Freund oder Feind

aus Memory Alpha, der freien deutschen Star-Trek-Datenbank
Spring zu: Navigation, suche
Dieser Artikel ent­hält lei­der noch keine oder nur sehr we­ni­ge Bilder. Zögere nicht, Memory Alpha zu helfen und ergänze diese Bilder. Screen­caps zu die­ser Epi­sode fin­dest du hier.
Beachte dabei unbedingt die Hilfe zum Hochladen und Verwenden von Bildern!
Episoden-Artikel
Zum Teil aus der Produktionssicht geschrieben.

Nach Wochen im All beginnt die Crew sich zu langweilen, doch dann bekommt sie mehr Action, als sie sich erhofft...

Inhaltsangabe

Kurzfassung

In diesem Abschnitt der Episoden­beschreibung fehlt noch die Kurzfassung des Inhalts. Diese sollte eine Länge von 150 bis 250 Wörtern für TOS/TNG/DS9/VOY/ENT/DSC-Episoden, 75 bis 125 Wörtern für TAS/Short Treks-Episoden und 300 bis 500 Wörtern für Filme nicht unter-/überschreiten. Begriffe werden in der Kurzfassung nicht verlinkt. Zögere nicht und trage eine kurze Zusammenfassung der Episode nach.

Langfassung

Die Langfassung der Inhaltsangabe ist noch sehr kurz oder lücken­haft (Kriterien). Du kannst Memory Alpha helfen, diese Seite zu erweitern. Wenn du etwas hinzu­zufügen hast, zögere nicht und überarbeite sie:

Seite bearbeiten. Wenn du zu dieser Episodenbeschreibung nichts beisteuern kannst, findest du in der Kategorie Brauche Langfassung weitere Episoden, an denen du mit­arbeiten kannst! Achtung: Beachte beim Hin­zufügen Memory Alphas Copyright­richt­linien und verwende keine copyright­geschüt­zten Inhalte ohne Erlaubnis!

Prolog: Die Schnecke

Hoshi Sato kümmert sich um den neuesten Patienten in der Krankenstation – eine kleine außerirdische Schnecke. Der Fähnrich hat sie von der letzten Außenmission mit an Bord gebracht, und nun geht es ihr nicht mehr allzu gut, weshalb sich Hoshi nun Sorgen um sie macht. Phlox verspricht alles in seiner Macht stehende zu tun, damit es der Schnecke besser geht. Allerdings hat er auch über seine Pyrithianische Fledermaus nachgedacht, die nichts frisst, wenn es erst einmal tot ist. Tucker betritt die Krankenstation, teilt dem Doktor mit, das nun mehr Energie für die Krankenstation zur Verfügung steht und erkundigt sich nach der Schnecke. Sato meint, dass die Argon-Lampe helfen müsste. Er meint, dass sie nun 2 Wochen unterwegs seien und ihr bisher einziger Erstkontakt mit einem sterbenden Wurm wäre.

Akt I: Waffentests

Captain Jonathan Archer bekommt von T'Pol einen Bericht über den Sektor. Die Vulkanierin berichtet, dass die Scans des Sektors geringe Anzeichen von bewohnten Planeten zeigt. T'Pol macht ihm klar, dass der Weltraum riesig ist – nur einer von 43000 Planeten ist mit intelligentem Leben bewohnt. Der Captain antwortet darauf, dass er es wisse, schließlich habe er Exobiologie studiert. Außerdem hört er ein Quietschen unter den Decksplatten und meint, dass er den ganzen Fußboden aufreißen lässt. T'Pol meint, dass die vulkanischen Sternkarten nur wenig hergeben über den Kurs. Archer fragt, ob es eine intelligente Spezies oder einen trinären Sternhaufen gibt. T'Pol meint, dass ihre Leute nicht seine Begeisterung halten. Archer meint, dass da draußen etwas sein muss. Hoshi kommt hinzu und fragt den Captain, ob sie ihr Quartier mit Fähnrich Porter tauschen kann, da ihr Quartier auf dem E-Deck, Steuerbordsektion 5 ist. Auf ihren Ausbildungsreisen war sie an Backbord untergebracht und hat Probleme beim einschlafen, weil die Sterne in die falsche Richtung ziehen. Der Captain stimmt zu. Ihr scheint noch etwas auf dem Herzen zu liegen, doch sie möchte jetzt noch nicht darüber besprechen.

