Badda-Bing, Badda-Bang: Unterschied zwischen den Versionen
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Nachdem alle vorbereitet sind, treffen sie sich gemeinsam auf dem [[Promenadendeck]]. Sie gehen unter den verwunderten Blicken von Quark durch [[Quark's|dessen Bar]] und dort die [[Treppe]] hinauf. Sofort wendet sich der Barkeeper an [[Morn]] und erklärt, dass wohl etwas im Vic's vorgeht, von dem sie nichts wissen. | Nachdem alle vorbereitet sind, treffen sie sich gemeinsam auf dem [[Promenadendeck]]. Sie gehen unter den verwunderten Blicken von Quark durch [[Quark's|dessen Bar]] und dort die [[Treppe]] hinauf. Sofort wendet sich der Barkeeper an [[Morn]] und erklärt, dass wohl etwas im Vic's vorgeht, von dem sie nichts wissen. | ||
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In der Holosuite bereiten sich die Freunde von Vic auf ihren Einsatz vor. Sofort begibt sich Kira zu Frank. Der ist hocherfreut, dass die Frau da ist. Doch er möchte gerne mehr sehen, als das, was sie ihm zugesteht. Allerdings erwidert Kira, dass er sich gedulden solle, denn gute Dinge kommen zu denen, die warten. | In der Holosuite bereiten sich die Freunde von Vic auf ihren Einsatz vor. Sofort begibt sich Kira zu Frank. Der ist hocherfreut, dass die Frau da ist. Doch er möchte gerne mehr sehen, als das, was sie ihm zugesteht. Allerdings erwidert Kira, dass er sich gedulden solle, denn gute Dinge kommen zu denen, die warten. | ||
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Sofort ist Frankie voll für den Mann da, entschuldigt sich und meint, dass er erst am nächsten Tag mit ihm rechnete. Er will Zeemo einen Drink anbieten, doch der will nicht. Stattdessen will Zeemo lieber den Zählraum sehen. Frankie hat kein Problem damit und will, dass er ihm folgt. Doch Kira will Zeit gewinnen und mischt sich ein. Sie begrüßt Zeemo und teilt ihm mit, dass es ihr eine [[Ehre]] ist, ihn kennen zu lernen. Allerdings ist dieser wortkarg. Daraufhin fährt sie fort und teilt ihm mit, dass Frankie ihr schon viel von ihm erzählt habe. Aber Zeemo lässt sich nicht darauf ein und will die [[Moneten]] sehen. So setzt sich der Tross um Frankie und Zeemo in Bewegung. | Sofort ist Frankie voll für den Mann da, entschuldigt sich und meint, dass er erst am nächsten Tag mit ihm rechnete. Er will Zeemo einen Drink anbieten, doch der will nicht. Stattdessen will Zeemo lieber den Zählraum sehen. Frankie hat kein Problem damit und will, dass er ihm folgt. Doch Kira will Zeit gewinnen und mischt sich ein. Sie begrüßt Zeemo und teilt ihm mit, dass es ihr eine [[Ehre]] ist, ihn kennen zu lernen. Allerdings ist dieser wortkarg. Daraufhin fährt sie fort und teilt ihm mit, dass Frankie ihr schon viel von ihm erzählt habe. Aber Zeemo lässt sich nicht darauf ein und will die [[Moneten]] sehen. So setzt sich der Tross um Frankie und Zeemo in Bewegung. | ||
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Im Zählraum erinnert Odo Nog daran, dass die Zeit knapp wird, denn es sind acht Minuten, seitdem die beiden angefangen haben. Der Ferengi gibt weiter sein Bestes, doch auch dieser Versuch schlägt fehl. Er kommt zum nächsten Anlauf. | Im Zählraum erinnert Odo Nog daran, dass die Zeit knapp wird, denn es sind acht Minuten, seitdem die beiden angefangen haben. Der Ferengi gibt weiter sein Bestes, doch auch dieser Versuch schlägt fehl. Er kommt zum nächsten Anlauf. | ||
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Derweil ist Al immer noch am Telefon. Unterdessen hat Bashir am Pokertisch ein Fullhouse. Doch als er beobachtet, wie Al das Gespräch beendet, reagiert er sofort. Er passt und fängt den Mann auf dem Weg zurück zum Zählraum ab. Dann behauptet er, Frankie das Auge wolle mit ihm im [[Hinterzimmer]] sprechen. Keiner Schuld bewusst, meint Al, dass er nichts gemacht habe, woraufhin Bashir entgegnet, dass er sich dann ja keine Sorgen machen müsse. Daraufhin begibt der sich in das Zimmer. | Derweil ist Al immer noch am Telefon. Unterdessen hat Bashir am Pokertisch ein Fullhouse. Doch als er beobachtet, wie Al das Gespräch beendet, reagiert er sofort. Er passt und fängt den Mann auf dem Weg zurück zum Zählraum ab. Dann behauptet er, Frankie das Auge wolle mit ihm im [[Hinterzimmer]] sprechen. Keiner Schuld bewusst, meint Al, dass er nichts gemacht habe, woraufhin Bashir entgegnet, dass er sich dann ja keine Sorgen machen müsse. Daraufhin begibt der sich in das Zimmer. | ||
Version vom 16. August 2017, 13:36 Uhr
Die Crew von Deep Space Nine versucht auf dem Holodeck Vic Fontaine zu helfen, seine Lounge wiederzubekommen.
Inhaltsverzeichnis
Inhaltsangabe
Kurzfassung
Mitten in einer Unterhaltung mit Bashir und O'Brien verändert sich Vic's Lounge plötzlich und ihr neuer Besitzer wird ein gewisser Frank Chalmers. Sofort versucht der Chief den Fehler zu beheben, doch es gelingt ihm nicht. Von Felix, dem Entwickler des Programms erfährt Bashir, dass er ein Schachtelmännchen in das Programm eingefügt hatte und alles erst dann wieder normal wird, wenn es gelingt, Frank zu beseitigen. Kasidy, Kira, Odo, Bashir, O'Brien, Dax und Nog schmieden einen Plan, Vic zu helfen. Nach anfänglichem Zögern stimmt auch Sisko zu, Vic zu helfen, seine Lounge zurückzubekommen. Man will versuchen, das Kasino von Frank auszurauben und damit dafür zu sorgen, dass dieser die Mafia nicht bezahlen kann. In der Theorie sieht der Plan einfach aus, doch bei der Durchführung geht einiges schief und die Improvisation der einzelnen Mitglieder des Teams ist gefragt. Zu allem Überfluss erscheint auch noch der Mafia-Boss Zeemo einen Tag zu früh auf der Bidfläche und bringt damit das ganze Unternehmen in Gefahr. Allerdings gelingt es Vic und seinen Freunden den Plan umzusetzen und der Sänger bekommt seine Lounge zurück.
Langfassung
Vic Fontaine unterhält sich mit Dr. Bashir und Chief O'Brien in seiner Lounge. Während die drei sich über Alamo unterhaltenm hält der Sänger eine Waschbärfellmütze in der Hand. Er erklärt, dass er sich natürlich an Alamo erinnert. Dann zählt er die Namen der Schauspieler Laurence Harvey, Richard Widmark und John Wayne, der Davy Crockett in dem Film spielte. Er erklärt, dass Das Alamo zwar eine tolle Ausstattung und auch tolle Kampfszenen hatte, für seinen Geschmach aber etwas zu lang war. Nun entgegnet O'Brien und Bashir, dass sie nicht von einem Film, sondern ihrem Holosuiteprogramm Schlacht von Alamo sprechen. Nun versteht Vic und fragt, was mit diesem Programm ist. Sofort erklärt der Doktor, dass sie die Holosuite 4 gebucht haben und nun wissen wollen, ob er Lust habe, sie zu begleiten. Vic ist von der Aussicht nicht angetan, woraufhin der Chief erklärt, dass sie seine Matrix in das andere Holoprogramm transferieren können und Bashir fügt an, dass Vic Las Vegas seiner Ansicht nach doch irgendwann mal verlassen muss. Doch der Sänger verneint das Angebot und als der Doktor den Grund dafür erfahren will, erklärt das Hologramm, dass er in Lederhosen einfach nicht gut aussieht. Dann schlägt er vor, die beiden in Stimmung zu bringen, mit einem kleinen texanischen Song, den er für passend hält. Er begibt sich zu seiner Band und weist sie an mit The Alamo zu beginnen. Während dei Band anfängt zu Spielen, beginnt Vic das Lied zur Freude seiner Gäste zu singen.
