Regel

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Eine Regel, oder auch Spielregel,ist eine Bedingung eines Spiels, die erfüllt werden muss, um sich an dem Spiel zu beteiligen, oder das Spiel weiter spielen zu können.

Während Commander Sisko das erste Mal auf die Wurmlochwesen trifft, erklärt er ihnen, was Baseball ist. Doch die Spielregeln sind ihm dabei nicht so wichtig. Es ist ihm wichtig herauszustellen, dass das Spiel linear ist. (DS9: Der Abgesandte, Teil II)

Beim Besuch der Wadi auf Deep Space 9 spielt Quark deren Spiel Chula. Dabei werden ihm die Spielregeln nicht vor dem Spiel erklärt, sonder während dieses bereits läuft. (DS9: Chula – Das Spiel)

2370 meint Kira Nerys zu Odo, dass sie wohl eine Regel zu viel gebrochen hat, nachdem sie nach Bajor zurückbeordert wurde. Odo kann nicht glauben, dass sie das sagt, weil dies nicht nach der Kira klinge, die trotz gebrochener Regeln Karriere gemacht hat. (DS9: Die Belagerung)

2371 spielt Kathryn Janeway im Holoroman Janeway Lambda Eins Lucie Davenport, die im Haus von Lord Burleigh angestellt ist. Dort wird sie von Mrs. Templeton bei ihrer Einstellung ermahnt, dass sie sich an die Regeln halten solle, die diese aufgestellt hat. (VOY: Bewußtseinsverlust)

2372 überdenkt die Crew der USS Voyager zeitweise die Sternenflottenregeln und erwägt eine Allianz mit Kazon-Sekten oder den Trabe einzugehen, um deren Raum sicher passieren zu können. Jedoch wird dieser Plan verworfen, nachdem Verhandlungen scheitern und die Trabe obendrein einen erfolglosen Mordanschlag auf die Majes der Kazon verüben. (VOY: Allianzen)

Als Kira Nerys in Frank Chalmers' Kasino Blackjack spielt, verliert sie. Doch Frank sieht dies und weist den Croupier an, Kira eine neue Karte zu geben, auch wenn dies gegen die Regeln verstößt. Zudem lässt er Kira all ihre Chips setzen. Als diese Karte wieder nicht zum Erfolg für Kira führt, fordert Frankie den Croupier erneut auf eine Karte zu geben. Dies geht so lange, bis Kira gewinnt. Danach soll der Croupier Kira auszahlen. (DS9: Badda-Bing, Badda-Bang)

2377 will Captain Janeway an Bord der USS Voyager einige Regeln für Q aufstellen, während er an Bord ist. Das omnipotente Wesen ignoriert diese jedoch, jedenfalls bis ihm sein Vater seine Kräfte nimmt. (VOY: Q2)

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