In der Waffenkammer führen Waffenoffizier Malcolm Reed und Steuermann Travis Mayweather Zielübungen mit den neuen Waffensystemen durch. Die vorderen und hinteren Zielscanner sind ausgerichtet, man beginnt mit Simulation J-6. Sie erfassen das Ziel mit Hilfe eines ihres Monitors. Sie führen einen simulierten Abschuss durch. Doch der simulierte Torpedo verfehlt sein Ziel um 3 Meter. Reed meint, dass dies der Unterschied zwischen einer Waffenöffnung und dem Warpkern sein kann. Statt ihre Waffen auszuschalten, würden sie sie vernichten und sich selbst noch mit. Mayweather ist sicher, dass sie es schon hinkriegen. Reed meint, dass sie das alles auf der Erde hätten in Ordnung bringen sollen. Mayweather meint, dass er in seinen 23 Jahren nur 5 bis 6 Probleme hatte. Reed meint, dass sie einen weiten Bogen um alle Lebewesen machen sollten, bis die Scanner funktionieren. Der Captain kommt zu den beiden und erkundigt sich nach dem Status. Als er hört, dass man immer noch um 0.2% daneben schießt, fragt er, ob nicht die Simulation fehlerhaft sein könnte. Doch dafür gibt es nur einen Weg, einen echten Test. Reed macht einige Torpedos so schnell wie möglich fertig. Archer ruft T'Pol und lässt die Enterprise aus dem Warp gehen. Reed und mayweather gehen nun auf die Brücke, um Reed etwas zu suchen, dass er wegpusten kann.

Waffentest der Enterprise

Kurze Zeit später ist der erste Torpedo unterwegs, doch er verfehlt den Asteroiden, für den er bestimmt war, um Haaresbreite. Archer will es noch einmal probieren. Reed befiehlt Travis, die Zielachse um 0.5 Mikrometer zu rotieren. In der Waffenkammer wird der nächste Torpedo geladen. Die Enterprise feuert. Der Torpedo streift den Asteroiden, kommt ins Trudeln und nimmt direkten Kurs auf die Enterprise. Reed lässt ihn auf Aufforderung des Captains vor der Enterprise explodieren. Reed will das durch Neufokussierung des Infrarotscanners beheben. Dazu braucht er 24 Stunden. Archer lässt wieder auf den alten Kurs gehen.

Phlox und Tucker unterhalten sich in der Messe. Phlox findet die Kartoffeln köstlich und empfiehlt Tucker sie zu kosten. Er findet den Geschmack des umgeformten Proteins für bemerkenswert. Tucker erklärt, dass er schon ganz kribbelig, unruhig sei, weil seit zwei Wochen nicht spassiert ist. Phlox meint, dass jeder Moment ein Abenteuer war. Er meint, dass Ensign Socorro nach ihrem Training riecht, wie die Nebennierendrüse einer Nausicaanerin. Bennett und Haynem bereiten sich seiner Meinung nach auf die Paarung vor und er fragt, ob sie sie vielleicht zusehen lassen.

In ihrem Analysegerät entdeckt T'Pol etwas und ruft Archer auf die Brücke. Sie hat ein fremdes Schiff entdeckt. Und es bewegt sich nicht mehr. Archer findet dies eigenartig und fragt, wo das nächste Sonnensystem ist. T'Pol meldet, dass es drei Lichtjahre entfernt ist. Tucker spekuliert, dass es sich um ein Langzeitexperiment im Weltraum handeln könnte und will es sich ansehen. Die Enterprise fliegt zu dem Schiff.