Mitten im Lied verändert sich plötzlich das Vic's und aus der hellen Lounge wird eine dunkle und laute Bar. Das Publikum ist plötzlich gar nicht mehr von Vics Gesangseinlage begeistert. Stattdessen wird er ausgebuht und beschimpft. Gleichzeitig ändert auch die Band ihre Musik und hinter dem Sänger betreten leicht bekleidete Frauen die Bühne und tanzen zu den neuen Tönen. Ungläubig schaut Vic dem Geschehen zu. Auch Bashir und O'Brien sind von den Ereignissen überrascht. Nachdem Vic von der Bühne gedrängt wird, fragt er den Chief und den Doktor, was gerade passiert. Doch auch die beiden Männer sind überfragt. Schnell vermutet O'Brien, dass es in der Holosuite einen Zeigerfehler in der Parameterdatei gibt. In diesem Moment kommt ein Mann durch die Tür der Lounge und spricht Vic an. Der erkennt sofort, dass es sich bei dem Mann um Frankie, das Auge handelt. Dann fragt er, was der Mann in Las Vegas macht, woraufhin der entgegnet, dass er sich eine nettere Begrüßung gewünscht hätte. Dann will der Mann von seinem begleiter wissen, was Vic hat, woraufhin der entgegnet, dass es ihm wohl an Manieren fehlt. Sofort erkundigt sich Bashir, ob Frankie ein Freund von Vic ist, woraufhin der Sänger entgegnet, dass sie sich kennen. Nun erinnert Frank Vic daran, dass er sehr weit weg von South Phily ist. Vic lässt sich von dem Mann nicht provozieren, sondern er fragt stattdessen, ob ihn Geschäft oder Vergnügen in seine Lounge führt. Daraufhin entgegnet der Mann, dass er da ist, um zu bleiben und er empfiehlt Vic besser zu gehen. Doch Vic will dabei nicht mitmachen. Nun eröffnet Frankie dem Sänger, dass die Lounge jetzt ihm gehört und und Vic damit Vergangenheit ist. Der Sänger will dabei jedoch nicht mitspielen, da er einen Vertrag hat. Allerdings interessiert das den neuen Besitzer der Lounge nicht und er erklärt, dass Vic in der ganzen Stadt erledigt ist. Daraufhin fragt Vic, ob ihn Frankiw erpresst, doch der erwiedert nur, dass die Zeit des Sängers vorbei ist und er in Las Vegas keinen Job mehr bekommen wird. Dann fragt er, ob Vic freiwillig geht oder man ihn hinaustragen soll. Sofort mischt sich der Chief ein und will das Problem auf seine Weise lösen. Er fragt Franks Begleiter nach dessen Namen und nachdem dieser erklärt, dass er Cicci heist, fordert O'Brien den Computer auf, Frankie das Auge und Cicci aus dem Programm zu löschen. Es ommt jedoch keine Antwort. Stattdessen will Cicci wissen, was eine Holosuite ist. Frankie hat darauf keine Antwort. Da der Computer nicht reagiert, fordert der Chief nun, dass der Computer das Programm stoppt, doch auch das hat keine Wirkung. Während O'Brien vermutet, dass es ein kleines Proglem im Figurenlöschalgorithmus gibt, schreitet Cicci zur Tat und greift sich Vic. Er mackt das Hologramm am Kragen, um ihm zu zeigen, wo die Tür ist. Eingeschüchtert erlärt der Sänger dem Chief, dass es wohl eher ein großes Problem ist.
Akt I: Schachtelmännchen
Immer noch hält Cicci Vic am Kragen und Frankie fragt Vic, was der nun machen will. Kleinlaut entgegnet der Sänger, dass er wohl am besten packen sollte. Das hält Frankie für klug. Dann fordert er Cicci auf, mit ihm zu kommen, um sich sein Kasino anzusehen. Sofort lässt Cicci von Vic ab und folgt seinem Chef in den anderen Bereich der Lounge. Nachdem die beiden weg sind, will Bashir wissen, was sie nun tun sollen. Deprimiert entgegnet Vic, dass sie nichts machen sollten, da Frankie ein gemachter Mann ist und sie nichts gegen ihn ausrichten werden. Sofort relativiert der Doktor seine Frage und erklärt, dass er nicht von Frankie, sondern von der Reparatur des ganzen Progeammes spricht. Der Chief sieht nur eine Möglichkeit. Er will das Programm einfach abschalten und dann neu starten. Allrdings stellt er klar, dass Vic dadurch wieder auf Null gesetzt und alle Erinnerungen verlieren wird, die er sein seiner Aktivierung gesammelt hat. Entsetzt schreitet der Sänger ein. Er will nicht, dass ihm jemand sein Erinnerungsvermögen nimmt. Dem stimmt der Doktor zu und er hofft, dass es noch eine andere Möglichkeit geben wird. Doch O'Brien ist ratlos. Aus diesem Grund will sich Bashir mit Felix in Verbindung setzen, der das Programm entwickelt hat. Der Vorschlag gefällt Vic. Dann wollen die beiden Sternenflottenoffiziere die Holosuite verlassen. Beim Gehen empfiehlt der Chief Vic noch, Frankie dem Auge aus dem Weg zu gehen.
Schneel spricht sich die Situation im Programm auf der OPS und unter den Führungsoffizieren herum. Nog ist besonders aufgebracht und erklärt, dass er sich Frankie das Auge vornehmen wird, sollte er Vic etwas antun. Worf ist weniger verständnisvoll und erklärt, dass er eine derartige Loyalität nicht nachvollziehen kann, da es sich bei Vic nur um ein Hologramm handelt. Dem wiederspricht Nog und er stellt klar, dass es sich bei Vic nicht nur um ein Hologramm, sondern um einen Freund handelt. Nun erkundigt sich der Chief, ob Worf Vic nicht mag, woraufhin der entgegnet, dass er ihn als Sänger zwar recht unterhaltend findet, sonst aber nicht über ihn sagen kann, außer dass er ein Hologramm ist und somit für ihn nicht existiert. Während der Doktor im Turbolift auf die OPS kommt erklärt Kira, dass er für sie schon existiert. Doch bevor sie weiter ausführen kann, ergreift Bashir das Wort. Er erklärt, dass er gerade mit Felix gesprochen und endlich eine Antwort hat. Laut dem Entwickler des Holoprogramms handelt es sich bei der Beeinträchtigung um ein Schachtelmännchen. Nog versteht nicht, weshalb der Chief erklärt, dass es sich dabei um ein Kinderspielzeug der Erde handelt, dass aufgezogen wird und bei dem eine FIgur herausspringt, und Buh
ruft. Bashir bestätigt das, erklärt aber, dass das Schachtelmännchen in dem Fall völlig anders ist und nicht Buh
ruft. Viel mehr, so der Doktor weiter, steckt das Schachtelmännchen in diesem Fall viel tiefer im Programm. O'Brien geht davon aus, dass es die Dinge spannender machen sollte. Allerdings versichern sowohl Nog, als auch Kira, dass sie sich nicht langweilten, sondern ihnen das Programm so gefiel, wie es war. Nun versichert der Doktor, dass alles wieder so wird wie zuvor, wenn es ihnen gelingt, Frankie das Auge wieder los zu werden. Sofort will der Ferengi wissen, wie sie Frankie dann wieder los werden können. Doch darauf hat Bashir keine Antwort. Alles was er sagen kann ist, dass das Programm zeitspezifisch ist. O'Brien entgegnet, dass das dann wohl heißt, dass sie Frankie nicht mit einem Phaser, sondern mit einer 45er Automatic erschießen müssen. Die Idee gefällt dem Doktor nicht, da sie zu gefährlich wäre. Das sieht O'Brien ein, da die Mafia sich dann wohl an Vic rächen würde. Um die Prisanz zu erklären, fügt der Doktor hinzu, dass die Matrixx Vic dauerhaft aus dem Programm gelöscht werden würde, sollte ihm etwas zustoßen. Diese Neuigkeit gefällt Nog überhaupt nicht. Während der Ferengi noch spricht, kommt Captain Sisko aus seinem Büro. Er bekommt die letzten Worte mit und will wissen, um welche Neuigkeiten es geht. Sofort wiegelt Kira ab und erklärt, dass es nicht wichtig ist, sondern lediglich um ein Holosuiteprogramm geht. Bashir fügt hinzu, dass es darum geht, dass das Hotel von Vic Fontaine gerade von Gangstern gekauft wurde. Ohne auf die Aussage einzugehen, will der Captain wissen, wann seine Crew gedenkt, wieder an die Arbeit zu gehen. Während er weiter zum Turbolift geht, um die OPS zu verlassen, bestätigt der Chief, dass sie sofort weiterarbeiten werden. Nachdem der Captain fort ist, kommt Nog zu O'Brien und erklärt, dass er dabei ist, wenn er und Bashir Vic zu helfen versuchen, da er in dessen Schuld steht, seit er ihm über den Verlust seines Beines half. Sofort stimmt Kira zu und erklärt, dass Vic auch ihr Leben und das von Odo veränderte. Bashir ist dabei und will sogleich einen Plan entwickeln.
Später sitzen Benjamin Sisko und Kasidy Yates gemeinsam im Quartier des Captains beim Essen. Die Frau ist vom Essen begeistert und erklärt, dass sein Vater ischer stolz auf ihn wegen des Essens wäre. Bescheiden entgegnet der Captain, dass er alles von seinem Vater gelernt hat. Während Kasidy von ihrem Wein tringt, erkundigt sich Benjamin danach, wie ihr Tag war. Mit Blick auf das Essen entgegnet die Frau, dass es gerade besser wird. Besorgt fragt der Captain, ob etwas passiert ist, woraufhin Kasidy entgegnet, dass es sich um Vic handelt. Sisko versteht nicht, weshalb die Frau entgegnet, dass ein Gangster mit dem Namen Frankie das Auge seinen Clug übernommen hat und sich nun der ganze Laden verändert. Das Problem ist ihrer Ansicht nach, dass keiner genau weiß, wie man die Änderungen rückgängig machen kann. Ungläubig schaut Benjamin Kasidy nun an. Die Frau bemerkt das und will wissen, was los ist. Zunächst entgegnet der Captain, dass nichts ist, woraufhin Kasidy zugibt, dass das Ganze wohl ziemlich idiotisch klingen muss. Dem stimmt Sisko zu. Doch darauf lässt es Kasidy nicht beruhen. Sie erklärt, dass er verstehen muss, dass Vic nicht nur einfach ein Holosuiteprogramm ist, sondern eher wie ein Freund. Das scheint Benjamin nicht zu gefallen und er will das Thema wechseln. Damit ist sie einverstanden und sie fragt Sisko, weshalb er bisher noch nie bei Vic war. Etwas aufgebracht fragt der Captain ob das wichtig ist. Sie geht seiner Meinung nach eben gerne dort hin und er selbst eben nicht. Seiner Auffassung nach sollten sie es dabei belassen. Kasidy kann nicht begreifen, weshalb Benjamin so ist, woraufhin der entgegnet, dass dies vielleicht Teil ihrer gegenseitigen Anziehung ist. Doch die Frau bezweifelt das.
