Enterprise (NX-01)
Klasse: | NX-Klasse |
Name: | Enterprise |
Registrierung: | NX-01 |
Fraktion: | Vereinigte Erde/Sternenflotte |
Stapellauf: | 2151 |
Status: | Stillgelegt 2161 |
Die Enterprise (NX-01) ist das erste Raumschiff der NX-Klasse der irdischen Sternenflotte und wird im Jahr 2151 in Dienst gestellt. Sie ist das erste warpfähige Raumschiff der Sternenflotte mit dem Namen "Enterprise".
Inhaltsverzeichnis
Besatzung
Kommandostab
- Kommandant: Captain Jonathan Archer
- Chefingenieur: Commander Charles Tucker (2154 vorübergehend Commander Kelby)
- Wissenschaftsoffizier: Subcommander T'Pol
- Taktischer Offizier: Lieutenant Malcolm Reed
- Kommunikationsoffizier: Ensign Hoshi Sato
- Steuermann: Ensign Travis Mayweather
Mannschaft
Allgemeine Informationen
Besonderheiten
- in ihrer Zeitepoche stellt sie das größte und modernste Schiff der Flotte dar
- sie ist das erste Schiff, das mit den modernen Phasenkanonen, sowie den stärkeren Photoniktorpedos ausgestattet ist
- sie verfügt über einen der ersten experimentellen Transporter, der die Genehmigung besitzt, Biomaterie zu beamen
- sie besitzt zum Ausgleich des in dieser Zeitepoche noch nicht vorhandenen Traktorstrahls zwei Greifer, welche aus der Untertassensektion auf das einzufangende Ziel abgeschossen werden. Diese wurden zeitweise mit speziellen Scannern ausgerüstet, mit welchen getarnte Suliban-Schiffe sichtbar gemacht werden konnten.
Deckplan
Insgesamt hat die Enterprise sieben Decks (A-G) und erinnert stellenweise sehr an die oft ebenso enge Bauweise irdischer U-Boote.
- A-Deck
- B-Deck
- Mannschaftsquartiere
- Sensoren
- C-Deck
- Quartiere
- Observationsdeck
- Deuterium-Tank (Laut Zeichnung auf Deck B)
- Sporthalle
- D-Deck
- Quartiere
- Gästequartiere
- Maschinenraum
- Transporterraum
- E-Deck
- Quartier des Captains
- Casino
- Krankenstation
- Steuerbord-Sektion 5 Quartier von Ensign Porter (ursprünglich von Hoshi Sato) (ENT: Freund oder Feind)
- F-Deck
- G-Deck
- VIP-Quartiere
- Shuttlehangar
- Sensoren
- Greifer
Zwischen den Decks D & E, sowie den Decks E & F, gibt es kleinere Zwischendecks, in der beispielsweise Plasmaleitungen und andere technologische Systeme verlaufen. Im Gegensatz zu den späteren Schiffsklassen der Föderation, sind diese Wartungsröhren extrem eng, so dass nur kleine Personen sich in deren Inneren fortbewegen können. (ENT: Die Schockwelle, Teil II)
Geschichte
Anfänge
Sie ist das erste Schiff der Erde, das mit Henry Archers neuartigem Warp-5-Antrieb ausgestattet wurde. Ebenso wurde auch der erste Transporter, welcher für den Gebrauch an lebenden Organismen zugelassen worden ist, installiert. Allerdings waren die Transporter damals noch nicht sehr zuverlässig, so dass es immer wieder zu Unfällen kam. Die Reise per Fähre wurde dem Transporter noch immer vorgezogen, hatte jedoch den Nachteil, immer erst wenigstens eine der Fähren für den Start vorbereiten zu müssen, was anfänglich noch ungefähr eine halbe Stunde dauerte. Zusätzlich war die Crew nach der Rückkehr zur Enterprise verpflichtet, sich zuerst zur Dekontaminierung in den Quarantänebereich zu begeben.