Als man es erreicht stellt T'Pol fest, dass ihre Hülle aus Tritanium und Disiliziumpolymeren besteht. Tucker bekommt keine Information über ihr Antriebssystem. Reed ortet auch keine einsatzbereiten Waffen. Archer lässt Sato einen Kanal öffnen und spricht mit den Fremden. Sato versucht es nun auf einer anderen Frequenzen, erhält aber wieder keine Antwort. Tucker zoomt derweil auf die Lüftungsschächte. Mayweather meint, dass es wie ein Hüllenbruch aussieht. Er fliegt sie nun auf die andere Seite und Archer sieht Versengungen. T'Pol meldet, dass es nach Oxidation und Verbrennungen sind. Wahrscheinlich wurden sie mit Partikelstrahlen, sprich Waffen beschossen. T'Pol weist darauf hin, dass ein Scan als Verletzung ihrer Privatsphäre interpretiert werden könne. T'Pol will den alten Kurs wieder aufnehmen, doch Archer lässt nach einer anderen Luke suchen. Tucker meldet, dass sie einen Durchmesser von 90 Zentimetern hat. T'Pol stellt fest, dass mehrere Humanoide an Bord sind. Deren Aktivität liegt jedoch unterhalb der Wahrnehmungsschwelle der Sensoren. Reed bereitet die Fähre vor und Archer befiehlt Sato in den Raumanzug.

Akt II:

Tucker läuft Arhcer hinterher und bittet auf der Außenmission dabei sein zu dürfen. Er meint, dass er sich für die Forschungsmission gemeldet hat, weil er etwas erforschen wollte. Archer erklärt, dass sie erst am Anfang stehen und es noch reichlich viel zu erforschen gibt. Momentan brauche er Tucker im Maschinenraum.

Computerlogbuch der Enterprise
06. Mai 2151
Als ich von dieser Mission geträumt habe, war das letzte, was mir in den Sinn kam, eine Vulkanierin, die mir ständig die Luft im Raum nimmt. Nun…vielleicht hat sie recht. Wer auch immer auf diesem Schiff ist, möchte vielleicht nicht, dass wir herumschnüffeln. Gut, ich kann nicht annehmen, dass dies der Fall ist, kann ich das? Vielleicht können sie unsere Hilfe gebrauchen… Bevor wir aufbrachen sagte Admiral Maxwell Forrest, wir würden mit jedem Lichtjahr Geschichte machen. Doch wir schaffen das nicht, wenn wir auf unseren Händen sitzen bleiben.

Archer verbietet Portos derweil Käse. Da klingelt es und Archer bittet den Gast herein. Sato tritt ein. Hoshi hat zu der Zeit andere Sorgen – die Raumanzüge. Sie machen sie ein wenig klaustrophobisch. Archer hat jedoch nichts in ihrer Akte über dieses Problem gelesen. Sie meint, dass sie die Zähne zusammengebissen hat. Jonathan macht ihr aber klar, dass er sie dort drüben braucht. Außerdem wird es aufregend und die Hälfte der Mannschaft würde sich um diese Mission reißen. Hoshi ist einverstanden.

In der Kammer mit den Raumanzügen erwartet sie bereits Malcolm Reed, der seine Waffe vorbereitet. Archer fragt, ob sie in den Krieg ziehen würden und Reed antwortet, dass er nur vorbereitet sein will. Archer meint, dass er zu viele Sciencefictionfilme gesehen habe. Sie bräuchten nur die Phaserpistolen. Er fragt Sato, ob sie damit umgehen kann. Sie bestätigt, dass sie sich mit EM-Handwaffen und Klasse-3-Impulsgewehren auskennt. Archer meint, dass man sie etwa wie eine EM-33 bedient und zeigt es ihr kurz.