Zur gleichen Zeit begeben sich Bashir und O'Brien in die Holosuite. Sie wollen Vic besuchen und klopfen an die Tür seiner Suite. Von innen hören sie die schwache Stimme des Mannes, der sich erkundigt, wer an der Tür klopft. Sofort geben sich die beiden Besucher zu erkennen. Vic bittet die beiden um einen Moment geduld. Nach kurzen Warten öffnet sich die Tür. Erschrocken sehen die beiden Sternenflottenoffiziere Blut auf dem Hemd des Mannes, sowie dessen blaues Auge. Mit letzter Kraft erkundigt sich der Mann, ob die beiden zufällig einen Eisbeutel dabei haben. Dann fällt um. Miles und Julian können ihn gerade noch auffangen.
Akt II: Observation
Nachdem die Offiziere Vic auf das Sofa in seine Suite gebracht haben, untersucht Bashir das Hologram. Während er den Mann dazu am Bauch berührt, fragt dieser mit schmerzverzehrter Stimme, auf wessen Seite er eigentlich ist. Sofort entschuldigt sich der Doktor und erklärt dann, dass Vic drei geprellte Rippen hat. Zudem diagnostiziert er ein verstauchtes Handgelenk. Während O'Brien ihm ein Tuch reicht, fügt Bashir ironisch an, dass zumindest sein Schädel noch in einem Stück ist. Sofort entgegnet Vic, dass er sich mit dieser Antwort schon viel besser fühlt. Dann erklärt er, dass er einfach nicht verstehen kann, dass Felix ihm das mit dem Schachtelmännchen so einfach antun konnte. Der Doktor entgegnet, dass Felix einfach nur dafür sorgen wollte, dass es nicht zu langweilig wird. Ironisch gibt Vic an, dass er dachte, dass dies sein Job wäre. Bashir bestätigt das und erklärt, dass er das auch großartig macht und ihn alle lieben. Nun mischt sich der Chief in das Gespräch ein und fragt, ob Vic ihnen mitteilen will, was passiert ist. Sarkastisch erklärt Vic, dass er in der Badewanne ausrutschte. Natürlich nehmen die beiden ihm die Erklärung nicht ab und O'Brien fügt ironisch hinzu, dass er dann wohl bei der Suche nach einem Verband seine Suite verunstaltete. Nun rückt Vic mit der Wahrheit heraus und gibt an, dass Frankie Tony Cicci zu ihm schickte, um ihn daran zu erinnern, dass er verschwinden soll. Das weckt O'Briens Interesse und er will wissen, was zwischen ihm und Frankie vorgefallen ist. Daraufhin entgegnet der Sänger, dass es zurück bis in ihre Kindheit geht. Damals, so der Mann weiter, besiegte er Frankie immer im Stockball, woraus sich schlussendlich eine Rivalität entwickelte. Der Chief ist sich sicher, dass Felix wohl keinen Spaß versteht, wenn er Holosuiteprogtamme entwickelt. Vic kann das aus eigener Erfahrung bestätigen. Nun empfiehlt Bashir dem Hologramm, sich etwas auszuruhen und eventuell sogar Urlaub zu machen. Doch Vic will das nicht und fragt den Doktor, ob er in den Urlaub geflogen ist, als das Dominion Deep Space 9 angriff. Allerdings hält O'Brien die beiden Situationen nicht für vergleichbar. Vic selbst sieht das anders, da es immerhin um sein Leben geht. Er will nicht vor den Schwierigkeiten davonlaufen. Sofort relativiert Bashir das Ganze und er erklärt, dass er nicht verschwinden, sondern nur untertauchen soll, bis er und seine Freunde einen Plan entwerfen. Verwirrt will der Sänger wissen, um welchen Plan es geht. Der Chief erwieder, dass es darum geht, einen Plan zu entwickeln, wie man Frankie das Auge loswird. Darauf fügt der Doktor an, dass Odo und Kira derzeit in der Lounge sind. Vic ist verwirrt und will wissen, was sie dort tun. Nun berichtet der Chief, dass die beiden Frankie das Auge observieren, um eine Schwachstelle zu finden. Vic ist nicht wohl bei der Sache und er erinnert seine Freunde daran, dass er und nicht sie einzementiert wird, wenn etwas schiefgehen sollte.
Während auf der Bühne der Lounge leicht bekleidete Frauen tanzen, betreten Odo und Kira den Raum. Dabei starrt der Wechselbalg gebannt auf die Bühne. Kira bekommt das mit und erklärt, dass er sich wohl gerne in der Lounge umsehen will, während sie sich um das Kasino kümmert. Sofort wird Odo bewusst, worauf die Frau anspielt und er bietet etwas verlegen an, sich selbst um das Kasino zu kümmern. Doch die Bajoranerin entgegnet, dass er die Show ruhig genießen soll. Allerdings erinnert sie ihn auch daran, dass sie beide da sind, um einen Job zu erledigen. Obwohl er nur mit halbem Ohr zuhört, stimmt er Kira zu. Dann sieht er sich um und sieht Tony Cicci in der Menge. Er beigt sich in die Nähe des Mannes und hört wie dieser versehendlich den kleinen Paulie erschoss, obwohl ihm Frankie den Auftrag erteilt hatte, den großen Paulie zu erschießen. Die Anekdote lässt die Gesprächspartner des Mannes in lautes Gelächter ausbrechen und Cicci fügt hinzu, dass das Problem wohl ist, dass leider zu viele Personen in ihrem Umfeld den Name Paulie tragen. Um sich in die Gruppe einzufügen, beginnt nun auch Odo laut zu lachen.
Im Kasino spielt Kira mittlerweile Blackjack. Sie bekommt eine neue Karte und verliert dadurch das Spiel. Der Croupier will ihren Chip gerade wegnehmen, als Frankie an den Tisch kommt. Erbost fragt er, was der Mann da macht. Dann fordert er den Croupier auf, eine neue Karte zu geben. Überrascht fragt Kira, ob das nicht gegen die Regeln ist. Doch Frankie gibt sich gönnerhaft und erklärt, dass es ihm egal ist. Dann fordert er die Frau auf, zu verdoppeln. Kira folgt der Aufforderung, doch Frankie ist das nicht genug. Er nimmt ihr die restlichen Chips aus der Hand und legt sie alle auf den Tisch. Nun gehorcht der Croupier und gibt eine neue Karte, doch diese ist wieder zu hoch. Genervt wirft Frankie die Karte und wirft sie weg. Auch die nöchste Karte ist zu hoch und erbost erklärt Frankie, dass der Croupier anfängt, ihn wütend zu machen. Ertwas unsicher gibt der Mann eine weitere Karte und dieses Mal ist Frankie zu frieden. Kira hat 21 und Frankie erklärt, dass die Dame gewonnen hat. Dann fordert er den Croupier auf, sie auszuzahlen. An Kira gibt er den Rat weiter, besser aufzuhören, so lange sie vorne liegt. Kira stimmt dem zu. Nun stellt sich der Mann vor und erklärt, dass er Frank Chamers ist, ihn aber alle Frankie das Auge nennen. Neugierig fragt Kira nach dem Grund für seinen Spitznamen. Daraufhin entgegnet der Mann, dass der Name daher kommt, dass ihm nichts entgeht. Das beeindruckt die Frau nicht uns sie entgegnet, dass er wohl sehr von sich überzeugt ist. Dem stimmt Frankie zu, da Zweifel etwas für Verlierer sind. Bewundernd fügt Kira hinzu, dass er wohl auch ein Philosoph ist. Frankie erkennt die Ironie in der Aussage nicht und gesteht, dass er daran denkt, ein Buch zu schreiben. Sofort will Kira den geplanten Namen für das Buch wissen, woraufhin der Mann gesteht, dass er den noch nicht hat. Stattdessen schlägt er vor, dass sie beide sich einen ausdenken sollten, da die frau ihn inspiriert. Sofort entgegnet Kira, dass ihre Talente auf anderen Gebieten liegen. Das gefällt Frankie und er überlegt, sein Buch Meine Talente liegen auf anderen Gebieten
zu nennen. Er fragt, ob er ihn verwenden darf. Dem stimmt Kira zu und erklärt, dass er ihn ja schließlich schon honoriert hat. Frankie nutzt die Gunst der Stunde und will über das Honora für Kapitel eins beim Roulette verhandeln. Kira folgt ihm dort hin.
Mittlerweile ist Tony von Odo begeistert. Beide stehen an der Theke und Odo führt kleine Tricks vor. Da diese für Cicci unbegreiflich sind, ruft der den Barkeeper Max zu sich, der Zeuge des Tricks werden soll. Der Mann stellt ein Glas auf den Tresen vor Odo. Dann hält er den Arm des Mannes einige Zentemeter vom Glas entfernt fest und dennoch gelingt es dem Wechselbalg, seinen Arm auszufahren und das Glas zu greifen. Tony ist begeistert und kann sich einfach nicht erklären, wie Odo das hinbekommt. Er erklärt, dass er in Bars schon vieles gesehen hat, dieser Trick schlägt seiner Meinung nach jedoch alles. Doch Odo bleibt bescheiden. Doch Cicci entgegnet, dass er wohl das achte Weltwunder ist. Dann will der Mann wissen, woher sein neuer Freund kommt. Sofort entgegnet Odo, dass er von Bajor stammt. Unwissend vermutet Cicci, dass das wohl in New Jersey liegt. Odo bestärkt ihn in der Meinung. Daraufhin schmeißt Tony eine Runde.
