Warpgeschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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**In {{DS9|Die Prophezeiung}} unternimmt Sisko mit Kai Opaka einen aufflug in den Gamma-Quadranten. Beim Abflug von DS9 wird verabredet, dass das Schiff um 14 Uhr zurückkehren würde, was suggeriert, das sie für den selben Tag angesetzt ist. Im Gamma-Quadranten erhalten sie dann einen Notruf aus einer 0,35 Lichtjahre entfernten Quelle. Auf drängen von Opaka beschließt Sisko dem Notruf zu ihrer Belustigung nach zu kommen. Allein die Reise zum Ursprung der Quelle des Notrufs würde nach dieser Warpskala 15 Stunden dauern. Nachdem das Schiff auf einem Planeten absürtzt heist es dann auf DS9, es sei nur seit dreieinhalb Stunden überfällig. Als O'Brian und Dax dem Schiff folgen und das Planetensystem erreichen, in dem Sisko zuvor abstürte, meint O'Brian, die Suche währe Zeitverschwändung, da sich das Schiff sogar 20 Lichtjahre von diesem Punkt entfernt sein könnte. Dafür bräuchte ein Schiff mit dieser Geschwindigkeit etwa einen Monat. | **In {{DS9|Die Prophezeiung}} unternimmt Sisko mit Kai Opaka einen aufflug in den Gamma-Quadranten. Beim Abflug von DS9 wird verabredet, dass das Schiff um 14 Uhr zurückkehren würde, was suggeriert, das sie für den selben Tag angesetzt ist. Im Gamma-Quadranten erhalten sie dann einen Notruf aus einer 0,35 Lichtjahre entfernten Quelle. Auf drängen von Opaka beschließt Sisko dem Notruf zu ihrer Belustigung nach zu kommen. Allein die Reise zum Ursprung der Quelle des Notrufs würde nach dieser Warpskala 15 Stunden dauern. Nachdem das Schiff auf einem Planeten absürtzt heist es dann auf DS9, es sei nur seit dreieinhalb Stunden überfällig. Als O'Brian und Dax dem Schiff folgen und das Planetensystem erreichen, in dem Sisko zuvor abstürte, meint O'Brian, die Suche währe Zeitverschwändung, da sich das Schiff sogar 20 Lichtjahre von diesem Punkt entfernt sein könnte. Dafür bräuchte ein Schiff mit dieser Geschwindigkeit etwa einen Monat. | ||
+ | **Als Julian Bashir in {{DS9|Das Implantat}} mit einem Runabout nach Cardassia Prime fliegt um Tain aufzusuchen gibt er der Schwester gegenüber an er sei in 52 Stunden wieder zurück. Einer Sternenkarte die in verschiedenen Episoden zu sehen war, und auch in [[Star Trek Deep Space Nine: Das technische Handbuch]] veröffentlicht wurde, kann man entnehmen das die Cardassia etwa 6 Lichtjahre von Bajor entfernt ist. Mit der Geschwindigkeit dieser Skala müsste Cardassia weniger als 0,25 Lichtjahre von Bajor entfernt sein. | ||
**In {{DS9|O'Briens Identität}} fliegt O'Briens mit einem Runabout durch das Wurmloch. Auf der anderen Seite befiehlt er dem Computer mit Maximum Warp ins [[Parada-System]] zu fliegen. Der Computer gibt an das das Schiff mit dieser Geschwindigkeit 1 Stunde und 14 Minuten brauchen würde. Laut der Skala müsste das Parada-System 0.03 Lichtjahre vom Ausgang des Wurmlochs entfernt sein. In {{DS9|Die Prophezeiung}} wird jedoch angegeben das das [[Idran-System]] dem Ausgang des Wurmlochs mit 4,7234 Lichtjahren am nächsten ist. Allein um Dorthin zu gelangen bräuchte ein Runabout fast eine Woche. | **In {{DS9|O'Briens Identität}} fliegt O'Briens mit einem Runabout durch das Wurmloch. Auf der anderen Seite befiehlt er dem Computer mit Maximum Warp ins [[Parada-System]] zu fliegen. Der Computer gibt an das das Schiff mit dieser Geschwindigkeit 1 Stunde und 14 Minuten brauchen würde. Laut der Skala müsste das Parada-System 0.03 Lichtjahre vom Ausgang des Wurmlochs entfernt sein. In {{DS9|Die Prophezeiung}} wird jedoch angegeben das das [[Idran-System]] dem Ausgang des Wurmlochs mit 4,7234 Lichtjahren am nächsten ist. Allein um Dorthin zu gelangen bräuchte ein Runabout fast eine Woche. | ||
**In {{DS9|Der Aufstieg}} fliegen Odo und Quark in 8 Tagen zu einem Planeten der Föderation namens [[Inferna Prime]]. Laut dieser Skala, dürfte der Planet nur etwa 5 Lichtjahre von Deep Space 9 entfernt sein. | **In {{DS9|Der Aufstieg}} fliegen Odo und Quark in 8 Tagen zu einem Planeten der Föderation namens [[Inferna Prime]]. Laut dieser Skala, dürfte der Planet nur etwa 5 Lichtjahre von Deep Space 9 entfernt sein. |
Version vom 27. April 2008, 19:07 Uhr
Der Warpfaktor ist eine Geschwindigkeitsangabe für Reisen mittels des Warpantriebs. Die Einteilung erfolgt nach der Warpfaktor-Skala.