Kurz darauf erreicht die Shuttlekapsel das fremde Schiff, und dockt an. Das Außenteam macht sich auf dem Weg ins andere Schiff. Als Reed die Luke nicht öffnen kann, will er bereits Mikrosprengladungen anbringen, doch Archer entdeckt vier Hebel und öffnet mit einem die Luke. Sato meldet der Enterprise, dass sie Zugang haben und das Schiff nun betreten. Dort ist alles finster, nur kleine Lichter leuchten an Kontrollen. Die Atmosphäre besteht aus Stickstoff und Methan. Die Temperatur beträgt -20°C. Sie entdecken auch Blut mit Aminosäuren auf einer Decksplatte.

Hoshi entdeckt eine Kontrollkonsole, durch die noch ein wenig Energie fließt. Für Hoshi scheint es Blut zu sein – grünes Blut, das überall an den Wänden verteilt ist. Ein Gerät gibt ein immer wiederkehrendes seltsames Geräusch von sich, als würde es etwas absaugen oder verarbeiten. Es besteht zum Teil aus einem gläsernen Zylinder, in der sich ebenfalls grüne Flüssigkeit befindet. Es befindet sich noch nicht lange an Bord. Hoshi schaut sich weiter um und beginnt plötzlich furchtbar zu schreien.

Überall an der Decke hängen Außerirdische mit dem Kopf nach unten. An ihnen sind Schläuche befestigt, die zu der Maschine führen. Reed erkennt, dass die Leichen mit einer Art Flüssigkeit ausgespült wurden. Sie sind alle tot. Sato wird panisch und meint, dass sie keinen Dolmetscher mehr brauchen.

Der Captain berichten T'Pol, dass es 15 Leichen sind, deren Körperflüssigkeit abgepumpt wird. Der Captain vermutet, dass der Angreifer wiederkommen wird. Archer will die Angehörigen verständigen. Aber T'Pol macht ihm klar das die Angreifer zurück kommen könnten. Wenn man hier bleibt, gefährdet man die Crew der Enterprise. Außerdem sei Hilfeleistung nicht mehr möglich. Archer befiehlt Mayweather den alten Kurs wiederherzustellen. Das Schiff geht auf Warp und hinterlässt das fremde Schiff führerlos.

Akt III:

Hoshi schämt sich auf der Krankenstation derweilen, da sie wie eine 12-jährige geschriehen hat und bemitleidet sich daraufhin selbst. Sie meint sie gehört nicht ins All – auf die Enterprise. Phlox berichtet ihr derweil, dass kurz nachdem er Arzt geworden war, es eine Explosion auf einem Frachtschiff im Orbit seiner Heimatwelt gab. Er war Mitglied des ersten Rettungsteams und es gab allein auf der Brücke 17 Leichen. Er hatte noch nie so viele Leichen gesehen. Phlox meint, dass sie alle Angst vor Unbekanntem haben und sie froh sein solle, dass ihr Erfahrungsschatz nicht Räume voller Leichen umfasst. Sato meint, dass Archer sie hier braucht und sie die beste Exolinguistin ist. Sato will derweil den Captain fragen, ob er ihr einen Planeten mit argonreicher Umgebung sucht. Phlox scherzt wieder, dass es einfacher wäre, sie seiner Fledermaus zu geben.