Die Enterprise ist zwar aus irdischer Sicht das modernste Schiff der Flotte, aber dennoch im Vergleich zu den gängigen Schiffen anderer Spezies nur bedingt konkurrenzfähig. Im Gegensatz zu vulkanischen Schiffen dieser Zeit, verfügt sie zum Beispiel über keinen Traktorstrahlemitter, sondern lediglich über zwei Greifer, deren Greifenden mit magnetischen Verriegelungen arbeiten und dementsprechend störanfällig sind. (ENT: Das Eis bricht)
Sie besitzt des Weiteren noch keinen Schildsystem, sondern nur eine polarisierbare Außenhülle. Auch die Sensoren sind im Vergleich zu den vulkanischen eher primitiv. Die Phasenkanonen werden erst später von Lieutenant Malcolm Reed eingebaut, als Captain Archer einsehen muss, dass bessere Waffen nötig seien, als die bislang nur mitgeführten schwerfälligen Torpedos, die oft von gegnerischen Schiffen einfach abgeschossen werden oder schlicht zu schwach sind. (ENT: Freund oder Feind, Lautloser Feind)
Zudem werden vor dem Aufbruch der Enterprise in die Delphische Ausdehnung zum ersten Mal Photoniktorpedos auf einem Sternenflottenschiff installiert. (ENT: Die Ausdehnung) Diese geringe Bewaffnung war zum einen durch die begrenzte Technik begründet, lag aber hauptsächlich daran, dass die Menschen erwarteten mit ihrem ersten Warp-5-Raumschiff vor allem auf Forschungsmissionen zu gehen und nicht Gefechte auszutragen. Dennoch war das Schiff durchaus in der Lage, es durch clevere taktische Manöver mit klingonischen Schiffen dieser Epoche aufzunehmen. (ENT: Das Urteil, Die Ausdehnung)
Im Vergleich zu den nachfolgenden Schiffen mit dem Namen Enterprise ist auch die Ausstattung eher karg. So müssen die gewöhnlichen Mannschaftsmitglieder Kabinen mit mehreren Kameraden teilen; nur die Offiziere hatten eigene Quartiere. Für die Unterhaltung der Crew während ihrer Freizeit ist eine große Mediendatenbank mit Musik und Filmen im Computer vorhanden. Neuigkeiten, aber auch Briefe, erhält die Crew regelmäßig über Subraumkommunikation vom Sternenflotten-Hauptquartier. Außerdem wird einmal die Woche ein allgemein zugänglicher Filmabend veranstaltet.
Im Laufe ihrer Dienstzeit wurden an der Enterprise mehrfache Verbesserungen vorgenommen:
- 2151 werden die taktischen Systeme mit der Fertigstellung der Phasenkanonen komplettiert.
- 2153 kehrt die Enterprise ins Trockendock zurück, um zur Vorbereitung auf die anstehende Mission in der delphischen Ausdehnung besser vorbereitet zu sein. Hierbei wurden vor allem die Waffensysteme weiter verbessert - insbesondere die Fusionstorpedos wurden durch die Photoniktorpedos ersetzt - und ein Missionsraum eingerichtet, in dem alle für die Mission zusammengetragenen Informationen zusammenlaufen.
- 2153 nimmt der Chefingenieur Tucker einige Modifikationen am Warpantrieb des Schiffs vor, um auch in der delphischen Ausdehnung mit hoher Warpgeschwindigkeit fliegen zu können. Dabei versucht er einen komprimierten Plasmastrom zu erzeugen. Allerdings gerät das Schiff dabei in eine Anomalie, woraufhin der Warpantrieb ausfällt.
Missionen
Im Laufe ihrer Dienstzeit bestand der primäre Auftrag der Enterprise vor allem darin, nach und nach die Regionen des Alls zu erforschen und dorthin zu gelangen, wo nie ein Mensch zuvor gewesen ist. Dennoch gibt es verschiedene Spezialaufträge, welche die Crew der Enterprise bewältigt:
Temporaler Kalter Krieg
Im Temporalen Kalten Krieg spielt die Enterprise offenbar eine große Rolle. Die Crew des Schiffs verhindert dabei mehrfach aktiv, dass die Zeitlinie von zwei Fraktionen geändert wird. Mit der Zerstörung von Vosks Zeitreiseportal im veränderten 1943 ist der Temporale Kalte Krieg für die Crew der Enterprise allerdings beendet. (ENT: Sturmfront, Teil II)
Vermittlung zwischen Andorianern und Vulkaniern
Obwohl die Feindschaft zwischen den beiden Völkern seit Jahrzehnten besteht, gelingt es der Crew des Schiffs, insbesondere Captain Archer und Commander Tucker, die angespannte Lage zwischen den Kontrahenten nach und nach zu entspannen und einen erneuten Waffenstillstand ausrufen zu lassen. (ENT: Waffenstillstand)
Als jedoch die Spannungen von Seiten der Vulkanier erneut zunehmen, sieht man sich genötigt, die Andorianer vor einer Invasion zu warnen, während Captain Archer auf Vulkan das Kir'Shara sucht, um das Vulkanische Oberkommando von seinem Plan abzubringen. (ENT: Kir'Shara)
Borg
Auch wenn die Spezies bis ins 24. Jahrhundert unbekannt bleibt, so ist die Enterprise das einzige Schiff der Sternenflotte, das die entführte "Arctic One" abfangen kann. (ENT: Regeneration)
Xindi-Krise
- Hauptartikel: Xindi-Krise
Da die Enterprise nach wie vor das einzige Schiff der Sternenflotte ist, mit dem man Warp 5 erreichen kann, wird die Crew ein eine der gefährlichsten Regionen des Alls geschickt - in die Delphische Ausdehnung. Nicht nur, dass sie es schafft, die Gefahren der Region zu meistern - sie schaffen es auch, die Bedrohung durch die Xindi zu stoppen und einen ersten diplomatischen Kontakt zu zumindest dreien der fünf Xindi-Spezies herzustellen. Darüber hinaus klären sie noch das unbekannte Schicksal des vulkanischen Schiffes Seleya auf.
