dem Holodeck der USS Enterprise (NCC-1701-D) für die Beförderung von Lieutenant Worf zum Lieutenant Commander nachgebildet wird. (Star Trek: Treffen der Generationen)
Besatzungsmitglied #14
Dieses Hologramm eines Seemanns gehört 2371 zur Besatzung der holografischen Nachbildung des Segelschiffs USS Enterprise, die auf dem Holodeck der USS Enterprise (NCC-1701-D) für die Beförderung von Lieutenant Worf zum Lieutenant Commander nachgebildet wird. (Star Trek: Treffen der Generationen)
Beowulf-Simulation[Bearbeiten]
Wikinger #1
Dieses Hologramm eines Wikingers ist Teil des Holoromans um Beowulf, den Harry Kim 2371 spielt.
Sie sind Gefolgsleute von König Hrothgar und speisen mit diesem in seinem Schloss. Nachdem der Doktor eintrifft, um Harry Kim, Tuvok und Chakotay zu suchen, feiert er mit den Anderen den eingetroffenen Helden. Später ist er auch anwesend, als der Doktor Unferth ein Schwert an die Kehle hält, weil dieser Freya getötet hat. Nachdem Unferth den Talisman, einen Probenbehälter mit einer photonischen Lebensform, herausgegeben hat, wird er Zeuge, wie der Doktor diese Lebensform freilässt und anschließend Kim, Tuvok und Chakotay freigelassen werden. (VOY: Helden und Dämonen)
Wikinger #2
Dieses Hologramm eines Wikingers ist Teil des Holoromans um Beowulf, den Harry Kim 2371 spielt.
Sie sind Gefolgsleute von König Hrothgar und speisen mit diesem in seinem Schloss. Nachdem der Doktor eintrifft, um Harry Kim, Tuvok und Chakotay zu suchen, feiert er mit den Anderen den eingetroffenen Helden. Später ist er auch anwesend, als der Doktor Unferth ein Schwert an die Kehle hält, weil dieser Freya getötet hat. Nachdem Unferth den Talisman, einen Probenbehälter mit einer photonischen Lebensform, herausgegeben hat, wird er Zeuge, wie der Doktor diese Lebensform freilässt und anschließend Kim, Tuvok und Chakotay freigelassen werden. (VOY: Helden und Dämonen)
Wikinger #3
Dieses Hologramm eines Wikingers ist Teil des Holoromans um Beowulf, den Harry Kim 2371 spielt.
Sie sind Gefolgsleute von König Hrothgar und speisen mit diesem in seinem Schloss. Nachdem der Doktor eintrifft, um Harry Kim, Tuvok und Chakotay zu suchen, feiert er mit den Anderen den eingetroffenen Helden. Später ist er auch anwesend, als der Doktor Unferth ein Schwert an die Kehle hält, weil dieser Freya getötet hat. Nachdem Unferth den Talisman, einen Probenbehälter mit einer photonischen Lebensform, herausgegeben hat, wird er Zeuge, wie der Doktor diese Lebensform freilässt und anschließend Kim, Tuvok und Chakotay freigelassen werden. (VOY: Helden und Dämonen)
Wikinger #4
Dieses Hologramm eines Wikingers ist Teil des Holoromans um Beowulf, den Harry Kim 2371 spielt.
Sie sind Gefolgsleute von König Hrothgar und speisen mit diesem in seinem Schloss. Nachdem der Doktor eintrifft, um Harry Kim, Tuvok und Chakotay zu suchen, feiert er mit den Anderen den eingetroffenen Helden. Später ist er auch anwesend, als der Doktor Unferth ein Schwert an die Kehle hält, weil dieser Freya getötet hat. Nachdem Unferth den Talisman, einen Probenbehälter mit einer photonischen Lebensform, herausgegeben hat, wird er Zeuge, wie der Doktor diese Lebensform freilässt und anschließend Kim, Tuvok und Chakotay freigelassen werden. (VOY: Helden und Dämonen)
Wikinger #5
Dieses Hologramm eines Wikingers ist Teil des Holoromans um Beowulf, den Harry Kim 2371 spielt.
Sie sind Gefolgsleute von König Hrothgar und speisen mit diesem in seinem Schloss. Nachdem der Doktor eintrifft, um Harry Kim, Tuvok und Chakotay zu suchen, feiert er mit den Anderen den eingetroffenen Helden. Später ist er auch anwesend, als der Doktor Unferth ein Schwert an die Kehle hält, weil dieser Freya getötet hat. Nachdem Unferth den Talisman, einen Probenbehälter mit einer photonischen Lebensform, herausgegeben hat, wird er Zeuge, wie der Doktor diese Lebensform freilässt und anschließend Kim, Tuvok und Chakotay freigelassen werden. (VOY: Helden und Dämonen)
Wikinger #6
Dieses Hologramm eines Wikingers ist Teil des Holoromans um Beowulf, den Harry Kim 2371 spielt.
Sie sind Gefolgsleute von König Hrothgar und speisen mit diesem in seinem Schloss. Nachdem der Doktor eintrifft, um Harry Kim, Tuvok und Chakotay zu suchen, feiert er mit den Anderen den eingetroffenen Helden. Später ist er auch anwesend, als der Doktor Unferth ein Schwert an die Kehle hält, weil dieser Freya getötet hat. Nachdem Unferth den Talisman, einen Probenbehälter mit einer photonischen Lebensform, herausgegeben hat, wird er Zeuge, wie der Doktor diese Lebensform freilässt und anschließend Kim, Tuvok und Chakotay freigelassen werden. (VOY: Helden und Dämonen)
Wikinger #7
Dieses Hologramm eines Wikingers ist Teil des Holoromans um Beowulf, den Harry Kim 2371 spielt.
Sie sind Gefolgsleute von König Hrothgar und speisen mit diesem in seinem Schloss. Nachdem der Doktor eintrifft, um Harry Kim, Tuvok und Chakotay zu suchen, feiert er mit den Anderen den eingetroffenen Helden. Später ist er auch anwesend, als der Doktor Unferth ein Schwert an die Kehle hält, weil dieser Freya getötet hat. Nachdem Unferth den Talisman, einen Probenbehälter mit einer photonischen Lebensform, herausgegeben hat, wird er Zeuge, wie der Doktor diese Lebensform freilässt und anschließend Kim, Tuvok und Chakotay freigelassen werden. (VOY: Helden und Dämonen)
Wikinger #8
Dieses Hologramm eines Wikingers ist Teil des Holoromans um Beowulf, den Harry Kim 2371 spielt.
Sie sind Gefolgsleute von König Hrothgar und speisen mit diesem in seinem Schloss. Nachdem der Doktor eintrifft, um Harry Kim, Tuvok und Chakotay zu suchen, feiert er mit den Anderen den eingetroffenen Helden. Später ist er auch anwesend, als der Doktor Unferth ein Schwert an die Kehle hält, weil dieser Freya getötet hat. Nachdem Unferth den Talisman, einen Probenbehälter mit einer photonischen Lebensform, herausgegeben hat, wird er Zeuge, wie der Doktor diese Lebensform freilässt und anschließend Kim, Tuvok und Chakotay freigelassen werden. (VOY: Helden und Dämonen)
Wikingerin #1
Dieses Hologramm einer Wikingerin ist Teil des Holoromans um Beowulf, den Harry Kim 2371 spielt.
Sie gehört zu den Gefolgsleuten von König Hrothgar und speist mit diesem in seinem Schloss. Nachdem der Doktor eintrifft, um Harry Kim, Tuvok und Chakotay zu suchen, feiert sie mit den Anderen den eingetroffenen Helden. Später ist sie auch anwesend, als der Doktor Unferth ein Schwert an die Kehle hält, weil dieser Freya getötet hat. Nachdem Unferth den Talisman, einen Probenbehälter mit einer photonischen Lebensform, herausgegeben hat, wird sie Zeugin, wie der Doktor diese Lebensform freilässt und anschließend Kim, Tuvok und Chakotay freigelassen werden. (VOY: Helden und Dämonen)
Wikingerin #2
Dieses Hologramm einer Wikingerin ist Teil des Holoromans um Beowulf, den Harry Kim 2371 spielt.
Sie gehört zu den Gefolgsleuten von König Hrothgar und speist mit diesem in seinem Schloss. Nachdem der Doktor eintrifft, um Harry Kim, Tuvok und Chakotay zu suchen, feiert sie mit den Anderen den eingetroffenen Helden. Später ist sie auch anwesend, als der Doktor Unferth ein Schwert an die Kehle hält, weil dieser Freya getötet hat. Nachdem Unferth den Talisman, einen Probenbehälter mit einer photonischen Lebensform, herausgegeben hat, wird sie Zeugin, wie der Doktor diese Lebensform freilässt und anschließend Kim, Tuvok und Chakotay freigelassen werden. (VOY: Helden und Dämonen)
Wikingerin #3
Dieses Hologramm einer Wikingerin ist Teil des Holoromans um Beowulf, den Harry Kim 2371 spielt.
Sie gehört zu den Gefolgsleuten von König Hrothgar und speist mit diesem in seinem Schloss. Nachdem der Doktor eintrifft, um Harry Kim, Tuvok und Chakotay zu suchen, feiert sie mit den Anderen den eingetroffenen Helden. Später ist sie auch anwesend, als der Doktor Unferth ein Schwert an die Kehle hält, weil dieser Freya getötet hat. Nachdem Unferth den Talisman, einen Probenbehälter mit einer photonischen Lebensform, herausgegeben hat, wird sie Zeugin, wie der Doktor diese Lebensform freilässt und anschließend Kim, Tuvok und Chakotay freigelassen werden. (VOY: Helden und Dämonen)
Crusher 4[Bearbeiten]
Datas Tanzpartnerin
Data lässt sich vom Computer diese holografische Tanzpartnerin erschaffen, da Doktor Crusher, die ihm mittels des Holoprogramms Crusher 4 das Tanzen beibringen will, zu einer Geburt auf die Krankenstation gerufen wird. (TNG: Datas Tag)
Dixon Hill[Bearbeiten]
Nickys Lakai
Dieses Hologramm gehört zum Programm Der große Abschied aus der Dixon-Hill-Serie.
2373 fliehen Jean-Luc Picard und Lily Sloane vor zwei Borg-Drohnen auf das Holodeck der USS Enterprise (NCC-1701-E) und verstecken sich dort. Picard tastet diesen Mann nach seiner Waffe ab und bemerkt dann, den Geigenkasten neben dem Tisch. Er hebt diesen auf und holt dort eine Thompson-Maschinenpistole heraus. Der Mann ist amüsiert, als Picard ihn abtastet, will ihn aber daran hindern die Waffe an sich zu nehmen. Daraufhin wird er von Lily mit einer Champagner-Flasche niedergeschlagen. (Star Trek: Der erste Kontakt)
Nickys Begleiterin #1
Dieses Hologramm gehört zum Programm Der große Abschied aus der Dixon-Hill-Serie.
2373 fliehen Jean-Luc Picard und Lily Sloane vor zwei Borg-Drohnen auf das Holodeck der USS Enterprise (NCC-1701-E) und verstecken sich dort. Die Gäste tanzen dort zum Lied Moonlight Becomes You. Diese Frau begleitet [Nicky die Nase]] und sitzt an seinem Tisch. Als Picard eine Maschinenpistole hervorholt und auf die Borg feuert, schreit sie auf und versteckt sich hinter dem ruhig bleibenden Nicky. (Star Trek: Der erste Kontakt)
Nickys Begleiterin #2
Dieses Hologramm gehört zum Programm Der große Abschied aus der Dixon-Hill-Serie.
2373 fliehen Jean-Luc Picard und Lily Sloane vor zwei Borg-Drohnen auf das Holodeck der USS Enterprise (NCC-1701-E) und verstecken sich dort. Die Gäste tanzen dort zum Lied Moonlight Becomes You. Diese Frau begleitet [Nicky die Nase]] und sitzt an seinem Tisch. Als Picard eine Maschinenpistole hervorholt und auf die Borg feuert, schreit sie auf und versteckt sich hinter dem ruhig bleibenden Nicky. (Star Trek: Der erste Kontakt)
Barkeeper
Dieses Hologramm gehört zum Programm Der große Abschied aus der Dixon-Hill-Serie.
2373 fliehen Jean-Luc Picard und Lily Sloane vor zwei Borg-Drohnen auf das Holodeck der USS Enterprise (NCC-1701-E) und verstecken sich dort. Die Gäste tanzen dort zum Lied Moonlight Becomes You. Picard spricht den Barkeeper an und fragt ihn, ob Nicky die Nase da ist. Der Barkeeper antwortet, dass er schon seit Monaten nicht hier war. Picard erkennt, dass er im falschen Kapitel des Holoromans ist und lässt den Computer zu Kapitel 13 springen. (Star Trek: Der erste Kontakt)
Sängerin
Dieses Hologramm gehört zum Programm Der große Abschied aus der Dixon-Hill-Serie.
2373 fliehen Jean-Luc Picard und Lily Sloane vor zwei Borg-Drohnen auf das Holodeck der USS Enterprise (NCC-1701-E) und verstecken sich dort. Sie singt gerade das Lied Moonlight Becomes You. (Star Trek: Der erste Kontakt)
Hologramm #1
Dieses Hologramm gehört zum Programm Der große Abschied aus der Dixon-Hill-Serie.
2373 fliehen Jean-Luc Picard und Lily Sloane vor zwei Borg-Drohnen auf das Holodeck der USS Enterprise (NCC-1701-E) und verstecken sich dort. Die Gäste tanzen dort zum Lied Moonlight Becomes You. Als Picard eine Maschinenpistole hervorholt und auf die Borg feuert, schreien die Gäste und laufen weg. (Star Trek: Der erste Kontakt)
Hologramm #2
Dieses Hologramm gehört zum Programm Der große Abschied aus der Dixon-Hill-Serie.
2373 fliehen Jean-Luc Picard und Lily Sloane vor zwei Borg-Drohnen auf das Holodeck der USS Enterprise (NCC-1701-E) und verstecken sich dort. Die Gäste tanzen dort zum Lied Moonlight Becomes You. Als Picard eine Maschinenpistole hervorholt und auf die Borg feuert, schreien die Gäste und laufen weg. (Star Trek: Der erste Kontakt)
Hologramm #3
Dieses Hologramm gehört zum Programm Der große Abschied aus der Dixon-Hill-Serie.
2373 fliehen Jean-Luc Picard und Lily Sloane vor zwei Borg-Drohnen auf das Holodeck der USS Enterprise (NCC-1701-E) und verstecken sich dort. Die Gäste tanzen dort zum Lied Moonlight Becomes You. Als Picard eine Maschinenpistole hervorholt und auf die Borg feuert, schreien die Gäste und laufen weg. (Star Trek: Der erste Kontakt)
Hologramm #4
Dieses Hologramm gehört zum Programm Der große Abschied aus der Dixon-Hill-Serie.
2373 fliehen Jean-Luc Picard und Lily Sloane vor zwei Borg-Drohnen auf das Holodeck der USS Enterprise (NCC-1701-E) und verstecken sich dort. Die Gäste tanzen dort zum Lied Moonlight Becomes You. Als Picard eine Maschinenpistole hervorholt und auf die Borg feuert, schreien die Gäste und laufen weg. (Star Trek: Der erste Kontakt)
Hologramm #5
Dieses Hologramm gehört zum Programm Der große Abschied aus der Dixon-Hill-Serie.
2373 fliehen Jean-Luc Picard und Lily Sloane vor zwei Borg-Drohnen auf das Holodeck der USS Enterprise (NCC-1701-E) und verstecken sich dort. Die Gäste tanzen dort zum Lied Moonlight Becomes You. Als Picard eine Maschinenpistole hervorholt und auf die Borg feuert, schreien die Gäste und laufen weg. (Star Trek: Der erste Kontakt)
Hologramm #6
Dieses Hologramm gehört zum Programm Der große Abschied aus der Dixon-Hill-Serie.