Später treffen sich die Führungsoffiziere mit Kasidy Yates, Nog und Vic in dessen Suite. Das Hologramm hält sich immer noch ein Tuch an sein Auge, während Odo berichtet, dass Frankie wohl von einem Mann namens Carl Zeemo nach Vegas geschickt wurde. Sofort wirft Vic ein, dass es mit frankie wohl aufwärts zu gehen scheint. Überrascht fragt Kira, on Vic Zeemo kennt, woraufhind er entgegnet, dass dieser gerne den netten alten Mann spielt, in Wirklichkeit allerdings eine hinterhältige Ratte ist. Nun, so führt er weiter aus, erkennt er, was wirklich passiert. Ihm war bewusst, dass Frankie eigentlich nicht das Geld hat, um das Hotel zu kaufen. Ezri vermutet, dass es bei Zeemo anders aussieht. Vic bestätigt das und glaubt, dass es für den Mann ein angenehmes Geschäft werden wird. Seiner Erfahrung nach wirft das Kasino jeden Monat eine Millionen ab. Nun, so glaubt Vic, erwartet Zeemo eine Abgabe davon im Bereich von einigen Hundert Riesen. Odo versteht, dass der Mann nun die Kuh anderen melken lässt, um dann die Milch zu trinken. Frankie fügt an, dass dies alles steuerfrei passiert und erklärt, dass Frankie kein Problem hat, so lange er zahlt. Nun berichtet Kira, dass sie von Frankie erfahren hat, dass er in sechs Tagen in das Hotel kommen wird, um sich die erste Zahlung abzuholen. Dann fügt sie an, dass der Mann noch nie in Vegas war und sich seine neuste Errungenschaft anschauen will. Das bringt O'Brien auf eine Idee. Er will wissen, was mit Frankie passieren würde, wenn er nicht zahlt. Vic glaubt nicht, dass das passieren wird, da Frankie nicht dumm ist. Doch Bashir versteht die Frage des Chiefs und will wissen, ob er genau das gleiche denkt, wie der Doktor selbst. O'Brien entgegnet, dass es darauf ankommt, was Bashir denkt. Der Doktor spricht es daraufhin aus. Er will dafür sorgen, dass Zeemo von dem Geld nichts zu Gesicht bekommt. Auch Ezri glaubt zu verstehen und will wissen, ob sie wirklich das Kasino ausrauben wollen. Der Chief bestätigt das. Doch Kasidy macht sich Sorgen. Sie glaubt, dass das zu gefährlich ist. Auch Vic ist besorgt, da das Abzocken der Mafia tötlich enden kann. Er ist sich sicher, dass es sein Ende ist, wenn die Mafia dahinter kommt. Doch der Chief ist zuversichtlich und erklärt, dass man sich einfach nicht erwischen lassen darf. Vic hält die Offiziere für verrückt und erinnert sie außerdem daran, dass das Geld in einem Safe aufbewahrt wird. Das weckt Nogs interesse und er will wissen, um was für einen Safe es sich handelt. Doch darüber hat Vic keine Informationen. Ihm ist nur bekannt, dass er sich im Zählraum befindet und der von einer Wache rund um die Uhr bewacht wird. Zudem, so der Mann weiter, besteht selbst nach dem Passieren dieser Wache immer noch das Problem mit den beiden Buchhaltern hinter der Tür. Sofort erklärt sich Kira bereit, sich um den Safe zu kümmern und Bashir ist sich sicher, dass man einen Weg finden wird, die Wache auszuschalten. Auch Kasidy glaubt nun an den Plan und geht davon aus, dass man die Buchhalter auch ablenken kann. Den Rest, so Ezri voller Überzeugung, werde man auch schaffen. Das überzeugt alle im Raum, bis auf Vic. Der kann nicht glauben, dass sie der Mafia wirklich eine Millionen abknüpfen und damit durchkommen wollen. Um ihn zu überzeugen, fragt der Chief den Sänger, ob er seine Lounge zurück haben will. Da Vic keine Alternative zu dem Plan hat, erklärt er sich, wenn auch zögerlich, damit einverstanden.
Akt III: Rollenverteilung
Nachdem Kira das Vertrauen von Frankie erworben hat, nimmt dieser die Frau mit in den Zählraum des Kasinos. Dort wird gerade das Geld auf den Tisch vor den Buchhaltern zum Zählen ausgeschüttet. Bewundernd fragt Frankie, ob die Frau jemals einens chöneren Grünton gesehen hat, als der von Geld. Kira ist davon überzeugt, dass es wohl eine profitable Nacht war. Sofort nimmt der Mann einen der Geldscheine vom Tisch, erklärt, dass dann, dass die Nacht noch nicht vorbei ist und gibt ihn der Frau. Überrascht fragt Kira, ob das für sie ist, oder ob sie es für ihn warmhalten soll. Während einer der Buchhalter argwönisch schaut, erklärt Frankie, dass das Geld für sie ist und es noch mehr davon gibt. Kira entgegnet, dass sie ihn beim Wort nimmt. In diesem Moment bemerkt Frankie die Blicke des Buchhalters und fordert ihn eindringlich auf, mit dem Zählen fortzufahren. Dann verlassen Frankie und Kira den Raum.
Im Kasino spielt Kasidy unterdessen an einem Spielautomaten. Dabei beginnt die Frau mit der Wache des Zählraums zu flirten. Sie erkundigt sich, ob der Mann wirklich nicht in Asheville in North Carolina auf die Highschool ging. Der Mann verneint das, woraufhin Kasidy entgegnet, dass er genauso aussieht wie der Captain des Footballteams ihres aussieht. Dann gesteht sie, dass sie total verschossen in ihn war. Darauf springt der Wachmann an und berichtet, dass er selbst auch Football gespielt hatte. Sofort springt Kasidy darauf an und entgegnet, dass sie sich das gleich gerdacht hatte, da sein Körper so athletisch ist. Der Mann quittiert das mit einem Lächeln.
Im Bereich der Bühne nimmt sich Tony Cicci inzwischen einen Kellner zur Brust. Er kält ein Käsesteak in der Hand und beschwert sich über dessen Qualität. Dabei schlägt er das Steak dem verängstigten Kellner ins Gesicht. Doch dann wird er von Odo in Begleitung von Ezri unterbrochen. Der Wechselbalg erkundigt sich, ob Cicci einen Moment Zeit für ihn hat. Cicci bittet ihn um einen Moment Gedult. Dann wendet er sich wieder dem Kellner zu und fordert ihn auf, ein richtiges Käsesteak zu besorgen, selbst wenn er dazu nach Philadelphia fliegen muss. Dann stopft er dem Mann sein Käsesteak in den Mund und stößt ihn zu Boden. Schnell rappelt sich der Kellner auf und verlässt den Raum durch die nächste Tür. Inzwischen wendet sich Cicci an Odo und beschwert sich, dass man in Vegas glatt verhungern kann. Der Wechselbalg geht nicht darauf ein. Stattdessen stellt er Ezri und Tony gegenseitig vor. Der Mann ist sehr erfreut und erklärt, dass bei ihrem Anblick der Ärger gleich verflogen ist. Nun fährt Odo fort und enrklärt, dass Ezri neu in der Stadt ist und einen Job braucht. Sofort fügt die Frau an, dass sie eine großartige Kellnerin ist, woraufhin Cicci sie retorisch fragt, ob sie nicht zufällig ein Stück Pizza dabei hat. Natürlich verneint die Frau das, bietet ihm aber an, eines aus der Küche zu holen. Mit einem Lächeln entgegnet Cicci, dass sie dort keine bekommt, da der Koch eine Pizza für einen besseren Bierdeckel hält. Dann wird der Mann ernst und erklärt, dass sie eine Stelle in der Lounge haben kann. Sofort bedankt sich Odo und erklärt, dass er ihm etwas schuldet. Doch Cicci will nichts dafür haben, außer vielleicht das Geheimnis hinter dem Armtrick. In diesem Moment zeigt sich Vic in der Lounge. Als Cicci ihn sieht, lässt er Odo und Ezri wortlos stehen und geht zu dem ungebetenen Gast. Der Mann will den Sänger sofort hinausbefördern, doch der erkläer schnell, dass er nur mit Franki sprechen will, um mit ihm ins Reine zu kommen und die Vergangenheit zu vergessen.
Cicci bringt Vic zum Roulettetisch, an dem Frankie gerade in Begleitung von Kira spielt. Der Sänger erklärt, dass er bei anhaltendem Misserfolg noch zu Grunde geht, da weder das Sands, noch das Dunes oder das D.I. auf einen seiner Anrufe reagiert. Ungerührt entgegnet Frankie, dass ihm das bekannt ist. Daraufhin will Vic wissen, ob es nicht einen Weg gibt, das Kriegsbeil zwischen ihnen zu begraben, Schworaufhin Frankie entgegnet, dass er das bereits tat und zwar in seinem Schädel. Doch der Sänger gibt nicht auf. Er erklärt, dass er auch bereit ist zu betteln, so lange der Mann bereit ist, es zu bereinigen. Dann erklärt Vic, dass er eine Menge Leute mit viel Geld kennt und er verspricht sie ind as Kasino zu bringen. Das macht Frankie hellhörig und der Sänger fährt fort, dass es sich dabei um Leute handelt, die in einer Nacht locker zwanzig bis dreißig Riesen da lassen können. Nun mischt sich Kira ein. Sie gibt sich angewiedert von Vic und fortdert Frankie auf, dem Mann zu geben, was er will, da sie sein Gejammere nicht mehr hören kann. Daraufhin fordert Frankie den Sänger auf, ihm ein paar Spieler zu bringen. Der ist erfreut und erklärt, dass er nicht mehr verlangt. Er will Frankie einen Drink spendieren, doch der Mann entgegnet, dass er nicht mit Verlieren trinkt. Dann bittet er Kira mit ihm zu kommen, um am Pokertisch für etwas Schwung zu sorgen. Nachdem sein Chef gegangen ist, begrüßt Tony Vic zurück im Spiel.