Inhaltsverzeichnis
Referenzen
- In den 2140ern bricht Jonathan Archer die Warp-2-Barriere mit der NX-Beta. Sie erreicht für kurze Zeit Warp 2,2. (ENT: Erstflug)
- 2151: Die Enterprise (NX-01) ist als Ergebnis des Warp-5-Programms deswegen so herausragend, weil sie als erstes Raumschiff der Erde Warp 5 erreichen kann. Das Schiff kann in weniger als 4 Monaten ganze 78 Lichtjahre zurücklegen. Zu diesem Zeitpunkt kann das Schiff nur offiziell mit Warp 5 fliegen. Allein Warp 4,9 kann das Schiff nur etwa 20 Minuten halten. (ENT: Die Saat, Gefallene Heldin)
- Die ECS Fortunate, ein Frachter der Y-Klasse, hat eine maximale Geschwindigkeit von Warp 1,8. Eine Reise, die mit ihrem Antrieb fünf Jahre dauern würde, könnte von einem Warp-3-Antrieb in sechs Monaten bewältigt werden. (ENT: Familienbande)
- Zu dieser Zeit existieren Gerüchte, dass die Coridaner über Raumschiffe verfügen, die mit Warp 7 reisen können. (ENT: Im Schatten von P'Jem)
- 2152 ist das vulkanische Schiff Sh'Raan in der Lage, Warp 7 zu erreichen. Die Mazariten hingegen haben wahrscheinlich noch nicht Warp 5 überschritten. (ENT: Gefallene Heldin)
- 2153 reist die Enterprise sieben Wochen lang mit Warp 5 zur, 50 Lichtjahre entfernten, Delphischen Ausdehnung. (ENT: Die Ausdehnung)
- Als Tucker aus dem Spiegeluniversum 2155 die USS Defiant (NCC-1764) sieht, meint er aufgrund der Größe der Warpspulen, dass dieses Schiff sicherlich in der Lage sei, Warp 7 zu erreichen. (ENT: Die dunkle Seite des Spiegels, Teil I)
- Vor 2254 wird die Zeit-Barriere durchbrochen. Von nun an ist man in der Lage, sich wesentlich schneller fortzubewegen, als jemals zuvor. (TOS: Der Käfig)
- 2254 kommt die USS Enterprise (NCC-1701) einem Notruf vom Planeten Talos IV nach. Als sich herausstellt, dass die Besatzung der SS Columbia noch lebt, setzt man Kurs auf die Talos-Sternengruppe und beschleunigt auf Warpfaktor 7. (TOS: Der Käfig)
- Zu Sternzeit 4658.9 wird die Enterprise von Kelvanern geentert. Das Schiff wird so modifiziert, dass es Warp 11 erreichen kann. (TOS: Stein und Staub)
- Etwas später wird das Schiff von einer Frau names Losira sabotiert. Es bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von Warp 14,1 und steht dadurch kurz vor einem strukturellem Kollaps. (TOS: Gefährliche Planetengirls)
- Bei Sternzeit 5371,3 fliegt die Enterprise mit Warp 8, um eine Kosmische Wolke anzufliegen, die im Begriff ist, den Planeten Mantilles zu zerstören. (TAS: Die gefährliche Wolke)
- Bei Sternzeit 5392.4 entdeckt die Enterprise einen klingonischen Kreuzer, welcher auf einen Ein-Mann-Aufklärer der Föderation feuert. Um das kleine Schiff zu retten, befiehlt der Captain auf Warp 6 zu gehen, während man den Piloten aus dem Schiff zu beamen versucht. Später beschleunigt das Schiff auf Warp 8. (TAS: Mehr Trouble mit Tribbles)
- Bei Sternzeit 5483,7 setzt die Enterprise mit Warp 7 Kurs auf das, 20 Lichtjahre entfernte, Taurean-System, um einem Signal nachzukommen. (TAS: Das Lorelei-Signal)
- Bei Sternzeit 6770.3 beobachtet die USS Enterprise (NCC-1701) bei den Überresten von Beta Niobe ein Schiff, das sich mit unglaublich hoher Warpgeschwindigkeit bewegt. Sie liegt etwa im Bereich von Warp 36, was man zu dieser Zeit für unmöglich hält. Die Enterprise nimmt das Schiff an den Traktorstrahl und wird dadadurch mit Warp 11 mitgerissen, beschleunigt aber noch bis auf Warp 23. (TAS: Flucht aus einem anderen Universum)
- Als die USS Enterprise (NCC-1701) im Jahr 2273 nach einer 18-monatigen Umrüstung das Raumdock verlässt, um die V'Ger-Sonde abzufangen, beginnt sie ihren Flug durch das Sol-System mit Warp 0,5. (Star Trek: Der Film)