2373 fliehen Jean-Luc Picard und Lily Sloane vor zwei Borg-Drohnen auf das Holodeck der USS Enterprise (NCC-1701-E) und verstecken sich dort. Die Gäste tanzen dort zum Lied Moonlight Becomes You. Als Picard eine Maschinenpistole hervorholt und auf die Borg feuert, schreien die Gäste und laufen weg. (Star Trek: Der erste Kontakt)
Hologramm #7
Dieses Hologramm gehört zum Programm Der große Abschied aus der Dixon-Hill-Serie.
2373 fliehen Jean-Luc Picard und Lily Sloane vor zwei Borg-Drohnen auf das Holodeck der USS Enterprise (NCC-1701-E) und verstecken sich dort. Die Gäste tanzen dort zum Lied Moonlight Becomes You. Als Picard eine Maschinenpistole hervorholt und auf die Borg feuert, schreien die Gäste und laufen weg. (Star Trek: Der erste Kontakt)
Echo Papa 607 Demonstration[Bearbeiten]
Waffenhändler auf Minos
Diese holografische Darstellung eines Waffenhändlers ist Bestandteil einer Demonstration des intelligenten Waffensystems Echo Papa 607 auf Minos. Das interaktive Hologramm ist so programmiert worden, dass es mit Gewalt reagiert, sollte ein potentieller Käufer nicht beabsichtigen, etwas zu erwerben. (TNG: Die Waffenhändler)
Holosuiteprogramm 101A[Bearbeiten]
Außerirdische Masseuse
Nach einem Streit mit Constable Odo zieht sich der erste Klon Ibudans in eine Holosuite zurück und startet das Holosuiteprogramm 101A um sich von dieser holographischen Masseuse massieren und liebkosen zu lassen. Während der Massage schleicht sich der originale Ibudan heran, stößt die Masseuse geräuschlos weg und erdolcht den auf den Bauch liegenden nichtsahnenden Klon. (DS9: Unter Verdacht)
Jazz-Bar-Programm[Bearbeiten]
Nicht Minuet
Nachdem die Bynare 2364 die USS Enterprise (NCC-1701-D) wieder verlassen haben, kehrt Commander Riker auf das Holodeck zurück, um sich erneut mit Minuet zu treffen. Im Holoprogramm erscheint jedoch das Hologramm einer anderen Frau, welche von hinten Minuet ähnelt, aber nicht Minuet ist. (TNG: 11001001)
Café des Artistes[Bearbeiten]
Benutzer des Bildtelefons
Dieses Hologramm eines Menschen gehört zur Simulation des Café des Artistes. Er benutzt ein Bildtelefon und spricht mit einer Frau. (TNG: Begegnung mit der Vergangenheit)
Empfängerin des Bildtelefonats
Dieses Hologramm eines Menschen gehört zur Simulation des Café des Artistes. Sie benutzt ein Bildtelefon und spricht mit einem Mann. (TNG: Begegnung mit der Vergangenheit)
Besucherin des Cafés
Dieses Hologramm eines Menschen gehört zur Simulation des Café des Artistes. Sie sitzt im Café mit einer Frau am Tisch. (TNG: Begegnung mit der Vergangenheit)
Besucher des Cafés
Dieses Hologramm eines Menschen gehört zur Simulation des Café des Artistes. Sie sitzt im Café mit einem Mann am Tisch. (TNG: Begegnung mit der Vergangenheit)
Blumenfrau
Dieses Hologramm eines Menschen gehört zur Simulation des Café des Artistes. Sie verkauft Blumen in der Nähe des Cafés. (TNG: Begegnung mit der Vergangenheit)
Musiker
Dieses Hologramm eines Menschen gehört zur Simulation des Café des Artistes. Er ist ein Musiker und unterhält die Gäste mit seinem Instrument. (TNG: Begegnung mit der Vergangenheit)
Parallax-Kolonie[Bearbeiten]
Junger Mann
Dieses Hologramm eines jungen Mannes gehört zu in einem Holoprogramm der Parallax-Kolonie. Er und seine Freundin nehmen immer gegenteilige Positionen bei jedem Gespräch ein. Der Jongleur erklärt Alexander Rozhenko, dass die beiden Freunde sind und deswegen so oft streiten. Später nimmt er mit Alexander, Lwaxana und Deanna Troi sowie Worf ein Schlammbad. (TNG: Hochzeit mit Hindernissen)
Junge Frau
Dieses Hologramm einer jungen Frau gehört zu in einem Holoprogramm der Parallax-Kolonie. Sie und ihr Freund nehmen immer gegenteilige Positionen bei jedem Gespräch ein. Der Jongleur erklärt Alexander Rozhenko, dass die beiden Freunde sind und deswegen so oft streiten. Später nimmt sie mit Alexander, Lwaxana und Deanna Troi sowie Worf ein Schlammbad. (TNG: Hochzeit mit Hindernissen)
Jongleur
Dieses Hologramm eines Jongleurs stammt aus einem Holoprogramm der Parallax-Kolonie. Er beschreibt seine Bälle als Welten. Nachdem ihm einer der Bälle in den Mund fällt, verschluckt er ihn. Da er so gut schmeckt, isst er daraufhin auch seine anderen Bälle auf und kann nicht mehr jonglieren. (TNG: Hochzeit mit Hindernissen)
Poet
Dieses Hologramm einer Frau ist die Begleiterin des Ersten Lerners in einem Holoprogramm der Parallax-Kolonie. Sie sitzt am Rand des Schlammpools, als Lwaxana Troi und Alexander Rozhenko ein Schlammbad nehmen. (TNG: Hochzeit mit Hindernissen)
Erster Lerner
Dieses Hologramm ist der Erste Lerner in einem Holoprogramm der Parallax-Kolonie. Sie sitzt am Rand des Schlammpools, als Lwaxana Troi und Alexander Rozhenko ein Schlammbad nehmen. (TNG: Hochzeit mit Hindernissen)
Begleiterin des Lerners
Dieses Hologramm einer Frau ist die Begleiterin des Ersten Lerners in einem Holoprogramm der Parallax-Kolonie. Sie sitzt am Rand des Schlammpools, als Lwaxana Troi und Alexander Rozhenko ein Schlammbad nehmen. (TNG: Hochzeit mit Hindernissen)
Feuerbildhauerin
Dieses Hologramm einer Feuerbildhauerin gehört zu einem Holoprogramm der Parallax-Kolonie. Sie unterhält Lwaxana Troi und Alexander Rozhenko mit Feuerskulpturen eines Dreiecks und eines Sterns. (TNG: Hochzeit mit Hindernissen)
Windtänzer
Dieses Hologramm eines Windtänzers gehört zum Holoprogramm der Parallax-Kolonie. Er begrüßt die Gäste und verlangt von ihnen zu Lachen, wenn sie eintreten. Sollten Sie das nicht tun, schwebt er vor ihnen und verzieht das Gesicht zu Grimassen, um die Besucher zum Lachen zu animieren. (TNG: Hochzeit mit Hindernissen)
Tänzerin
Dieses Hologramm einer Frau ist eine Tänzerin in einem Holoprogramm der Parallax-Kolonie. Sie ist am Körper bemalt und tanzt, als Lwaxana Troi und Alexander Rozhenko das Programm abspielen und ein Schlammbad nehmen. (TNG: Hochzeit mit Hindernissen)
Julian Bashir, Geheimagent[Bearbeiten]
Maitre d'
Dieses Hologramm ist eine Figur aus dem Holoroman Julian Bashir, Geheimagent.
Er nimmt Julian Bashir und seinen Begleiter in Empfang, als sie den Club Ingenue betreten. Er ist überrascht, dass Bashir eine Einladung von Dr. Hippocrates Noah haben will. Daraufhin spricht er mit Duchamps, der die Gäste an seinen Tisch winkt. (DS9: Unser Mann Bashir)
Kellnerin #1
Dieses Hologramm ist eine Figur aus dem Holoroman Julian Bashir, Geheimagent.
Sie arbeitet im Club Ingenue als Kellnerin und trägt ein Tablett mit Getränken zu den Gästen. (DS9: Unser Mann Bashir)
Kellnerin #2
Dieses Hologramm ist eine Figur aus dem Holoroman Julian Bashir, Geheimagent.
Sie arbeitet im Club Ingenue als Kellnerin und trägt ein Tablett mit Getränken zu den Gästen. (DS9: Unser Mann Bashir)
Falcons Handlanger #1
Dieses Hologramm ist eine Figur aus dem Holoroman Julian Bashir, Geheimagent.
Er begleitet mit einem weiteren Mann Falcon, als er versucht Patrick Merriweather in dessen Appartment in Kowloon zu ermorden. Sie halten daraufhin Elim Garak und Anastasia Komananov mit ihren Pistolen in Schach. Julian Bashir, der die Rolle von Merriweather übernommen hat, kann sie überwältigen, indem er einen von Komananows explodierenden Ohrringen auf sie wirft. Anschließend werden die beiden Attentäter von Bashir und Garak überwältigt. (DS9: Unser Mann Bashir)
Falcons Handlanger #2
Dieses Hologramm ist eine Figur aus dem Holoroman Julian Bashir, Geheimagent.
Er begleitet mit einem weiteren Mann Falcon, als er versucht Patrick Merriweather in dessen Appartment in Kowloon zu ermorden. Sie halten daraufhin Elim Garak und Anastasia Komananov mit ihren Pistolen in Schach. Julian Bashir, der die Rolle von Merriweather übernommen hat, kann sie überwältigen, indem er einen von Komananows explodierenden Ohrringen auf sie wirft. Anschließend werden die beiden Attentäter von Bashir und Garak überwältigt. (DS9: Unser Mann Bashir)
Kellner
Dieses Hologramm ist eine Figur aus dem Holoroman Julian Bashir, Geheimagent. Er arbeitet als Kellner im Club Ingenue. (DS9: Unser Mann Bashir)
Besucher #1
Dieses Hologramm ist eine Figur aus dem Holoroman Julian Bashir, Geheimagent. Dort besucht er den Club Ingenue, als Julian Bashir, Elim Garak und Anastasia Komananov diesen betreten. (DS9: Unser Mann Bashir)
Besucher #2
Dieses Hologramm ist eine Figur aus dem Holoroman Julian Bashir, Geheimagent. Dort besucht er den Club Ingenue, als Julian Bashir, Elim Garak und Anastasia Komananov diesen betreten. (DS9: Unser Mann Bashir)
Besucher #3
Dieses Hologramm ist eine Figur aus dem Holoroman Julian Bashir, Geheimagent. Dort besucht er den Club Ingenue, als Julian Bashir, Elim Garak und Anastasia Komananov diesen betreten. (DS9: Unser Mann Bashir)
Besucher #4
Dieses Hologramm ist eine Figur aus dem Holoroman Julian Bashir, Geheimagent. Dort besucht er den Club Ingenue, als Julian Bashir, Elim Garak und Anastasia Komananov diesen betreten. (DS9: Unser Mann Bashir)
Besucher #5
Dieses Hologramm ist eine Figur aus dem Holoroman Julian Bashir, Geheimagent. Dort besucht er den Club Ingenue, als Julian Bashir, Elim Garak und Anastasia Komananov diesen betreten. (DS9: Unser Mann Bashir)
Besucher #6
Dieses Hologramm ist eine Figur aus dem Holoroman Julian Bashir, Geheimagent. Dort besucht er den Club Ingenue, als Julian Bashir, Elim Garak und Anastasia Komananov diesen betreten. (DS9: Unser Mann Bashir)
Besucher #7
Dieses Hologramm ist eine Figur aus dem Holoroman Julian Bashir, Geheimagent. Dort besucht er den Club Ingenue, als Julian Bashir, Elim Garak und Anastasia Komananov diesen betreten. (DS9: Unser Mann Bashir)
Besucherin
Dieses Hologramm ist eine Figur aus dem Holoroman Julian Bashir, Geheimagent. Dort besucht sie den Club Ingenue, als Julian Bashir, Elim Garak und Anastasia Komananov diesen betreten. (DS9: Unser Mann Bashir)
Go-Go-Tänzerin #1
Dieses Hologramm ist eine Figur aus dem Holoroman Julian Bashir, Geheimagent. Dort ist sie Go-Go-Tänzerin im Club Ingenue, als Julian Bashir, Elim Garak und Anastasia Komananov diesen besuchen. (DS9: Unser Mann Bashir)
Go-Go-Tänzerin #2
Dieses Hologramm ist eine Figur aus dem Holoroman Julian Bashir, Geheimagent. Dort ist sie Go-Go-Tänzerin im Club Ingenue, als Julian Bashir, Elim Garak und Anastasia Komananov diesen besuchen. (DS9: Unser Mann Bashir)
Falcons Freundin
Falcons Freundin ist eine fiktive Person aus dem Holosuiteprogramm Queen's Gambit.
In dem Holosuiteprogramm springt die Frau 6.000 Meter mit dem Fallschirm aus einem Flugzeug und kommt sicher auf der Erde an. Julian Bashir ist davon beeindruckt und vor allem begeistert, dass ihre Haare danach noch wie durchnummeriert liegen.
Es ist möglich, Falcon die Freundin während des Spiels auszuspannen. Die Aufgabe übernimmt normalerweise der Ex-Agent Nigel Dunlop. Da Odo die Rolle des Ex-Agenten nicht annimmt, übernimmt Julian Bashir den Part. Der Agent und Falcons Freundin küssen sich während des Spiels. (DS9: Der Datenkristall)
Trainingsprogramm für die Celtris-III-Mission[Bearbeiten]
Cardassianer
Dieses Hologramm eines Cardassianers wird 2367 auf dem Holodeck der USS Enterprise (NCC-1701-D) erschaffen.
Als Captain Jean-Luc Picard, Lieutenant Worf und Dr. Beverly Crusher den Auftrag bekommen, in eine cardassianische Anlage auf Celtris III einzudringen und die dort scheinbar produzierten biogenen Waffen zu zerstören, trainieren sie auf dem Holodeck für diese Mission. Bei einem Testlauf werden Worf und Dr. Crusher von diesem Cardassianer mit vorgehaltenem Disruptor in einem Felsentunnel gestoppt und gefangen genommen. (TNG: Geheime Mission auf Celtris Drei, Teil I)
Hologramm eines Tygarianers in Odos Trainingssimulation
Dieses Hologramm eines Tygarianers wird 2371 von Constable Odo auf Deep Space 9 geschaffen, um einen jungen Jem'Hadar zu ermöglichen, seine aggressiven Gefühle abzureagieren. Jedoch wird der Jem'Hadar von den Kämpfen gegen das Hologramm nicht befriedigt. (DS9: Der Ausgesetzte)
Hologramme auf der Phalanx des Fürsorgers[Bearbeiten]
Hologramm #1
Dieses Hologramm eines menschlichen Mannes ist 2371 Teil der Simulation des Fürsorgers auf der Phalanx des Fürsorgers und begrüßt die Crew der USS Voyager. (VOY: Der Fürsorger, Teil I)
Hologramm #2
Dieses Hologramm eines menschlichen Mannes ist 2371 Teil der Simulation des Fürsorgers auf der Phalanx des Fürsorgers und begrüßt die Crew der USS Voyager. (VOY: Der Fürsorger, Teil I)
Hologramm #3
Dieses Hologramm eines menschlichen Mannes ist 2371 Teil der Simulation des Fürsorgers auf der Phalanx des Fürsorgers und begrüßt die Crew der USS Voyager. (VOY: Der Fürsorger, Teil I)
Hologramm #4
Dieses Hologramm einer menschlichen Frau ist 2371 Teil der Simulation des Fürsorgers auf der Phalanx des Fürsorgers und begrüßt die Crew der USS Voyager. (VOY: Der Fürsorger, Teil I)
Hologramm #5
Dieses Hologramm einer menschlichen Frau ist 2371 Teil der Simulation des Fürsorgers auf der Phalanx des Fürsorgers und begrüßt die Crew der USS Voyager. (VOY: Der Fürsorger, Teil I)
Halluzination des Doktors 2372[Bearbeiten]
Kazon
Dieser Kazon tritt 2372 in einer Halluzination des Doktors auf.