Archer hat Gewissensbisse weil er die Familien der Fremden nicht kontaktiert hat. Beim Abendessen mit Tucker und T'Pol macht er sich Vorwürfe. Tucker bietet T'Pol Tee an und Archer nimmt noch etwas. Archer bestätigt Tucker, dass die Toten humanoid waren. Sie trugen Uniformen. T'Pol sagt, dass ein Sternentstehungsgebiet auf ihrem Kurs liegt. Tucker meint, dass er in der Sternwarte von Anchorage einmal eines gesehen hat. T'Pol meint, dass dies die Anspannung in der Crew lindern könne. Archer fragt, ob sie die Anspannung stört. Sie verneint. Archer fragt, ob sie genauso reagiert hätte, wenn es Vulkanier gewesen wären. Er fragt, ob sie sie auch hängen gelassen hätte oder versucht hätte, ihre Familien zu finden. T'Pol erwidert, dass sie sie nicht kannten und nur schwer finden könnten. Archer meint, dass sie es nicht einmal versucht haben. Tucker entgegnet, dass der Angreifer wiederkommen kann. T'Pol meint, dass sie dieses fremde Schiff gar nicht erst betreten hätten. Sie haben nur einen Verhaltenskodex und versuchen ihn zu befolgen. Archer erklärt, dass die Menschen auch so einen Kodex haben und es nach ein paar Jahrtausenden so langsam hinbekommen. Er setzt wieder Kurs auf das fremde Schiff.

Diesesmal soll auch Phlox mit an Bord gehen, um die Leichen zu untersuchen und herauszufinden, welcher Spezies sie angehören und was ihnen angetan wurde. Trip soll das Kommunikationssystem des Schiffes wieder in Gang setzen. Hoshi soll ihre Sprache entschlüsseln und eine Nachricht erstellen, die Sinn ergibt. Reed soll derweil an Bord der Enterprise bleiben und an seinen Zielerfassungsscannern arbeiten. Archer setzt die Abreise auf 14:00 Bordzeit fest.

Kurze Zeit später ist man bei dem fremden Schiff angekommen und das Außenteam befindet sich wieder an Bord. Die Außerirdischen wurden laut Phlox auf unterschiedlichste Weise getötet. Phlox meint, dass einem eine Überdosis Chlorazin verabreicht wurde, während drei weitere mit Partikelwaffen erschossen wurden. Das Zellgewebe des vierten Opfers ist noch nicht sehr zerfallen. Daher sei er der beste Kandidat für eine Autopsie. Trip gelingt es, das Energiesystem des Schiffes wieder in Gang zu setzen. Sofort hört man eine außerirdische Stimme sprechen. Hoshi vermutet, dass es sich um ein Logbuch handelt. Tucker ist sich nicht sicher und hält es für einen Einkaufszettel oder eine Anleitung, wie man das Universum erobert. Trip stellt fest, dass der Transceiver des Schiffes intakt ist. Mit Hilfe ihres Scanners versucht Hoshi das Wort "Schiff" in der außerirdischen Sprache zu finden.

Phlox hat inzwischen eine Autopsie an dem Körper des Außerirdischen vorgenommen. Wer immer das den Außerirdischen angetan hat, er scheint Triglobulin mit einer Technik zu sammeln, die diesen Stoff im Blut freisetzt. Deshalb auch die ganzen Schläuche und Röhren überall. Aus dem wertvollen Triglobulin lässt sich Medizin, Impfstoffe und sogar Aphrodisiaka herstellen. Phlox erklärt, dass Triglobulin sehr der menschlichen Lymphflüssigkeit ähnelt. Archer meint, dass die Menschen früher auf Beeren, Blut von Schwarzbären oder zermahlenes Rhinozeroshorn schworen. Tucker und Hoshi arbeiten derweil an dem Notruf. Sato meint, dass sie mit zwei Kolleginnen einmal mit einem Wassergleiter auf einem Seitenarm des Amazonas gefahren sind, um sich Flusstiere anzusehen, wie Flusspferde oder Schlangen. Sie fand die Anacondas widerlich und meint, dass sie den Captain bitten wird, sie nach Hause zu bringen. Dies hier sei nicht ihr Ding. Doch Tucker ist sich sicher, dass sie das in den Griff bekommen wird. Sato meint, dass der Captain einen Dolmetscher braucht, der auch unter Druck funktioniert. Sato bekommt inzwischen den Notruf zusammen. Trip schaltet den Transceiver ein, und sie schicken einen Notruf raus.