- Decker errechnet anschließend, ausgehend von der vollen Leistungsfähigkeit, dass man mit Warp 7, der Maximalgeschwindigkeit der Enterprise, die Sonde in 20,1 Stunden erreichen könnte. (Star Trek: Der Film)
- Im Jahr 2355 fliegt die USS Stargazer laut ihrem Logbuch mit Warp 3,2 ins Maxia-Zeta-System. (TNG: Die Schlacht von Maxia)
- 2369 flieht die USS Enterprise (NCC-1701-D) mit einer Geschwindigkeit von Warp 9,3 vor Q. Ihr Verfolger fliegt mit Warp 9,8, was die Enterprise zu diesem Zeitpunkt auch schaffen könnte, aber nur unter extremen Risiko. (TNG: Der Mächtige)
- Bei Sternzeit 41249,3 fliegt die USS Enterprise (NCC-1701-D) mit Warp 6 Delegierte der Anticaner und der Selay nach Parliament. (TNG: Die geheimnisvolle Kraft)
- Bei Sternzeit 41263,1 durchbricht die USS Enterprise (NCC-1701-D) mit Hilfe des Reisenden die Warp-Grenze und überschreitet Warp 10. Noch nie ist jemand so schnell geflogen. In wenigen Minuten legt das Schiff 2.700.000 Lichtjahre zurück. Mit maximalem Warp wären über 300 Jahre für diese Strecke nötig gewesen. (TNG: Der Reisende)
- Bei Sternzeit 41590,5 fliegt die USS Enterprise (NCC-1701-D) mit Warp 9,1 von Sternenbasis G-6 ins Sigma-III-System, um einem Notruf nachzukommen. (TNG: Rikers Versuchung)
- Nachdem die USS Enterprise (NCC-1701-D) 2364 in der Nähe der Delos-Sonne einen Notruf von einem Frachter im Orbit von Delos IV erhält, bricht sie mit Warp 2 dorthin auf. (TNG: Die Seuche)
- 2365 kann eine Klasse-8-Sonde mit Warp 9 fliegen. (TNG: Klingonenbegegnung)
- 2365 flieht die USS Enterprise (NCC-1701-D) mit bis zu Warp 9,8 vor einem Borg-Kubus. (TNG: Zeitsprung mit Q)
- 2366 fliegt die USS Enterprise (NCC-1701-D) zu einem anthropologischen Beobachtungsposten auf Mintaka III, da der Reaktor defekt ist. Als sich herausstellt, dass die Energiereserven nur noch für 3 Minuten die Tarnvorrichtung aufrecht erhalten konnen, beschleunigt das Schiff auf Warp 7, womit sich der Außenposten in 23 Minuten erreichen ließe. Als der Kontakt zum Außenposten dann überraschend abbricht, befiehlt der Captain auf Warp 9 zu erhöhen. (TNG: Der Gott der Mintakaner)
- Als die Crew der USS Defiant 2371 nach den Gründern sucht, fliegt sie zuerst mit Warp 7 ins Karemma-System. Dort erhalten sie die Information, dass sich eine unbemannte Subraumrelaisstation auf dem siebenten Planeten des Callinon-Systems befindet. Als die Crew der Defiant diesen Ort untersucht, fliegen mehrere Jem'Hadar Schiffe in das System. Die Defiant flieht mit Warp 7. (DS9: Die Suche, Teil I)
- Als Thomas Riker 2371 für den Maquis die USS Defiant stiehlt, fliegt dieser zunächst in die Badlands und trifft sich dort mit anderen Maquis-Schiffen. Dann setzt er Kurs auf die cardassianische Grenze und beschleunigt auf Warp 8. Nachdem die Tarnvorrichtung repariert ist, nimmt man Kurs auf Omekla III, wieder mit Warp 8. Nachdem Thomas Riker an die Cardassianer übergeben wird, befiehlt Major Kira, Kurs auf die Föderation zu nehmen und auf Warp 8 zu beschleunigen. (DS9: Defiant)
- Die Höchstgeschwindigkeit der USS Voyager beträgt Warp 9,9. Das entspricht etwa 4 Milliarden Meilen pro Sekunde. (VOY: Die 37er)
Hintergrundinformationen
Die Synchronisation der ZDF-Folgen von Raumschiff Enterprise verwendete stets den Ausdruck Sol
. Auch wurde in manchen Fällen die in der Vorlage genannte Geschwindigkeit an die Lippenbewegung angepasst. Dies hat für diese Skala keine Bedeutung. Sol
steht dabei für Überlichtgeschwindigkeit (englisch: speed over light
), woher auch der Begriff Sol-Geschwindigkeit
stammt.
Im Laufe der verschiedenen Serien wurden für Autorenguides des öfteren Warpskalen verfasst, an die sich die Autoren nur gelegentlich hielten.