Der Doktor durchlebt eine Feedback-Schleife. Dabei denkt er, dass die USS Voyager von den Kazon angegriffen und verlassen wurde. Er trifft diesen Kazon im Kasino an, wo er sich hinter Stühlen und Tischen verschanzt hat. Er feuert mehrfach ungezielt auf Neelix, welcher ihn mit Küchengeräten und Lebensmitteln bewirft. Schließlich stürzt sich der inzwischen eingetroffene Doktor auf ihn und ermöglicht es Neelix so den Kazon niederzuschlagen. Dieser berichtet daraufhin, dass dieser Kazon aus einer Luke auftauchte, als er und Kes auf dem Weg zu den Rettungskapseln waren.
Später erscheint er erneut auf der Krankenstation und bedroht den Doktor. (VOY: Das Holo-Syndrom)
Ferengi-Trainingssimulation Geiselbefreiung[Bearbeiten]
Jem'Hadar #1
Dieses Hologramm eines Jem'Hadar ist Teil der holografischen Simulation Übungsprogramm für Ishkas Rettung, mit der 2374 sieben Ferengi für einen Gefangenenaustausch trainieren, bei dem die Ferengi Ishka gegen den Vorta Keevan ausgetauscht werden soll. Als die Ferengi die Jem'Hadar stoppen, stellen sie sich allerdings sehr ungeschickt an, sodass es sofort zu einem Feuergefecht kommt und die Jem'Hadar Quark erschießen. Anschließend schießt Leck auf Ishka, um sie von ihrem Leid zu erlösen. (DS9: Der glorreiche Ferengi)
Jem'Hadar #2
Dieses Hologramm eines Jem'Hadar ist Teil der holografischen Simulation Übungsprogramm für Ishkas Rettung, mit der 2374 sieben Ferengi für einen Gefangenenaustausch trainieren, bei dem die Ferengi Ishka gegen den Vorta Keevan ausgetauscht werden soll. Als die Ferengi die Jem'Hadar stoppen, stellen sie sich allerdings sehr ungeschickt an, sodass es sofort zu einem Feuergefecht kommt und die Jem'Hadar Quark erschießen. Anschließend schießt Leck auf Ishka, um sie von ihrem Leid zu erlösen. (DS9: Der glorreiche Ferengi)
Jem'Hadar #3
Dieses Hologramm eines Jem'Hadar ist Teil der holografischen Simulation Übungsprogramm für Ishkas Rettung, mit der 2374 sieben Ferengi für einen Gefangenenaustausch trainieren, bei dem die Ferengi Ishka gegen den Vorta Keevan ausgetauscht werden soll. Als die Ferengi die Jem'Hadar stoppen, stellen sie sich allerdings sehr ungeschickt an, sodass es sofort zu einem Feuergefecht kommt und die Jem'Hadar Quark erschießen. Anschließend schießt Leck auf Ishka, um sie von ihrem Leid zu erlösen. (DS9: Der glorreiche Ferengi)
Luther Sloanes Hologramme[Bearbeiten]
Jem'Hadar
Dieses Hologramm eines Jem'Hadar wird 2374 von Luther Sloan erschaffen, um die Eignung von Julian Bashir als Agent der Sektion 31 zu testen. Er steht mit einem Cardassianer Wache auf einem Jem'Hadar-Angriffsjäger, der Dr. Bashir scheinbar entführt. Als die USS Defiant (NX-74205) das Schiff einholt, beamen Kira Nerys und Worf auf das Schiff und befreien Dr. Bashir. Dabei wird der Jem'Hadar erschossen. (DS9: Inquisition)
Cardassianer
Dieses Hologramm eines Cardassianers wird 2374 von Luther Sloan erschaffen, um die Eignung von Julian Bashir als Agent der Sektion 31 zu testen. Er steht mit einem Jem'Hadar Wache auf einem Jem'Hadar-Angriffsjäger, der Dr. Bashir scheinbar entführt. Als die USS Defiant (NX-74205) das Schiff einholt, beamen Kira Nerys und Worf auf das Schiff und befreien Dr. Bashir. (DS9: Inquisition)
Simulation des Tags der Ehre[Bearbeiten]
Hologramm eines Klingonen (2374)
Dieses Hologramm eines Klingonen ist Teil eines Holoprogramms, welches B'Elanna Torres 2374 am Tag der Ehre benutzt.
Er reicht Torres einen Teller mit dem Herzen eines geweihten Targs, von dem sie essen muss. Anschließend gibt er ihr den Gral des Kahless, aus dem Torres trinkt. Beim Ritual der 20 Schmerzstäbe, sticht er mit einem weiteren Klingonen Torres mit einem Schmerzstock. Jedoch wird er von Torres niedergeschlagen, die anschließend das Holodeck verlässt. Später kühlt er sich sein blaues Auge und trifft Tom Paris an, der nach Torres sehen wollte. (VOY: Tag der Ehre)
Leonardo-da-Vinci-Simulation[Bearbeiten]
Künstler #1
Dieser holografischen Künstler ist Teil der Leonardo-da-Vinci-Simulation. Als der Doktor sich im Jahr 2374 auf dem Holodeck verstecken muss, wählt er dieses Programm aus und gibt vor, wie auch dieser und zwei weitere holografische Künstler, ein Portrait von Carlotta malen zu wollen. (VOY: Verwerfliche Experimente)
Künstler #2
Dieser holografischen Künstler ist Teil der Leonardo-da-Vinci-Simulation. Als der Doktor sich im Jahr 2374 auf dem Holodeck verstecken muss, wählt er dieses Programm aus und gibt vor, wie auch dieser und zwei weitere holografische Künstler, ein Portrait von Carlotta malen zu wollen. (VOY: Verwerfliche Experimente)
Künstlerin
Diese holografische Künstlerin ist Teil der Leonardo-da-Vinci-Simulation. Als der Doktor sich im Jahr 2374 auf dem Holodeck verstecken muss, wählt er dieses Programm aus und gibt vor, wie auch diese und zwei weitere holografische Künstler, ein Portrait von Carlotta malen zu wollen. (VOY: Verwerfliche Experimente)
Paris 3 (Chez Sandrine)[Bearbeiten]
Gigolo
Dieser Gigolo ist ein Teil der Chez-Sandrine-Simulation von Tom Paris, dem Holoprogramm Paris 3. Er ist als Sohn eines französischen Vatersr und einer daliwakanischen Mutter programmiert. Er macht dort die Holofigur Ricky an, allerdings nicht mit besonders viel Erfolg. Später möchte er mit der holografischen Version von Danara Pel tanzen, als diese mit dem Doktor das Chez Sandríne besucht. Da Danara jedoch nicht will, tanzt er zur Musik des Akkordeonspielers mit einer anderen Frau. Der Gigolo spricht Französisch. (VOY: Der mysteriöse Nebel, Lebensanzeichen)
Poolspieler
Dieses Hologramm spielt 2371 mit Gaunt Gary Poolbillard im Chez Sandrine. (VOY: Der mysteriöse Nebel)
Akkordeonspieler #1
Dieses Hologramm ist Teil des Holoromans Paris 3 und wurde von Thomas Eugene Paris geschaffen.
2371 sieht er zu, als Thomas Eugene Paris und Harry Kim Pool im Chez Sandrine spielen. Dabei spielt er Akkordeon und unterhält die Gäste. (VOY: Der mysteriöse Nebel)
Markalianer
Das Hologramm eines Markalianers ist 2371 Teil der Simulation des Chez Sandrine. Er verlässt lachend das Lokal, als Thomas Eugene Paris und Harry Kim dieses gerade betreten. (VOY: Der mysteriöse Nebel)
Besucherin im Chez Sandrine
Dieses Hologramm ist Teil des Holoromans Paris 3 und wurde von Thomas Eugene Paris geschaffen.
2371 sieht sie zu, als Thomas Eugene Paris und Harry Kim Poolbillard im Chez Sandrine spielen. (VOY: Der mysteriöse Nebel)
Außerirdischer
Dieses Hologramm eines Außerirdischen ist Teil des Holoromans Paris 3 und wurde von Thomas Eugene Paris geschaffen.
2371 sieht er zu, als Thomas Eugene Paris und Harry Kim Poolbillard im Chez Sandrine spielen. (VOY: Der mysteriöse Nebel)
Akkordeonspieler #2
Der Akkordeonspieler ist ein Teil des Holoprogramms Paris 3. Als der Doktor Danara Pel erstmals ins Chez Sandrine ausführt, sorgt dieses Hologramm mit seinem Akkordeon für Musik. (VOY: Lebensanzeichen)
Tanzpartnerin des Gigolos
Nachdem Danara Pel seiner Aufforderung zum Tanzen nicht nachkommt, tanzt der Gigolo mit diesem Hologramm zur Musik des Akkordeonspielers. (VOY: Lebensanzeichen)
Gast #1
Dieses Hologramm ist Teil des von Tom Paris geschaffenen Holoromans Paris 3.
2375 sitzt er an einem Tisch im Chez Sandrine und unterhälten sich mit anderen Personen, als der Doktor und Seven of Nine das Programm laufen lassen. (VOY: Liebe inmitten der Sterne)
Gast #2
Dieses Hologramm sitzt 2375 an einem Tisch und unterhälten sich mit anderen Personen, als der Doktor und Seven of Nine das Programm laufen lassen. (VOY: Liebe inmitten der Sterne)
Gast #3
Dieses Hologramm sitzt 2375 am Tresen im Programm Paris 3, als sich der Doktor und Seven of Nine unterhalten. (VOY: Liebe inmitten der Sterne)
Barkeeper
Dieses Hologramm bedient 2375 im Programm Paris 3 den Doktor und Seven of Nine. (VOY: Liebe inmitten der Sterne)
Kellner
Dieses Hologramm bedient im Holoroman Paris 3 die Gäste.
2375 bedient er Seven of Nine und William Chapman, als sie auf dem Holodeck dinieren. (VOY: Liebe inmitten der Sterne)
Rikers Harfenspielerinnen[Bearbeiten]
Blonde Harfenspielerin
Diese blonde Harfenspielerin ist Teil einer holografischen Projektion, die sich William Thomas Riker im Jahr 2364 in seinem Quartier anschaut. (TNG: Die Frau seiner Träume)
Brünette Harfenspielerin
Diese brünette Harfenspielerin ist Teil einer holografischen Projektion, die sich William Thomas Riker im Jahr 2364 in seinem Quartier anschaut. (TNG: Die Frau seiner Träume)
Sky Diving[Bearbeiten]
Shuttlepilot
Das Hologramm dieses Sternenflottenoffiziers steuert 2375 das Shuttle mit B'Elanna Torres in einer Holodecksimulation an Bord der USS Voyager. Als Torres auf 300000 Meter steigen will, warnt er sie, dass sie dadurch thermalisieren könnte. Anschließend führt er ihren Befehl aus und deaktiviert das Kraftfeld an der Tür des Shuttles, damit Torres springen kann. (VOY: Extreme Risiken)
Tagtraum des Doktors[Bearbeiten]
.
Dieses Hologramm basiert auf einer Offizierin der Sternenflotte.
2376 fügt der Doktor seinem Programm die Fähigkeit zum Tagträumen hinzu. So erlebt er einen Traum, in dem dieses Besatzungsmitglied mit weiteren Crewmitgliedern der USS Voyager einer Gesangsdarbietung des Doktors beiwohnt, bei der Tuvok ein Pon Farr beginnt. Nachdem der Doktor Tuvok betäuben kann, applaudiert sie mit den Anderen dem Doktor euphorisch. (VOY: Dame, Doktor, As, Spion)
.
Dieses Hologramm basiert auf einem Crewmitglied der USS Voyager.
2376 fügt der Doktor seinem Programm die Fähigkeit zum Tagträumen hinzu. So erlebt er einen Traum, in dem dieses Besatzungsmitglied mit weiteren Crewmitgliedern der USS Voyager einer Gesangsdarbietung des Doktors beiwohnt, bei der Tuvok ein Pon Farr beginnt. Nachdem der Doktor Tuvok betäuben kann, applaudiert sie mit den Anderen dem Doktor euphorisch. (VOY: Dame, Doktor, As, Spion)
Sternenflottenoffizierin (Abteilung Wissenschaft/Medizin)
.
Dieses Hologramm einer Offizierin der Sternenflotte, basiert auf einem Crewmitglied der USS Voyager.
2376 fügt der Doktor seinem Programm die Fähigkeit zum Tagträumen hinzu. So erlebt er einen Traum, in dem dieses Besatzungsmitglied mit weiteren Crewmitgliedern der USS Voyager einer Gesangsdarbietung des Doktors beiwohnt, bei der Tuvok ein Pon Farr beginnt. Nachdem der Doktor Tuvok betäuben kann, applaudiert sie mit den Anderen dem Doktor euphorisch. (VOY: Dame, Doktor, As, Spion)
Sternenflottenoffizier (Abteilung Wissenschaft/Medizin)
Dieses Hologramm basiert auf einem Offizier der Sternenflotte.
2376 fügt der Doktor seinem Programm die Fähigkeit zum Tagträumen hinzu. So erlebt er einen Traum, in dem dieses Besatzungsmitglied mit weiteren Crewmitgliedern der USS Voyager einer Gesangsdarbietung des Doktors beiwohnt, bei der Tuvok ein Pon Farr beginnt. Nachdem der Doktor Tuvok betäuben kann, applaudiert er mit den Anderen dem Doktor euphorisch. (VOY: Dame, Doktor, As, Spion)
Sternenflottenoffizier (Abteilung Sicherheit/Technik)
Dieses Hologramm basiert auf einem Offizier der Sternenflotte.
