Vulkanier: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Spock2268.jpg|thumb|200px|right|[[Spock]], männlicher Vulkanier]]
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|Bild=Sarek.jpg
Die Spezies der '''Vulkanier''' stammt vom Planeten [[Vulkan]] und verfügt bereits seit der menschlichen Spätantike über [[Warpantrieb|Warptechnologie]]. Schon damals begannen vulkanische Siedler damit, sich im ganzen [[Alpha-Quadrant]]en auszubreiten. Die [[Debrune]] waren eine frühe interplanetare vulkanische Kultur des [[Beta-Quadrant]]en. Von ihnen stammt vermutlich das Volk der [[Mintakaner]] ab. Die [[Romulaner]] sind  ebenfalls vulkanischen Ursprungs. Sie flohen im [[4. Jahrhundert]] von Vulkan. Laut [[Q]] war dies das Ergebnis eines misslungenen Selbstmordversuchs von [[Quinn|Q]] (''[[VOY]]: "[[Todessehnsucht]]"'').
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;Aussehen: spitze Ohren
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;Merkmale: grünes Blut
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;Philosophie: Vulkanier unterdrücken ihre Emotionen und folgen der reinen [[Logik]]
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;Politik: Gründungsmitglied der [[Föderation]]
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|Bild2=T'pau.jpg}}
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{{Begriffsklärung Spiegeluniversum Volk}}
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Die [[Vulkanier]] sind eine [[Humanoid|humanoid]]-[[Vulkanoid|vulkanoide]] [[Spezies]] vom [[Planet]]en [[Vulkan]]. Es sind [[Telepathie|Telepathen]], die gelernt haben, ihre [[Emotion]]en zu unterdrücken und unter Kontrolle zu halten. Sie folgen der reinen [[Logik]]. Die Vulkanier sind eines der vier [[Föderation|Gründungsmitglieder der Föderation]].
  
Vulkanier haben zu der Gründung der [[Föderation|Vereinigten Föderation der Planeten]] maßgeblich beigetragen.
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==Physiologie==
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[[Datei:Vulkan2273.jpg|thumb|Vulkans Oberfläche]]
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Die vulkanische Physiologie ist gut angepasst an eine lebensfeindliche [[wüste]]nartige Umgebung. So besitzen sie auch ein drittes, [[Inneres Augenlid|innenliegendes Augenlid]], das sie vor den Strahlen der vulkanischen [[Stern|Sonne]] schützt. Sie benutzen es nur sehr selten und dann rein instinktiv, ähnlich dem menschlichen Lidschluss-Reflex. ({{TOS|Spock außer Kontrolle}}; {{ENT|Der Anschlag}}) Vulkanier beginnen erst ab einer Umgebungstemperatur von etwa 350 [[Kelvin]] (das entspricht ungefähr 77 Grad [[Celsius]]) zu [[Transpiration|schwitzen]] und kommen Tage ohne [[Wasser]] aus. ({{VOY|Der Spuk auf Deck Zwölf}}; {{ENT|Der Anschlag}})
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Sie haben einen durchschnittlichen [[Puls]] von 242, wobei ein [[Herz]]schlag von 300 Schlägen pro Minute außergewöhnlich hoch ist, ihr [[Blutdruck]] ist normalerweise kaum messbar. Bei Vulkaniern liegt das Herz dort, wo bei Menschen die [[Leber]] ist ({{TOS|Implosion in der Spirale|Der erste Krieg}}; {{VOY|Tuvoks Flashback}}).
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Vulkanier kommen zwei Wochen ohne Schlaf aus und haben einen sehr anpassungsfähigen [[Darm]], und auch wenn ihnen ihre Ideologie das Verzehren von Fleisch verbietet, sind sie dazu in der Lage. ({{VOY|Die Muse}}; {{ENT|In guter Hoffnung}})
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Der [[Magen]] ist sehr strapazierfähig, laut [[Doktor|Dr.]] [[Leonard H. McCoy|McCoy]] können Vulkanier sogar [[Termite]]n essen. ({{Film|5}})
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Vulkanier haben die Fähigkeit um ihr Gehirn einen Schutzschirm zu entwickeln, dazu gehört jedoch auch ständiges [[Training]]. ({{TOS|Kampf um Organia}})
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Vulkanier haben durchschnittlich etwa dreimal soviel Kraft wie ein Mensch ({{DS9|Wettkampf in der Holosuite}}) und sind auch stärker als die meisten anderen Spezies ({{VOY|Die Asteroiden}}). Vulkanisches [[Blut]] ist grün, da seine [[Erythrozyt]]en [[Kupferoxid]] statt [[Eisenoxid]] wie bei den Menschen beinhalten. ({{TOS|Das Letzte seiner Art|Tödliche Wolken}})
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Außerdem haben Vulkanier auch in einer weniger dichten [[Atmosphäre]] mit weniger [[Sauerstoff]] kaum Probleme ({{VOY|Die Asteroiden}}). Vulkanier haben einen ausgeprägten Geruchssinn, besonders die Frauen. Daher ist ihnen die menschliche Gesellschaft wegen der Geruchsbelästigung eher unangenehm. Sind sie zum Zusammenleben mit Menschen gezwungen, nehmen sie deswegen einen [[Geruchsblocker]]. Hinzu kommt natürlich die hohe Emotionalität der Menschen. ({{TOS|Weltraumfieber}}; {{Film|3}}; {{VOY|Pon Farr}}; {{ENT|Doppeltes Spiel}})
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Die vulkanische Physiologie reagiert sensibel auf [[Neutron]]engradienten. ({{VOY|Fair Haven}})
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Ihre Lebenserwartung beträgt rund 200 Jahre. ({{ENT|Aufbruch ins Unbekannte, Teil I}})
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===Psyche===
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Vulkanier sind von Natur aus eine sehr impulsive, triebgesteuerte und aggressive Spezies, jedoch werden diese Instinkte heute mit Hilfe von Meditation und strikter mentaler Disziplin unterdrückt. Der vulkanische Verhaltenskodex diktiert das Abschalten jeglicher Emotionen.
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Vulkanier [[Traum|träumen]] nicht. Jeden Abend müssen sie meditieren, um ihren Geist zu ordnen und um ihre Gefühle zu unterdrücken. Dabei verlieren sie auch die Möglichkeit, zu träumen. Unterlassen sie jedoch ihre Meditation, so kehren die Träume zurück. Sie sind für die Vulkanier meist aber unangenehm, da sie dort keinen Einfluss auf ihre Emotionen haben, was meist in [[Albtraum|Albträumen]] resultiert. ({{ENT|Die Verschmelzung}})
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Alle sieben Jahre durchlaufen erwachsene Vulkanier das sogenannte ''[[Pon Farr]]''. Eine Zeit, in der die [[Fortpflanzung|sexuellen Triebe]] ausbrechen und die sonst so typische Logik und Emotionslosigkeit ausgeschaltet wird. Es gibt nur drei Varianten das Pon Farr zu beenden. Entweder die [[Geschlechtsverkehr|Vereinigung]] mit einem geeigneten Partner, der rituelle Kampf [[Kal-if-fee]] auf Leben und Tod beim [[Koon-ut-kal-if-fee]] oder der ungleich schwierigere Weg der Meditation, der aber eine starke Kontrolle der geistigen Kräfte voraussetzt ({{TOS|Weltraumfieber}}; {{VOY|Pon Farr}}). 
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Der vulkanische Nervengriff oder auch [[Vulkanischer Nackengriff|Nackengriff]] genannt, ist eine effiziente und gewaltfreie Methode einen Gegner kampfunfähig zu machen. Mit einem Griff in den Nacken erreichen Vulkanier bei fast jedem Humanoiden einen Nervenpunkt, der für tiefe Bewusstlosigkeit sorgt. ({{TOS|Die unsichtbare Falle}})
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Den Vulkanier sind nicht nur solche gewaltfreie Methoden bekannt. Das [[Tal-Shaya]] ist zum Beispiel ein vulkanische Tötungstechnik. ({{TOS|Reise nach Babel}}) Vulkanier sind darauf [[Training|trainiert]], ihre Emotionen beim Töten zu unterdrücken. Zusätzlich existiert ein veraltetes Ritual, genannt [[Fulara]], durch das neben den Gefühlen auch die Erinnerung an ein Ereignis unterdrückt wird. ({{ENT|Der Siebente}})
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Vulkanier können eine schwere [[Krankheit]] oder Verletzung heilen, wenn sie sich durch Selbsthypnose in tiefe Trance begeben. Sie verwenden alle Kraft darauf Blut und [[Antikörper]] zu den betroffenen Stellen zu leiten. Die Werte des Patienten sinken bedrohlich während der Trance, er nimmt aber noch alles wahr, was in seiner Umgebung passiert. Wenn die Krankheit bzw. Verletzung verheilt ist, kann der Vulkanier nur mit einigen Schlägen ins Gesicht wieder ins Bewusstsein geholt werden. ({{TOS|Der erste Krieg}})
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Vulkanier besitzen eine unsterbliche [[Seele]], die sogenannte [[Katra]]. Da sie [[Telepathie|Telepathen]] sind, können sie ihre ''Katra'' per [[Gedankenverschmelzung]], die sie auch zu anderen Gelegenheiten praktizieren, auf eine andere Person übertragen, damit sie beim plötzlichen [[Tod]] des Körpers nicht verloren geht. ({{Film|3}}) Außerdem sehen sie den Tod nur als Ende einer Reise an. ({{VOY|Unschuld}})
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Dieses Verfahren wird zur Zeit Suraks sogar an leblosen Objekten angewendet, an so genannten [[Katrischer Schrein|Katrischen Schreinen]]. Darin kann das Katra eines Vulkaniers mehr als 1000 Jahre überdauern.
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[[Datei:Katra-Übertragung2.jpg|thumb|Das '''Fal-Tor-Pan'''-Ritual]]
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'''Fal-Tor-Pan''' ist ein [[Vulkanier|vulkanisches]] Ritual zur Wiedervereinigung von Körper und der [[Katra]], dem Geist bzw. Essenz einer Person.
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[[2285]] wird es von der Priesterin [[T'Lar]] an [[Spock]] durchgeführt. Obwohl es eine sehr schwierige und für alle eine gefährliche Prozedur ist, die seit Ewigkeiten nicht mehr durchgeführt wurde, bittet [[Sarek]] darum, damit sein Sohn Spock wieder lebt.
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T'Lar gelingt es, mit Unterstützung anderer Priester, Spocks Katra von [[Leonard H. McCoy|McCoy]], dem Hüter der Katra, wieder in Spocks lebendigen Körper zu übertragen.
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Das Ritual dauert einen ganzen [[Vulkan]]-Tag und wird in einem Tempel auf dem [[Berg Seleya]] durchgeführt. Die Priesterin legt eine Hand auf das Gesicht des Hüters der Katra und die andere Hand auf das Gesicht des seelenlosen Körpers. Beide liegen auf einem Altar. Begleitet durch die leise [[Musik]] der Gongs, begibt sich die Priesterin in einen Trance-Zustand, der einer [[Gedankenverschmelzung]] ähnelt.
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({{Film|3}})
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Leidet ein Vulkanier an dem [[Bendii-Syndrom]], dann brechen mit der Zeit sämtliche Gefühle hervor. Diese Krankheit tritt jedoch generell nur bei Vulkaniern über 200 Jahren aus.({{TNG|Botschafter Sarek}})
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===Krankheiten und Behandlungsmethoden===
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Vulkanische [[Heiler]] sind in erste Linie ausgebildet die Krankheiten der Vulkanier zu behandeln. Einige der bekanntesten sind:
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*[[Bendii-Syndrom]]. ({{TNG|Botschafter Sarek|Wiedervereinigung? Teil I}})
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*Abbau der Neuropeptide: nur heilbar durch das [[fal-tor-voh]] mit einem verwandten Vulkanier. ({{VOY|Endspiel, Teil II}})
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*[[Pa'nar-Syndrom]]. ({{ENT|Stigma}})
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*[[Choriozythose]]: hat einen nachhaltigeren Effekt auf Vulkanier, da ihr Blut kupferhaltig ist. Ein effektives Gegenmittel ist [[Strobolin]] ({{TAS|Die Piraten von Orion}})
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*Die [[Auroraseuche]] auf [[Dramia II]]: scheint eine besondere Form des [[Saurischer Virus|saurischen Virus']] zu sein. Sie führt in Zusammenhang mit den [[Aurora|Auroren]] zu Pigmentveränderung der ganzen [[Haut]] der Betroffenen und Entkräftung, die zum Tode führt. Vulkanier haben eine natürliche Immunität dagegen. ({{TAS|Dr. McCoy unter Anklage}})
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*Das [[T'lokan-Schisma]]: kann nur durch eine [[Gedankenverschmelzung]] mit einem Familienmitglied, das als [[Pyllora]] fungiert, geheilt werden. ({{VOY|Tuvoks Flashback}})
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*Die vulkanische [[Neuropressur]]: dient der geistigen und körperlichen Entspannung. ({{ENT|Die Xindi}})
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*[[Heiltrance]]:
  