Die Cochrane-Skala
Gene Roddenberry arbeitete bei der Entstehung von TOS eine Warp-Skala aus und nannte sie "Cochrane-Skala". Später wurde sie in Franz Josephs Star Trek Star Fleet Technical Manual (1975) aufgeführt. Aus dieser Cochrane-Skala ergibt sich die Funktion v = x3 für die Warpgeschwindigkeit (v=Warpgeschwindigkeit in c und x=Warpfaktor)
Warpfaktor | Geschwindigkeit (* c) |
80 AE (durchs Sonnensystem) |
5 Lj (zum nächsten Stern) |
20 Lj (durch einen Sektor) |
1.000 Lj (durch die Föderation (TOS)) |
100.000 Lj (durch die Galaxie) |
2.000.000 Lj (Zur Andromeda-Galaxie) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 11 Stunden | 5 Jahre | 20 Jahre | 1.000 Jahre | 100.000 Jahre | 2.000.000 Jahre |
2 | 8 | 80 Minuten | 228 Tage | 912 Tage | 125 Jahre | 12.500 Jahre | 250.000 Jahre |
3 | 27 | 17 Minuten | 67 Tage | 270 Tage | 37 Jahre | 3.700 Jahre | 74.000 Jahre |
4 | 64 | 10 Minuten | 29 Tage | 114 Tage | 15 Jahre | 1.500 Jahre | 30.000 Jahre |
5 | 125 | 5 Minuten | 15 Tage | 58 Tage | 8 Jahre | 800 Jahre | 16.000 Jahre |
6 | 216 | 3 Minuten | 8 Tage | 34 Tage | 5 Jahre | 500 Jahre | 10.000 Jahre |
7 | 343 | 2 Minuten | 5 Tage | 21 Tage | 3 Jahre | 300 Jahre | 6.000 Jahre |
8 | 512 | 1 Minute | 4 Tage | 14 Tage | 2 Jahre | 200 Jahre | 4.000 Jahre |
9 | 729 | 54 Sekunden | 3 Tage | 10 Tage | 1,4 Jahre | 140 Jahre | 2.800 Jahre |
10 | 1.000 | 39 Sekunden | 2 Tage | 7 Tage | 1 Jahr | 100 Jahre | 2.000 Jahre |
11 | 1.331 | 30 Sekunden | 1 Tag | 5 Tage | 274 Tage | 75 Jahre | 1.500 Jahre |
12 | 1.728 | 23 Sekunden | 1 Tag | 4 Tage | 211 Tage | 58 Jahre | 1.160 Jahre |
13 | 2.197 | 18 Sekunden | 20 Stunden | 3 Tage | 166 Tage | 45 Jahre | 900 Jahre |
14 | 2.744 | 14 Sekunden | 16 Stunden | 3 Tage | 133 Tage | 36 Jahre | 720 Jahre |
15 | 3.375 | 12 Sekunden | 13 Stunden | 2 Tage | 108 Tage | 30 Jahre | 600 Jahre |
Diese Warpskala erscheint in Anbetracht einiger im Star Trek-Universum vorkommender Ereignisse unwahrscheinlich.
- Die USS Enterprise fliegt im Laufe ihrer Fünf-Jahres-Mission drei mal zur Galaktischen Barriere. Für diese Strecke bräuchte der höchste auf der Skala angegebene Wert Warp 15 mindestens 15 Jahre dauerhaften Warpflug.
- In TAS: Das Geheimnis von Megas-Tu fliegt die Enterprise dann ins Zentrum der Galaxis was etwa ebensoviel Zeit beansprucht hätte.
- Später in Star Trek V: Am Rande des Universums wiederholt die Enterprise diese Reise und fliegt zur Großen Barriere
- In ENT: Aufbruch ins Unbekannte, Teil I sagt Archer, dass das Schiff mit 30.000.000 km pro Sekunde fliegt, was etwa 100 mal der Lichtgeschwindigkeit oder 4,6 auf dieser Skala entspricht. Außerdem sagt Archer in dieser Folge, dass das Schiff bis
Neptun und zurück in 6 Minuten
fliegt, was auch Warp 4,6 auf dieser Skala entspricht. Allerdings schafft die Enterprise den Flug zur klingonischen Heimatwelt Qo'noS in 4 Tagen. Demnach läge der Planet nur ein Lichtjahr von der Erde entfernt.
- In ENT: Die Saat reist die Enterprise NX-01 zur Heimatwelt der Akaali. Für diese Reise legt das Schiff etwa 78 Lichtjahre zurück. Dies setzt laut dieser Skala eine 234 täge Reise mit Warp 5 vorraus. Tatsächlich spielt diese Episode etwa 70 Tage nach dem Aufbruch der Enterprise von der Erde. Drei Episoden später in ENT: Lautloser Feind ist das Schiff schon 100 Lichtjahre von der Erde entfernt. Diese Episode spielt etwa 31 Tage später, laut dieser Skala bräuchte das Schiff für diese Reise jedoch mindestens 60 Tage.
- In ENT: Familienbande heißt es ein Frachter mit einer Höchstgeschwindigkeit von Warp 1,8 braucht für eine unbestimmte Strecke fünf Jahre während ein Raumschiff mit einem Warp 3-Antrieb diese Strecke in sechs Monaten bewältigten würde. Das würde bedeuten, dass Warp 3 zehn mal schneller wäre als Warp 1,8. Laut dieser Skala ist Warp 3 jedoch nur drei mal so Schnell wie Warp 2.
- Aus einem Dialog in ENT: Todesstation lässt sich entnehmen das die Enterprise zu diesem Zeitpunkt 130 Lichtjahre von der Erde(oder dem nächsten bekannten Planeten auf dem es Catfish gibt) entfernt ist. Später in ENT: Übergang ist die Enterprise 150 Lichtjahre von der Erde entfernt und bis zur Episode ENT: Horizon hat die Enterprise NX-01 150 Lichtjahre zurückgelegt und dabei 22 bewohnte Welten besucht. All das in 18 Monaten. Für diese Strecke braucht man laut Skala mit Warp 5, etwas mehr als ein Jahr. Hier ergeben die Skalen also Sinn. Jedoch erhält die Enterprise in dieser Episode den Befehl umzukehren und ein 30 Lichtjahre entferntes Planetensystem zu besuchen. Laut Dialog sei dies nur ein "kurzer Abstecher". Laut dieser Warpskala dauert die Reise mehr als 20 Wochen mit Warp 5.