Beim nächsten Treffen mit Benjamin in dessen Quartier erkundigt sich der Captain bei Kasidy, welche Aufgabe sie bei der bevorstehenden Aktion hat. Sofort entgegnet die Frau, dass sie den Wachmann ablenken soll, um so jemanden in den Zählraum schmuggeln zu können. Sisko ist empört, dass Kasidy sich an der Sache beteiligt, da das in seinen Augen alles lächerlich ist. Enttäuscht will die Frau wissen, ob er ihr kein Glück wünschen wird. Darauf geht der Captain nicht ein. Stattdessen empört er sich, dass fast die ganze Führungscrew in die Sache eingebunden ist. Doch Kasidy sieht darin kein Problem, da sie der Meinung ist, dass man seinen Freunden helfen muss, wenn sie in Schwierigkeiten sind. Dies gilt ihrer Ansicht nach auch für Hologramme wie Vic. Nun entgegnet Sisko, dass es ihm nicht um Vic Fontaine geht, woraufhin Kasidy den Grund für sein Problem wissen will. Nun kommt der Mann zur Sache. Er erklärt, dass Las Vegas 1962 sein Problem ist. Ihn stört dabei, dass Schwarze 1962 in Las Vegas höchstens als Pförtner oder Künstler willkommen waren. Sie konnten dort allerdings nicht als Gäste hinkommen. Kasidy bestreitet nicht, dass es im richtigen Las Vegas so war, aber sie erklärt auch, dass es im Vics ganz anders ist. Dort, so erklärt sie, fühlte sie sich immer wohl und Jake geht es genauso. Doch genau das ist für den Captain die Lüge, da 1962 die Bürgerrechtsbewegung noch in den Kinderschuhen steckte und es keine leichte Zeit für farbige war. Aus diesem Grund will er nun nicht so tun, als wäre es anders gewesen. Kasidy versteht das und erklärt, dass sie sich bewusst ist, dass das Vic's keine exakte Darstellung der damaligen Zeit ist. Ihrer Meinung nach zeigt es jedoch, wie es hätte sein sollen. Sie bittet ihn, das nachzuvollziehen, doch Sisko kann die Wahrheit nicht verdrängen. Nun stellt die Frau klar, dass sie nicht verdrängen, wer sie sind oder woher sie kommen, wenn sie ins Vic's gehen. Sie gibt ihm jedoch zu bedenken, dass sie durch das Vic's daran erinnert werden, dass sie nicht mehr durch irgendwelche Beschränkungen gefesselt sind, außer denen, die sie sich selbst auferlegen. Das macht Sisko nachdenklich.
Beim nächsten Treffen in Vic Fontaines Suite wird weiter überlegt, wer bei dem geplanten Überfall auf das Kasino noch mitmachen kann. Kasidy schlägt Worf vor, doch Kira ist sich sicher, dass der niemals mitmachen würde. Daraufhin schlägt Ezri Quark vor, doch Odo glaubt nicht, dass der Barkeeper helfen würde, da er Vic als seinen Konkurrenten betracutet. Plötzlich klopft es an die Tür. Erschrocken schrecken alle auf. Nog will die Tür öffnen, doch Bashir und O'Brien wollen erst noch die Tafel mit dem Plan für den Überfall verstecken. Nachdem die Tafel weggeschafft ist, erklärt Ezri, dass sie immer noch ein Problem haben und ihnen ein Mann fehlt. Dem stimmt Bashir zu und er erklärt, dass sie einen guten Mann bei Vic am Craptisch brauchen. Seiner Ansicht nach muss diese Person in der Lage sein für Aufsehen zu sorgen und vom Zählraum ablenken. Dem stimmt der Chief zu. Er geht davon aus, dass der Plan sonst fehlschlägt. Währenddessen öffnet Nog die Tür und Sisko tritt ein. Der Captain erklärt, dass sie ein Scheitern des Planes nicht zulassen sollten. Dann erkundigt er sich, was er genau seine Aufgabe bei der Aktion sein wird.
Akt III: Der Plan
Nachdem alle Rollen verteilt sind, will Vic den ganzen Plan noch einmal durchgehen. Nog hält das nicht für nötig, da alle mittlerweile wissen, was sie zu tun haben. Auch Ezri hält den Plan für sehr einfach. Vic entgegnet, dass es ihm wirklich fern liegt, Sternenflottenoffizieren zu sagen, wie sie ihre Arbeit machen sollen. Ironisch entgegnet der Chief, dass das Ausrauben eines Kasinos nicht zur Stellenbeschreibung der Sternenflotte gehört. Kira stimmt Vic vor und erklärt, dass sie es sich nicht leisten können, Fehler zu machen, woraufhin der Captain versichert, dass sie keinen Fehler machen werden. Dann fordert er Vic auf, den Plan noch einmal zu wiederholen. Sofort wendet sich der Sänger der Tafel zu, die mittlerweile wieder im Raum steht. Dann erklärt er, dass es mit Kira anfängt, die Frankie vom Kasino und Zählraum fernhalten soll. Sie soll sich mit dem Mann an einem lauschigen Plätzchen in der Lounge vergnügen. In der Zwischenzeit will er mit Sisko am Craptisch ein paar große Scheine präsentieren. Dies soll die Leute anklocken und die Aufmerksamkeit auf sie ziehen. Sisko unterbricht den Sänger und fragt, woher sie das Geld nehmen sollem, woraufhin der entgegnet, dass er etwas für schlechte Zeiten zurückgelegt hat. Dann erklärt Vic, dass Al, einer der Buchhalter jede Nacht um 23:45 Uhr eine Pause macht, um wie jeden Abend zu Hause anzurufen. Sisko fügt an, dass das für den Mann Routine wurde und er dadurch jeden Abend für acht Minuten weg ist. Da der erste Buchhalter damit aus dem Weg ist, muss man sich nun um den zweiten Buchhalter Namens Howard kümmern. Vic erklärt, dass dieser jeden Abend während der Zeit von Als Abwesenheit einen Martini gebracht bekommt. Das bringt Ezri ins Spiel, die allerdings zunächst an Pokertisch 3 stoppt, um Julian einen Drink zu bringen. Der Doktor wiederum will dabei unauffällig ein paar Tropfen Ipecac in den Drink von Howard geben. Nach dem Zwischenstop will Ezri in den Zählraum gehen und geht davon aus, dass sie dort von der Wache ohne Porbleme hineingelassen wird. Sie will dann das Tablett abstellen und gleich wieder verschwinden. Sobald Ezri aus dem Zählraum kommt, soll Kasidy zum Wachman des Zählraums laufen, um diesem mitzuteilen, dass O'Brien ihre Jetons gestohlen hat. Beide sollen alles tun, um ihn abzulenken. Dabei soll die Frau ach nicht davor zurückscheuen, einfach loszuheulen. Der Chief soll dabei natürlich den Unschulidgen spielen. Den beiden muss es gelingen den Wachmann mindestens zwei Minuten von der Tür fernzuhalten. Nachdem er einen Schluck von dem Martini genommen hat, so fährt der Doktor nun fort, wird Howard in Warpgeschwindigkeit aus dem Zählraum stürmen. Das soll Nog ausnutzen, um durch die zufallende Tür zu schlüpfen. Mit seinen fantastischen Ferengiohren muss es ihm gelingen, den Tresor im Zählraum zu öffnen. Sobald der Safe offen ist, verwandelt sich Odo, der sich als Tablett für den Martini ausgegeben hat, zurück in seine Gestalt, inklusive eines Koffers, um darin das Geld zu verstauen. Während Odo das Geld einpackt, soll Nog sich umziehen. Wenn beide dann zurück in das Kasino gehen, sollen sie mit niemandem sprechen. Vic erklärt eindringlich, dass sie auch nicht rennen sollen. Alles was sie machen sollen, ist das Kasino zu verlassen und das Geld in den Mülltonnen vor der Tür zu deponieren. Wenn alles klappt, so der Sänger weiter, steht Frankie bei Zeemos Ankuft ohne Geld da und der alte Mann wird ihn zum Auslaufmodel erklären. Das gefällt Bashir, da dadurch das Programm in seinen Ursprungszustand zurückkehrt und der Champagner eimerweise fließen wird. Doch Sisko tritt die Euphoriebremse, da sie nur acht Minuten haben, um in den Zählraum zu gelangen, das Geld an sich zu nehmen und wieder zu verschwinden. Allerdings wettet Bashir dass sie es in fünf Minuten schaffen werden. Nun bringt Nog die Frage auf, wann sie das Ganze in Angriff nehmen. Kasidy ist davon überzeugt, dass es besser ist, je früher sie das Ganze angehen. Daraufhin erklärt Ezri, dass Zeemo in zwei Tagen im Hotel eintrift. Sofort entgegnet der Captain, dass sie den Plan damit in der folgenden Nacht durchziehen müssen. Die Aussicht gefällt Vic.
Am folgenden Tag bereiten sich die beteiligen an dem Plan auf die bevorstehenden Aufgaben vor. Bashir testet die Löslichkeit seines Ipecac im Martini. Zur gleichen Zeit versucht Nog, eine nachgebaute Tresortür zu öffnen. Ezri nimmt die Zeit, während der Ferengi sich an der Tür versucht. Mit der Zeit von 2:14 Minuten sind allerdings beide noch nicht glücklich.
Später am Tag ziehen sich die Offiziere dann um. Während sich Odo und Kira gemeinsam in Schale schmeißen, übt sich Sisko in seinem Quartier noch im Würfeln. Kasidy, die schon umgezugen ist, empfiehlt ihm, sich besser weiter anzuziehen, da es bald so weit ist.
Nachdem alle vorbereitet sind, treffen sie sich gemeinsam auf dem Promenadendeck. Sie gehen unter den verwunderten Blicken von Quark durch dessen Bar und dort die Treppe hinauf. Sofort wendet sich der Barkeeper an Morn und erklärt, dass wohl etwas im Vic's vorgeht, von dem sie nichts wissen.
In der Holosuite bereiten sich die Freunde von Vic auf ihren Einsatz vor. Sofort begibt sich Kira zu Frank. Der ist hocherfreut, dass die Frau da ist. Doch er möchte gerne mehr sehen, als das, was sie ihm zugesteht. Allerdings erwidert Kira, dass er sich gedulden solle, denn gute Dinge kommen zu denen, die warten.