 
==Geschichte==
 
==Geschichte==
Etwa bis zum [[Frühe Geschichte|3. Jahrhundert]] waren die Vulkanier noch eine sehr aggressive Rasse. Erst [[Surak]] brachte sein Volk auf den Weg der Logik. Er führte die [[UMUK]]-Ideologie ein und erklärte den vollkommenen Verzicht auf Gewalt und die Kontrolle der Emotionen (''[[TOS]]: "[[Seit es Menschen gibt]]"'').
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{{Siehe auch|Vulkanische Geschichte}}
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;Mitte des [[Frühe Geschichte|3. Jahrtausend]]s v. Chr.:Einige Vulkanier beginnen damit ihre Emotionen durch [[Meditation]] zu beherrschen. ({{VOY|Gewalttätige Gedanken}})
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;Im [[Frühe Geschichte|9. oder 8. Jahrhundert]] v. Chr.: Gründung eines [[Kloster]]s auf dem [[Klasse M|Klasse-M]]-Planeten [[P'Jem]] durch [[Mönch]]e. ({{ENT|Doppeltes Spiel}})
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;Bis zum [[Frühe Geschichte|3. Jahrhundert]] n. Chr.: Die Vulkanier sind mehrheitlich noch eine sehr aggressive Rasse. Erst [[Surak]] bringt sein [[Volk]] auf den Weg der Logik. Er führt die [[UMUK]]-Ideologie ein und erklärte den vollkommenen Verzicht auf Gewalt und die Kontrolle der Emotionen. ({{TOS|Seit es Menschen gibt}}) Es gibt einen letzten großen [[Krieg]], der mit [[Atomwaffe]]n geführt wird. Unter den Opfern dieses Krieges ist auch Surak selbst, der durch die atomare [[Strahlung]] [[Tod|stirbt]]. Dies geht in die [[Geschichte]] ein als die [[Zeit des Erwachens]]. ({{ENT|Zeit des Erwachens}})
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;Etwa um 1800: Die Vulkanier erholen sich wirtschaftlich und geistig von ihrem letzten Krieg. Sie beginnen wieder mit der Raumfahrt und erforschen den [[Weltraum]]. ({{ENT|Zeit des Erwachens}})
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;Nach 1947:Die Vulkanier entwickeln den [[Warpantrieb]] ({{DS9|Kleine, grüne Männchen}})
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;2063: [[Zefram Cochrane]] stellt seinen ersten Warpantrieb fertig, was zum [[Erstkontakt|ersten Kontakt]] mit den Vulkaniern führt. ({{Film|8}}) Die Vulkanier verbünden sich mit den [[Mensch]]en, weigern sich jedoch Technologien und Wissen mit ihnen zu teilen.
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;Bis ins [[22. Jahrhundert]]: Seit der Zeit des Erwachens weicht man teilweise von den wahren Lehren Suraks ab. Das Leben auf [[Vulkan]] wird sehr von der Haltung des [[Vulkanisches Oberkommando|Vulkanischen Oberkommandos]] geprägt, welches antidemokratische Züge annimmt. Dazu gehört auch die Intoleranz gegenüber [[Geistesverschmelzung|Verschmelzern]]. ({{ENT|Stigma|Zeit des Erwachens|Kir'Shara}})
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:Nach der Lehre der Syranniten ist die Verschmelzung das natürliche Erbe jedes Vulkaniers. ({{ENT|Zeit des Erwachens|Kir'Shara}})
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:Die Vulkanier führen mehrere Dekaden lang einen militärischen Konflikt mit den benachbarten [[Andorianer]]n. Im Tempel von [[P'Jem]] existiert in der Zeit eine [[Spionage]]einrichtung, mit der man mit [[Langstreckensensor]]en den andorianischen Raum überwacht.
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;2151: Die Menschen setzen die Erforschung des Weltraums fort: Die [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] wird gestartet, mit an Bord die Vulkanierin [[T'Pol]]. ({{ENT|Aufbruch ins Unbekannte, Teil I}})
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: Der Horchposten im Tempel von P'Jem wird von Menschen und Andorianern aufgedeckt. Wenig später vernichtet das andorianische [[Militär]] den Tempel. ({{ENT|Doppeltes Spiel}})
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;2154:Im Juli diesen Jahres findet die [[Vulkanische Reformation]] statt. Ausgelöst durch die Entdeckung des [[Kir'Shara]]s. In Folge dessen wird das Oberkommando aufgelöst und die neue [[Regierung]] eingesetzt, die eine weniger aggressive Politik gegenüber anderen Spezies betreibt. Eine [[Romulaner|romulanische]] [[Verschwörung]] zur Einleitung einer „[[Vulkanisch-Romulanische Wiedervereinigung|Wiedervereinigung]]“ wird abgewehrt. ({{ENT|Der Anschlag|Zeit des Erwachens|Kir'Shara}})
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;2161: Die [[Vereinigte Föderation der Planeten]] wird in [[San Francisco]] gegründet. Dieser Völkerbund umfasst die Menschen, Vulkanier, Andorianer und [[Tellarit]]en.
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;2368: Die [[Romulaner]] wollen Vulkan einnehmen. Das Vorhaben scheitert allerdings. ({{TNG|Wiedervereinigung? Teil I}})
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===Kolonisierung===
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Die vulkanische Raumfahrt ist schon früh hoch entwickelt. Als die Vulkanier das interplanetare Reisen zu beherrschen beginnen, gibt es erst wenige Spezies in der Galaxie, die ebenfalls über die Fähigkeiten dazu verfügen. Seit der menschlichen Spätantike begannen vulkanische Siedler damit, sich im stellarem Raum auszubreiten und gründen mehrere [[Vulkanoid|vulkanoide]] [[Kultur]]en auf anderen Planeten.
  