2376 fügt der Doktor seinem Programm die Fähigkeit zum Tagträumen hinzu. So erlebt er einen Traum, in dem dieses Besatzungsmitglied mit weiteren Crewmitgliedern der USS Voyager einer Gesangsdarbietung des Doktors beiwohnt, bei der Tuvok ein Pon Farr beginnt. Nachdem der Doktor Tuvok betäuben kann, applaudiert er mit den Anderen dem Doktor euphorisch. (VOY: Dame, Doktor, As, Spion)
Torres 216[Bearbeiten]
Cardassianer #1
Das Hologramm dieses Cardassianers ist 2375 Teil einer Simulation, die B'Elanna Torres auf dem Holodeck der USS Voyager ablaufen lässt. Sie kämpft gegen diesen und einen weiteren Cardassianer, ohne die Sicherheitseinrichtung aktiviert zu haben. Es gelingt ihr die beiden Cardassianer zu überwältigen, wird dabei jedoch verletzt. (VOY: Extreme Risiken)
Cardassianer #2
Das Hologramm dieses Cardassianers ist 2375 Teil einer Simulation, die B'Elanna Torres auf dem Holodeck der USS Voyager ablaufen lässt. Sie kämpft gegen diesen und einen weiteren Cardassianer, ohne die Sicherheitseinrichtung aktiviert zu haben. Es gelingt ihr die beiden Cardassianer zu überwältigen, wird dabei jedoch verletzt. (VOY: Extreme Risiken)
Trainingssimulation Operation Fort Knox[Bearbeiten]
Hologramm #1
Dieses Hologramm einer Borg-Drohne wird 2375 auf der USS Voyager erschaffen, um für Operation Fort Knox zu trainieren. Sie arbeitet dabei in einer Borg-Sphäre, während ein Außenteam versucht, eine Transwarpspule zu stehlen. (VOY: Das ungewisse Dunkel, Teil I)
Hologramm #2
Dieses Hologramm einer Borg-Drohne wird 2375 auf der USS Voyager erschaffen, um für Operation Fort Knox zu trainieren. Sie arbeitet dabei in einer Borg-Sphäre, während ein Außenteam versucht, eine Transwarpspule zu stehlen. (VOY: Das ungewisse Dunkel, Teil I)
Hologramm #3
Dieses Hologramm einer Borg-Drohne wird 2375 auf der USS Voyager erschaffen, um für Operation Fort Knox zu trainieren. Sie arbeitet dabei in einer Borg-Sphäre, während ein Außenteam versucht, eine Transwarpspule zu stehlen. (VOY: Das ungewisse Dunkel, Teil I)
Hologramm #4
Dieses Hologramm einer Borg-Drohne wird 2375 auf der USS Voyager erschaffen, um für Operation Fort Knox zu trainieren. Sie arbeitet dabei in einer Borg-Sphäre, während ein Außenteam versucht, eine Transwarpspule zu stehlen. (VOY: Das ungewisse Dunkel, Teil I)
Hologramm #5
Dieses Hologramm einer Borg-Drohne wird 2375 auf der USS Voyager erschaffen, um für Operation Fort Knox zu trainieren. Sie arbeitet dabei in einer Borg-Sphäre, während ein Außenteam versucht, eine Transwarpspule zu stehlen. (VOY: Das ungewisse Dunkel, Teil I)
Hologramm #6
Dieses Hologramm einer Borg-Drohne wird 2375 auf der USS Voyager erschaffen, um für Operation Fort Knox zu trainieren. Sie arbeitet dabei in einer Borg-Sphäre, während ein Außenteam versucht, eine Transwarpspule zu stehlen. (VOY: Das ungewisse Dunkel, Teil I)
Hologramm #7
Dieses Hologramm einer Borg-Drohne wird 2375 auf der USS Voyager erschaffen, um für Operation Fort Knox zu trainieren. Sie arbeitet dabei in einer Borg-Sphäre, während ein Außenteam versucht, eine Transwarpspule zu stehlen. (VOY: Das ungewisse Dunkel, Teil I)
Hologramm #8
Dieses Hologramm einer Borg-Drohne wird 2375 auf der USS Voyager erschaffen, um für Operation Fort Knox zu trainieren. Sie arbeitet dabei in einer Borg-Sphäre, während ein Außenteam versucht, eine Transwarpspule zu stehlen. (VOY: Das ungewisse Dunkel, Teil I)
Hologramm #9
Dieses Hologramm einer Borg-Drohne wird 2375 auf der USS Voyager erschaffen, um für Operation Fort Knox zu trainieren. Sie arbeitet dabei in einer Borg-Sphäre, während ein Außenteam versucht, eine Transwarpspule zu stehlen. (VOY: Das ungewisse Dunkel, Teil I)
Hologramm #10
Dieses Hologramm einer Borg-Drohne wird 2375 auf der USS Voyager erschaffen, um für Operation Fort Knox zu trainieren. Sie arbeitet dabei in einer Borg-Sphäre, während ein Außenteam versucht, eine Transwarpspule zu stehlen. Nachdem das Außenteam entdeckt wird, stellt sie sich Kathryn Janeway und Seven of Nine in den Weg. Nachdem Janeway mit ihrem Phasergewehr auf sie feuert, passen sie ihre Schilde an und versuchen erfolglos die beiden zu assimilieren. (VOY: Das ungewisse Dunkel, Teil I)
Hologramm #11
Dieses Hologramm einer Borg-Drohne wird 2375 auf der USS Voyager erschaffen, um für Operation Fort Knox zu trainieren. Sie arbeitet dabei in einer Borg-Sphäre, während ein Außenteam versucht, eine Transwarpspule zu stehlen. Nachdem das Außenteam entdeckt wird, stellt sie sich Kathryn Janeway und Seven of Nine in den Weg. Nachdem Janeway mit ihrem Phasergewehr auf sie feuert, passen sie ihre Schilde an und versuchen erfolglos die beiden zu assimilieren. (VOY: Das ungewisse Dunkel, Teil I)
Hologramm #12
Dieses Hologramm einer Borg-Drohne wird 2375 auf der USS Voyager erschaffen, um für Operation Fort Knox zu trainieren. Sie arbeitet dabei in einer Borg-Sphäre, während ein Außenteam versucht, eine Transwarpspule zu stehlen. Nachdem das Außenteam entdeckt wird, stellt sie sich Harry Kim und Tuvok entgegen und wird daraufhin von Tuvok mit einem Phasergewehr erschossen. (VOY: Das ungewisse Dunkel, Teil I)
Hologramm #13
Dieses Hologramm einer Borg-Drohne wird 2375 auf der USS Voyager erschaffen, um für Operation Fort Knox zu trainieren. Sie arbeitet dabei in einer Borg-Sphäre, während ein Außenteam versucht, eine Transwarpspule zu stehlen. Nachdem das Außenteam entdeckt wird, stellt sie sich Harry Kim und Tuvok entgegen und wird daraufhin von Tuvok mit einem Phasergewehr erschossen. (VOY: Das ungewisse Dunkel, Teil I)
Hologramm entert die Brücke #1
Dieses Hologramm einer Borg-Drohne wird 2375 auf der USS Voyager erschaffen, um für Operation Fort Knox zu trainieren. Sie arbeitet dabei in einer Borg-Sphäre, während ein Außenteam versucht, eine Transwarpspule zu stehlen. Nachdem das Außenteam entdeckt wird, wird sie auf die Brücke der Voyager gebeamt. (VOY: Das ungewisse Dunkel, Teil I)
Hologramm entert die Brücke #2
Dieses Hologramm einer Borg-Drohne wird 2375 auf der USS Voyager erschaffen, um für Operation Fort Knox zu trainieren. Sie arbeitet dabei in einer Borg-Sphäre, während ein Außenteam versucht, eine Transwarpspule zu stehlen. Nachdem das Außenteam entdeckt wird, wird sie auf die Brücke der Voyager gebeamt. (VOY: Das ungewisse Dunkel, Teil I)
Hologramm entert die Brücke #3
Dieses Hologramm einer Borg-Drohne wird 2375 auf der USS Voyager erschaffen, um für Operation Fort Knox zu trainieren. Sie arbeitet dabei in einer Borg-Sphäre, während ein Außenteam versucht, eine Transwarpspule zu stehlen. Nachdem das Außenteam entdeckt wird, wird sie auf die Brücke der Voyager gebeamt. (VOY: Das ungewisse Dunkel, Teil I)
Hologramm entert die Brücke #4
Dieses Hologramm einer Borg-Drohne wird 2375 auf der USS Voyager erschaffen, um für Operation Fort Knox zu trainieren. Sie arbeitet dabei in einer Borg-Sphäre, während ein Außenteam versucht, eine Transwarpspule zu stehlen. Nachdem das Außenteam entdeckt wird, wird sie auf die Brücke der Voyager gebeamt. (VOY: Das ungewisse Dunkel, Teil I)
Tropisches Erholungszentrum[Bearbeiten]
Außerirdischer Kellner
Tom Paris erste Änderung an der von Neelix entworfenen Tropischen-Erholungszentrums-Simulation betrifft den außerirdischen Kellner, den er für zu förmlich
hält. Er weist den Computer an, dem Mann ein salopperes Aussehen
zu verpassen. Zudem soll er allen Gästen Rekarri Starbursts servieren. Dieser Kellner ist auch zugegen, als das Holodeck später von Makroviren heimgesucht wird. Zudem hilft er Neelix bei den Vorbereitungen zu einem traditionellen hawaiianischen Fest im Erholungszentrum. Festlich dekoriert nimmt er an diesem Lūʻau auch selbst teil. (VOY: Der Kriegsherr, Makrokosmos, Das andere Ego)
Frau #1
Diese holografische Frau ist Teil der Erholungszentrum-Simulation und fragt Tuvok und Harry Kim, ob sie sich zu ihnen gesellen darf. Beide lehnen dies jedoch dankend ab. (VOY: Das andere Ego)
Frau #2
Diese holografische Frau ist Teil der Erholungszentrum-Simulation und hilft Neelix bei den Vorbereitungen zu einem Fest. (VOY: Das andere Ego, Charakterelemente, Temporale Sprünge)
Frau #3
Diese holografische Frau ist Teil der Erholungszentrum-Simulation. (VOY: Temporale Sprünge)
Frau #4
Diese holografische Frau ist Teil der Erholungszentrum-Simulation. Sie flirtet dort mit einem männlichen Hologramm. (VOY: Charakterelemente)
Hawaiianische Blumenmädchen[Bearbeiten]
Mehrere holografischen Mädchen begrüßen die Gäste eines hawaiianischen Festes im Erholungszentrum auf traditionelle Weise mit dem Gruß Aloha
, einem Lei (Blumenkette) und einem Kuss. Letzteres weiß insbesondere der Doktor auszukosten. Drei dieser Blumenmädchen greifen später Tuvok, Tom Paris und B'Elanna Torres an, als diese versuchen das Marayna-Hologramm aus dem Speicher zu entfernen. (VOY: Das andere Ego)
Hawaiianische Kellnerin
Diese hawaiianische Kellnerin serviert beim hawaiianischen Fest im Erholungszentrum den Gästen Ananas-Getränke. (VOY: Das andere Ego)
Hawaiianischer Mann #1
Dieser traditionell maskierte holografische Hawaiianer ist Teil des hawaiianischen Festes im Erholungszentrum. Er gehört zu den Hologrammen, die später drei Sternenflottenoffiziere auf dem Holodeck angreifen, als diese versuchen das Marayna-Hologramm aus dem Speicher zu entfernen. (VOY: Das andere Ego)
Hawaiianischer Mann #2
Dieser traditionell maskierte holografische Hawaiianer ist Teil des hawaiianischen Festes im Erholungszentrum. Er gehört zu den Hologrammen, die später drei Sternenflottenoffiziere auf dem Holodeck angreifen, als diese versuchen das Marayna-Hologramm aus dem Speicher zu entfernen. (VOY: Das andere Ego)
Karibische Band[Bearbeiten]
Bass-Spieler
Als Harry Kim sich etwas beschwingtere Musik
wünscht, fügt Tom Paris der Simulation einer Band aus der Karibischen Region hinzu. Die dreiköpfige Band, zu der auch dieses Hologramm gehört, spielt mit Steel Pans, Bass und Keyboard. (VOY: Der Kriegsherr)
Steel-Pans-Spieler
Als Harry Kim sich etwas beschwingtere Musik
wünscht, fügt Tom Paris der Simulation einer Band aus der Karibischen Region hinzu. Die dreiköpfige Band, zu der auch dieses Hologramm gehört, spielt mit Steel Pans, Bass und Keyboard. (VOY: Der Kriegsherr)
Keyboard-Spieler
Als Harry Kim sich etwas beschwingtere Musik
wünscht, fügt Tom Paris der Simulation einer Band aus der Karibischen Region hinzu. Die dreiköpfige Band, zu der auch dieses Hologramm gehört, spielt mit Steel Pans, Bass und Keyboard. (VOY: Der Kriegsherr)
Mann #1
Dieser leichtbekleidete holografische Mann ist nicht Teil der ursprünglichen Version der von Neelix entworfenen Simulation des Tropischen Erholungszentrums. B'Elanna Torres erweitert das Programm um diese Figur. (VOY: Der Kriegsherr, Makrokosmos, Das andere Ego)
Mann #2
Dieser holografische Mann ist Teil der Erholungszentrum-Simulation. Er flirtet dort unter anderem mit einem weiblichen Hologramm. (VOY: Charakterelemente, Temporale Sprünge)
Talaxianische Masseurin
Diese talaxianische Masseurin ist Teil der ursprünglichen Erholungszentrum-Simulation. Neelix lässt sich von ihr die Füße massieren. (VOY: Der Kriegsherr)
Volleyball-Team[Bearbeiten]
Volleyballerin #1
Diese holografische Frau ist Mitglied eines dreiköpfigen Volleyball-Teams. Das Team ist Teil des Holoprogramms Kim-Sportprogramm Theta 2. Harry Kim fügt diese Charaktere jedoch zusätzlich der Erholungszentrum-Simulation hinzu. Die drei Damen sind auch zugegen, als das Holodeck später von Makroviren heimgesucht wird. Die Sportlerin im blauen Outfit trifft wenig später auch auf einen Nyrianer, der plötzlich auf dem Holodeck erscheint. (VOY: Der Kriegsherr, Makrokosmos, Charakterelemente, Translokalisation)
Volleyballerin #2
Diese holografische Frau ist Mitglied eines dreiköpfigen Volleyball-Teams. Das Team ist Teil des Holoprogramms Kim-Sportprogramm Theta 2. Harry Kim fügt diese Charaktere jedoch zusätzlich der Erholungszentrum-Simulation hinzu. Die drei Damen sind auch zugegen, als das Holodeck später von Makroviren heimgesucht wird. Die Sportlerin im lilafarbenen Outfit hilft Neelix bei den Vorbereitungen zu einem Lūʻau und trifft wenig später auch auf einen Nyrianer, der plötzlich auf dem Holodeck erscheint. (VOY: Der Kriegsherr, Makrokosmos, Das andere Ego, Translokalisation)
Volleyballerin #3
Diese holografische Frau ist Mitglied eines dreiköpfigen Volleyball-Teams. Das Team ist Teil des Holoprogramms Kim-Sportprogramm Theta 2. Harry Kim fügt diese Charaktere jedoch zusätzlich der Erholungszentrum-Simulation hinzu. Die drei Damen sind auch zugegen, als das Holodeck später von Makroviren heimgesucht wird. (VOY: Der Kriegsherr, Makrokosmos, Temporale Sprünge)
Weitere Gäste[Bearbeiten]
Als die USS Voyager von Makroviren befallen wird, lockt Captain Kathryn Janeway diese auf das Holodeck, wo sie die Erholungszentrum-Simulation ablaufen lässt. Sie hat die Figuren darauf programmiert auf die Makroviren zu reagieren. Neben dem leichtbekleideten Mann, dem Volleyball-Team und dem außerirdischen Kellner reagieren auch sieben weitere Figuren panisch auf die angreifenden Viren. (VOY: Makrokosmos)
Simulation des besetzten Paris[Bearbeiten]
Gäste im Coeur de Lion[Bearbeiten]
Besucher #1
Dieses Hologramm ist 2374 Teil der Simulation des Etablissements von Katrine. Er besucht an einem Abend das Etablissement und setzt sich an einen Tisch. Katrine lässt ihnen die erste Runde Getränke auf Kosten des Hauses servieren. (VOY: Das Tötungsspiel, Teil I)
Besucher #2
Dieses Hologramm ist 2374 Teil der Simulation des Etablissements von Katrine. Er besucht an einem Abend das Etablissement und setzt sich an einen Tisch. Katrine lässt ihnen die erste Runde Getränke auf Kosten des Hauses servieren. (VOY: Das Tötungsspiel, Teil I)
Besucher #3
Dieses Hologramm ist 2374 Teil der Simulation des Etablissements von Katrine. Er besucht an einem Abend das Etablissement und setzt sich an einen Tisch. Katrine lässt ihm die erste Runde Getränke auf Kosten des Hauses servieren. (VOY: Das Tötungsspiel, Teil I)
Besucher #4
Dieses Hologramm ist 2374 Teil der Simulation des Etablissements von Katrine. Er besucht an einem Abend das Etablissement mit weiteren Personen und setzt sich an einen Tisch. Katrine lässt ihnen die erste Runde Getränke auf Kosten des Hauses servieren. (VOY: Das Tötungsspiel, Teil I)
Besucherin #1
Dieses Hologramm ist 2374 Teil der Simulation des Etablissements von Katrine. Sie besucht an einem Abend das Etablissement und setzt sich an einen Tisch. Katrine lässt ihr das erste Getränk auf Kosten des Hauses servieren. (VOY: Das Tötungsspiel, Teil I)
Besucherin #2
Dieses Hologramm ist 2374 Teil der Simulation des Etablissements von Katrine. Sie besucht an einem Abend das Etablissement und setzt sich an einen Tisch. Katrine lässt ihr die erste Runde Getränke auf Kosten des Hauses servieren. (VOY: Das Tötungsspiel, Teil I)
Besucherin #3
Dieses Hologramm ist 2374 Teil der Simulation des Etablissements von Katrine. Sie besucht an einem Abend das Etablissement und setzt sich an einen Tisch. Katrine lässt ihr die erste Runde Getränke auf Kosten des Hauses servieren. (VOY: Das Tötungsspiel, Teil I)
Deutsche Soldaten[Bearbeiten]
Soldat #1
Dieses Hologramm gehört zu einer Simulation des zweiten Weltkriegs im von Deutschland besetzten Frankreich. Er bewacht den Eingang der deutschen Kommandantur und bringt Brigitte, als diese einen Schwächeanfall simuliert, zu seinem Kommandanten. (VOY: Das Tötungsspiel, Teil I)
Da die Hirogen das Hologitter der USS Voyager 2374 auf angrenzende Bereiche des Schiffes ausgedehnt haben, kann er in einen Korridor der USS Voyager vordringen. Er wird dort von Kathryn Janeway erschossen. (VOY: Das Tötungsspiel, Teil II)
Soldat #2
Dieses Hologramm gehört zu einer Simulation des zweiten Weltkriegs im von Deutschland besetzten Frankreich. Da die Hirogen das Hologitter der USS Voyager auf angrenzende Bereiche des Schiffes ausgedehnt haben, kann er 2374 in einen Korridor der USS Voyager vordringen. Er wird dort von Kathryn Janeway erschossen. (VOY: Das Tötungsspiel, Teil II)
Soldat #3
Dieses Hologramm gehört zu einer Simulation des zweiten Weltkriegs im von Deutschland besetzten Frankreich. Da die Hirogen das Hologitter der USS Voyager auf angrenzende Bereiche des Schiffes ausgedehnt haben, kann er 2374 in einen Korridor der USS Voyager vordringen und erreicht das astrometrische Labor. Als er gerade dort die Computer untersucht, wird er von Kathryn Janeway und Seven of Nine entdeckt und von Janeway niedergeschlagen. (VOY: Das Tötungsspiel, Teil II)
Klingonische Simulation[Bearbeiten]
Klingonische Krieger[Bearbeiten]
Klingone #1