- Wenn wir davon ausgehen, dass sich die Enterprise nach ENT: Übergang wo sie etwa 150 Lichtjahre von der Erde entfernt war, langsam wieder auf den Heimweg gemacht hat, bräuchte sie dafür wiederum 18 Monate, tatsächlich schafft sie es in weniger als 7 Monaten zur Erde zurückzukehren. In ENT: Die Ausdehnung (24. April 2153) erreicht die Enterprise die Erde. Das erste Datum das wir vor ENT: Übergang kennen ist aus ENT: Der Laufsteg welche am 18. September 2152 spielt.
- ENT: Die Ausdehnung reist die Enterprise NX-01 sieben Wochen lang mit Warp 5 von der Erde zur 50 Lichtjahre entfernten Delphischen Ausdehnung. Laut dieser Warpskala müsste das Schiff dafür mehr als 20 Wochen lang mit dieser Geschwindigkeit fliegen.
- In ENT: Carpenter Street erreicht die Enterprise dann einen Punkt innerhalb der Ausdehnung der 90 Lichtjahre von der Erde entfernt ist. Für diese Reise hätte die Enterprise laut der Skala dann etwa 40 Wochen beansprucht. Die nächste Episode in der ein Datum genannt wurde (ENT: Testgebiet), spielt am 06. Dezember 2153, etwa 15 Wochen nach dem Aufbruch der Enterprise.
- In ENT: Beschädigungen heißt es, die Enterprise müsste mit Warp 3 fliegen um einem 4 Lichtjahre entfernten Planeten in 3 Tagen zu erreichen. Dies entspricht etwa einer Geschwindigkeit von ca. 487c. Das ist fast 20× schneller als Warp 3 auf dieser Skala.
- In ENT: Daedalus fliegt die Enterprise in eine Region die als Die Öde bekannt ist. Dort soll sich im Umkreis von 100 Lichtjahren kein einzieges Sternensystem befinden. Die Öde müsste als mindestens einen Durchmesser von 200 Lichtjahren haben wenn sich die Enterprise genau in der Mitte dieses Phänomäns befindet. Die Reise in die Öde und zurück müsste Zwischen dem 27. Mai und dem 12. November des Jahres 2154 stattgefunden haben. Allein um die Srecke von 100 Lichtjahren innerhalb der Öde zu bewältigen müsste die Enterprise laut dieser Skala mehr als 2 Jahre lang mit Warp 5 fliegen. Wenn man davon ausgeht das sich diese Region nicht in direkter Nachbarschaft zur Erde befindet dauert die Reise sogar länger.
- Die Menschheit brach laut ENT: Erstflug in den 2140ern erstmals die Warp-2-Barriere. man kann also davon ausgehen das es zuvor keine Antriebe gab, die schneller waren. 2067 wird laut VOY: Friendship One die Sonde Friendship 1 gestartet. Einige Jahre vor 2377 erreicht diese Sonde einen Planeten der mindestens 30.000 Lichtjahre von der Erde entfernt ist. Selbst wenn diese Sonde Warp 2 erreichen hätte können (wozu die Menschheit jedoch erst 100 Jahre später im Stande gewesen währe), so hätte die Reise der Sonde etwa 375 Jahre gedauert. Tatsächlich hat sie weniger als 300 Jahre gedauert.
Die Technik der USS Enterprise
In Die Technik der USS Enterprise wurde folgende Tabelle veröffentlicht:
Warpfaktor 1 | = | 1 Cochrane |
---|---|---|
Warpfaktor 2 | = | 10 Cochranen |
Warpfaktor 3 | = | 39 Cochranen |
Warpfaktor 4 | = | 102 Cochranen |
Warpfaktor 5 | = | 214 Cochranen |
Warpfaktor 6 | = | 392 Cochranen |
Warpfaktor 7 | = | 656 Cochranen |
Warpfaktor 8 | = | 1024 Cochranen |
Warpfaktor 9 | = | 1516 Cochranen |
Wobei ein Cochrane jeweils der Lichtgeschwindigkeit entspricht. Diese Skala hält sich bewusst nicht an die Warpskala, die in TOS verwendet wurde und erlaubt keine Geschwindigkeit höher als Warp 10. Der Reisende flog in TNG: Der Reisende laut dem Referenzwerk den Warpfaktor 9,9999999996.
Die Geschwindigkeit eines Raumschiffes ergibt sich aus der Lichtgeschwindigkeit c multipliziert mit dem Warpfaktor hoch 10/3 (Zehn Drittel).
Über Warp 9 verändert sich die Kurve, die nun Warp 10 als Grenzwert hat. Das heißt, je größer der Warpfaktor wird, um so größer wird auch die Geschwindigkeit, allerdings nähert er sich der 10 nur an und erreicht sie nie, da Warp 10 unendliche Geschwindigkeit repräsentiert.