Bis zum [[22. Jahrhundert]] hatte sich viel in der Gesellschaft verändert und einige der Lehren Suraks wurden nicht mehr so befolgt. Das Leben auf [[Vulkan]] wird sehr durch die Haltung des [[Vulkanisches Oberkommando|Vulkanische Oberkommando]] geprägt.
+
{{meta|1=Der genau Zeitpunkt der vulkanischen Entwicklung des Warpantriebs ist unbekannt, laut {{DS9|Kleine, grüne Männchen}} geschah dies jedoch erst nach 1947, laut {{ENT|Carbon Creek}} vor 1957. Die Reisen Jahrhunderte davor müssen mit anderen Technologien realisiert worden sein.}}
Sie führten mehrere Jahre lang einen militärischen Konflikt mit den benachbarten [[Andorianer]]n. Im Tempel [[P'Jem]] existierte in der Zeit eine Spionageeinrichtung, die mit Langstrecken-Sensoren den [[Andorianer|andorianischen]] Raum beobachtete, bis sie [[2151]] entdeckt wurde.
 
  
Die Vulkanier unterhielten seit dem 22. Jahrhundert Kolonien auf der Erde. Eine davon befand sich in [[Sausalito]].
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In den [[2140er]]n und [[2150er]]n unterhält Vulkan mehrere [[Konsulat]]e auf der [[Erde]]. Die Vulkanier unterhalten außerdem seit dem [[22. Jahrhundert]] [[Kolonie]]n auf der Erde. Eine davon befindet sich in [[Sausalito]]. ({{ENT|Terra Prime}})
  
==Physiologie==
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Vor ca. 2000 Jahren spaltet sich eine Gruppe isolationistischer Vulkanier, welche die Lehren des Surak ablehnt, von der vulkanischen Kultur ab. Sie finden ihre Heimat auf dem Planeten [[Romulus]] und werden fortan [[Romulaner]] genannt. Von den Romulanern spalten sich die [[Debrune]] ab, welche sich stark im [[Sektor 2158]] verbreiten. Auch die [[Mintakaner]] sind vulkanischen Ursprungs.
Vulkanier sind eine [[Humanoid|humanoid]]e Spezies. Ihr auffälligstes äußeres Merkmal sind ihre spitzen Ohren; ihr Gehör ist dem menschlichen überlegen. Trotz ihres ansonsten sehr menschenähnlichen Aussehens haben sie die dreifache Kraft eines [[Mensch]]en. Vulkanisches Blut ist grün, da seine Erythrozyten Kupferoxid statt Eisenoxid wie bei den Menschen beinhalten. Für Spock sind ein Puls von 242 und ein kaum messbarer Blutdruck vollkommen normal (''[[TOS]]: "[[Das Letzte seiner Art]]" ''). [[Phlox]] bezeichnet den vulkanische Verdauungstrakt als "sehr anpassungsfähig" (''[[ENT]]: "[[In guter Hoffnung]]"''). Vulkanier besitzen auch ein zweites Augenlid, das sie vor den Strahlen der vulkanischen Sonne schützt (''[[TOS]]: "[[Spock außer Kontrolle]]"''). Alle sieben Jahre durchlaufen erwachsene Vulkanier das sogenannte ''[[Pon Farr]]''. Eine Zeit in der die sexuellen Triebe ausbrechen und die sonst so typische Logik und Emotionslosigkeit ausgeschaltet wird. Vulkanier haben einen ausgeprägten Geruchssinn, darunter besonders die Frauen. Daher ist ihnen die menschliche Gesellschaft wegen der Geruchsbelästigung eher unangenehm. Dazu kommt natürlich die hohe Emotionalität der Menschen (''[[TOS]]: "[[Weltraumfieber]]"; "[[Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock]]"; [[VOY]]: "[[Pon Farr (Episode)|Pon Farr]]"; [[ENT]]: "[[Doppeltes Spiel]]"'').  
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===Beziehungen zu den Romulanern===
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Über die Spaltung zwischen Vulkaniern und Romulanern ist relativ wenig bekannt.
  
Der vulkanische Nervengriff ist eine effiziente und gewaltfreie Methode einen Gegner kampfunfähig zu machen. Mit einem Griff in den Nacken erreichen Vulkanier bei fast jedem Humanoiden einen Nervenpunkt, der für tiefe Bewusstlosigkeit sorgt (''[[TOS]]:"[[Die unsichtbare Falle]]"'').
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Vermutlich verlassen Vorläufer der romulanischen Kultur Vulkan im [[4. Jahrhundert]] als Reaktion auf den wachsenden Einfluss der Anhänger Suraks. Sie gründen schließlich das [[Romulanisches Sternenimperium|Romulanische Sternenimperium]]. Der omnipotente [[Quinn]] ist laut [[Q]] für ein Missverständnis verantwortlich, das zu einem [[Vulkanisch-Romulanischer Krieg|hundertjährigen Krieg]] zwischen den Vulkaniern und den Romulanern oder deren Vorläufern führt. ({{VOY|Todessehnsucht}})
  
Vulkanier können eine schwere Krankheit oder Verletzung heilen, wenn sie sich durch Selbsthypnose in tiefe Trance begeben. Sie verwenden alle Kraft darauf Blut und Antikörper zu den betroffenen Stellen zu leiten. Wenn die Krankheit verheilt ist, kann man den Vulkanier nur mit einigen Schlägen ins Gesicht wieder wecken (''[[TOS]]: "[[Der erste Krieg]]"'').
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Nach diesen Ereignissen scheint der Kontakt zwischen beiden Völkern für längere Zeit abgebrochen zu sein. Im [[22. Jahrhundert]] wissen die Vulkanier relativ wenig von den Romulanern. Dazu gehören auch das Aussehen, das Wissen um die gemeinsame Vergangenheit und die Sprache, die nicht in der [[Vulkanische Datenbank|vulkanischen Datenbank]] zu finden ist. ({{ENT|Das Minenfeld}})
  
Vulkanier träumen nicht. Jeden Abend müssen sie meditieren um ihren Geist zu ordnen und um ihre Gefühle zu unterdrücken. Dabei verlieren sie auch die Möglichkeit zu träumen. Unterlassen sie jedoch ihre Meditation kehren die Träume zurück. Sie sind für die Vulkanier meist aber unangenehm, da sie dort keinen Einfluss auf ihre Emotionen haben, was meist in Alpträumen resultiert (''[[ENT]]: "[[Verschmelzung]]"'').
+
[[2266]] stellt der Captain eines romulanischen [[Romulanischer Bird-of-Prey (23. Jahrhundert)|Bird-of-Preys]] zum ersten Mal Sichtkontakt mit einem Föderationsraumschiff her. Die Vulkanier erfahren von ihrer Verwandtschaft mit den Romulanern. ({{TOS|Spock unter Verdacht}})
  
==Psychologie und Geist==
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Im [[24. Jahrhundert]] gibt es auf beiden Seiten Bestrebungen für eine [[Vulkanisch-Romulanische Wiedervereinigung|Wiedervereinigung]]. Während Botschafter [[Spock]] und eine [[Romulanische Untergrundorganisation|romulanische Untergrundorganisation]] eine friedliche Vereinigung auf kultureller Ebene erreichen wollen, versucht die romulanische Regierung eine Eroberung Vulkans. Dazu soll ein [[Bataillon]] von 2000 [[Soldat]]en versteckt auf drei erbeuteten [[T'Pau-Typ|vulkanischen Frachtern]] den Vulkan ansteuern. Nachdem die Aktion jedoch publik wird, zerstört ein [[Warbird]] die Schiffe, um zu verhindern, dass die Soldaten in die Gefangenschaft gehen. ({{TNG|Wiedervereinigung? Teil I|Wiedervereinigung? Teil II}})
Vulkanier besitzen eine unsterbliche Seele, die sogenannte [[Katra]]. Diese können sie per [[Gedankenverschmelzung]], die sie auch zu anderen Gelegenheiten praktizieren, auf eine andere Person übertragen, damit sie beim plötzlichen Tod des Körpers nicht verloren geht (''"[[Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock]]"'').
 