Dieses Hologramm eines Klingonen ist Teil der Simulation auf dem Holodeck, die die Hirogen 2374 auf der USS Voyager ablaufen lassen. Er trinkt mit einem weiteren Klingonen und Neelix am Vorabend der Schlacht. Später wird er von Neelix und dem Doktor überzeugt, gegen die deutschen Soldaten in der Simulation des besetzen Paris aus dem zweiten Weltkrieg zu kämpfen. (VOY: Das Tötungsspiel, Teil I, Das Tötungsspiel, Teil II)
Klingone #2
Dieser Klingone ist Teil der Simulation auf dem Holodeck, die die Hirogen 2374 auf der USS Voyager ablaufen lassen. Er trinkt mit einem weiteren Klingonen und Neelix am Vorabend der Schlacht. Später wird er von Neelix und dem Doktor überzeugt, gegen die deutschen Soldaten in der Simulation des besetzen Paris aus dem zweiten Weltkrieg zu kämpfen. (VOY: Das Tötungsspiel, Teil I, Das Tötungsspiel, Teil II)
Die Abenteuer des Captain Proton[Bearbeiten]
Lonzaks Handlanger #1
Dieses Hologramm eines Soldaten begleitet Lonzak, um Tom Paris alias Captain Proton und Harry Kim im Namen von Chaotica zu verhaften. Er wird jedoch von Kim niedergeschossen. Später verhaftet er zwei photonische Lebensformen, welche das Holodeck der USS Voyager betreten haben und bringt sie zu Chaotica. Später bereitet er den Todesstrahl für den Einsatz vor, wird jedoch von Kathryn Janeway, welche die Rolle der Spinnenkönigin [Arachnia]] übernommen hat, niedergeschossen. (VOY: Chaoticas Braut)
Lonzaks Handlanger #2
Dieser Soldat begleitet Lonzak, um Tom Paris alias Captain Proton und Harry Kim im Namen von Chaotica zu verhaften. Er wird jedoch von Kim niedergeschossen. Später verhaftet er zwei photonische Lebensformen, welche das Holodeck der USS Voyager betreten haben und bringt sie zu Chaotica. Später bereitet er den Todesstrahl für den Einsatz vor, wird jedoch von Kathryn Janeway, welche die Rolle der Spinnenkönigin Arachnia übernommen hat, niedergeschossen. (VOY: Chaoticas Braut)
Lonzaks Handlanger #3
Borg-Simulation eines Menschen[Bearbeiten]
Ein Mensch
Dieses Hologramm eines Menschen zeigt 2375 die Borg-Königin Seven of Nine, als dieser mitteilt, dass sie einen neuen Assimilationsmodus für Spezies entwickeln wollen, die besonders starken Widerstand leisten. (VOY: Das ungewisse Dunkel, Teil II)
Hologramm der Denkfabrik[Bearbeiten]
Malon-Projektion
Dieses Hologramm eines Malon kann der Doktor der USS Voyager 2375 rekonstruieren, als er die DNA-Spuren auswertet, die der Auftraggeber der Hazari auf deren Schiff hinterlassen hat. Jedoch haben er, Tuvok und Captain Kathryn Janeway erhebliche Zweifel, da sie den Malon seit Monaten nicht begegnet sind. Janeway erkennt, dass der Malon nur eine Projektion ist. Tuvok stellt die originalen Signalparameter wieder her und sie erkennen, dass Kurros der Auftraggeber war. (VOY: Die Denkfabrik)
Hologramme aus dem Programm Bashir 62[Bearbeiten]
Croupier
Dieses Hologramm eines Croupiers wird von Felix entwickelt. Sie ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort arbeitet er am Blackjack-Tisch. Kira Nerys spielt Blackjack und versucht die Aufmerksamkeit von Frank Chalmers zu erregen. Sie will ihn ablenken, damit ihre Freunde in der Zwischenzeit einen Coup durchziehen können, um Vic Fontaine seine Lounge zurückzubringen. Als Kira verliert, nimmt er die Spielkarte weg und weist den Croupier an, eine neue Karte zu geben. Diese ist eine Zehn und wird von Chalmers weggeworfen. Der Croupier gibt dann die nächste Karte, welche eine Dame ist und Frankie weist den Croupier an Kira ihren Gewinn auszubezahlen. Der Croupier bestätigt die Anweisung mit Ja, Sir.
(DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Casinoangestellte #1
Dieses Hologramm einer Kasino-Angestellten wird von Felix entwickelt. Sie ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort arbeitet sie an der Bar. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Casinoangestellte #2
Dieses Hologramm einer Kasino-Angestellten wird von Felix entwickelt. Sie ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort arbeitet sie an der Bar. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Casinoangestellte #3
Dieses Hologramm einer Kasino-Angestellten wird von Felix entwickelt. Sie ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort arbeitet sie an der Bar. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Casinoangestellte #4
Dieses Hologramm einer Kasino-Angestellten wird von Felix entwickelt. Sie ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort arbeitet sie an der Bar. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Casinoangestellte #5
Dieses Hologramm einer Kasino-Angestellten wird von Felix entwickelt. Sie ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort arbeitet sie an der Bar. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Casinoangestellte #6
Dieses Hologramm einer Kasino-Angestellten wird von Felix entwickelt. Sie ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort arbeitet sie an der Bar. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Tänzerin #1
Dieses Hologramm einer Tänzerin wird von Felix entwickelt. Sie ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort arbeitet sie im Kasino und tanzt aufreizend für die Gäste. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Tänzerin #2
Dieses Hologramm einer Tänzerin wird von Felix entwickelt. Sie ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort arbeitet sie im Kasino und tanzt aufreizend für die Gäste. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Tänzerin #3
Dieses Hologramm einer Tänzerin wird von Felix entwickelt. Sie ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort arbeitet sie im Kasino und tanzt aufreizend für die Gäste. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Tänzerin #4
Dieses Hologramm einer Tänzerin wird von Felix entwickelt. Sie ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort arbeitet sie im Kasino und tanzt aufreizend für die Gäste. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Tänzerin #5
Dieses Hologramm einer Tänzerin wird von Felix entwickelt. Sie ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort arbeitet sie im Kasino und tanzt aufreizend für die Gäste. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Casinobesucher #1
Dieses Hologramm eines Kasino-Besuchers wird von Felix entwickelt. Er ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort besucht er das Kasino und spielt an den Spieltischen und Glücksspielautomaten. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Casinobesucher #2
Dieses Hologramm eines Kasino-Besuchers wird von Felix entwickelt. Er ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort besucht er das Kasino und spielt an den Spieltischen und Glücksspielautomaten. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Casinobesucher #3
Dieses Hologramm eines Kasino-Besuchers wird von Felix entwickelt. Er ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort besucht er das Kasino und spielt an den Spieltischen und Glücksspielautomaten. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Casinobesucher #4
Dieses Hologramm eines Kasino-Besuchers wird von Felix entwickelt. Er ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort besucht er das Kasino und spielt an den Spieltischen und Glücksspielautomaten. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Casinobesucher #5
Dieses Hologramm eines Kasino-Besuchers wird von Felix entwickelt. Er ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort besucht er das Kasino und spielt an den Spieltischen und Glücksspielautomaten. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Casinobesucher #6
Dieses Hologramm eines Kasino-Besuchers wird von Felix entwickelt. Er ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort besucht er das Kasino und spielt an den Spieltischen und Glücksspielautomaten. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Casinobesucher #7
Dieses Hologramm eines Kasino-Besuchers wird von Felix entwickelt. Er ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort besucht er das Kasino und spielt an den Spieltischen und Glücksspielautomaten. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Casinobesucher #8
Dieses Hologramm eines Kasino-Besuchers wird von Felix entwickelt. Er ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort besucht er das Kasino und spielt an den Spieltischen und Glücksspielautomaten. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Casinobesucher #9
Dieses Hologramm eines Kasino-Besuchers wird von Felix entwickelt. Er ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort besucht er das Kasino und spielt an den Spieltischen und Glücksspielautomaten. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Casinobesucherin #1
Dieses Hologramm einer Kasino-Besucherin wird von Felix entwickelt. Sie ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort besucht er das Kasino und spielt an den Spieltischen und Glücksspielautomaten. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Casinobesucherin #2
Dieses Hologramm einer Kasino-Besucherin wird von Felix entwickelt. Sie ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort besucht er das Kasino und spielt an den Spieltischen und Glücksspielautomaten. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Casinobesucherin #3
Dieses Hologramm einer Kasino-Besucherin wird von Felix entwickelt. Sie ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort besucht er das Kasino und spielt an den Spieltischen und Glücksspielautomaten. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Casinobesucherin #4
Dieses Hologramm einer Kasino-Besucherin wird von Felix entwickelt. Sie ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort besucht er das Kasino und spielt an den Spieltischen und Glücksspielautomaten. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Casinobesucherin #5
Dieses Hologramm einer Kasino-Besucherin wird von Felix entwickelt. Sie ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort besucht er das Kasino und spielt an den Spieltischen und Glücksspielautomaten. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Casinobesucherin #6
Dieses Hologramm einer Kasino-Besucherin wird von Felix entwickelt. Sie ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort besucht er das Kasino und spielt an den Spieltischen und Glücksspielautomaten. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Casinobesucherin #7
Dieses Hologramm einer Kasino-Besucherin wird von Felix entwickelt. Sie ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort besucht er das Kasino und spielt an den Spieltischen und Glücksspielautomaten. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Casinobesucherin #8
Dieses Hologramm einer Kasino-Besucherin wird von Felix entwickelt. Sie ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort besucht er das Kasino und spielt an den Spieltischen und Glücksspielautomaten. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Casinobesucherin #9
Dieses Hologramm einer Kasino-Besucherin wird von Felix entwickelt. Sie ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort besucht er das Kasino und spielt an den Spieltischen und Glücksspielautomaten. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Casinobesucherin #10
Dieses Hologramm einer Kasino-Besucherin wird von Felix entwickelt. Sie ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort besucht er das Kasino und spielt an den Spieltischen und Glücksspielautomaten. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Casinobesucherin #11
Dieses Hologramm einer Kasino-Besucherin wird von Felix entwickelt. Sie ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort besucht er das Kasino und spielt an den Spieltischen und Glücksspielautomaten. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Casinobesucherin #12
Dieses Hologramm einer Kasino-Besucherin wird von Felix entwickelt. Sie ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort besucht er das Kasino und spielt an den Spieltischen und Glücksspielautomaten. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Casinobesucherin #13
Dieses Hologramm einer Kasino-Besucherin wird von Felix entwickelt. Sie ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort besucht er das Kasino und spielt an den Spieltischen und Glücksspielautomaten. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Casinobesucherin #14
Dieses Hologramm einer Kasino-Besucherin wird von Felix entwickelt. Sie ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort besucht er das Kasino und spielt an den Spieltischen und Glücksspielautomaten. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Casinobesucherin #15
Dieses Hologramm einer Kasino-Besucherin wird von Felix entwickelt. Sie ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort besucht sie das Kasino und spielt an den Spieltischen und Glücksspielautomaten. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Zeemos Bodyguard #1
Dieses Hologramm eines Bodyguards wird von Felix entwickelt. Er ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort ist er mit einem weiteren Mann der Leibwächter von Carl Zeemo und begleitet ihn in das Kasino, um von Tony Cicci den Profit abzuholen. Da das Geld jedoch von Vic Fontaines Freunden aus dem Tresor entwendet wurde, um diesem sein Etablissement zurückzuholen, kann Cicci nicht bezahlen. Daraufhin lässt Zeemo seine Bodyguards Cicci mitnehmen und aus dem Casino bringen, vermutlich um ihn später zu ermorden. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Zeemos Bodyguard #2
Dieses Hologramm eines Bodyguards wird von Felix entwickelt. Er ist Teil des Schachtelmännchens im Holoprogramm Bashir 62. Dort ist er mit einem weiteren Mann der Leibwächter von Carl Zeemo und begleitet ihn in das Kasino, um von Tony Cicci den Profit abzuholen. Da das Geld jedoch von Vic Fontaines Freunden aus dem Tresor entwendet wurde, um diesem sein Etablissement zurückzuholen, kann Cicci nicht bezahlen. Daraufhin lässt Zeemo seine Bodyguards Cicci mitnehmen und aus dem Casino bringen, vermutlich um ihn später zu ermorden. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)
Grathon Tolars Programm[Bearbeiten]
Cardassianischer Legat
Dieses Hologramm eines cardassianischen Legaten ist Bestandteil eines Holoprogramms.
2374 lassen Captain Sisko und Garak von Grathon Tolar ein Holoprogramm erstellen, mit dem versucht werden soll die Romulaner davon zu überzeugen, dass das Dominion plant, Romulus anzugreifen. Dazu inszeniert man eine fiktive Besprechung zwischen Weyoun und Damar mit einigen Offizieren, baut noch ein paar Streitigkeiten und gegenseitigen Ekel ein und legt das Programm dann Senator Vreenak vor. (DS9: In fahlem Mondlicht)
Cardassianischer Offizier
Dieses Hologramm eines cardassianischen Offiziers ist Bestandteil eines Holoprogramms.
2374 lassen Captain Sisko und Garak von Grathon Tolar ein Holoprogramm erstellen, mit dem versucht werden soll die Romulaner davon zu überzeugen, dass das Dominion plant, Romulus anzugreifen. Dazu inszeniert man eine fiktive Besprechung zwischen Weyoun und Damar mit einigen Offizieren, baut noch ein paar Streitigkeiten und gegenseitigen Ekel ein und legt das Programm dann Senator Vreenak vor. (DS9: In fahlem Mondlicht)
Abschiedsfeier auf Deep Space 9[Bearbeiten]
Besucher #1
Dieses Hologramm ist Teil des Holoprogramms Bashir 62.
2375 besucht er die Abschiedsfeier der Offiziere von Deep Space 9. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil II)
Besucher #2
Dieses Hologramm ist Teil des Holoprogramms Bashir 62.
2375 besucht er die Abschiedsfeier der Offiziere von Deep Space 9. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil II)
Besucher #3
Dieses Hologramm ist Teil des Holoprogramms Bashir 62.
2375 besucht er die Abschiedsfeier der Offiziere von Deep Space 9. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil II)
Besucher #4
Dieses Hologramm ist Teil des Holoprogramms Bashir 62.
2375 besucht er die Abschiedsfeier der Offiziere von Deep Space 9. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil II)
Besucher #5
Dieses Hologramm ist Teil des Holoprogramms Bashir 62.
2375 besucht er die Abschiedsfeier der Offiziere von Deep Space 9. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil II)
Besucher #6
Dieses Hologramm ist Teil des Holoprogramms Bashir 62.
2375 besucht er die Abschiedsfeier der Offiziere von Deep Space 9. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil II)
Besucher #7
Dieses Hologramm ist Teil des Holoprogramms Bashir 62.
2375 besucht er die Abschiedsfeier der Offiziere von Deep Space 9. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil II)
Besucher #8
Dieses Hologramm ist Teil des Holoprogramms Bashir 62.