Zur Bewältigung der Krise wird der Enterprise erstmals eine Einheit MACOs beigegeben, die unter dem Kommando von Major Hayes eine wichtige Rolle bei der Abwehr von Gefahren spielt. Diese Einheit verbleibt auch nach Ende der Krise an Bord der Enterprise.
Augment-Krise
- Hauptartikel: Augment-Krise
Schon kurz nachdem die Enterprise wieder nach der überstandenen Xindi-Krise instand gesetzt ist, muss man sich einer Gruppe genetisch verbesserter Menschen - den Augments - annehmen, die einen Krieg zwischen Erde und Qo'nos anzuzetteln drohen. (ENT: Borderland, Cold Station 12, Die Augments)
Infolge der Augment-Krise beginnen die Klingonen mit der Manipulation ihrer eigenen Gene und versuchen sie mit der gefundenen Augment-DNS aufzuwerten. Dabei entsteht jedoch ein aggressives mutagenes Virus, das schnell große Teile der klingonischen Bevölkerung infiziert. Die Bedrohung kann lediglich durch Doktor Phlox und Captain Archer abgewandt werden. (ENT: Die Abweichung)
Marodeur-Krise
- Hauptartikel: Marodeur-Krise
Die Enterprise ist auf einer diplomatischen Mission unterwegs und bringt tellaritische Delegierte nach Babel, als sie einen alten Bekannten - Shran - an Bord holen, dessen Schiff von einem unbekannten Angreifer zerstört wurde. Nach einigen Querelen einigen sich schließlich die Andorianer und die Tellariten darauf, mit den Menschen und den Vulkaniern nach dem Angreifer zu suchen und ihn zu stellen. (ENT: Babel, Vereinigt)
Im Zuge der Aufklärung des Geschehens, stellt Captain Archer einen ersten Kontakt zu einer andorianisichen Subspezies, den Aenar her. (ENT: Die Aenar)
Siehe auch: Logbuch der Enterprise (NX-01)
Erstkontakte
- 2151
- Suliban (-Cabal) (ENT: Aufbruch ins Unbekannte, Teil I)
- Klingonen (ENT: Aufbruch ins Unbekannte, Teil I)
- Axanar (ENT: Freund oder Feind)
- Xyrillianer (ENT: In guter Hoffnung)
- Andorianer (ENT: Doppeltes Spiel)
- Akaali (ENT: Die Saat)
- Valakianer (ENT: Lieber Doktor)
- Menk (ENT: Lieber Doktor)
- Tesnianer (ENT: Allein)
- Phantome (ENT: Gesetze der Jagd)
- Eska (ENT: Gesetze der Jagd)
- Ferengi (Name unerwähnt) (ENT: Raumpiraten)
- Tandaraner (ENT: In sicherem Gewahrsam)
- 2152
- Kreetassaner (ENT: Vox Sola)
- Netzartige Lebensform (ENT: Vox Sola)
- Mazariten (ENT: Gefallene Heldin)
- Torotin (ENT: Durch die Wüste)
- Dee'Ahn und Latias Spezies (ENT: Zwei Tage auf Risa)
- Risaner (ENT: Zwei Tage auf Risa)
- Romulaner (ENT: Das Minenfeld)
- Tarkaleaner (ENT: Todesstation)
- Kriosaner (ENT: Kostbare Fracht)
- Arkonianer (ENT: Morgengrauen)
- Tholianer (ENT: Die Zukunft)
- 2153
- Enolianer (ENT: Canamar (Episode) ?, Canamar)
- Vissianer (ENT: Cogenitor)
- Borg (ENT: Regeneration)
- Tellariten (ENT: Kopfgeld)
- Tarkaleaner (ENT: Regeneration)
- Xindi (ENT: Die Xindi)
- Kom (ENT: Transformation)
- Sphärenbauer (ENT: Der Vorbote)
Ende der Reise
Im Jahr 2161 wird die Enterprise offiziell außer Dienst gestellt. Zuvor hilft die Crew des Schiffs noch ihrem alten Freund Shran, dessen Tochter aus den Fängen einiger Entführer zu befreien. Bei einem anschließenden Überfall auf die Enterprise dieser Entführer opfert sich Commander Tucker und reißt in einer Explosion die Angreifer mit in den Tod, um seinen Captain zu retten. (ENT: Dies sind die Abenteuer)
- Es ist unbekannt, ob die Enterprise am irdisch-romulanischen Krieg teilnahm oder nicht.