  
Es ist ein Irrglaube, dass Vulkanier keine Gefühle haben. Tatsächlich verfügen sie über äußerst starke Emotionen, die sie mit Logik und Disziplin beherrschen. Leidet ein Vulkanier an dem [[Bendii Syndrom]], dann brechen mit der Zeit sämtliche Gefühle hervor. (''[[TNG]]: "[[Botschafter Sarek]]"'') Vor allem während des [[Pon Farr]] sind Vulkanier äußerst gereizt und gefährlich. Unkontrollierte Emotionen können für Vulkanier tödlich sein.
+
===Vulkanisches Hoheitsgebiet===
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{{Siehe auch|Vulkanischer Raum}}
  
 
== Philosophie ==
 
== Philosophie ==
Vulkanier sind Rationalisten die - aufgrund ihrer gewalttätigen, kriegerischen Vergangenheit - ihren Gefühlen entsagt haben. Die vollständige Unterdrückung von Gefühlen geschieht durch das Ritual des ''[[Kolinahr]]'' (''"[[Star Trek: Der Film]]"''). Das war nicht immer so, in früheren Zeiten waren Vulkanier eine gewalttätige und sehr emotionale Rasse; der vulkanische Philosoph [[Surak]] legte den Grundstein für ein Leben in Meditation und Logik (''[[TOS]]: "[[Seit es Menschen gibt]]"'').
+
Vulkanier sind Rationalisten, die aufgrund ihrer gewalttätigen, kriegerischen Vergangenheit ihren Gefühlen entsagt haben und sich ganz der [[Logik]] verschrieben haben. In früheren Zeiten sind Vulkanier eine leidenschaftliche, gewalttätige und sehr emotionale Rasse. Erst der vulkanische Philosoph [[Surak]] legt vor über 2.000 Jahren den Grundstein für ein Leben in Meditation und Logik. [[T'Plana-Hath]], die „Mutter der Philosophie“, sagt später darüber, dass die Logik der [[Zement]] der vulkanischen Zivilisation sei. ({{TOS|Seit es Menschen gibt}}; {{Film|4}})
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[[Datei:Surak.jpg|thumb|Surak, Begründer der modernen vulkanischen Gesellschaft]]
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Die absolut vollständige Unterdrückung von Gefühlen erreichen einige Vulkanier durch das ''[[Kolinahr]]'', wenn sie sich dafür mehrere Jahre in Tempel in der vulkanischen Wüste zur Meditation zurückziehen. ({{Film|1}})
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Nicht alle Vulkanier akzeptieren jedoch die [[Die Lehren des Surak|Lehren Suraks]]. Sehr früh kommt es schon zu einer Abspaltung, die später als [[Romulaner]] bekannt werden sollen. Aber es gibt auch viele kleine Gemeinschaften, die versuchten ihre Gefühle mit der Logik in Einklang zu bringen. Diese Vulkanier werden [[V'tosh ka'tur]] genannt. ({{ENT|Die Verschmelzung}})
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=== Vulkanische Weisheiten ===
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*<q>Nichts Unwirkliches existiert.</q> - [[Kiri-kin-tha|Kiri-kin-tha's]] erstes Gesetz der [[Metaphysik]]. ({{Film|4}})
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*<q>Logik ist der Beginn von Weisheit.</q>
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*<q>Ein Mann kann die Zukunft ändern.</q>
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*<q>Logik ist der Zement unserer Zivilisation, mit dem wir unter Gebrauch der Vernunft aus dem Chaos emporsteigen.</q> -  Weisheit der [[Syrrannit]]en, formuliert von T'Plana Hath ({{Film |4}})
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*<q>Das Wohl Vieler ist wichtiger, als das Wohl eines Einzelnen.</q> oder auch <q>Das Wohl der Vielen</q>. ({{Film|3}})
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*<q>Durch Akzeptanz des Unvermeidlichen erlangt man seinen Frieden.</q>. ({{VOY|Es war einmal}})
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*<q>Nur Nixon konnte nach China gehen.</q>. ({{Film|6}})
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*<q>Lebe lang und in Frieden</q> Gruß unter Vulkaniern ({{VOY|Der Isomorph}})
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*<q>Tote betrauert man und ehrt sie. Bedauern muss man sie nur, wenn ihr Leben vergeudet war.</q> ({{TAS|Das Zeitportal}})
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==Gesellschaft und Kultur==
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[[Datei:Pjem_vulkanier.jpg|thumb|Vulkanier aus dem Kloster [[P'Jem]] in der typischen Kleidung.]]
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[[Datei:Banner der Vulkanier.svg|thumb|Das Banner der Vulkanier.]]
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Trotz ihrer logischen und [[wissenschaft]]lichen Art hängen die Vulkanier sehr an ihren Traditionen. So ist ihre Kultur von vielen Ritualen durchzogen, die sich fast schon ins Mystische ziehen. Diese Rituale werden meist in alten Klostern, [[Tempel]]n und anderen heiligen Stätten durchgeführt, die es sowohl auf [[Vulkan]] als auch auf anderen vulkanischen Außenposten (zum Beispiel [[P'Jem]]) gibt.
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{{siehe auch|Vulkanische Mythologie}}
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So müssen Vulkanier nach einer dieser Traditionen mit sieben Jahren zehn Tage ohne Essen und Trinken in der vulkanische Wüste überleben. Dieses Ritual wird [[Kahs-wan]] genannt. Ein ganz ähnliches Ritual ist das [[Tal'oth]]. ({{TAS|Das Zeitportal}}, {{VOY|Translokalisation}})''.
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Schon als [[Kind]]er werden sie miteinander [[Verlobung|verlobt]], meist im Alter von 7 Jahren. Die Eltern des Mannes suchen die [[Ehe]]frauen aus und kümmern sich bis zur vulkanischen [[Hochzeit]]szeremonie, dem [[Koon-ut-kal-if-fee]], um alle offiziellen Angelegenheiten. Bis zu ihrer geplanten Hochzeit sieht sich das Paar meist sehr wenig, falls überhaupt. Die Vulkanier gehen davon aus, dass sich eine Zuneigung innerhalb der Beziehung bilden würde. Nach der Hochzeit ist es Sitte, dass das neu vermählte Paar für ein Jahr zusammen wohnt, bevor beide Seiten wieder ihren Beschäftigungen nachgehen. ({{ENT|Das Eis bricht}})
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Ehepaare berühren sich in der Öffentlichkeit nur an den ausgestreckten Zeige- und Mittelfinger. Auch beim Beginn des [[Pon Farr]] wird diese Geste durchgeführt. ({{TOS|Reise nach Babel}}; {{Film|3}})
  
Nicht alle Vulkanier akzeptieren jedoch die Lehren Suraks. Sehr früh kam es schon zu einer Abspaltung die später als [[Romulaner]] bekannt werden sollten. Aber es gab auch viele kleine Gemeinschaften, die versuchten ihre Gefühle mit der Logik in einklang zu bringen. Diese Vulkanier wurden [[V'tosh ka'tur]] genannt (''[[ENT]]: "[[Verschmelzung]]"'').
+
Die [[Vulkanische Verfassung]] gewährt jedem Vulkanier grundlegende Rechte und die persönliche Freiheit. ({{DS9|Der Maquis, Teil I}})
  
== Kultur und Unterhaltung ==
+
Vulkanier schirmen ihre Kinder nie vor der Wahrheit ab. Sie sollen so die Fähigkeit erlernen, schwerwiegende Probleme selbst zu bewältigen. ({{VOY|Unschuld}})
Trotz ihrer logischen und wissenschaftlichen Art hängen die Vulkanier sehr an ihren Traditionen. So ist ihre Kultur von vielen Ritualen durchzogen die sich fast schon ins mystische ziehen.
 