Kurz darauf meldet sich T'Pol bei Captain Archer. Ein Schiff nähert sich, dessen Energiesignatur der entspricht, die Archer an den Bio-Pumpen auf dem Schiff gescannt hat. Die Angreifer sind nun zurück. Bevor er mit Phlox aufbricht, zerstört er das fremde Gerät, das das Triglobulin extrahiert. Ein riesiges, gefährlich anmutendes Schiff fällt aus dem Subraum.

Akt IV: Feindlicher Angriff

T'Pol ruft die Waffenkammer und erklärt, dass man ein potenziell feindliches Schiff vor sich hat. Da ihm nur noch 10 Minuten bleiben, hat Reed jedoch kaum Zeit, dass Waffensystem online zu bringen. Die Scanner sind immer noch nicht exakt ausgerichtet. Ein stationäres Ziel wie ein geschlossenes Scheunentor könnte er treffen, aber kein fliegendes Schiff. T'Pol fordert ihn auf, sein bestes zu geben und in 5 Minuten auf die Brücke zu gehen.

Das Shuttle kehrt zur Enterprise zurück und dockt an. Da die Sensoren die Schilde des Schiffes nicht durchdringen können, weiß man nicht, welche Waffen sie haben. T'Pol hat versucht, sie zu rufen, doch es gab keine Antwort. Mayweather erfasst das Shuttle. Das fremde Schiff lädt seine Waffen. Es feuert einen gebündelten, grünen Energiestrahl ab, der die Enterprise heftig erschüttert. Sie feuern auf den Antrieb. Archer lässt alles darauf vorbereiten, auf Warp zu gehen. Die Fremden feuern weiter, auf die Brücke und die Warpgondeln. Sato schließt die Fenster der Fähre. Nachdem sie angedockt haben öffnet Archer die Luke und sie kehren an Bord zurück. Er ruft die Brücke und fragt, wieso sie nicht auf Warp gegangen sind. Da die Backbord-Gondel beschädigt wurde, kann man nicht mehr auf Warp gehen. Malcolm soll deshalb die Torpedos scharf machen. Nach dem ersten Angriff treibt die Enterprise tot im All. Das fremde Schiff nähert sich weiterhin. Archer erteilt den Feuerbefehl für den Fusionstorpedo. Das Geschoss prallt aber ohne sichtlich Schaden zu verursachen vom Schutzschild des feindlichen Schiffes ab.

Beim nächsten Schuss zerstört das Schiff den Torpedo, bevor er den Schutzschild überhaupt erreicht. Trip meldet aus dem Maschinenraum, dass die Gondeln vollständig depolarisiert sind. Ein bläulicher Scannerstrahl durchdringt die Brücke und scannt laut Dr. Phlox alle Crewmitglieder. Es war ein Bioscan. Die Fremden haben festgestellt, dass das menschliche Lymphsystem einige wertvolle Stoffe enthält. Reed soll in die Waffenkammer zurückkehren und Handfeuerwaffen austeilen. Er soll zudem Sicherheitsteams zusammenstellen.

Da fällt ein weiteres Schiff aus dem Warp. Und geht sofort auf Abfangkurs, wie Mayweather meldet. Es ruft die Enterprise. Als der Captain den Fremden auf dem Schirm sieht, ist er erleichtert. Er ist von der gleichen Rasse, wie die Crew des führerlosen Schiffes. Er muss den Notruf erhalten haben. Hoshi soll ihm erklären, dass das andere Schiff die Crew des Transportschiffes getötet hat. Doch der Fähnrich hat ziemliche Schwierigkeiten mit der fremden Sprache und ist froh, wenn auch nur die Hälfte der verwendeten Vokabeln richtig war. Das feindliche Schiff erfasst die Enterprise mit einem Traktorstrahl. Die Energie scheint dabei an Bord der Enterprise zu schwanken. Mayweather kann sie nun nicht mehr davon wegfliegen. Der fremde Captain scheint ziemlich aufgebracht über Hoshis Nachricht zu sein. Hoshi kann es fast übersetzen und glaubt, dass er die Enterprise des Mordes an der Crew des Frachters beschuldigt. T'Pol befiehlt ihr, ihm zu sagen, dass sie den Notruf gesendet haben. Er sagt allerdings, dass der Ruf von dem anderen Schiff kam und nicht von ihrem. Archer lässt übermitteln, dass sie deren Frequenzen brauchten und auf deren Schiff zu gehen, der einzige Weg war, um diese zu erhalten. Das fremde Schiff ist 50 Meter über ihnen und nähert sich weiter. Archer lässt Hoshi senden, dass sie die Energiesignatur mit dem Schiff vergleichen sollen, dass gleich auf ihrem Dach landet.