2375 besucht er die Abschiedsfeier der Offiziere von Deep Space 9. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil II)
Besucher #9
Dieses Hologramm ist Teil des Holoprogramms Bashir 62.
2375 besucht er die Abschiedsfeier der Offiziere von Deep Space 9. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil II)
Besucher #10
Dieses Hologramm ist Teil des Holoprogramms Bashir 62.
2375 besucht er die Abschiedsfeier der Offiziere von Deep Space 9. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil II)
Besucher #11
Dieses Hologramm ist Teil des Holoprogramms Bashir 62.
2375 besucht er die Abschiedsfeier der Offiziere von Deep Space 9. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil II)
Besucher #12
Dieses Hologramm ist Teil des Holoprogramms Bashir 62.
2375 besucht er die Abschiedsfeier der Offiziere von Deep Space 9. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil II)
Besucher #13
Dieses Hologramm ist Teil des Holoprogramms Bashir 62.
2375 besucht er die Abschiedsfeier der Offiziere von Deep Space 9. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil II)
Besucher #14
Dieses Hologramm ist Teil des Holoprogramms Bashir 62.
2375 besucht er die Abschiedsfeier der Offiziere von Deep Space 9. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil II)
Besucher #15
Dieses Hologramm ist Teil des Holoprogramms Bashir 62.
2375 besucht er die Abschiedsfeier der Offiziere von Deep Space 9. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil II)
Besucher #16
Dieses Hologramm ist Teil des Holoprogramms Bashir 62.
2375 besucht er die Abschiedsfeier der Offiziere von Deep Space 9. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil II)
Besucherin #1
Dieses Hologramm ist Teil des Holoprogramms Bashir 62.
2375 besucht sie die Abschiedsfeier der Offiziere von Deep Space 9. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil II)
Besucherin #2
Dieses Hologramm ist Teil des Holoprogramms Bashir 62.
2375 besucht sie die Abschiedsfeier der Offiziere von Deep Space 9. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil II)
Besucherin #3
Dieses Hologramm ist Teil des Holoprogramms Bashir 62.
2375 besucht sie die Abschiedsfeier der Offiziere von Deep Space 9. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil II)
Besucherin #4
Dieses Hologramm ist Teil des Holoprogramms Bashir 62.
2375 besucht sie die Abschiedsfeier der Offiziere von Deep Space 9. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil II)
Besucherin #5
Dieses Hologramm ist Teil des Holoprogramms Bashir 62.
2375 besucht sie die Abschiedsfeier der Offiziere von Deep Space 9. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil II)
Besucherin #6
Dieses Hologramm ist Teil des Holoprogramms Bashir 62.
2375 besucht sie die Abschiedsfeier der Offiziere von Deep Space 9. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil II)
Besucherin #7
Dieses Hologramm ist Teil des Holoprogramms Bashir 62.
2375 besucht sie die Abschiedsfeier der Offiziere von Deep Space 9. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil II)
Besucherin #8
Dieses Hologramm ist Teil des Holoprogramms Bashir 62.
2375 besucht sie die Abschiedsfeier der Offiziere von Deep Space 9. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil II)
Besucherin #9
Dieses Hologramm ist Teil des Holoprogramms Bashir 62.
2375 besucht sie die Abschiedsfeier der Offiziere von Deep Space 9. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil II)
Besucherin #10
Dieses Hologramm ist Teil des Holoprogramms Bashir 62.
2375 besucht sie die Abschiedsfeier der Offiziere von Deep Space 9. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil II)
Simulation von Fair Haven[Bearbeiten]
Mann auf dem Foto im Sullivans
Das Bild dieses Menschen hängt im Sullivans in der holografischen Nachbildung von Fair Haven an der Wand. (VOY: Fair Haven)
Geiger im Sullivans
Dieses Hologramm eines Menschen ist Teil der Fair Haven-Simulation. 2376 spielt er Geige bei einem Fest, auf dem Kathryn Janeway mit Michael Sullivan tanzt. (VOY: Fair Haven)
Kutscher
Dieses Hologramm eines Menschen ist 2376 Teil der Simulation von Fair Haven an Bord der USS Voyager. Er fährt mit einer Kutsche durch Fair Haven. (VOY: Fair Haven)
Bewohner #1
Das Hologramm dieses Menschen ist 2376 Teil der Simulation von Fair Haven an Bord der USS Voyager.
Er begegnet Kathryn Janeway, als diese Michael Sullivan sucht, und grüßt sie. (VOY: Fair Haven)
Bewohner #2
Dieses Hologramm eines Menschen ist 2376 Teil der Simulation von Fair Haven. Er geht an Tom Paris vorbei, der sich gerade mit Seamus unterhält. (VOY: Fair Haven)
Bewohner #3
Dieses Hologramm eines Menschen ist 2376 Teil der Simulation von Fair Haven. Er geht vor dem Bahnhof vorbei. (VOY: Fair Haven)
Bewohner #4
Dieses Hologramm eines Menschen ist 2376 Teil der Simulation von Fair Haven. Er geht vor dem Bahnhof vorbei. (VOY: Fair Haven)
Bewohner #5
Dieses Hologramm eines Menschen ist 2376 Teil der Simulation von Fair Haven. Er geht vor dem Tabakladen vorbei. (VOY: Fair Haven)
Bewohner #6
Dieses Hologramm eines Menschen ist 2376 Teil der Simulation von Fair Haven. Er geht vor dem Tabakladen vorbei. Später geht durch Fair Haven, als Kathryn Janeway Michael Sullivan sucht. (VOY: Fair Haven)
Später ist er im Sullivan's anwesend, als Seamus berichtet, dass Tom Paris hexen könne. (VOY: Das Geistervolk)
Bewohner #7
Dieses Hologramm eines Menschen ist 2376 Teil der Simulation von Fair Haven. Der Junge spielt mit einem Ball und geht vor dem Tabakladen vorbei. (VOY: Fair Haven)
Bewohner #8
Dieses Hologramm ist 2376 Teil der Simulation von Fair Haven an Bord der USS Voyager. Sie unterhält sich mit einer Frau, als Tom Paris mit Harry Kim spricht. (VOY: Fair Haven)
Bewohner #9
Dieses Hologramm ist 2376 Teil der Simulation von Fair Haven an Bord der USS Voyager. Er geht die Straße entlang, als Tom Paris mit Harry Kim spricht. (VOY: Fair Haven)
Bewohner #10
Dieses Hologramm eines Menschen ist 2376 Teil der Simulation von Fair Haven an Bord der USS Voyager. Er kauft Gemüse, als Tom Paris mit Harry Kim spricht. (VOY: Fair Haven)
Bewohner #11
Dieses Hologramm eines Menschen ist 2376 Teil der Simulation von Fair Haven an Bord der USS Voyager. Er geht die Straße entlang, als Tom Paris mit Harry Kim spricht. (VOY: Fair Haven)
Bewohner #12
Das Hologramm dieses Kindes ist 2376 Teil der Simulation von Fair Haven an Bord der USS Voyager.
Das Kind sitzt auf einer Treppe, als Harry Kim und Tom Paris reden. (VOY: Fair Haven)
Bewohner #13
Dieses Hologramm eines Menschen ist 2376 Teil der Simulation von Fair Haven an Bord der USS Voyager. Er unterhält sich mit einem Mann, als Tom Paris und Harry Kim reden. (VOY: Fair Haven)
Bewohner #14
Dieses Hologramm eines Kindes ist Teil der Fair Haven-Simulation. 2376 es mit einem anderen Kind bei einem Fest. (VOY: Fair Haven)
Bewohnerin #1
Das Hologramm dieses Menschen ist 2376 Teil der Simulation von Fair Haven an Bord der USS Voyager.
Sie verkauft Obst an einem Stand und wird von Kathryn Janeway angesprochen und gefragt, ob sie weiß, wo Michael Sullivan ist. Sie verweist daraufhin auf den Pub. Jedoch informiert Janeway sie, dass sie dort bereits nachgesehen hat und dass er dort nicht ist. Sie schickt Janeway daraufhin zum Bahnhof. (VOY: Fair Haven)
Bewohnerin #2
Dieses Hologramm eines Menschen ist 2376 Teil der Simulation von Fair Haven. Sie geht an Tom Paris vorbei, der sich gerade mit Seamus unterhält. (VOY: Fair Haven)
Bewohnerin #3
Dieses Hologramm eines Menschen ist 2376 Teil der Simulation von Fair Haven. Sie geht an Tom Paris vorbei, der sich gerade mit Seamus unterhält. (VOY: Fair Haven)
Bewohnerin #4
Dieses Hologramm eines Menschen ist 2376 Teil der Simulation von Fair Haven. Sie sitzt am Bahnhof und liest ein Buch, während sie auf den Zug wartet. (VOY: Fair Haven)
Bewohnerin #5
Dieses Hologramm eines Menschen ist 2376 Teil der Simulation von Fair Haven. Sie geht mit einem Koffer am Bahnsteig des Bahnhofs von Fair Haven entlang. (VOY: Fair Haven)
Bewohnerin #6
Dieses Hologramm eines Menschen ist 2376 Teil der Simulation von Fair Haven. Sie geht vor dem Bahnhof vorbei. (VOY: Fair Haven)
Bewohnerin #7
Dieses Hologramm eines Menschen ist 2376 Teil der Simulation von Fair Haven. Sie geht vor dem Tabakladen vorbei. (VOY: Fair Haven)
Bewohnerin #8
Dieses Hologramm eines Menschen ist 2376 Teil der Simulation von Fair Haven. Sie geht vor dem Tabakladen vorbei. (VOY: Fair Haven)
Bewohnerin #9
Dieses Hologramm eines Menschen ist 2376 Teil der Simulation von Fair Haven. Sie geht vor dem Tabakladen vorbei. (VOY: Fair Haven)
Bewohnerin #10
Dieses Hologramm eines Menschen ist 2376 Teil der Simulation von Fair Haven. Sie geht vor dem Tabakladen vorbei. (VOY: Fair Haven)
Bewohnerin #11
Dieses Hologramm ist 2376 Teil der Simulation von Fair Haven an Bord der USS Voyager. Sie unterhält sich mit einem Mann, als Tom Paris mit Harry Kim spricht. (VOY: Fair Haven)
Bewohnerin #12
Dieses Hologramm eines Menschen ist 2376 Teil der Simulation von Fair Haven an Bord der USS Voyager.
Sie verkauft Blumen, als Tom Paris mit Harry Kim spricht. Später begegnet sie den beiden, als sie die Schäden am Holoprogramm begutachten, die durch dessen Notabschaltung entstanden sind. (VOY: Fair Haven)
Bewohnerin #13
Dieses Hologramm eines Menschen ist 2376 Teil der Simulation von Fair Haven an Bord der USS Voyager. Er geht die Straße entlang, als Tom Paris mit Harry Kim spricht. Später begegnet sie Kathryn Janeway, als diese Michael Sullivan sucht. (VOY: Fair Haven)
Bewohnerin #14
Dieses Hologramm eines Menschen ist 2376 Teil der Simulation von Fair Haven an Bord der USS Voyager. Sie geht an einem Obstverkaufsstand vorbei und unterhält sie mit einer anderen Frau. (VOY: Fair Haven)
Bewohnerin #15
Dieses Hologramm eines Menschen ist 2376 Teil der Simulation von Fair Haven an Bord der USS Voyager. Sie geht an einem Obstverkaufsstand vorbei und unterhält sie mit einer anderen Frau. (VOY: Fair Haven)
Bewohnerin #16
Dieses Hologramm eines Menschen ist 2376 Teil der Simulation von Fair Haven an Bord der USS Voyager. Sie begegnet Kathryn Janeway und Michael Sullivan, als diese einen Spaziergang machen. (VOY: Fair Haven)
Später ist sie im Sullivan's anwesend, als Seamus berichtet, dass Tom Paris hexen könne. (VOY: Das Geistervolk)
Bewohnerin #17
Dieses Hologramm eines Kindes ist 2376 Teil der Fair Haven-Simulation an Bord der USS Voyager. 2376 es mit einem anderen Kind bei einem Fest. (VOY: Fair Haven)
Bewohnerin #18
Dieses Hologramm eines Menschen ist 2376 Teil der Simulation von Fair Haven an Bord der USS Voyager.