  
So werden die Vulkanier nach einer dieser Tradition schon als Kinder miteinander verlobt, meist im Alter von 7 Jahren. Die Eltern des Mannes suchen die Ehefrauen aus und kümmern sich bis zur [[Hochzeit]] um alle offiziellen Angelegenheiten. Bis zu ihrer geplanten Hochzeit sieht sich das Paar meist sehr wenig, falls überhaupt. Die Vulkanier gehen davon aus, dass sich eine Zuneigung innerhalb der Beziehung bilden würde. Nach der Hochzeit ist es Sitte, dass das neuvermählte Paar für ein Jahr zusammen wohnt, bevor beide Seiten wieder ihren Beschäftigungen nachgehen (''[[ENT]]: "[[Das Eis bricht]]"'').
+
Vulkanier gelten der Ehrlichkeit als so verpflichtet, dass man allgemein glaubt, sie könnten nicht [[lüge]]n. Oftmals wird dies auch von Vulkaniern selbst behauptet ({{Film|5}}). Es gibt jedoch durchaus Situationen und Beispiele, in denen Vulkanier lügen, weil die Logik es von ihnen zum Erreichen ihrer Ziele verlangt ({{ENT|Die Ausdehnung|Kir'Shara}}<!--in letzterer Episode lügt T'Pol bezüglich Archers Ziel-->; {{TOS|Krieg der Computer|Die unsichtbare Falle|Kampf um Organia}}<!--in ersterer Episode lügt Spock, um eine Wache abzulenken, in "Kampf um Organia" gibt er sich als Händler aus-->; {{Film|6}}). Auch die [[Klingone]]n zweifeln nicht daran, dass Vulkanier lügen können ({{TOS|Kampf um Organia}}).
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{{meta|1=Spock erwähnt in {{TOS|Falsche Paradiese}}, dass sein anderer Name für Menschen unaussprechbar wäre. In der deutschen Synchronfassung wurde daraus sein [[Vorname]]. Tatsächlich gibt es jedoch keinerlei Hinweis, dass Vulkanier zwei Namen im Sinne von Vor- und Nachname haben, es scheint eher so, dass sie sich speziell für den Umgang mit anderen Spezies Namen wählen, die auch für sie aussprechbar sind.}}
  
Vulkanier spielen [[Freizeitaktivitäten|Spiele]] bei denen logisch vorgegangen oder Ordnung durch Logik in totale Unordnung gebracht werden muss, z.B. ''[[Kal-toh]]''. (''[[VOY]]: "[[Die Omega Direktive]]"'') Zudem sind Vulkanier strenge Vegetarier die ihr [[Essen]] im Allgemeinen nicht mit den Händen berühren (''[[TOS]]: "[[Portal in die Vergangenheit]]"; [[ENT]]: "[[Aufbruch ins Unbekannte, Teil I|Aufbruch ins Unbekannte]]"'').
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'''Siehe auch:''' [[Vulkanische Sprache]]
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Die Vulkanier schulen auch gerne beim Spielen ihren Geist und bevorzugen daher [[:Kategorie:Sport und Spiel|Spiele]], die die Logik und Konzentrationsfähigkeit fördern. Vulkanier spielen [[Freizeitaktivitäten|Spiele]], bei denen logisch vorgegangen oder Ordnung durch Logik in totale Unordnung gebracht werden muss, zum Beispiel ''[[Kal-toh]]''. ({{VOY|Die Omega-Direktive}})
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* [[Schach]]
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* [[Dreidimensionales Schach]]
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* [[Kal-toh]]
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* [[Pleenok]]
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[[Datei:ConstitutionFreizeit1.jpg|thumb|[[Spock]] mit seiner vulkanischen Harfe.]]
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[[Musik]] ist auf [[Vulkan]] weit verbreitet, vermutlich wegen der nahen Verwandtschaft  zur [[Mathematik]]. Die [[Vulkanische Harfe]] wird zum Beispiel von [[Commander]] [[Spock]] gespielt. ({{TOS|Der Fall Charly}}) Sie kennen spezielle [[Klagelied]]er und auch Legenden in Liedform, zum Beispiel ''[[Falors Reise]]'' ({{VOY|Tuvix|Unschuld}})
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===Speisen und Getränke===
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Vulkanische Speisen erfreuen sich auch außerhalb von Vulkan großer Beliebtheit. Viele, aber nicht alle Vulkanier sind strenge [[Vegetarier]], die ihr [[Essen]] im Allgemeinen nicht mit den Händen berühren.({{TOS|Portal in die Vergangenheit}}; {{ENT|Aufbruch ins Unbekannte, Teil I}})
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Vulkanier trinken keinen [[Alkohol]], besonders keinen [[Wein]]. ({{TOS|Kodos, der Henker}}; {{ENT|Das Eis bricht}})
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Allerdings, trinken sowohl T'Pol (irdischen Wein), als auch Spock (saurianischen Brandy) und Tuvok (vulkanischen Brandy) Alkohol.
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Möglicherweise, handelt es sich bei dem Alkoholverbot um eine staatliche oder religiöse Vorschrift, an die sich nicht alle Vulkanier gebunden fühlen.
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[[Vulkanischer Portwein]] und [[Plomeek-Suppe]] werden zum Beispiel in [[Quarks Bar]] auf [[Deep Space 9]] angeboten.
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* [[Gespar]] 
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* [[Jumbo-Vulkan-Mollusk]]
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* [[Plomeek-Suppe]]
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* [[Pok Tar]] 
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* [[Vulkanischer Brandy]]
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* [[Vulkanischer Gewürztee]]
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* [[Vulkanische Minze]]
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* [[Vulkanischer Mocca]
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* [[Vulkanischer Portwein]]
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==Wissenschaft und Technik==
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Die [[Vulkanische Akademie der Wissenschaften]] ist weit über Vulkan hinaus bekannt. Obwohl die Vulkanier ein sehr friedliches Volk sind, unterhalten sie das [[Vulkanisches Oberkommando|Vulkanische Oberkommando]] und das [[Vulkanisches Institut für Verteidigungssportarten|Vulkanische Institut für Verteidigungssportarten]]. ({{VOY|Der Kampf ums Dasein, Teil II}})
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* [[Liste von vulkanischen Schiffsklassen]]
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* [[Liste von vulkanischen Raumschiffen]]
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===Waffen und Kampftechniken===
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Vor der [[Zeit des Erwachens]] sind die Vulkanier ein sehr kriegerisches Volk. Trotz ihrer nunmehr sehr friedlichen Lebensweise halten sie an ihren alten Traditionen fest und üben sich in den alten Waffenkünsten.
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*[[Lirpa]]
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*[[Ahn-woon]]
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*[[Stein von Gol]]
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*[[Suus Mahna]]
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*[[Vulkanischer Nackengriff]]
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*[[Tal-Shaya]] (Vermutlich keine eigene Kampftechnik sondern ein Griff aus ''Suus Mahna'')
  
 
==Persönlichkeiten==
 
==Persönlichkeiten==
'''Siehe:''' [[Liste der Vulkanier]]
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Zu den bedeutesten Vulkanier dieser Zeit gehören ohne Zweifel
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* [[Sarek]], der in die Fußstapfen seines Großvaters [[Solkar]], des ersten vulkanischen [[Botschafter]]s, getreten ist,
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* [[Spock]], Sareks zweiter Sohn, beginnt seine Karriere bei der [[Sternenflotte]] und wird später ebenfalls Botschafter, sowie
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* [[T'Pau]], ein sehr hohes vulkanische Regierungsmitglied, die als einzige einen Sitz im [[Föderationsrat]] ablehnt.
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Geschichtlich gesehen ist [[Surak]] die herausragendste Persönlichkeit. Er ist der Begründer der vulkanischen Philosophie der Logik und der UMUK-Ideologie (engl. IDIC).
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Sareks erster Sohn [[Sybok]] erlangt einen eher zweifelhaften Ruf, da er, wie die [[V'tosh ka'tur]], nicht Suraks Weg folgte und in jungen Jahren wegen seinem rebellischen Verhalten aus der konformistischen Gesellschaft Vulkans ausgestoßen wird ({{Film|5}}).
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Die Offiziere [[Tuvok]] und [[T'Pol]] sind aufgrund großer Verdienste in der Sternenflotte ebenfalls recht bekannt.
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==Zitate==
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*<q>Da ich von emotionalen Überlegungen nicht betroffen bin, fühle ich mich eher als Vulkanier als als Mensch. Allerdings finde ich, obwohl deren Zuneigung zur Logik eine gewisse Faszination hat, ihre starre Philosophie etwas begrenzt.</q> – [[Data]] ({{TNG|Datas Tag}})
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==Verweise==
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* [[Liste der vulkanischen Auftritte]]
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==Externe Links==
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*{{wikipedia}}
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Aktuelle Version vom 20. August 2023, 09:44 Uhr

Die Informationen über das Gegenstück aus dem Spiegeluniversum sind unter Völker des Spiegeluniversums zu finden.