In der Star Trek Enzyklopädie wurde später eine detailiertere Form dieser Warpskala veröffentlicht:
Warp- faktor |
Geschwindigkeit (* c) |
80 AE (durchs Sonnensystem) |
5 Lj (zum nächsten Stern) |
20 Lj (durch einen Sektor) |
10.000 Lj (durch die Föderation (TNG)) |
100.000 Lj (durch die Galaxie) |
2.000.000 Lj (Zur Andromeda-Galaxie) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 11 Stunden | 5 Jahre | 20 Jahre | 10.000 Jahre | 100.000 Jahre | 2.000.000 Jahre |
2 | 10 | 1 Stunde | 6 Monate | 3 Jahre | 992 Jahre | 9.921 Jahre | 198.425 Jahre |
3 | 39 | 17 Minuten | 2 Monate | 1 Jahr | 257 Jahre | 2.568 Jahre | 51.360 Jahre |
4 | 102 | 7 Minuten | 18 Tage | 2 Monate | 98 Jahre | 984 Jahre | 19.686 Jahre |
5 | 214 | 3 Minuten | 9 Tage | 1 Monat | 47 Jahre | 468 Jahre | 9.357 Jahre |
6 | 392 | 2 Minuten | 5 Tage | 19 Tage | 25 Jahre | 255 Jahre | 5.096 Jahre |
7 | 656 | 1 Minute | 3 Tage | 11 Tage | 15 Jahre | 152 Jahre | 3.048 Jahre |
8 | 1.024 | 39 Sekunden | 2 Tage | 7 Tage | 10 Jahre | 98 Jahre | 1.953 Jahre |
9 | 1.516 | 26 Sekunden | 1 Tag | 5 Tage | 7 Jahre | 66 Jahre | 1.319 Jahre |
9,2 | 1.649 | 24 Sekunden | 1 Tag | 4 Tage | 6 Jahre | 61 Jahre | 1.213 Jahre |
9,6 | 1.909 | 20 Sekunden | 23 Stunden | 4 Tage | 5 Jahre | 52 Jahre | 1.048 Jahre |
9,9 | 3.053 | 13 Sekunden | 14 Stunden | 2 Tage | 3 Jahre | 33 Jahre | 655 Jahre |
9,99 | 7.912 | 5 Sekunden | 6 Stunden | 22 Stunden | 1 Jahr | 13 Jahre | 253 Jahre |
9,9999 | 199.516 | 0,2 Sekunden | 13 Minuten | 53 Minuten | 18 Tage | 6 Monate | 10 Jahre |
10 | ∞ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Auch dieses Konzept einer Warpskala wiederspricht einigen in Star Trek gezeigten Daten:
- Auch die hier aufgeführten Werte würden keine alltäglichen Reisen in den Galaktischen Kern oder den Rand der Galaxis ermöglichen wie wir sie in TOS: Spitze des Eisbergs ?, Stein und Staub, Die fremde Materie und TAS: Das Geheimnis von Megas-Tu, Star Trek V: Am Rande des Universums. Für diese Strecken würde auch diese Warpskala fast 15 Jahre brauchen.
- Die Größe des Föderationsraums, ist in der Skala fälschlicherweise mit 10.000 Lichtjahren angebenen aber tatsächlich nur 8.000 Lichtjahre groß. Trotzdem würde ein Schiff mit einer Höchstgeschwindigkeit von 9,6 ganze 4 Jahre brauchen um so ein großes Raumgebiet zu durchqueren. Dies wiederspricht dem in TNG und DS9 gezeigten Alltag der Raumfahrt. Auch andere Großmächte der Galaxie wie die Krenim, deren Gebiet in der ursprünglichen Zeitlinie über 16.000 Lichtjahre groß ist, wäre mit hohen Geschwindigkeiten nur innerhalb mehrerer Jahre durchquerbar.
- In DS9: Valiant fliegt ein Raumschiff mit Warp 3,2 – laut dieser Skala, einer lächerlich langsamen Geschwindigkeit – in 4 Monaten um den Föderationsraum.
- In DS9: Familienangelegenheiten heißt es, Cestus III sei von Deep Space 9 aus
am anderen Ende der Föderation
gelegen. Man kann also davon ausgehen das Cestus III etwa 8.000 Lichtjahre von Deep Space 9 entfernt ist. Später in DS9: Der Weg des Kriegers, Teil I wird gesagt Cestus III sei mit Maximum Warp (was immer das auch bedeuten mag) fast 8 Wochen von der Station entfernt. Wenn man davon ausgeht das Maximum Warp etwa 9,9 entspricht würde eine Reise jedoch etwas weniger als 3 Jahre dauern.
- Das Warp 10 einer unmöglichen und unendlich Hohen Geschwindigkeit gleich ist, wird in TNG: Der Reisende und VOY: Die Schwelle sowohl belegt als auch in Frage gestellt. In TNG: Der Reisende überschreitet die Enterprise-D Warp 10 während in VOY: Die Schwelle gesagt wird das diese Geschwindigkeit unnereichbar ist, obwohl dies im Laufe der Episode das Gegenteil bewiesen wird. In TNG: Gestern, Heute, Morgen, Teil I fliegen Raumschiffe in einer zukünftigen, alternativen Zeitlinie mit Warp 13. Warp 10 wird in TOS und TAS ebenfalls überschritten. So z.B. in TOS: Stein und Staub (Warp 11), TOS: Ich heiße Nomad (Warp 15), TOS: Gefährliche Planetengirls (Warp 14,1) und TAS: Flucht aus einem anderen Universum (Warp 36). Man geht jedoch davon aus das dies eine andere Warpksala ist, siehe Oben.