Unterdessen spielen Miles und Kasidy Blackjack. Beide sitzen direkt nebeneinander. Die Frau scheint Glück zu haben. Sie gewinnt. Dann schaut sich der Chief um. Gleiches tut Bashir beim Poker. Er bestellt bei Dax einen Wodka Martini und die verspricht ihm, den zu bringen.
Am Crapstisch stehen derweil Sisko und Vic. Benjamin tauscht 10.000 Dollar in Jetons. Er will 100 davon setzen, doch Vic gibt ihm den Rat 2.000 zu setzen, um Aufmerksamkeit zu erregen. Auch Frank will mit Kira zum Crapstisch. Doch die vertröstet ihn auf später und will viel lieber, dass er ihr einen Drink spendiert. Und dann möchte sie unter dem Tisch mit ihm füßeln.
Dann kommt Al aus dem Zählraum. Er begibt sich zum Telefon und gibt somit den Startschuss für die Operation. Vic schaut auf seine Armbanduhr und weist Sisko darauf hin, dass sie loslegen müssen.
Sofort begibt sich Ezri in Richtung Pokertisch. Sie trägt zwei Gläser Martini. Und da passiert es. Gerade als sie zum Tisch kommt, läuft ihr ein Mann in die Quere und stößt ihr das Tablett aus der Hand. Der Plan droht somit schon in der Entstehung zu scheitern. Geschockt steht Dax da. Doch Bashir, der das mit ansieht, reagiert überlegt. Er schaut sich um und sieht eine andere Kellnerin. Diese hat auch mehrere Glas Martini und er geht zu ihr und nimmt zwei davon an sich. Während er eines der Gläser auf das Tablett, das Dax zwischenzeitlich wieder aufgehoben hat, stellt, schüttet er unbemerkt das Ipecac hinein. Ezri rührt es um und die Ausführung kann weitergehen.
Am Crapstisch macht Sisko weiter hohe Einsätze und würfelt als erstes eine sieben.
Derweil erreicht Dax den Zählraum. Sie läuft vorsichtig um den Tisch, um den Martini nicht noch einmal zu verschütten. Dann schaut sie zu dem Buchhalter auf, doch es ist nicht wie erwartet Howard, sondern ein anderer Mann. Der gibt an, dass Howard wegen einer Grippe nicht da ist und Ezri fragt, ob er den Drink möchte. Allerdings erwidert der Buchhalter, dass er nicht durstig ist. Wieder droht der Plan zu scheitern. Doch diesmal ist es Dax selbst, die einen Weg findet. Sie fragt, ob er etwas dagegen hat, dass sie den Drink zu sich nimmt, da sie schon so lange auf den Beinen war und einen Drink vertragen könnte. Doch der Buchhalter gönnt ihn ihr nicht und trinkt ihn in einem Zug selbst.
Weiter hat Sisko großes Glück beim Craps. Er gibt die Würfel nicht ab. Eine große Menschenmenge scharrt sich mittlerweile um den Tisch. Vic schaut sich derweil zu O'Brien und Kasidy um. Die warten derweil, bis Dax aus dem Zählraum kommt. Als die Tür sich endlich öffnet und die Frau herauskommt, beginnt deren Arbeit.
Der Chief macht sich auf den Weg zum Ausgang, während die Frau den Wachmann vor dem Zählraum um Hilfe bittet. Sie behauptet O'Brien habe ihre Jetons gestohlen. Sofort stoppt der Wachmann Miles und stellt ihn zur Rede. Doch der streitet alles ab. Die beiden ziehen nicht nur die Aufmerksamkeit des Wachmannes auf sich. Niemand schaut auf die Tür des Zahlraumes, während der Buchhalter herausgerannt kommt. Nur Nog nutzt die Gunst der Stunde und schleicht in den Raum.
Sofort begibt sich der Ferengi zum Safe und beginnt die Kombination herauszubekommen. Doch nach zwei Drehungen schreckt er zurück. Odo, der sich mittlerweile verwandelt hat, erkundigt sich, was los ist und Nog erklärt, dass der Safe eine Automatische Widersperrvorrichtung hat. Er ist sich sicher, dass die Zeit nicht reichen wird. Sofort fordert Odo ihn auf an die Arbeit zu gehen.
Gegenüber Kira gibt Frankie unterdessen an, er habe die Hand von Bugsy Siegel geschüttelt, des Mannes, der Las Vegas baute. Er ist sehr stolz darauf und hält ihn für einen Visionär. Dann fragt er Kira erneut, ob sie nicht ins Kasino gehen sollten und die lehnt erneut ab. Natürlich gibt Frankie nach.
Kasidy besteht unterdessen immer noch darauf, dass O'Brien sie bestohlen hat. Sie fordert den Wachmann auf, ihr zu helfen und Miles zu verhaften. Dabei gibt sie an, dass er ihr Jetons im Wert von 200 Dollar abgenommen habe, worauf der Chief erwidert, dass er nur Jetons im Wert von fünf Dollar bei sich trägt. Beide bezichtigen sich gegenseitig der Lüge.
Während Vic besorgt auf seine Armbanduhr schaut, würfelt Sisko weiter. Er hat immer noch Glück. Er spendiert einige Jetons für die Angestellten des Kasinos. Dann kommt Vic zu ihm und berichtet, dass schon sechs Minuten vergangen sind und Benjamin fragt sich, weshalb die beiden so lange brauchen.
Am Telefon will Al unbedingt auflegen, doch seine Frau will weiter mit ihm reden.
Nog hat derweil immer noch Probleme mit dem Safe. Er versucht ihn zu öffnen, doch die Kombinationen, die er versucht, funktionieren nicht. nervös läuft Odo auf und ab. Auch er schaut auf seine Uhr.
Das Gleiche macht Kira am Tisch mit Frankie. Der erkundigt sich, ob sie es eilig hat. Zudem wundert er sich, weshalb sie ihren Drink nicht angerührt hat. In diesem Moment kommt Cicci und berichtet, dass jemand Frankie sehen möchte. Abweisend gibt der an, dass er beschäftigt ist. Doch dann dringt eine ihm bekannte Stimme zu ihm und Zeemo meint, dass er gar nicht beschäftigt wirkt.
Sofort ist Frankie voll für den Mann da, entschuldigt sich und meint, dass er erst am nächsten Tag mit ihm rechnete. Er will Zeemo einen Drink anbieten, doch der will nicht. Stattdessen will Zeemo lieber den Zählraum sehen. Frankie hat kein Problem damit und will, dass er ihm folgt. Doch Kira will Zeit gewinnen und mischt sich ein. Sie begrüßt Zeemo und teilt ihm mit, dass es ihr eine Ehre ist, ihn kennen zu lernen. Allerdings ist dieser wortkarg. Daraufhin fährt sie fort und teilt ihm mit, dass Frankie ihr schon viel von ihm erzählt habe. Aber Zeemo lässt sich nicht darauf ein und will die Moneten sehen. So setzt sich der Tross um Frankie und Zeemo in Bewegung.
Im Zählraum erinnert Odo Nog daran, dass die Zeit knapp wird, denn es sind acht Minuten, seitdem die beiden angefangen haben. Der Ferengi gibt weiter sein Bestes, doch auch dieser Versuch schlägt fehl. Er kommt zum nächsten Anlauf.
Akt IV: Ausführung mit Hindernissen
Derweil ist Al immer noch am Telefon. Unterdessen hat Bashir am Pokertisch ein Fullhouse. Doch als er beobachtet, wie Al das Gespräch beendet, reagiert er sofort. Er passt und fängt den Mann auf dem Weg zurück zum Zählraum ab. Dann behauptet er, Frankie das Auge wolle mit ihm im Hinterzimmer sprechen. Keiner Schuld bewusst, meint Al, dass er nichts gemacht habe, woraufhin Bashir entgegnet, dass er sich dann ja keine Sorgen machen müsse. Daraufhin begibt der sich in das Zimmer.
Unterdessen sieht Vic das Unglück auf sie zukommen. Zeemo kommt in den Raum, einen Tag zu früh. Sofort will Vic ihn aufhalten. Er geht zu der heranrückenden Gruppe und spricht die Begleiterin mit dem Namen Nina an. Er fragt sie, wie es ihr geht und gibt vor, sie zu kennen. Die Frau ist verwundert, kann sie sich doch nicht erinnern. Um ihre Erinnerung aufzufrischen, gibt er an, dass sie sich in Miami begegnet sind und er sich noch sehr gut an sie im Bikini erinnern kann. Dann erkundigt er sich, ob Zeemo ihr Großvater sei.
Verdutzt schaut Zeemo Vic an. Dann gibt er Frankie ein Zeichen und der weist Cicci an, Vic hinauszuführen und zu beerdigen. Der folgt der Anweisung und nimmt Vic mit. Nun will Zeemo endlich in den Zählraum.
Allerdings will Sisko dies verhindern. Er nimmt all sein gewonnenes Geld und wirft es in die Luft. Zeemo macht riesige Augen und seine Begleiterin streckt sich nach dem Geld. Auch Cicci vergisst seinen Auftrag und beginnt wie alle Anderen, sich nach dem Geld zu bücken. Bashir stimmt in den Reigen fröhlich mit ein und beide verschenken ihre Gewinne.
Derweil gelingt es Nog immer noch nicht, den Safe zu öffnen. Er nimmt einen neuen Anlauf.
Im Kasino versuchen alle, nach dem Geld zu greifen. Zeemo möchte wissen, was da vor sich geht. Doch keiner hat eine Antwort. Mittlerweile gesellt sich auch Dax zu Vic und den Anderen. Ungläubig schaut auch sie dem Treiben zu.
Dann klappt es endlich. Nog hat den Safe geöffnet. Dort liegen dicke Geldbündel. Während Odo beginnt, das Geld einzusammeln, zieht er sich um. Sein Koffer beginnt sich zu füllen.