Die Vulkanier sind eine humanoid-vulkanoide Spezies vom Planeten Vulkan. Es sind Telepathen, die gelernt haben, ihre Emotionen zu unterdrücken und unter Kontrolle zu halten. Sie folgen der reinen Logik. Die Vulkanier sind eines der vier Gründungsmitglieder der Föderation.

Physiologie[Bearbeiten]

Vulkans Oberfläche

Die vulkanische Physiologie ist gut angepasst an eine lebensfeindliche wüstenartige Umgebung. So besitzen sie auch ein drittes, innenliegendes Augenlid, das sie vor den Strahlen der vulkanischen Sonne schützt. Sie benutzen es nur sehr selten und dann rein instinktiv, ähnlich dem menschlichen Lidschluss-Reflex. (TOS: Spock außer Kontrolle; ENT: Der Anschlag) Vulkanier beginnen erst ab einer Umgebungstemperatur von etwa 350 Kelvin (das entspricht ungefähr 77 Grad Celsius) zu schwitzen und kommen Tage ohne Wasser aus. (VOY: Der Spuk auf Deck Zwölf; ENT: Der Anschlag)

Sie haben einen durchschnittlichen Puls von 242, wobei ein Herzschlag von 300 Schlägen pro Minute außergewöhnlich hoch ist, ihr Blutdruck ist normalerweise kaum messbar. Bei Vulkaniern liegt das Herz dort, wo bei Menschen die Leber ist (TOS: Implosion in der Spirale, Der erste Krieg; VOY: Tuvoks Flashback).

Vulkanier kommen zwei Wochen ohne Schlaf aus und haben einen sehr anpassungsfähigen Darm, und auch wenn ihnen ihre Ideologie das Verzehren von Fleisch verbietet, sind sie dazu in der Lage. (VOY: Die Muse; ENT: In guter Hoffnung) Der Magen ist sehr strapazierfähig, laut Dr. McCoy können Vulkanier sogar Termiten essen. (Star Trek V: Am Rande des Universums)

Vulkanier haben die Fähigkeit um ihr Gehirn einen Schutzschirm zu entwickeln, dazu gehört jedoch auch ständiges Training. (TOS: Kampf um Organia)

Vulkanier haben durchschnittlich etwa dreimal soviel Kraft wie ein Mensch (DS9: Wettkampf in der Holosuite) und sind auch stärker als die meisten anderen Spezies (VOY: Die Asteroiden). Vulkanisches Blut ist grün, da seine Erythrozyten Kupferoxid statt Eisenoxid wie bei den Menschen beinhalten. (TOS: Das Letzte seiner Art, Tödliche Wolken)

Außerdem haben Vulkanier auch in einer weniger dichten Atmosphäre mit weniger Sauerstoff kaum Probleme (VOY: Die Asteroiden). Vulkanier haben einen ausgeprägten Geruchssinn, besonders die Frauen. Daher ist ihnen die menschliche Gesellschaft wegen der Geruchsbelästigung eher unangenehm. Sind sie zum Zusammenleben mit Menschen gezwungen, nehmen sie deswegen einen Geruchsblocker. Hinzu kommt natürlich die hohe Emotionalität der Menschen. (TOS: Weltraumfieber; Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock; VOY: Pon Farr; ENT: Doppeltes Spiel)

Die vulkanische Physiologie reagiert sensibel auf Neutronengradienten. (VOY: Fair Haven)

Ihre Lebenserwartung beträgt rund 200 Jahre. (ENT: Aufbruch ins Unbekannte, Teil I)

Psyche[Bearbeiten]

Vulkanier sind von Natur aus eine sehr impulsive, triebgesteuerte und aggressive Spezies, jedoch werden diese Instinkte heute mit Hilfe von Meditation und strikter mentaler Disziplin unterdrückt. Der vulkanische Verhaltenskodex diktiert das Abschalten jeglicher Emotionen.

Vulkanier träumen nicht. Jeden Abend müssen sie meditieren, um ihren Geist zu ordnen und um ihre Gefühle zu unterdrücken. Dabei verlieren sie auch die Möglichkeit, zu träumen. Unterlassen sie jedoch ihre Meditation, so kehren die Träume zurück. Sie sind für die Vulkanier meist aber unangenehm, da sie dort keinen Einfluss auf ihre Emotionen haben, was meist in Albträumen resultiert. (ENT: Die Verschmelzung)

Alle sieben Jahre durchlaufen erwachsene Vulkanier das sogenannte Pon Farr. Eine Zeit, in der die sexuellen Triebe ausbrechen und die sonst so typische Logik und Emotionslosigkeit ausgeschaltet wird. Es gibt nur drei Varianten das Pon Farr zu beenden. Entweder die Vereinigung mit einem geeigneten Partner, der rituelle Kampf Kal-if-fee auf Leben und Tod beim Koon-ut-kal-if-fee oder der ungleich schwierigere Weg der Meditation, der aber eine starke Kontrolle der geistigen Kräfte voraussetzt (TOS: Weltraumfieber; VOY: Pon Farr).

Der vulkanische Nervengriff oder auch Nackengriff genannt, ist eine effiziente und gewaltfreie Methode einen Gegner kampfunfähig zu machen. Mit einem Griff in den Nacken erreichen Vulkanier bei fast jedem Humanoiden einen Nervenpunkt, der für tiefe Bewusstlosigkeit sorgt. (TOS: Die unsichtbare Falle)

Den Vulkanier sind nicht nur solche gewaltfreie Methoden bekannt. Das Tal-Shaya ist zum Beispiel ein vulkanische Tötungstechnik. (TOS: Reise nach Babel) Vulkanier sind darauf trainiert, ihre Emotionen beim Töten zu unterdrücken. Zusätzlich existiert ein veraltetes Ritual, genannt Fulara, durch das neben den Gefühlen auch die Erinnerung an ein Ereignis unterdrückt wird. (ENT: Der Siebente)

Vulkanier können eine schwere Krankheit oder Verletzung heilen, wenn sie sich durch Selbsthypnose in tiefe Trance begeben. Sie verwenden alle Kraft darauf Blut und Antikörper zu den betroffenen Stellen zu leiten. Die Werte des Patienten sinken bedrohlich während der Trance, er nimmt aber noch alles wahr, was in seiner Umgebung passiert. Wenn die Krankheit bzw. Verletzung verheilt ist, kann der Vulkanier nur mit einigen Schlägen ins Gesicht wieder ins Bewusstsein geholt werden. (TOS: Der erste Krieg)

Vulkanier besitzen eine unsterbliche Seele, die sogenannte Katra. Da sie Telepathen sind, können sie ihre Katra per Gedankenverschmelzung, die sie auch zu anderen Gelegenheiten praktizieren, auf eine andere Person übertragen, damit sie beim plötzlichen Tod des Körpers nicht verloren geht. (Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock) Außerdem sehen sie den Tod nur als Ende einer Reise an. (VOY: Unschuld)

Dieses Verfahren wird zur Zeit Suraks sogar an leblosen Objekten angewendet, an so genannten Katrischen Schreinen. Darin kann das Katra eines Vulkaniers mehr als 1000 Jahre überdauern.

Das Fal-Tor-Pan-Ritual

Fal-Tor-Pan ist ein vulkanisches Ritual zur Wiedervereinigung von Körper und der Katra, dem Geist bzw. Essenz einer Person.

2285 wird es von der Priesterin T'Lar an Spock durchgeführt. Obwohl es eine sehr schwierige und für alle eine gefährliche Prozedur ist, die seit Ewigkeiten nicht mehr durchgeführt wurde, bittet Sarek darum, damit sein Sohn Spock wieder lebt.

T'Lar gelingt es, mit Unterstützung anderer Priester, Spocks Katra von McCoy, dem Hüter der Katra, wieder in Spocks lebendigen Körper zu übertragen.