Das feindliche Schiff hat sich bereits auf 10 Meter genähert und fährt nun Andockstützen aus, die sich an der Hülle der Enterprise festklammern. Hoshi findet leider nicht das richtige Wort für Pumpen und sucht nach Synonymen. Der fremde Captain wird jedoch immer ungeduldiger und wütender. Archer möchte deshalb, dass sie den Übersetzer vergisst und die Sache selbst in die Hand nimmt und mit ihm spricht. Sato hält dies für unmöglich, da sie nicht ihre einfachsten Konjugationen kennt. Sie fürchtet, dass sie nur Unsinn redet. Archer meint, dass es nicht mehr schlimmer werden kann. Ein Fräser des feindlichen Schiffes beginnt ein Loch in die Außenhülle zu bohren, was Reed meldet. Archer überzeugt Hoshi das sie es schafft. Der Fähnrich fasst neuen Mut und beginnt eine Konversation mit dem fremden Captain. Er scheint Hoshi zu verstehen und startet sofort einen Angriff auf das feindliche Schiff. Der Traktorstrahl wird zerstört.

Die Enterprise ist wieder frei und kann Abstand nehmen. Reed hat die Zielscanner ausgerichtet und bittet um Erlaubnis, einen Torpedo abzufeuern. Da die Schilde ausgefallen sind, schlägt dieser in die Hülle des Schiffes ein. Dem fremden Captain gelingt es sogar, das feindliche Schiff zu zerstören. Archer glaubt, dass man eben eine neue Freundschaft geschlossen hat – und es ist Hoshis Verdienst.

Computerlogbuch des Captains
Nachdem wir geholfen haben, ihre toten Crewmitglieder wiederzufinden, haben wir die Chance genutzt, und etwas Zeit mit den Axanar verbracht. Es hat sich herausgestellt, dass sie androgyn sind und über 400 Jahre alt werden. Ich freue mich darauf, sie wieder zu treffen, unter besseren Umständen. Bevor wir unseren Kurs wieder aufnehmen, habe ich zugestimmt, einen kleinen Umweg zu fliegen.

Die Enterprise hat einen neuen, fremden Planeten angeflogen. Dort kann Hoshi unter der Aufsicht von Dr. Phlox die kleine grüne Schnecke aussetzen. Es ist zwar nicht genau wie der Ort, von der sie stammt, aber es kommt ihm sehr nahe. Es wird nicht schwierig sein, sich anzupassen. Ihr wird es gutgehen. Sichtlich zufrieden machen sich Hoshi und Phlox auf den Rückweg zur Enterprise, dem Ort, an dem Hoshi hingehört.

Dialogzitate

Das Shuttle dockt am fremden Schiff an. Reed steigt als Erster aus und stellt fest, dass die Luke nicht aufgeht:

Reed
Fängt ja gut an, geht nicht auf, dürfte aber kein Problem sein. Ich bringe Mikrosprengladungen an, hier und hier.
Archer
Warten Sie, Malcom.

Der Captain betätigt einen Hebel, die Luke öffnet sich und Archer wendet sich wieder Reed zu.