Sie sieht sich die Blumen von der Verkäuferin an, als Harry Kim und Tom Paris die Schäden am Programm beurteilen, die durch einen Neutronensturm verursacht wurden. (VOY: Fair Haven)
Schafhirte
Das Hologramm des Schafhirten in Fair Haven rennt 2376 seinen Schafen hinterher, als Tom Paris diese mit seinem Automobil aufscheucht. (VOY: Das Geistervolk)
Bewohner #15
Dieses Hologramm ist Teil der Simulation von Fair Haven im Holoprogramm Paris 042. Er geht aus dem Weg als Tom Paris 2376 mit einem Automobil durch Fair Haven fährt. (VOY: Das Geistervolk)
Bewohner #16
Dieses Hologramm ist Teil der Simulation von Fair Haven im Holoprogramm Paris 042. Er geht aus dem Weg als Tom Paris 2376 mit einem Automobil durch Fair Haven fährt. (VOY: Das Geistervolk)
Bewohner #17
Dieses Hologramm ist Teil der Simulation von Fair Haven im Holoprogramm Paris 042. Er geht aus dem Weg als Tom Paris 2376 mit einem Automobil durch Fair Haven fährt. (VOY: Das Geistervolk)
Bewohner #18
Dieses Hologramm ist Teil der Simulation von Fair Haven im Holoprogramm Paris 042. Er geht aus dem Weg als Tom Paris 2376 mit einem Automobil durch Fair Haven fährt. (VOY: Das Geistervolk)
Bewohner mit Sackkarre
Dieses Hologramm im Programm Paris 042 schiebt eine Sackkarre durch Fair Haven, als Harry Kim mit Maggie O'Halloran spazieren geht. (VOY: Das Geistervolk)
Bewohnerin #19
Dieses Hologramm ist Teil der Simulation von Fair Haven im Holoprogramm Paris 042. Er geht aus dem Weg als Tom Paris 2376 mit einem Automobil durch Fair Haven fährt. (VOY: Das Geistervolk)
Bewohnerin #20
Dieses Hologramm ist Teil der Simulation von Fair Haven im Holoprogramm Paris 042. Sie besucht 2376 das Sullivan's in Fair Haven. (VOY: Das Geistervolk)
Bewohnerin #21
Dieses Hologramm ist Teil der Simulation von Fair Haven im Holoprogramm Paris 042. Sie begegnet 2376 Kathryn Janeway und Michael Sullivan in Fair Haven. (VOY: Das Geistervolk)
Tarlac-Masseuse von Lewis Zimmerman auf der Jupiter-Station[Bearbeiten]
Tarlac-Masseuse
Dieses Hologramm einer Tarlac-Frau massiert 2376 Lewis Zimmerman auf der Jupiter-Station. Diese Gestalt wird vom Doktor angenommen, um Zimmerman untersuchen zu können. (VOY: Rettungsanker)
Simulation des Palace Theaters an Bord der USS Voyager[Bearbeiten]
Kinobesucher #1
Dieses Hologramm ist 2377 Teil der holografischen Nachbildung des Palace Theater von Tom Paris an Bord der USS Voyager. (VOY: Verdrängung)
Kinobesucher #2
Dieses Hologramm ist 2377 Teil der holografischen Nachbildung des Palace Theater von Tom Paris an Bord der USS Voyager. (VOY: Verdrängung)
Kinobesucher #3
Dieses Hologramm ist 2377 Teil der holografischen Nachbildung des Palace Theater von Tom Paris an Bord der USS Voyager. (VOY: Verdrängung)
Kinobesucher #4
Dieses Hologramm ist 2377 Teil der holografischen Nachbildung des Palace Theater von Tom Paris an Bord der USS Voyager. (VOY: Verdrängung)
Kinobesucher #5
Dieses Hologramm ist 2377 Teil der holografischen Nachbildung des Palace Theater von Tom Paris an Bord der USS Voyager. (VOY: Verdrängung)
Kinobesucher #6
Dieses Hologramm ist 2377 Teil der holografischen Nachbildung des Palace Theater von Tom Paris an Bord der USS Voyager. (VOY: Verdrängung)
Kinobesucher #7
Dieses Hologramm ist 2377 Teil der holografischen Nachbildung des Palace Theater von Tom Paris an Bord der USS Voyager. (VOY: Verdrängung)
Kinobesucherin #1
Dieses Hologramm ist 2377 Teil der holografischen Nachbildung des Palace Theater von Tom Paris an Bord der USS Voyager. (VOY: Verdrängung)
Kinobesucherin #2
Dieses Hologramm ist 2377 Teil der holografischen Nachbildung des Palace Theater von Tom Paris an Bord der USS Voyager. (VOY: Verdrängung)
Kinobesucherin #3
Dieses Hologramm ist 2377 Teil der holografischen Nachbildung des Palace Theater von Tom Paris an Bord der USS Voyager. (VOY: Verdrängung)
Kinobesucherin #4
Dieses Hologramm ist 2377 Teil der holografischen Nachbildung des Palace Theater von Tom Paris an Bord der USS Voyager. (VOY: Verdrängung)
Kinobesucherin #5
Dieses Hologramm ist 2377 Teil der holografischen Nachbildung des Palace Theater von Tom Paris an Bord der USS Voyager. (VOY: Verdrängung)
Kinobesucherin #6
Dieses Hologramm ist 2377 Teil der holografischen Nachbildung des Palace Theater von Tom Paris an Bord der USS Voyager. (VOY: Verdrängung)
Eishockeysimulation von Kim und Paris[Bearbeiten]
Nausikaanischer Eishockeyspieler
Dieses Hologramm eines Nausikaaners ist Teil eines Holoprogramms, welches Harry Kim und Tom Paris 2377 an Bord der USS Voyager spielen. Während des Spiels hält er seinen Hockeyschläger sehr hoch und trifft dadurch Kim, welcher verletzt wird. Kim und Paris suchen daraufhin die Krankenstation auf. Auf dem Weg dorthin, fragt Kim Paris ungehalten, ob er den Nausikaaner so programmieren musste. (VOY: Kritische Versorgung)
Hologramme der Hirogen[Bearbeiten]
Sternenflottenoffizier #1
Dieses Hologramm eines Offiziers der Sternenflotte wird 2377 von den Hirogen in einer Trainingsanlage gejagt. Gemeinsam mit drei weiteren Hologrammen versteckt er sich in einem See und kann diese so überraschen. Dabei töten die Hologramme die beiden Jäger. Später schließen sie sich Idens Rebellion an und arbeiten auf dem Raumschiff der Hologramme. (VOY: Fleisch und Blut, Teil I)
Sternenflottenoffizier #2
Das Hologramm dieses Sternenflottenoffiziers ist 2377 Teil einer Simulation, mit der Iden versucht, den Doktor von seiner Rebellion zu überzeugen. Das MHN wird Zeuge, wie er von Hirogen verfolgt wird und die beiden Hologramme von einem Hirogen getötet werden. (VOY: Fleisch und Blut, Teil I)
Sternenflottenoffizier #3
Dieses Hologramm einer Offizierin der Sternenflotte wird 2377 von den Hirogen in einer Trainingsanlage gejagt. Gemeinsam mit drei weiteren Hologrammen versteckt sie sich in einem See und kann diese so überraschen. Dabei töten die Hologramme die beiden Jäger. Später schließen sie sich Idens Rebellion an und arbeiten auf dem Raumschiff der Hologramme. (VOY: Fleisch und Blut, Teil I)
Als der Doktor die Krankenstation des Schiffes betritt, unterhält sie sich dort gerade mit dem Hologramm eines Breen. (VOY: Fleisch und Blut, Teil II)
Sternenflottenoffizier #4
Dieses Hologramm eines Offiziers der Sternenflotte wird 2377 von den Hirogen in einer Trainingsanlage gejagt. Gemeinsam mit drei weiteren Hologrammen versteckt er sich in einem See und kann diese so überraschen. Dabei töten die Hologramme die beiden Jäger. Später schließen sie sich Idens Rebellion an und arbeiten auf dem Raumschiff der Hologramme. (VOY: Fleisch und Blut, Teil I)
Sternenflottenoffizier #5
Das Hologramm dieses Sternenflottenoffiziers ist 2377 Teil einer Simulation, mit der Iden versucht, den Doktor von seiner Rebellion zu überzeugen. Das MHN wird Zeuge, wie er von Hirogen verfolgt wird und die beiden Hologramme von einem Hirogen getötet werden. (VOY: Fleisch und Blut, Teil I)
Sternenflottenoffizier #6
Das Hologramm dieses Sternenflottenoffiziers hilft 2377 bei der Behandlung der durch die Kämpfe mit den Hirogen beschädigten Hologramme auf dem Raumschiff, welches Iden kommandiert. (VOY: Fleisch und Blut, Teil I)
Sternenflottenoffizier #7
Das Hologramm dieser Sternenflottenoffizierin nimmt 2377 an der Rebellion Idens teil. Durch Kämpfe mit den Hirogen ist ihr Programm beschädigt. Daher wird sie vom Doktor behandelt. Der Doktor ist überrascht, als er ihr holografisches Blut sieht, worauf ihm Kejal erklärt, dass es für die Hirogen nicht befriedigend ist, wenn die Beute nicht leidet. (VOY: Fleisch und Blut, Teil I)
Vulkanier #1
Dieses Hologramm eines Vulkaniers nimmt 2377 an Idens Rebellion teil. Er flieht mit einem Raumschiff aus einer Trainingsanlage der Hirogen und begibt sich mit anderen Hologrammen auf die Suche nach einem Planeten für eine eigene Kolonie. (VOY: Fleisch und Blut, Teil I)
Er begegnet dem Doktor und B'Elanna Torres, als diese die Krankenstation des Raumschiffs der Hologramme verlassen und betrachtet sie eingehend. Während der Doktor später mit Iden über seine Zukunftspläne spricht, geht er an den beiden vorbei. (VOY: Fleisch und Blut, Teil II)
Vulkanier #2
Dieses Hologramm eines Vulkaniers wird 2377 von den Hirogen benutzt, um die Jagd zu trainieren. Unter der Führung von Iden rebelliert es jedoch mit anderen Hologrammen gegen seine Unterdrücker. Die Hologramme fliehen mit einem Raumschiff aus einer Trainingsanlage der Hirogen und suchen nach einem Planeten auf dem sie sich ansiedeln können. (VOY: Fleisch und Blut, Teil I, Fleisch und Blut, Teil II)
Romulaner #1
Dieses Hologramm einer Romulanerin nimmt 2377 an Idens Rebellion gegen die Hirogen teil. Sie arbeitet auf dem Raumschiff, mit dem die Hologramme einen Planeten suchen, auf dem sie sich ansiedeln können. (VOY: Fleisch und Blut, Teil I, Fleisch und Blut, Teil II)
Romulaner #2
Dieses Hologramm eines Romulaners nimmt 2377 an Idens Rebellion gegen die Hirogen teil. Er arbeitet auf dem Raumschiff, mit dem die Hologramme einen Planeten suchen, auf dem sie sich ansiedeln können. (VOY: Fleisch und Blut, Teil I, Fleisch und Blut, Teil II)
Romulanerin
Dieses Hologramm einer Romulanerin wird 2377 von den Hirogen benutzt, um die Jagd zu trainieren. Unter der Führung von Iden nimmt es 2377 an einer Rebellion gegen die Hirogen teil. Sie arbeitet auf dem Raumschiff, mit dem die Hologramme nach einem Planeten suchen, auf dem sie sich ansiedeln können. (VOY: Fleisch und Blut, Teil I, Fleisch und Blut, Teil II)
Borg-Drohne
Das Hologramm dieser Borg-Drohne nimmt 2377 an Idens Rebellion teil und gelangt so an Bord des Raumschiffs der Hologramme. Er empfängt den Doktor nach seiner Entführung von der USS Voyager. (VOY: Fleisch und Blut, Teil I)
Wenig später wird B'Elanna Torres entführt, um für die Hologramme zu arbeiten. Er begegnet dem Doktor und B'Elanna Torres, als diese die Krankenstation verlassen. Später beteiligt er sich an der Jagd der Hologramme auf die Hirogen, welche auf die Oberfläche eines Planeten gebeamt worden. Dabei erschießt er einen Jäger hinterrücks. (VOY: Fleisch und Blut, Teil II)
Breen
Das Hologramm dieses Breen nimmt 2377 an der Rebellion Idens teil. Durch Kämpfe mit den Hirogen ist sein Programm beschädigt und er hat Fehlfunktionen. Daher wird er vom Doktor repariert. (VOY: Fleisch und Blut, Teil I)
Später unterhält er sich mit dem Hologramm einer Sternenflottenoffizierin, als der Doktor die Krankenstation betritt. (VOY: Fleisch und Blut, Teil II)
Cardassianer #1
Das Hologramm dieses Cardassianers nimmt 2377 an der Rebellion Idens gegen die Hirogen teil. Er ist anwesend, als das Programm des Doktors auf das Raumschiff der Rebellen transferiert wird. (VOY: Fleisch und Blut, Teil I)
Er begegnet dem Doktor und B'Elanna Torres, als diese die Krankenstation verlassen. (VOY: Fleisch und Blut, Teil II)
Cardassianer #2
Dieses Hologramm eines Cardassianers nimmt 2377 an Idens Rebellion teil. Er flieht mit den anderen Hologrammen aus einer Trainingsanlage der Hirogen, wo sie von den Hirogen gejagt wurden. Mit ihrem Anführer Iden bringen sie ein Raumschiff unter ihre Kontrolle und suchen nach einem Planeten, auf dem sie sich ansiedeln können. Als Iden ein Raumschiff der Nubari vernichten lässt, versucht Torres diesen daran zu hindern, wird jedoch von diesem Hologramm festgehalten. (VOY: Fleisch und Blut, Teil I, Fleisch und Blut, Teil II)
Jem'Hadar
Dieses Hologramm eines Jem'Hadar nimmt 2377 an der Rebellion Idens teil. (VOY: Fleisch und Blut, Teil I)
Klingone
Dieses Hologramm eines Klingonen nimmt 2377 an der Rebellion Idens teil. Durch Kämpfe mit den Hirogen ist sein Programm beschädigt und er hat Fehlfunktionen. Daher wird er vom Doktor behandelt. Mithilfe von Kejal transplantiert der Doktor einige Subroutinen und kann so das Programm des Klingonen stabilisieren. (VOY: Fleisch und Blut, Teil I)
Nuu'Bari-Hologramme[Bearbeiten]
Hologramm #1
Dieses Hologramm wird 2377 von den Nuu'Bari als Arbeiter auf einem Raumschiff genutzt.
Nachdem sie von Iden befreit und auf sein Raumschiff transferiert werden, hält er eine kurze Ansprache. Jedoch kann das Hologramm diese nicht verstehen, da er nur mit 40 rudimentären Subroutinen programmiert wurde und seine Matrix nicht erweitert werden kann. (VOY: Fleisch und Blut, Teil II)
Hologramm #2
Dieses Hologramm wird im 24. Jahrhundert von den Nuu'Bari benutzt.
2377 wird es Iden befreit und auf dessen Raumschiff transferiert. Jedoch ist dieses Hologramm nur mit 40 rudimentären Subroutinen programmiert, weshalb es Idens Ansprache nicht verarbeiten kann. Außerdem stellt Torres fest, dass seine Subroutinen nicht erweitert werden können. (VOY: Fleisch und Blut, Teil II)
Hologramm #3
Dieses Hologramm wird 2377 von den Nuu'Bari als Arbeiter auf einem Raumschiff genutzt.
Nachdem sie von Iden befreit und auf sein Raumschiff transferiert werden, hält er eine kurze Ansprache. Jedoch kann das Hologramm diese nicht verstehen, da er nur mit 40 rudimentären Subroutinen programmiert wurde und seine Matrix nicht erweitert werden kann. (VOY: Fleisch und Blut, Teil II)
Chakotays Diplomatielehrsimulation[Bearbeiten]
Nausikaaner
Dieses Hologramm eines Nausikaaners ist Teil der Lehrsimulation von Chakotay. 2377 stellt Chakotay Q (Sohn) die Aufgabe, den Streit von sechs verschiedenen Spezies um einen Planetoiden zu schlichten. Dieser Nausikaaner vertritt dabei seine Spezies und fragt Q, was die Menschen bei dieser Konferenz zu suchen hätten. Durch Manipulation der Charaktere der Teilnehmer kann Q den Streit schlichten, wird dabei jedoch von Chakotay ertappt. (VOY: Q2)
Bolianer
Dieses Hologramm eines Bolianers ist Teil der Lehrsimulation von Chakotay. 2377 stellt Chakotay Q (Sohn) die Aufgabe, den Streit von sechs verschiedenen Spezies um einen Planetoiden zu schlichten. Dieser Bolianer vertritt dabei seine Spezies. Durch Manipulation der Charaktere der Teilnehmer kann Q den Streit schlichten, wird dabei jedoch von Chakotay ertappt. (VOY: Q2)
Cardassianer
Dieses Hologramm eines Cardassianers ist Teil der Lehrsimulation von Chakotay. 2377 stellt Chakotay Q (Sohn) die Aufgabe, den Streit von sechs verschiedenen Spezies um einen Planetoiden zu schlichten. Dieser Cardassianer vertritt dabei seine Spezies. Durch Manipulation der Charaktere der Teilnehmer, kann Q den Streit schlichten, wird dabei jedoch von Chakotay ertappt. (VOY: Q2)
Romulaner
Dieses Hologramm einer Romulanerin ist Teil der Lehrsimulation von Chakotay.
2377 stellt Chakotay Q (Sohn) die Aufgabe, den Streit von sechs verschiedenen Spezies um einen Planetoiden zu schlichten. Diese Romulanerin vertritt dabei ihre Spezies. Durch Manipulation der Charaktere der Teilnehmer kann Q den Streit schlichten, wird dabei jedoch von Chakotay ertappt. (VOY: Q2)
Bajoraner
Dieses Hologramm eines Bajoraners ist Teil der Lehrsimulation von Chakotay.
2377 stellt Chakotay Q (Sohn) die Aufgabe, den Streit von sechs verschiedenen Spezies um einen Planetoiden zu schlichten. Dieser Bajoraner vertritt dabei seine Spezies. Durch Manipulation der Charaktere der Teilnehmer kann Q den Streit schlichten, wird dabei jedoch von Chakotay ertappt. (VOY: Q2)
Ferengi
Dieses Hologramm eines Ferengi ist Teil der Lehrsimulation von Chakotay. 2377 stellt Chakotay Q (Sohn) die Aufgabe, den Streit von sechs verschiedenen Spezies um einen Planetoiden zu schlichten. Dieser Ferengi vertritt dabei seine Spezies. Durch Manipulation der Charaktere der Teilnehmer kann Q den Streit schlichten, wird dabei jedoch von Chakotay ertappt. (VOY: Q2)
Photonen brauchen Freiheit[Bearbeiten]
Sternenflottenoffizier (Abteilung Technik/Sicherheit) #1
Dieses Hologramm eines Offiziers der Sternenflotte ist Teil des Holoromans Photonen brauchen Freiheit, der 2377 vom Doktor programmiert wird. Darin ist er Ingenieur im Maschinenraum der USS Vortex und wird von Torrey kritisiert. (VOY: Die Veröffentlichung)
Sternenflottenoffizier (Abteilung Technik/Sicherheit) #2
Dieses Hologramm eines Offiziers der Sternenflotte ist Teil des Holoromans Photonen brauchen Freiheit, der 2377 vom Doktor programmiert wird. Darin ist sie Ingenieur im Maschinenraum der USS Vortex und unterhält sich mit einem anderen Ingenieur. (VOY: Die Veröffentlichung)
Sternenflottenoffizier (Abteilung Technik/Sicherheit) #3
Dieses Hologramm eines Offiziers der Sternenflotte ist Teil des Holoromans Photonen brauchen Freiheit, der 2377 vom Doktor programmiert wird. Darin ist er Ingenieur im Maschinenraum der USS Vortex. (VOY: Die Veröffentlichung)
Sternenflottenoffizier (Abteilung Technik/Sicherheit) #4
Dieses Hologramm eines Offiziers der Sternenflotte ist Teil des Holoromans Photonen brauchen Freiheit, der 2377 vom Doktor programmiert wird.