- In TNG: Das fehlende Fragment zeigt Prof. Galen auf einer Karte der Galaxie Punkte ,die er in wenigen Wochen mit einem Shuttle besucht haben will. Mit der hier angegebenen Warpskala könnte man die zurücklegbare Strecke nicht auf einer Karte mit einem so großen Maßstab zeigen.
- In TNG: Die Energiefalle argumentiert Geordi zu Leah Brahms, dass der Antrieb der Enterprise bereits
Zehntausende von Lichtjahren
hinter sich hätte. Die Strecke, die die Enterprise mit Hilfe des Reisenden zurück gelegt hat nicht mitgerechnet, müsste die Enterprise laut der Skala 5 Jahre Warp 9,6 fliegen, um nur einmal 10.000 Lichtjahre zurückzulegen. Das Schiff ist aber zu diesem Zeitpunkt höchstens seit 3 jahren im Dienst.
- In TNG: Versuchskaninchen wird die Strecke zu einem Pulsar im Lonka-Cluster errechnet. Mit Warp 7 würde das Schiff 34 Minuten brauchen und mit Warp 2 etwa 31 Stunden. Demzufolge müsste Warp 7 etwa 55 mal Schneller als Warp 2 sein. Laut der Skala ist es 65 mal schneller. Ausserdem müsste der Pulsar in diesem Moment weniger als 0,04 Lichtjahre von der Enterprise entfernt sein obwohl sie sich nichteinmal im den Stern umgebenden Cluster zu befinden scheint.
- Fähnrich Crusher rechnet in TNG: Der Sammler aus, dass ein Schiff mit Warp 3 in 23 Stunden 0,102 Lichtjahre zurück legen kann. Dies entspricht etwa 39-fachen Lichtgeschwindigkeit, was mit dieser Skala übereinstimmt.
- In TNG: Erster Kontakt beobachtet die Crew der Enterprise einen Planeten, der 2000 Lichtjahre von der Erde entfernt ist. Um einen so weit entfernten Planeten zu erreichen, müsste die Enterprise gut anderthalb Jahre mit Warp 9 direkt darauf zu geflogen sein. Tatsächlich spielt die Episode im selben Jahr wie TNG: Familienbegegnung wo sich die Enterprise im Orbit der Erde befindet.
- In TNG: Boks Vergeltung spürt die Crew der Enterprise Bok's Schiff 300 Milliarden Kilometer entfernt auf. Der Captain befiehlt Maximum Warp, woraufhin Riker meint, das der Flug selbst mit Warp 9 dorthin fast 20 Minuten dauern. Wenn man eine mögliche Beschleunigungszeit nicht mitrechnet ergibt dies eine Geschwindigkeit von 834 c. Laut der Warpskala müsste Warp 9 beinahe doppelt so schnell sein.
- Die Tatsache das die Runabouts laut DS9: Der Fall "Dax" hächstens mit Warp 5 fliegen können verursacht im Zusammenhang mit dieser Skala einiege Probleme:
- In DS9: Die Prophezeiung unternimmt Sisko mit Kai Opaka einen aufflug in den Gamma-Quadranten. Beim Abflug von DS9 wird verabredet, dass das Schiff um 14 Uhr zurückkehren würde, was suggeriert, das sie für den selben Tag angesetzt ist. Im Gamma-Quadranten erhalten sie dann einen Notruf aus einer 0,35 Lichtjahre entfernten Quelle. Auf drängen von Opaka beschließt Sisko dem Notruf zu ihrer Belustigung nach zu kommen. Allein die Reise zum Ursprung der Quelle des Notrufs würde nach dieser Warpskala 15 Stunden dauern. Nachdem das Schiff auf einem Planeten absürtzt heist es dann auf DS9, es sei nur seit dreieinhalb Stunden überfällig. Als O'Brian und Dax dem Schiff folgen und das Planetensystem erreichen, in dem Sisko zuvor abstürte, meint O'Brian, die Suche währe Zeitverschwändung, da sich das Schiff sogar 20 Lichtjahre von diesem Punkt entfernt sein könnte. Dafür bräuchte ein Schiff mit dieser Geschwindigkeit etwa einen Monat.
- Als Julian Bashir in DS9: Das Implantat mit einem Runabout nach Cardassia Prime fliegt um Tain aufzusuchen gibt er der Schwester gegenüber an er sei in 52 Stunden wieder zurück. Einer Sternenkarte die in verschiedenen Episoden zu sehen war, und auch in Star Trek Deep Space Nine: Das technische Handbuch veröffentlicht wurde, kann man entnehmen das die Cardassia etwa 6 Lichtjahre von Bajor entfernt ist. Mit der Geschwindigkeit dieser Skala müsste Cardassia weniger als 0,25 Lichtjahre von Bajor entfernt sein.
- In DS9: O'Briens Identität fliegt O'Briens mit einem Runabout durch das Wurmloch. Auf der anderen Seite befiehlt er dem Computer mit Maximum Warp ins Parada-System zu fliegen. Der Computer gibt an das das Schiff mit dieser Geschwindigkeit 1 Stunde und 14 Minuten brauchen würde. Laut der Skala müsste das Parada-System 0.03 Lichtjahre vom Ausgang des Wurmlochs entfernt sein. In DS9: Die Prophezeiung wird jedoch angegeben das das Idran-System dem Ausgang des Wurmlochs mit 4,7234 Lichtjahren am nächsten ist. Allein um Dorthin zu gelangen bräuchte ein Runabout fast eine Woche.