O'Brien ist derweil immer noch mit Kasidy und der Wache beschäftigt. Er möchte nun gehen, doch die Frau ist nicht einverstanden. Der Wachmann ist auch anderer Meinung. Er ruft seinen Kollegen Charlie herbei.
Mittlerweile leeren Odo und Nog den Safe gemeinsam.
Der Wachmann fordert seinen Kollegen auf, Miles zur Sicherheit zu bringen. Aber Kasidy gibt an, dass sie will, dass er das regelt, doch der Wachmann erwidert, dass er seinen Platz nicht verlassen darf. Dann ordnet er bei Miles eine Leibesvisitation an. Der ist damit gar nicht einverstanden, doch Charlie nimmt ihn mit.
Unterdessen kommen Nog und Odo aus dem Zählraum. Gerade in diesem Moment will sich die Wache umdrehen, doch Kasidy reagiert schnell und stellt sich weinend. Die beiden können sicher passieren. Kasidy berichtet, dass sie von dem Geld ein Geschenk für ihre Mutter kaufen wollte. Doch sofort als Odo und Nog draußen sind, dreht sie sich um und geht auch. Verdutzt schaut der Wachmann ihr hinterher. Dann geht er zurück auf seinen Posten. Sisko sieht dies und gibt Vic und den Anderen ein Zeichen.
Zeemo wundert sich über die Art, ein Kasino zu führen. Er und Frankie schauen dem Treiben ungläubig zu. Kira, die mitbekommen hat, dass Odo und Nog aus dem Zählraum sind, fordert Frankie daraufhin auf, Zeemo das Geld zu zeigen.
Im Zählraum stehen die Männer vor dem Safe. Frankie öffnet diesen. Als er die Tür öffnet, ist er geschockt. Auch Zeemo schaut entgeistert. Er will wissen, wo sein Geld ist. Frankie hat keine Antwort.
Auf der Bühne im Vic's tanzen wieder die Frauen. Langsam lässt Zeemo Frankie und Tony aus dem Kasino vorbei an der Bar führen. Vorbei an Bashir, Nog, Dax, Odo, Kira, Sisko, Yates und nicht zuletzt an Vic Fontaine. Als die Männer die Lounge verlassen, verwandelt diese sich wieder in das alte bekannte Vic's.
Stolz meint Kira, dass Julian seinem Freund Felix sagen kann, dass sie sein Schachtelmännchen besiegt haben. Der will dies gerne tun. Während auch der Chief zu ihnen stößt, spendiert Vic eine Runde Champagner. Bashir möchte wissen, wo Miles war, doch der will nicht darüber reden.
Dann teilt Vic mit, dass er das nächste Mal, wenn Miles und Julian die Schlacht von Alamo spielen, dabei sein will. Er erhebt sein Glas und trinkt auf die besten Freunde, die ein Hologramm je hatte.
Nachdem sie angestoßen haben, geht Vic auf die Bühne. Er fordert die Band auf, anzufangen. Dann bitte er den Captain, mit ihm zu singen. Der lässt sich das nicht zwei mal sagen und beide singen The Best is Yet to Come.
Dialogzitate
- O'Brien
Computer. Lösche die Figuren Frankie das Auge und… ah… tut mir leid, ich habe Ihren Namen nicht verstanden.- Cicci
Cicci.- Bashir
Cicci.- O'Brien
Und Cicci aus dem Holosuiteprogramm.nichts passiert
- Cicci
Was ist eine Holosuite?- Chalmers
Ist mir viel zu hoch.
über Vic
- Nog
Er ist nicht nur ein Hologramm, er ist mein Freund.
- Vic
Ich hoffe, Sie wissen, in was Sie mich da hineinziehen. Wenn Sie das vermasseln, dann werde ich einzementiert und nicht Sie.
- Bashir
Miles, denken Sie, was ich denke?- O'Brien
Das hängt davon ab, was Sie denken.
nachdem sich alle dafür ausgesprochen haben
- Vic
Augenblick mal. Wie darf ich das verstehen? Sie überfallen das Kasino und knöpfen der Mafia ne Million ab?- O'Brien
Wollen Sie ihre Lounge zurück haben oder nicht?- Vic
Gut ich… bin… dabei.
- Vic
Verzeihen Sie bitte, mir liegt es fern, Sternenflottenoffizieren zu sagen, wie sie ihren Job zu erledigen haben.- O'Brien
Das Ausrauben von Kasinos gehörte zu keiner der Stellenbeschreibungen der Sternenflotte, die ich bisher gelesen hab.
- Quark
Ich verrate Ihnen was, Morn. Da spielt sich einiges im Vic's ab, von dem wir nichts wissen.
- Bashir
Wodka Martini. Gerührt, nicht geschüttelt.
- Frankie
Also das kann ich Ihnen sagen, Mr. Zeemo. Dieses Kasino zu kaufen, war das Klügste, was Sie je gemacht haben.
nachdem der Chief von der Leibesvisitation zurückkehrt
- Bashir
Wo waren sie denn?- O'Brien
Nun, ich möchte nicht darüber reden.
zu Miles und Julian
- Vic
Das nächste Mal, wenn Sie beide die Schlacht kämpfen, dann bin ich dabei. Mit Waschbärfellmütze und allem drum und dran.
- Vic
Auf die besten Freunde, die ein Hologramm je hatte.
Hintergrundinformationen
Story und Drehbuch
Allgemeines
Über längere Zeit schon, wollte Ira Steven Behr eine Kaper-Show produzieren und dies war die letzte Chance dazu. Dabei spielte es für ihn und die Crew keine Rolle, dass keiner der regulären Charaktäre in Gefahr gerät. Keiner aus dem Produktionsteam wollte eine der alten Holosuite-Fehlfunktion-und-alle-werden-sterben-Episoden haben. Deshalb entschloss man sich eine Episode zu produzieren, in der alle dem Hologramm helfen. Dies schien auch nicht unrealistisch, da einige der Haupt- oder wiederkehrenden Charaktäre, darunter Odo, Kira Nerys und Nog Vic Fontaine viel zu verdanken haben. Damit konnten man erreichen, dass die Charaktäre sich genauso zu einer fiktiven Person hingezogen fühlen, wie die Star-Trek-Zuschauer sich zu den Charaktären aus der Serie hingezogen fühlen und mit ihnen mitfiebern. (Star Trek: Deep Space Nine Companion)
Behr war auch bewusst, dass nicht alle Star-Trek-Zuschauer die Holosuite/Las-Vegas-Geschichten mochten. Deshalb machte man Benjamin Sisko zunächst zu einem scharfen Kritiker des Programms, der aber im Laufe der Geschichte für das Programm gewonnen werden konnte. Mit diesem Zu wollte man erreichen, dass auch die kritischen Zuschauer die Geschichte zumindest akzeptieren konnten. (Star Trek: Deep Space Nine Companion)
Mit Siskos Kritik war aber noch eine weitere wichtige Botschaft verbunden. Man wollte vor allem den jüngeren Zuschauern zeigen, dass Las Vegas im Jahre 1962 kein Platz war, in dem farbige als Zuschauer in einem Nachtclub saßen, oder sich im Kasino vergnügten. Dieser Fakt wurde dank Siskos Geschichtsverständnis zum Ausdruck gebracht. Somit gelang es, klar zu machen, dass Las Vegas zu dieser Zeit sehr, sehr, sehr weiß war. Erst nachdem das geklärt war, konnte Sisko Vic helfen. (Star Trek: Deep Space Nine Companion)
Um die Probleme aufzuzeigen, die beim eigentlichen Raub im Kasino auftreten, entschieden die Autoren dies visuel in Szene zu setzen. Dabei geht bei der Besprechung alles klatt. Die Ausführung zeigt dann aber die Probleme, auf die die einzelnen Protagonisten dann treffen. Um dies umsetzen zu können, wurde extra ein weiterer Regie-Assistent angestellt. Um die Szenen drehen zu können, wurde das Set in vier Bereiche aufgeteilt, der Crap-Tisch, der Roulette-Tisch, der Blackjack-Tisch und die Glückspielautomaten. Zudem wurden die Statisten in zwei Gruppen unterteilt. Eine für den Fantasie-Überfall und eine Gruppe für den echten Überfall. Die Gruppen tauschten dann zwischen den Szenen die Plätze. (Star Trek: Deep Space Nine Companion)
Bezüge zu anderen Episoden (Kontinuität)
Die Episode nimmt Bezug auf die Vorfälle um Nogs Bein in Die Belagerung von AR-558 und Leben in der Holosuite. Zudem wird Vics Hilfe in der Beziehung zwischen Odo und Kira in Auf seine Art erwähnt.
Bezüge zur Realität
Diese Episode ist eine Hommage an den Frank-Sinatra-Film Frankie und seine Spießgesellen (Orig. Ocean's Eleven) aus dem Jahre 1960. Behr wies die Autoren sogar an, sich den Film als Vorbereitung auf die Episode anzusehen. Ronald D. Moore geht allerdings davon aus, dass die Episode nur ein Vorwand des Produzenten war, sie alle den Film anschauen zu lassen. (Star Trek: Deep Space Nine Companion)
Julian Bashir, Fan von Agentenabenteuern, bestellt im Casino in James Bond Manier einen Wodka Martini, jedoch nicht wie dieser Geschüttelt, nicht gerührt
sondern Gerührt, nicht geschüttelt
.