Das Ritual dauert einen ganzen Vulkan-Tag und wird in einem Tempel auf dem Berg Seleya durchgeführt. Die Priesterin legt eine Hand auf das Gesicht des Hüters der Katra und die andere Hand auf das Gesicht des seelenlosen Körpers. Beide liegen auf einem Altar. Begleitet durch die leise Musik der Gongs, begibt sich die Priesterin in einen Trance-Zustand, der einer Gedankenverschmelzung ähnelt. (Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock)

Leidet ein Vulkanier an dem Bendii-Syndrom, dann brechen mit der Zeit sämtliche Gefühle hervor. Diese Krankheit tritt jedoch generell nur bei Vulkaniern über 200 Jahren aus.(TNG: Botschafter Sarek)

Krankheiten und Behandlungsmethoden[Bearbeiten]

Vulkanische Heiler sind in erste Linie ausgebildet die Krankheiten der Vulkanier zu behandeln. Einige der bekanntesten sind:

Geschichte[Bearbeiten]

Mitte des 3. Jahrtausends v. Chr.
Einige Vulkanier beginnen damit ihre Emotionen durch Meditation zu beherrschen. (VOY: Gewalttätige Gedanken)
Im 9. oder 8. Jahrhundert v. Chr.
Gründung eines Klosters auf dem Klasse-M-Planeten P'Jem durch Mönche. (ENT: Doppeltes Spiel)
Bis zum 3. Jahrhundert n. Chr.
Die Vulkanier sind mehrheitlich noch eine sehr aggressive Rasse. Erst Surak bringt sein Volk auf den Weg der Logik. Er führt die UMUK-Ideologie ein und erklärte den vollkommenen Verzicht auf Gewalt und die Kontrolle der Emotionen. (TOS: Seit es Menschen gibt) Es gibt einen letzten großen Krieg, der mit Atomwaffen geführt wird. Unter den Opfern dieses Krieges ist auch Surak selbst, der durch die atomare Strahlung stirbt. Dies geht in die Geschichte ein als die Zeit des Erwachens. (ENT: Zeit des Erwachens)
Etwa um 1800
Die Vulkanier erholen sich wirtschaftlich und geistig von ihrem letzten Krieg. Sie beginnen wieder mit der Raumfahrt und erforschen den Weltraum. (ENT: Zeit des Erwachens)
Nach 1947
Die Vulkanier entwickeln den Warpantrieb (DS9: Kleine, grüne Männchen)
2063
Zefram Cochrane stellt seinen ersten Warpantrieb fertig, was zum ersten Kontakt mit den Vulkaniern führt. (Star Trek: Der erste Kontakt) Die Vulkanier verbünden sich mit den Menschen, weigern sich jedoch Technologien und Wissen mit ihnen zu teilen.
Bis ins 22. Jahrhundert
Seit der Zeit des Erwachens weicht man teilweise von den wahren Lehren Suraks ab. Das Leben auf Vulkan wird sehr von der Haltung des Vulkanischen Oberkommandos geprägt, welches antidemokratische Züge annimmt. Dazu gehört auch die Intoleranz gegenüber Verschmelzern. (ENT: Stigma, Zeit des Erwachens, Kir'Shara)
Nach der Lehre der Syranniten ist die Verschmelzung das natürliche Erbe jedes Vulkaniers. (ENT: Zeit des Erwachens, Kir'Shara)
Die Vulkanier führen mehrere Dekaden lang einen militärischen Konflikt mit den benachbarten Andorianern. Im Tempel von P'Jem existiert in der Zeit eine Spionageeinrichtung, mit der man mit Langstreckensensoren den andorianischen Raum überwacht.
2151
Die Menschen setzen die Erforschung des Weltraums fort: Die Enterprise (NX-01) wird gestartet, mit an Bord die Vulkanierin T'Pol. (ENT: Aufbruch ins Unbekannte, Teil I)
Der Horchposten im Tempel von P'Jem wird von Menschen und Andorianern aufgedeckt. Wenig später vernichtet das andorianische Militär den Tempel. (ENT: Doppeltes Spiel)
2154
Im Juli diesen Jahres findet die Vulkanische Reformation statt. Ausgelöst durch die Entdeckung des Kir'Sharas. In Folge dessen wird das Oberkommando aufgelöst und die neue Regierung eingesetzt, die eine weniger aggressive Politik gegenüber anderen Spezies betreibt. Eine romulanische Verschwörung zur Einleitung einer „Wiedervereinigung“ wird abgewehrt. (ENT: Der Anschlag, Zeit des Erwachens, Kir'Shara)
2161
Die Vereinigte Föderation der Planeten wird in San Francisco gegründet. Dieser Völkerbund umfasst die Menschen, Vulkanier, Andorianer und Tellariten.
2368
Die Romulaner wollen Vulkan einnehmen. Das Vorhaben scheitert allerdings. (TNG: Wiedervereinigung? Teil I)

Kolonisierung[Bearbeiten]

Die vulkanische Raumfahrt ist schon früh hoch entwickelt. Als die Vulkanier das interplanetare Reisen zu beherrschen beginnen, gibt es erst wenige Spezies in der Galaxie, die ebenfalls über die Fähigkeiten dazu verfügen. Seit der menschlichen Spätantike begannen vulkanische Siedler damit, sich im stellarem Raum auszubreiten und gründen mehrere vulkanoide Kulturen auf anderen Planeten.

Der genau Zeitpunkt der vulkanischen Entwicklung des Warpantriebs ist unbekannt, laut DS9: Kleine, grüne Männchen geschah dies jedoch erst nach 1947, laut ENT: Carbon Creek vor 1957. Die Reisen Jahrhunderte davor müssen mit anderen Technologien realisiert worden sein.

In den 2140ern und 2150ern unterhält Vulkan mehrere Konsulate auf der Erde. Die Vulkanier unterhalten außerdem seit dem 22. Jahrhundert Kolonien auf der Erde. Eine davon befindet sich in Sausalito. (ENT: Terra Prime)

Vor ca. 2000 Jahren spaltet sich eine Gruppe isolationistischer Vulkanier, welche die Lehren des Surak ablehnt, von der vulkanischen Kultur ab. Sie finden ihre Heimat auf dem Planeten Romulus und werden fortan Romulaner genannt. Von den Romulanern spalten sich die Debrune ab, welche sich stark im Sektor 2158 verbreiten. Auch die Mintakaner sind vulkanischen Ursprungs.

Beziehungen zu den Romulanern[Bearbeiten]

Über die Spaltung zwischen Vulkaniern und Romulanern ist relativ wenig bekannt.

Vermutlich verlassen Vorläufer der romulanischen Kultur Vulkan im 4. Jahrhundert als Reaktion auf den wachsenden Einfluss der Anhänger Suraks. Sie gründen schließlich das Romulanische Sternenimperium. Der omnipotente Quinn ist laut Q für ein Missverständnis verantwortlich, das zu einem hundertjährigen Krieg zwischen den Vulkaniern und den Romulanern oder deren Vorläufern führt. (VOY: Todessehnsucht)

Nach diesen Ereignissen scheint der Kontakt zwischen beiden Völkern für längere Zeit abgebrochen zu sein. Im 22. Jahrhundert wissen die Vulkanier relativ wenig von den Romulanern. Dazu gehören auch das Aussehen, das Wissen um die gemeinsame Vergangenheit und die Sprache, die nicht in der vulkanischen Datenbank zu finden ist. (ENT: Das Minenfeld)

2266 stellt der Captain eines romulanischen Bird-of-Preys zum ersten Mal Sichtkontakt mit einem Föderationsraumschiff her. Die Vulkanier erfahren von ihrer Verwandtschaft mit den Romulanern. (TOS: Spock unter Verdacht)

Im 24. Jahrhundert gibt es auf beiden Seiten Bestrebungen für eine Wiedervereinigung. Während Botschafter Spock und eine romulanische Untergrundorganisation eine friedliche Vereinigung auf kultureller Ebene erreichen wollen, versucht die romulanische Regierung eine Eroberung Vulkans. Dazu soll ein Bataillon von 2000 Soldaten versteckt auf drei erbeuteten vulkanischen Frachtern den Vulkan ansteuern. Nachdem die Aktion jedoch publik wird, zerstört ein Warbird die Schiffe, um zu verhindern, dass die Soldaten in die Gefangenschaft gehen. (TNG: Wiedervereinigung? Teil I, Wiedervereinigung? Teil II)

Vulkanisches Hoheitsgebiet[Bearbeiten]

siehe auch: Vulkanischer Raum

Philosophie[Bearbeiten]

Vulkanier sind Rationalisten, die – aufgrund ihrer gewalttätigen, kriegerischen Vergangenheit – ihren Gefühlen entsagt haben und sich ganz der Logik verschrieben haben. In früheren Zeiten sind Vulkanier eine leidenschaftliche, gewalttätige und sehr emotionale Rasse. Erst der vulkanische Philosoph Surak legt vor über 2.000 Jahren den Grundstein für ein Leben in Meditation und Logik. T'Plana-Hath, die „Mutter der Philosophie“, sagt später darüber, dass die Logik der Zement der vulkanischen Zivilisation sei. (TOS: Seit es Menschen gibt; Star Trek IV: Zurück in die Gegenwart)

Surak, Begründer der modernen vulkanischen Gesellschaft

Die absolut vollständige Unterdrückung von Gefühlen erreichen einige Vulkanier durch das Kolinahr, wenn sie sich dafür mehrere Jahre in Tempel in der vulkanischen Wüste zur Meditation zurückziehen. (Star Trek: Der Film)

Nicht alle Vulkanier akzeptieren jedoch die Lehren Suraks. Sehr früh kommt es schon zu einer Abspaltung, die später als Romulaner bekannt werden sollen. Aber es gibt auch viele kleine Gemeinschaften, die versuchten ihre Gefühle mit der Logik in Einklang zu bringen. Diese Vulkanier werden V'tosh ka'tur genannt. (ENT: Die Verschmelzung)

Vulkanische Weisheiten[Bearbeiten]

Gesellschaft und Kultur[Bearbeiten]

Vulkanier aus dem Kloster P'Jem in der typischen Kleidung.
Das Banner der Vulkanier.