Verbleib
Nach ihrer Ausmusterung wurde die Enterprise zunächst der Reserveflotte zugeteilt. Später wird sie dann in das Flottenmuseum überstellt. Dort befindet sie sich mindestens bis ins 24. Jahrhundert.
Deanna Troi erwähnte, dass sie das Schiff einmal im Flottenmuseum gesehen hat. Es ist anzunehmen, dass es sich immer noch dort befindet. (ENT: Dies sind die Abenteuer)
Alternative Zeitlinien
"Dämmerung"
- Kommandant:
- Captain T'Pol (bis 2160er)
- Captain Charles Tucker III
- Erster Offizier:
- Commander Charles Tucker III (bis 2160er)
- Commander Malcolm Reed
Durch den Ausfall Archers überträgt Admiral Forrest T'Pol das Kommando über das Schiff und verleiht ihr das Offizierspatent der Sternenflotte und damit verbunden den Rang eines Captains. Allerdings schafft es die Crew nicht, die Zerstörung der Erde zu verhindern.
Einige Jahre später ist die Enterprise unter dem Kommando von Captain Tucker, dessen erster Offizier Commander Reed wurde. T'Pol verweilt mit Archer auf Ceti Alpha V. Als Phlox eine Heilmethode für Archers Erkrankung findet, greift eine Gruppe Xindi-Schiffe die Kolonie und ihre Verteidigungsflotte an - kurz bevor die Behandlung abgeschlossen ist, wird die Brücke mit einem gezielten Angriff zerstört. Sowohl Tucker, als auch Reed und Hoshi sterben dabei. Durch eine Überlastung des Warpantriebs gelingt es allerdings noch T'Pol und Archer, die Auswirkungen der Erkrankung rückgängig zu machen - wobei das Schiff zwar zerstört, aber die Zeitlinie wiederhergestellt wird, so dass sie nie existierte. (ENT: Dämmerung)
"E²"
- Kommandant: Lorian
- Erster Offizier: Karyn Archer
- Taktischer Offizier: Greer
In dieser Episode taucht eine in die Jahre gekommene, zweite Enterprise auf. Ihr Captain gibt sich als Lorien zu erkennen. Er ist der Sohn von Trip und T'Pol und hat vor Jahren schon die Aufgabe übernommen, die Xindi-Superwaffe zu zerstören - unter jeden Umständen.
Die Enterprise wird nach Loriens Angaben durch den Subraumkanal, den sie nutzen wollen um Degra rechtzeitig zu erreichen, wegen einer Störung, welche durch den Impulsantrieb des Schiffes hervorgerufen wird, 117 Jahre in die Vergangenheit geschleudert. Schon bald wird klar, dass die Enterprise nunmehr ein Generationenschiff werden würde.
Im Laufe der Zeit werden einige technische Veränderungen vorgenommen, so werden die Phasenkanonen beispielsweise durch ähnlich effektive Strahlenwaffen ersetzt. Außerdem wurden zwei Möglichkeiten erarbeitet, wie die derzeitige Enterprise nicht in die Vergangenheit geschleudert werden würde: Entweder wird der Warpantrieb aufgerüstet, so dass das Schiff nunmehr Warp 6 erreichen kann und nur mit minimaler Verzögerung den Treffpunkt erreicht, oder aber der Impulsantrieb wird modifiziert, um die Störungen nicht mehr auszulösen. (ENT: E²)