Archer
Tschuldigung.

Archer zu T'Pol im ersten Sinn, aber auch zu Trip im zweiteren Sinn nach dem Gespräch ob er richtig gehandelt hat als er die tote Crew auf dem fremden Schiff zurückließ.

Archer
Sie glauben es vielleicht nicht, aber wir Menschen haben auch einen Verhaltenskodex. Es hat ein paar tausend Jahre gedauert, aber ich glaube wir kriegen es langsam hin und ich hätte ihn fast ignoriert.

Zu Phlox über ihre erste Außenmission

Hoshi
Ich hab geschrien wie eine 12 jährige.

Hintergrundinformationen

In diesem Abschnitt der Episoden­beschreibung fehlen noch Hin­ter­grund­infor­matio­nen. Zögere nicht und trage Informationen nach, unbedingt mit Angabe deiner Quelle. Beachte unbedingt auch die Richtlinien zu HGI und Quellen.

Links und Verweise

Produktionsbeteiligte

Darsteller und Synchronsprecher

Hauptdarsteller
Scott Bakula als Captain Jonathan Archer
Gudo Hoegel
John Billingsley als Doktor Phlox
Tonio von der Meden
Jolene Blalock als Subcommander T'Pol
Susanne von Medvey
Dominic Keating als Lieutenant Malcolm Reed
Frank Röth
Anthony Montgomery als Ensign Travis Mayweather
Florian Halm
Linda Park als Ensign Hoshi Sato
Melanie Manstein
Connor Trinneer als Commander Charles „Trip“ Tucker III
Crock Krumbiegel
Gaststars
Jeff Rickets als Außerirdischer Captain
Efrain Figueroa als Stimme des Universalübersetzers
nicht in den Credits genannt
Jef Ayres als Crewman Haynem
Solomon Burke, Jr. als Billy
Mario Carter als Crewman (Abteilung Technik/Sicherheit)
Cecilia Conn als Crewman (Abteilung Kommando/Navigation)
Amy Kate Connolly als Crewman (Abteilung Wissenschaft/Kommunikation/Medizin)
Sandro DiPinto als Crewman (Abteilung Wissenschaft/Medizin)
Mimi Fisher als Crewman Bennett
Stacy Fouche als Crewman (Abteilung Technik/Sicherheit)
Hilde Garcia als Rossi
Lindly Gardner als Crewman (Abteilung Technik/Sicherheit)
Jack Guzman als Crewman (Abteilung Wissenschaft/Medizin)
Cheri Isabella als Crewman (Abteilung Technik/Sicherheit)
Martin Ko als Ensign (Abteilung Kommando/Navigation)
Carmen Nogales als Crewman (Abteilung Technik/Sicherheit)
Bobby Pappas als Crewman (Abteilung Technik/Sicherheit)
Thelma Tyrell als Crewman (Abteilung Technik/Sicherheit)
Gary Weeks als Crewman (Abteilung Technik/Sicherheit)
Todd Wieland als Crewman (Abteilung Technik/Sicherheit)
Prada als Porthos

Verweise

Spezies & Lebensformen
Axanar, Faultier, Pyrithianische Fledermaus, Rhinozeros, Schwarzbär, Suliban
Personen
Schneckchen, Socorro
Schiffe & Stationen
Axanar-Frachter, Feindliches Raumschiff
Orte
Amazonas
Astronomische Objekte
Heimatplanet von Schneckchen, Neuer Heimatplanet von Scheckchen
Wissenschaft & Technik
Aminosäure, Atmosphäre, Blut, EM-33, EM-Handwaffe, Impfstoff, Klasse-3-Impulsgewehr, Lichtjahr, Methan, Raumanzug, Schiffshülle, Stickstoff, Triglobulin, Zymuth-Drüse
Speisen & Getränke
Käse, Pasta
sonstiges
Aphrodisiakum, Klaustrophobie, Krieg, Spanisch, Zahn