Produktionsnotizen
Allgemeines
Da es die Anspielung von Bashir und O'Brien im Bezug auf das Alamoprogramm gab, brauchte Ira Steven Behr einen passenden Song. Den Auftrag diesen zu inszenieren bekam Jay Chattaway am Donnerstag in der Woche bevor die Szene am Montag gedreht werden sollte. Dabei war es wichtig, dass es sich nicht um einen Country-Song handeln sollte und der Text das Alamo und Davy Crockett behandeln sollte. So komponierte Chattaway das Arangement für sechs Instrumente und einen Sänger im Sinatra-Swing-Stil. (Star Trek: Deep Space Nine Companion)
Über die sieben Jahre Star Trek: Deep Space Nine wollte Behr immer, dass Avery Brooks einmal singt, allerdings gab es bisher nicht die passende Gelegenheit dafür. Allerdings war er sich sicher, dass man ihn zum Singen bringen konnte, nachdem die Episode Auf seine Art produziert war. Seiner Ansicht nach passte The Best is Yet to Come ausgezeichnet zu Brooks. Zudem war dies seiner Meinung nach eine gute Überleitung auf das bevorstehende zehn Episoden umspannende Finale der Serie. (Star Trek: Deep Space Nine Companion)
Maske & Kostüme
Das Kleid, das Kira bei ihrem ersten Zusammentreffen mit Frankie und auch während der Besprechung in Vics Suite trägt, ist das gleiche Kleid, dass das Hologramm Lola Chrystal in der Episode Auf seine Art trägt. Kira trug das Kleid ebenso on der Episode Sarina bei ihrer Verabredung mit Odo in der Holosuite.
Darsteller und Charaktere
Robert O'Reilly, der Darsteller des Gowron ist als Buchhalter in dieser Episode kurz unmaskiert zu sehen. Dabei lies er sich im Abspann als Bobby Reilly eintragen, einen Namen, den er in seiner Kindheit in der Zeit um 1962 benutzte. (Star Trek: Deep Space Nine Companion)
Cirroc Lofton (Jake Sisko) tritt in dieser Episode nicht auf, wird aber von Kasidy Yates erwähnt.
Nachwirkung
Meinungen von Cast & Crew
Nana Visitor mochte ihr Kleid sehr und sie gibt an, dass die Rolle, die sie in der Episode einnimmt, sogar sehr gut zu Kira passen müsste. Visitor kann sich gut vorstellen, dass Kira ähnich wärend ihre Zeit im Wiederstand gearbeitet hatte. Ihrer Meinung nach war es als Terroristin wichtig, ihre Reitze einzusetzen, um Männer auszutricksen. (Star Trek: Deep Space Nine Companion)
Nicole de Boer, die zuvor schon einmal eine ähnliche Rolle gespielt hatte, hatte ebenfalls keine Probleme mit ihrem Auftreten als Cocktail-Kellnerin. Stattdessen erklärte sie scherzhaft, dass Hans Beimler ihr so etwas immer wieder antun würde. (Star Trek: Deep Space Nine Companion)
Auch René Auberjonois genoss die Episode. Er berichtete später, dass er sich dabei besonders mit Aron Eisenberg anfreundete und gibt an, dass er ihn zwar schon lange kannte, es aber immer zu einer tieferen Beziehung kommt, wenn man enger zusammenarbeitet, da man dadurch ins Gespräch kommt. (Star Trek: Deep Space Nine Companion)
Merchandising
Video-, DVD- & Blu-ray-Veröffentlichung
- DS9 DVD-Box Staffel 7 - Disc 4
- DS9 DVD-Box Staffel 7.2 - Disc 1
Filmfehler
Inhaltliche Ungereimtheiten
Als man versucht jemanden zu finden, der die freie Position am Craptisch zu füllen, der entsprechend viel Aufsehen am Craptisch verursacht, denkt die Crew zwar an Worf und Quark, aber keiner kommt auf die Idee Rom, Leeta oder Jake mit einzubeziehen, vor allem da Kasidy Jake in der Szene zuvor selbst noch namentlich erwähnt.
Links und Verweise
Produktionsbeteiligte
Darsteller und Synchronsprecher
- Hauptdarsteller
- Avery Brooks als Captain Benjamin Sisko
- René Auberjonois als Odo
- Nicole de Boer als Counselor Ezri Dax
- Michael Dorn als Lt. Commander Worf
- Colm Meaney als Chief Miles O'Brien
- Armin Shimerman als Quark
- Alexander Siddig als Doktor Julian Bashir
- Nana Visitor als Colonel Kira Nerys
- Gaststars
- Penny Johnson als Kasidy Yates
- Marc Lawrence als Carl Zeemo (Hologramm)
- Mike Starr als Tony Cicci (Hologramm)
- Robert Miano als Frankie „Das Auge“ Chambers (Hologramm)
- Aron Eisenberg als Nog
- Bobby Reilly als Buchhalter (Hologramm)
- Chip Mayer als Wache (Hologramm)
- James Wellington als Al (Hologramm)
- James Darren als Vic Fontaine (Hologramm)
- Co-Stars
- Andrea Robinson als „Blondchen“ Nina (Hologramm)
- Sammy Micco als Croupier (Hologramm)
- Jacqueline Case als Tänzerin #1 (Hologramm)
- Kelly Cooper als Tänzerin #2 (Hologramm)
- Michelle Johnston als Tänzerin #3 (Hologramm)
- Michelle Rudy als Tänzerin #4 (Hologramm)
- Kelly Sheerin als Tänzerin #5 (Hologramm)
- nicht in den Credits genannt
- Paige Brooks als Casino-Besucherin (Hologramm)
- Stuart Coleman als Casino-Besucher (Hologramm)
- George Colucci als Henry (Hologramm)
- Brian Demonbreun als Sternenflottenoffizier (Abteilung Wissenschaft/Medizin)
- Leslie Hoffman als Casino-Besucherin (Hologramm)
- Luther Hughes als Bass-Spieler (Hologramm)
- David B. Levinson als Broik
- Linda Madalone als Casino-Besucherin (Hologramm)
- Dan McGee als Lieutenant (Abteilung Technik/Sicherheit)
- Mark Riccardi als Casino-Besucher (Hologramm)
- Chuck Shanks als Sternenflottenoffizier (Abteilung Technik/Sicherheit)
- Mark Allen Shepherd als Morn
- 9 unbekannte Darsteller als Casino-Besucher (Hologramme)
- 8 unbekannte Darstellerinnen als Casino-Besucherinnen (Hologramme)
- 6 unbekante Darstellerinnen als Casino-Kellnerinnen (Hologramme)
- 4 unbekannte Darsteller als Bandmitglieder (Hologramme)
- 2 unbekannte Darsteller als Bodyguards (Hologramme)
- unbekannter Darsteller als Howard (Hologramm)
- unbekannter Darsteller als Max (Hologramm)
- unbekannter Darsteller als Charlie Scott (Hologramm)
- Weitere Synchronsprecher
- Peter Thomsen als Stimme des Spielleiters (Hologramm)
Verweise
- Institutionen & Großmächte
- Band, Bürgerrechtsbewegung, Dominion, Mafia, Publikum, Sternenflotte
- Spezies & Lebensformen
- Bajoraner, Ferengi, Kuh, Ratte, Wechselbalg
- Kultur & Religion
- Alamoprogramm, Bashir 62, Blackjack, Craps, Das Alamo, Dollar, Ehre, Erinnerung, Film, Flirten, Football, Füßeln, Geld, Gesang, Holosuiteprogramm, Ironie, Kartenspiel, Kriegsbeil, Lachen, Lüge, Moneten, Mord, Night Train, Poker, Rache, Roulette, Schachtelmännchen, Song, Spaß, Spielautomat, Spielwürfel, Spielzeug, Steuer, Stimme, Stockball, The Alamo, The Best is Yet to Come, Urlaub, Vergnügen, Wahrheit, Weinen, Weltwunder
- Personen
- Barkeeper, Buchhalter, Bugsy Siegel, Captain, Charlie, Davy Crockett, Entwickler, Farbiger, Felix, Frankie das Auge, Freund, Führungsoffizier, Gangster, Gast, Großer Paulie, John Wayne, Joseph Sisko, Kellner, Kind, Kleiner Paulie, Koch, Künstler, Laurence Harvey, Pförtner, Philosoph, Richard Widmark, Sänger, Schmalzstimme, Sternenflottenoffizier, Sweetheart, Visionär, Wache, Zeuge
- Schiffe & Stationen
- Deep Space 9, Raumstation
- Orte
- Alamo, Asheville, Benjamin Siskos Quartier, Bühne, Büro des Präfekten, Club, D.I., Dunes, Highschool, Hinterzimmer, Holosuite 4, Hotel, Küche, Las Vegas, Miami, New Jersey, North Carolina, Philadelphia, Promenadendeck, Quark's, San Antonio, Sands, Spielkasino, Texas, Vic Fontaines Suite, Zählraum
- Astronomische Objekte
- Bajor, Erde
- Wissenschaft & Technik
- 45er Automatic, Anruf, Arm, Armbanduhr, Auge, Automatische Widersperrvorrichtung, Bauch, Bein, Blut, Computer, Figurenlöschalgorithmus, Gesicht, Grippe, Hand, Handgelenk, Hologramm, Ipecac, Körper, Matrix, Mund, Ohr, Parameterdatei, Phaser, Prellung, Rippe, Schädel, Telefon, Turbolift, Uhr, Verstauchung, Warpgeschwindigkeit
- Speisen & Getränke
- Champagner, Essen, Käsesteak, Martini, Milch, Pizza, Wein, Wodka Martini
- sonstiges
- 1962, Abend, Badewanne, Bierdeckel, Bikini, Brieftasche, Chip, Diebstahl, Eimer, Eisbeutel, Geschäft, Glas, Hemd, Jeton, Kleid, Kleidung, Koffer, Konkurrenz, Lederhose, Leibesvisitation, Melken, Mülltonne, Nacht, Observation, Plan, Raub, Regel, Rivalität, Safe, Smoking, Sofa, Spitzname, Statue, Stellenbeschreibung, Tablett, Tafel Theke, Tisch, Treppe, Tresor, Tuch, Tür, Verband, Waschbärfellmütze, Vergangenheit, Zement