Trotz ihrer logischen und wissenschaftlichen Art hängen die Vulkanier sehr an ihren Traditionen. So ist ihre Kultur von vielen Ritualen durchzogen, die sich fast schon ins Mystische ziehen. Diese Rituale werden meist in alten Klostern, Tempeln und anderen heiligen Stätten durchgeführt, die es sowohl auf Vulkan als auch auf anderen vulkanischen Außenposten (zum Beispiel P'Jem) gibt.

So müssen Vulkanier nach einer dieser Traditionen mit sieben Jahren zehn Tage ohne Essen und Trinken in der vulkanische Wüste überleben. Dieses Ritual wird Kahs-wan genannt. Ein ganz ähnliches Ritual ist das Tal'oth. (TAS: Das Zeitportal, VOY: Translokalisation).

Schon als Kinder werden sie miteinander verlobt, meist im Alter von 7 Jahren. Die Eltern des Mannes suchen die Ehefrauen aus und kümmern sich bis zur vulkanischen Hochzeitszeremonie, dem Koon-ut-kal-if-fee, um alle offiziellen Angelegenheiten. Bis zu ihrer geplanten Hochzeit sieht sich das Paar meist sehr wenig, falls überhaupt. Die Vulkanier gehen davon aus, dass sich eine Zuneigung innerhalb der Beziehung bilden würde. Nach der Hochzeit ist es Sitte, dass das neu vermählte Paar für ein Jahr zusammen wohnt, bevor beide Seiten wieder ihren Beschäftigungen nachgehen. (ENT: Das Eis bricht)

Ehepaare berühren sich in der Öffentlichkeit nur an den ausgestreckten Zeige- und Mittelfinger. Auch beim Beginn des Pon Farr wird diese Geste durchgeführt. (TOS: Reise nach Babel; Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock)

Die Vulkanische Verfassung gewährt jedem Vulkanier grundlegende Rechte und die persönliche Freiheit. (DS9: Der Maquis, Teil I)

Vulkanier schirmen ihre Kinder nie vor der Wahrheit ab. Sie sollen so die Fähigkeit erlernen, schwerwiegende Probleme selbst zu bewältigen. (VOY: Unschuld)

Vulkanier gelten der Ehrlichkeit als so verpflichtet, dass man allgemein glaubt, sie könnten nicht lügen. Oftmals wird dies auch von Vulkaniern selbst behauptet (Star Trek V: Am Rande des Universums). Es gibt jedoch durchaus Situationen und Beispiele, in denen Vulkanier lügen, weil die Logik es von ihnen zum Erreichen ihrer Ziele verlangt (ENT: Die Ausdehnung, Kir'Shara; TOS: Krieg der Computer, Die unsichtbare Falle, Kampf um Organia; Star Trek VI: Das unentdeckte Land). Auch die Klingonen zweifeln nicht daran, dass Vulkanier lügen können (TOS: Kampf um Organia).

Spock erwähnt in TOS: Falsche Paradiese, dass sein anderer Name für Menschen unaussprechbar wäre. In der deutschen Synchronfassung wurde daraus sein Vorname. Tatsächlich gibt es jedoch keinerlei Hinweis, dass Vulkanier zwei Namen im Sinne von Vor- und Nachname haben, es scheint eher so, dass sie sich speziell für den Umgang mit anderen Spezies Namen wählen, die auch für sie aussprechbar sind.

siehe auch: Vulkanische Sprache

Zitate[Bearbeiten]

Tuvok
Vulkanier mischen sich nicht.

(VOY: Das andere Ego)

Tuvok
Vulkanier pflegen keinen Smalltalk.

(VOY: Apropos Fliegen)

Tuvok
Vulkanier pflegen nicht zu tanzen.

(VOY: Eine Heimstätte)

Tuvok
Vulkanier erleben niemals Angst.

(VOY: Eine Heimstätte)

T'Pol
Vulkanier wissen Schönheit zu schätzen.

(ENT: Zuhause)

Freizeit und Genuss[Bearbeiten]

Spiele[Bearbeiten]

Vulkanische Schachfiguren

Die Vulkanier schulen auch gerne beim Spielen ihren Geist und bevorzugen daher Spiele, die die Logik und Konzentrationsfähigkeit fördern. Vulkanier spielen Spiele, bei denen logisch vorgegangen oder Ordnung durch Logik in totale Unordnung gebracht werden muss, zum Beispiel Kal-toh. (VOY: Die Omega-Direktive)

Musik[Bearbeiten]

Spock mit seiner vulkanischen Harfe.

Musik ist auf Vulkan weit verbreitet, vermutlich wegen der nahen Verwandtschaft zur Mathematik. Die Vulkanische Harfe wird zum Beispiel von Commander Spock gespielt. (TOS: Der Fall Charly) Sie kennen spezielle Klagelieder und auch Legenden in Liedform, zum Beispiel Falors Reise (VOY: Tuvix, Unschuld)

Speisen und Getränke[Bearbeiten]

Vulkanische Speisen erfreuen sich auch außerhalb von Vulkan großer Beliebtheit. Viele, aber nicht alle Vulkanier sind strenge Vegetarier, die ihr Essen im Allgemeinen nicht mit den Händen berühren.(TOS: Portal in die Vergangenheit; ENT: Aufbruch ins Unbekannte, Teil I)

Vulkanier trinken keinen Alkohol, besonders keinen Wein. (TOS: Kodos, der Henker; ENT: Das Eis bricht) Allerdings, trinken sowohl T'Pol (irdischen Wein), als auch Spock (saurianischen Brandy) und Tuvok (vulkanischen Brandy) Alkohol. Möglicherweise, handelt es sich bei dem Alkoholverbot um eine staatliche oder religiöse Vorschrift, an die sich nicht alle Vulkanier gebunden fühlen.

Vulkanischer Portwein und Plomeek-Suppe werden zum Beispiel in Quarks Bar auf Deep Space 9 angeboten.

siehe auch: Vulkanischer Gruß

Wissenschaft und Technik[Bearbeiten]

Die Vulkanische Akademie der Wissenschaften ist weit über Vulkan hinaus bekannt. Obwohl die Vulkanier ein sehr friedliches Volk sind, unterhalten sie das Vulkanische Oberkommando und das Vulkanische Institut für Verteidigungssportarten. (VOY: Der Kampf ums Dasein, Teil II)

Waffen und Kampftechniken[Bearbeiten]

Vor der Zeit des Erwachens sind die Vulkanier ein sehr kriegerisches Volk. Trotz ihrer nunmehr sehr friedlichen Lebensweise halten sie an ihren alten Traditionen fest und üben sich in den alten Waffenkünsten.

Persönlichkeiten[Bearbeiten]

Zu den bedeutesten Vulkanier dieser Zeit gehören ohne Zweifel

  • Sarek, der in die Fußstapfen seines Großvaters Solkar, des ersten vulkanischen Botschafters, getreten ist,
  • Spock, Sareks zweiter Sohn, beginnt seine Karriere bei der Sternenflotte und wird später ebenfalls Botschafter, sowie
  • T'Pau, ein sehr hohes vulkanische Regierungsmitglied, die als einzige einen Sitz im Föderationsrat ablehnt.

Geschichtlich gesehen ist Surak die herausragendste Persönlichkeit. Er ist der Begründer der vulkanischen Philosophie der Logik und der UMUK-Ideologie (engl. IDIC).

Sareks erster Sohn Sybok erlangt einen eher zweifelhaften Ruf, da er, wie die V'tosh ka'tur, nicht Suraks Weg folgte und in jungen Jahren wegen seinem rebellischen Verhalten aus der konformistischen Gesellschaft Vulkans ausgestoßen wird (Star Trek V: Am Rande des Universums).

Die Offiziere Tuvok und T'Pol sind aufgrund großer Verdienste in der Sternenflotte ebenfalls recht bekannt.

Zitate[Bearbeiten]

  • Da ich von emotionalen Überlegungen nicht betroffen bin, fühle ich mich eher als Vulkanier als als Mensch. Allerdings finde ich, obwohl deren Zuneigung zur Logik eine gewisse Faszination hat, ihre starre Philosophie etwas begrenzt.Data (TNG: Datas Tag)

Verweise[Bearbeiten]

Externe Links[Bearbeiten]