- In DS9: Der Aufstieg fliegen Odo und Quark in 8 Tagen zu einem Planeten der Föderation namens Inferna Prime. Laut dieser Skala, dürfte der Planet nur etwa 5 Lichtjahre von Deep Space 9 entfernt sein.
- In DS9: Defiant fliegt die Defiant in 8 Stunden von Deep Space 9 in die Badlands. Dies würde nach dieser Skala bedeuten das die Badlands weniger als ein halbes Lichtjahr von Bajor entfernt sind. Einer Sternenkarte die in verschiedenen Episoden zu sehen war, und auch in Star Trek Deep Space Nine: Das technische Handbuch veröffentlicht wurde, kann man entnehmen das die Badlands etwa 8 Lichtjahre von Bajor entfernt sind.
- In VOY: Die 37er wird die Höchstgeschwindigkeit der USS Voyager mit Warp 9,9 angegeben. Außerdem wird gesagt, dass dies etwa 4 Milliarden Meilen pro Sekunde entspricht. Das entspricht etwa der 21.468fachen Lichtgeschwindigkeit. Aus dieser Warpskala geht hervor das Warp 9,9 aber nur 3.053 c entspricht.
- Die Voyager braucht laut Berrechnungen in VOY: Der Fürsorger, Teil I und VOY: Die Parallaxe etwa 75 Jahre, um 70.000 Lichtjahre zurückzulegen. Dies entspricht auf dieser Skala einem 70 Jahre andauernden Flug mit Warp 8. Hier und in anderen Berechnungen die mit der Heimreise der Voyager zusammenhängen, wurde anscheinend diese Warpskala angewandt.
- so wird zum Beispiel in VOY: Das oberste Gesetz gesagt, dass die Voyager für 40.000 Lichtjahre etwa 4 Dekaden braucht.
- Ebenso heißt es in VOY: Entscheidungen, dass ein Shuttle mit Warp 4 für die 70.000 Lichtjahre etwa 700 Jahre benötigen würde.
- In VOY: Die Gabe werden für 9.500 Lichtjahre etwa zehn Jahre Flug angegeben.
- In VOY: Das Unvorstellbare befiehlt Janeway, die Voyager mit Warp 7 wenigstens ein halbes Lichtjahr von der derzeitigen Position zu entfernen. Noch in der selben Szene meldet Paris, dass die Voyager den Warptransit beendet habe und dass sich das Schiff nun 0,6 Lichtjahre von der vorherigen Postition entfernt sei. Laut dieser Warpskala hätte das Schiff für diese Distanz mit Warp 7 mindestens 14,4 Stunden gebraucht.
- In VOY: Skorpion, Teil II befindet sich laut Seven das nächste Borg-Schiff 40 Lichtjahre entfernt. Chakotey erklärt, dass die Voyager für diese Reise selbst mit Maximum Warp, 5 Tage benötigen würde. Was ungefähr doppelt so schnell ist wie in dieser Skala.
- Als die Voyager in VOY: Unimatrix Zero, Teil I einen Notruf von einem Asteroiden erhält, welcher sich zwei Lichtjahre von ihr entfernt befindet, bricht sie sofort dorthin auf. Später vermerkt Janeway im Logbuch, man habe die Kolonie auf dem Asteroiden erreicht, zwei Stunden nachdem man den Notruf erhalten hatte. Dies würde eine Geschwindigkeit von einem Lichtjahr pro Stunde, also etwa 8,800-facher Lichtgeschwindigkeit voraussetzten. Das ist laut dieser Skala schneller als Warp 9,99 auf dieser Skala, obwohl die Voyager laut VOY: Der Fürsorger, Teil I maximal Warp 9,975 erreichen kann.
- In VOY: Equinox, Teil I gibt Ransom an, mit dem modifizierten Warp-Antrieb der Equinox über 10.000 Lichjahre in weniger als 2 Wochen zurück gelegt zu haben. Das entspricht etwa der 260,000 fachen Lichtgeschwindigkeit, was weit ausserhalb dieser Skala liegt.
- Als die Crew der Voyager in VOY: Friendship One nach einem Klasse M-Planeten sucht, auf den sie die Bevölkerung eines Planeten umsiedeln kann, findet sie einen in einer Entfernung von 130 Lichtjahren. Torres rechnet aus, dass die Reise mit Maximum Warp etwa 2 Monate dauern würde. Laut dieser Skala müsste Maximum Warp dann etwa einer Geschwindigkeit von Warp 6 entsprechen.
- In TNG: Angriff der Borg, Teil I erwähnt Geordi, dass der Transwarpantrieb etwa 20 mal schneller als Warp ist. Laut der Skala würde dies für Warp 9,6 als Höchstgeschwindigkeit etwa 40.000 fache Lichtgeschwindigkeit bedeuten. In VOY: Endspiel, Teil II durchquert die Voyager einen Transwarpkanal in einer weit höheren Geschwindigkeit.
Siehe auch
Externe Links
- Star-Trek-Infos mit Warpgeschwindigkeitsrechner nach der inoffiziellen TNG-Skala
- Warprechner mit mehreren einstellbaren Berechnungsverfahren und mathematischen Erklärungen