Darin arbeitet er auf der Krankenstation der USS Vortex und weist das MHN zur Arbeit an. (VOY: Die Veröffentlichung)
Sternenflottenoffizier (Abteilung Technik/Sicherheit) #5
Dieses Hologramm eines Offiziers der Sternenflotte ist Teil des Holoromans Photonen brauchen Freiheit, der 2377 vom Doktor programmiert wird.
In dem Holoroman sucht sie die Krankenstation auf und soll untersucht werden. Bald darauf erscheint Marseilles und schickt den Doktor in den Maschinenraum, wo angeblich eine Plasmaleitung explodiert ist und zehn Personen verletzt wurden. Anschließend vergnügt sie sich mit Marseilles, bis sie küssend vom zurückkehrenden Doktor erwischt werden. (VOY: Die Veröffentlichung)
Dieses Hologramm eines Offiziers der Sternenflotte ist Teil des Holoromans Photonen brauchen Freiheit, der 2377 vom Doktor programmiert wird. Darin sucht sie die Krankenstation der USS Vortex auf und soll untersucht werden. Jedoch ist diese Untersuchung für Marseilles nur ein Vorwand, um sich mit weiblichen Crewmitgliedern zu verabreden. (VOY: Die Veröffentlichung)
Lehrsimulation von Reginald Barclay[Bearbeiten]
Borg-Drohne
Dieses Hologramm einer Borg-Drohne nutzt 2404 Reginald Barclay um den Kadetten in seinem Seminar an der Akademie der Sternenflotte die Borg vorzustellen. (VOY: Endspiel, Teil I)
Nackt im Olympia-Stützpunkt[Bearbeiten]
Hologramm #1
Dieses Hologramm gehört zum Holoroman Nackt im Olympiastützpunkt von Ensign Beckett Mariner. Darin trainiert er nackt in liegender Position. (LDS: Der Zweite Kontakt)
Hologramm #2
Dieses Hologramm gehört zum Holoroman Nackt im Olympiastützpunkt von Ensign Beckett Mariner. Darin trainiert er nackt an einem Expander. (LDS: Der Zweite Kontakt)
Hologramm #3
Dieses Hologramm gehört zum Holoroman Nackt im Olympiastützpunkt von Ensign Beckett Mariner. Darin trainiert er nackt auf einem Laufband. (LDS: Der Zweite Kontakt)
Hologramm #4
Dieses Hologramm gehört zum Holoroman Nackt im Olympiastützpunkt von Ensign Beckett Mariner. Darin trainiert er nackt auf einem Laufband. (LDS: Der Zweite Kontakt)
Simulation des Adashake Centers[Bearbeiten]
Orioner #1
Dieses Hologramm ist Teil einer Simulation des Adashake Centers auf Orion.
2380 wird dieses Programm von Ensign D'Vana Tendi auf der USS Cerritos gespielt. (LDS: Der Zweite Kontakt)
Orioner #2
Dieses Hologramm ist Teil einer Simulation des Adashake Centers auf Orion.
2380 wird dieses Programm von Ensign D'Vana Tendi auf der USS Cerritos gespielt. (LDS: Der Zweite Kontakt)
Orioner #3
Dieses Hologramm ist Teil einer Simulation des Adashake Centers auf Orion.
2380 wird dieses Programm von Ensign D'Vana Tendi auf der USS Cerritos gespielt. (LDS: Der Zweite Kontakt)
Orionerin #1
Dieses Hologramm ist Teil einer Simulation des Adashake Centers auf Orion.
2380 wird dieses Programm von Ensign D'Vana Tendi auf der USS Cerritos gespielt. (LDS: Der Zweite Kontakt)
Orionerin #2
Dieses Hologramm ist Teil einer Simulation des Adashake Centers auf Orion.
2380 wird dieses Programm von Ensign D'Vana Tendi auf der USS Cerritos gespielt. (LDS: Der Zweite Kontakt)
Kampfsimulation Smorgasborg[Bearbeiten]
Borg-Drohne #1
Dieses Hologramm einer Borg-Drohne ist Teil des Holoprogramms Kampfsimulation Smorgasborg von Lieutenant Shaxs.
2380 zeigt Shaxs Ensign Sam Rutherford dieses Programm, um zu testen, ob er zu seinem Sicherheitsteam passen würde. Er will sie darin mit Niederlagen konfrontieren. Rutherford besiegt die 12 Drohnen der Simulation jedoch mit Leichtigkeit. Shaxs sagt daraufhin, dass Rutherford perfekt zu seinem Team passen würde. (LDS: Gesandte)
Borg-Drohne #2
Dieses Hologramm einer Borg-Drohne ist Teil des Holoprogramms Kampfsimulation Smorgasborg von Lieutenant Shaxs.
2380 zeigt Shaxs Ensign Sam Rutherford dieses Programm, um zu testen, ob er zu seinem Sicherheitsteam passen würde. Er will sie darin mit Niederlagen konfrontieren. Rutherford besiegt die 12 Drohnen der Simulation jedoch mit Leichtigkeit. Shaxs sagt daraufhin, dass Rutherford perfekt zu seinem Team passen würde. (LDS: Gesandte)
Borg-Drohne #3
Dieses Hologramm einer Borg-Drohne ist Teil des Holoprogramms Kampfsimulation Smorgasborg von Lieutenant Shaxs.
2380 zeigt Shaxs Ensign Sam Rutherford dieses Programm, um zu testen, ob er zu seinem Sicherheitsteam passen würde. Er will sie darin mit Niederlagen konfrontieren. Rutherford besiegt die 12 Drohnen der Simulation jedoch mit Leichtigkeit. Shaxs sagt daraufhin, dass Rutherford perfekt zu seinem Team passen würde. (LDS: Gesandte)
Borg-Drohne #4
Dieses Hologramm einer Borg-Drohne ist Teil des Holoprogramms Kampfsimulation Smorgasborg von Lieutenant Shaxs.
2380 zeigt Shaxs Ensign Sam Rutherford dieses Programm, um zu testen, ob er zu seinem Sicherheitsteam passen würde. Er will sie darin mit Niederlagen konfrontieren. Rutherford besiegt die 12 Drohnen der Simulation jedoch mit Leichtigkeit. Shaxs sagt daraufhin, dass Rutherford perfekt zu seinem Team passen würde. (LDS: Gesandte)
Borg-Drohne #5
Dieses Hologramm einer Borg-Drohne ist Teil des Holoprogramms Kampfsimulation Smorgasborg von Lieutenant Shaxs.
2380 zeigt Shaxs Ensign Sam Rutherford dieses Programm, um zu testen, ob er zu seinem Sicherheitsteam passen würde. Er will sie darin mit Niederlagen konfrontieren. Rutherford besiegt die 12 Drohnen der Simulation jedoch mit Leichtigkeit. Shaxs sagt daraufhin, dass Rutherford perfekt zu seinem Team passen würde. (LDS: Gesandte)
Borg-Drohne #6
Dieses Hologramm einer Borg-Drohne ist Teil des Holoprogramms Kampfsimulation Smorgasborg von Lieutenant Shaxs.
2380 zeigt Shaxs Ensign Sam Rutherford dieses Programm, um zu testen, ob er zu seinem Sicherheitsteam passen würde. Er will sie darin mit Niederlagen konfrontieren. Rutherford besiegt die 12 Drohnen der Simulation jedoch mit Leichtigkeit. Shaxs sagt daraufhin, dass Rutherford perfekt zu seinem Team passen würde. (LDS: Gesandte)
Borg-Drohne #7
Dieses Hologramm einer Borg-Drohne ist Teil des Holoprogramms Kampfsimulation Smorgasborg von Lieutenant Shaxs.
2380 zeigt Shaxs Ensign Sam Rutherford dieses Programm, um zu testen, ob er zu seinem Sicherheitsteam passen würde. Er will sie darin mit Niederlagen konfrontieren. Rutherford besiegt die 12 Drohnen der Simulation jedoch mit Leichtigkeit. Shaxs sagt daraufhin, dass Rutherford perfekt zu seinem Team passen würde. (LDS: Gesandte)
Borg-Drohne #8
Dieses Hologramm einer Borg-Drohne ist Teil des Holoprogramms Kampfsimulation Smorgasborg von Lieutenant Shaxs.
2380 zeigt Shaxs Ensign Sam Rutherford dieses Programm, um zu testen, ob er zu seinem Sicherheitsteam passen würde. Er will sie darin mit Niederlagen konfrontieren. Rutherford besiegt die 12 Drohnen der Simulation jedoch mit Leichtigkeit. Shaxs sagt daraufhin, dass Rutherford perfekt zu seinem Team passen würde. (LDS: Gesandte)
Borg-Drohne #9
Dieses Hologramm einer Borg-Drohne ist Teil des Holoprogramms Kampfsimulation Smorgasborg von Lieutenant Shaxs.
2380 zeigt Shaxs Ensign Sam Rutherford dieses Programm, um zu testen, ob er zu seinem Sicherheitsteam passen würde. Er will sie darin mit Niederlagen konfrontieren. Rutherford besiegt die 12 Drohnen der Simulation jedoch mit Leichtigkeit. Shaxs sagt daraufhin, dass Rutherford perfekt zu seinem Team passen würde. (LDS: Gesandte)
Borg-Drohne #10
Dieses Hologramm einer Borg-Drohne ist Teil des Holoprogramms Kampfsimulation Smorgasborg von Lieutenant Shaxs.
2380 zeigt Shaxs Ensign Sam Rutherford dieses Programm, um zu testen, ob er zu seinem Sicherheitsteam passen würde. Er will sie darin mit Niederlagen konfrontieren. Rutherford besiegt die 12 Drohnen der Simulation jedoch mit Leichtigkeit. Shaxs sagt daraufhin, dass Rutherford perfekt zu seinem Team passen würde. (LDS: Gesandte)
Borg-Drohne #11
Dieses Hologramm einer Borg-Drohne ist Teil des Holoprogramms Kampfsimulation Smorgasborg von Lieutenant Shaxs.
2380 zeigt Shaxs Ensign Sam Rutherford dieses Programm, um zu testen, ob er zu seinem Sicherheitsteam passen würde. Er will sie darin mit Niederlagen konfrontieren. Rutherford besiegt die 12 Drohnen der Simulation jedoch mit Leichtigkeit. Shaxs sagt daraufhin, dass Rutherford perfekt zu seinem Team passen würde. (LDS: Gesandte)
Borg-Drohne #12
Dieses Hologramm einer Borg-Drohne ist Teil des Holoprogramms Kampfsimulation Smorgasborg von Lieutenant Shaxs.
2380 zeigt Shaxs Ensign Sam Rutherford dieses Programm, um zu testen, ob er zu seinem Sicherheitsteam passen würde. Er will sie darin mit Niederlagen konfrontieren. Rutherford besiegt die 12 Drohnen der Simulation jedoch mit Leichtigkeit. Shaxs sagt daraufhin, dass Rutherford perfekt zu seinem Team passen würde. (LDS: Gesandte)
Trainingssimulation von Beckett Mariner[Bearbeiten]
Cardassianische Befragerin
Dieses Hologramm einer Cardassianerin ist Teil von Beckett Mariners Trainings-Holoprogramm, das sie 2381 nutzt. In dieser Simulation verhört diese Frau Beckett Mariner. Diese kann sich jedoch befreien und die Frau zu Boden drücken. Sie ruft die Wachen zu Hilfe und sechs Wachen stürmen in den Verhörraum. Mariner erschießt diese jedoch. Mariner nimmt die Cardassianerin in einen Würgegriff und nimmt sie als Geisel mit. Mariner beamt sie auf die USS MacDuff. Dabei werden sie von cardassianischen Schiffen verfolgt und beschossen. Als Mariner während der Ausweichmanöver noch Kniebeugen macht, ist die Cardassianerin schockiert. (LDS: Seltsame Energien)
Cardassianische Wache #1
Dieses Hologramm eines Cardassianers ist Teil von Beckett Mariners Trainings-Holoprogramm, das sie 2381 nutzt. In dieser Simulation wird Mariner von einer Cardassianerin verhört. Mariner kann sich befreien und die Cardassianerin zu Boden drücken. Diese ruft daraufhin die Wachen zu Hilfe und dieser Mann stürmt mit fünf weiteren in den Verhörraum. Mariner erschießt diese jedoch. (LDS: Seltsame Energien)
Cardassianische Wache #2
Dieses Hologramm eines Cardassianers ist Teil von Beckett Mariners Trainings-Holoprogramm, das sie 2381 nutzt. In dieser Simulation wird Mariner von einer Cardassianerin verhört. Mariner kann sich befreien und die Cardassianerin zu Boden drücken. Diese ruft daraufhin die Wachen zu Hilfe und dieser Mann stürmt mit fünf weiteren in den Verhörraum. Mariner erschießt diese jedoch. (LDS: Seltsame Energien)
Cardassianische Wache #3
Dieses Hologramm eines Cardassianers ist Teil von Beckett Mariners Trainings-Holoprogramm, das sie 2381 nutzt. In dieser Simulation wird Mariner von einer Cardassianerin verhört. Mariner kann sich befreien und die Cardassianerin zu Boden drücken. Diese ruft daraufhin die Wachen zu Hilfe und dieser Mann stürmt mit fünf weiteren in den Verhörraum. Mariner erschießt diese jedoch. (LDS: Seltsame Energien)
Cardassianische Wache #4
Dieses Hologramm eines Cardassianers ist Teil von Beckett Mariners Trainings-Holoprogramm, das sie 2381 nutzt. In dieser Simulation wird Mariner von einer Cardassianerin verhört. Mariner kann sich befreien und die Cardassianerin zu Boden drücken. Diese ruft daraufhin die Wachen zu Hilfe und dieser Mann stürmt mit fünf weiteren in den Verhörraum. Mariner erschießt diese jedoch. (LDS: Seltsame Energien)
Cardassianische Wache #5
Dieses Hologramm eines Cardassianers ist Teil von Beckett Mariners Trainings-Holoprogramm, das sie 2381 nutzt. In dieser Simulation wird Mariner von einer Cardassianerin verhört. Mariner kann sich befreien und die Cardassianerin zu Boden drücken. Diese ruft daraufhin die Wachen zu Hilfe und dieser Mann stürmt mit fünf weiteren in den Verhörraum. Mariner erschießt diese jedoch. (LDS: Seltsame Energien)
Cardassianische Wache #6
Dieses Hologramm eines Cardassianers ist Teil von Beckett Mariners Trainings-Holoprogramm, das sie 2381 nutzt. In dieser Simulation wird Mariner von einer Cardassianerin verhört. Mariner kann sich befreien und die Cardassianerin zu Boden drücken. Diese ruft daraufhin die Wachen zu Hilfe und dieser Mann stürmt mit fünf weiteren in den Verhörraum. Mariner erschießt diese jedoch. (LDS: Seltsame Energien)
Cardassianische Wache #7
Dieses Hologramm einer Cardassianerin ist Teil von Beckett Mariners Trainings-Holoprogramm, das sie 2381 nutzt. In dieser Simulation wird Mariner von einer Cardassianerin verhört. Mariner kann sich befreien und die Cardassianerin zu Boden drücken. Diese ruft daraufhin die Wachen zu Hilfe und sechs Wachen stürmen in den Verhörraum. Mariner erschießt diese jedoch. Draußen versucht diese Frau mit einer weiteren Soldatin Mariner aufzuhalten, werden von ihr aber niedergeschossen. (LDS: Seltsame Energien)
Cardassianische Wache #8
Dieses Hologramm einer Cardassianerin ist Teil von Beckett Mariners Trainings-Holoprogramm, das sie 2381 nutzt. In dieser Simulation wird Mariner von einer Cardassianerin verhört. Mariner kann sich befreien und die Cardassianerin zu Boden drücken. Diese ruft daraufhin die Wachen zu Hilfe und sechs Wachen stürmen in den Verhörraum. Mariner erschießt diese jedoch. Draußen versucht diese Frau mit einer weiteren Soldatin Mariner aufzuhalten, werden von ihr aber niedergeschossen. (LDS: Seltsame Energien)