Die Enterprise trifft auf ein gigantisches Raumschiff, dessen Commander die Crew zur Kapitulation auffordert.
Inhaltsverzeichnis
Inhaltsangabe
Kurzfassung
Die USS Enterprise befindet sich in einem für die Föderation unbekannten Gebiet, um Kartografierungsarbeiten durchzuführen. Dabei stoßen sie auf ein unbekanntes, würfelförmiges Objekt, welches sie durch Blockierung jeglicher Bewegungsversuche dazu zwingt, es zu zerstören. Daraufhin erscheint die Fesarius, ein der Enterprise weit überlegenes Schiff, dessen Captain Balok die Zerstörung der Enterprise ankündigt, da er die Zerstörung seiner Sonde als kriegerische Handlung ansieht. Captain James T. Kirk schafft es jedoch mit einem Bluff, dass Balok die Crew auf einem Planeten aussetzen und die USS Enterprise (NCC-1701) danach zerstören will. Auf dem Weg zu einem Planeten kann die Enterprise jedoch entkommen, wobei das Begleitschiff von Balok anscheinend erheblichen Schaden nimmt. Daraufhin geht Captain Kirk mit Doktor McCoy und Dave Bailey auf das Schiff, falls dort Hilfe benötigt wird. Dabei stellt sich heraus, dass Balok die Schäden an seinem Schiff vortäuschte, um herauszufinden, ob die Enterprise wirklich in friedlicher Mission unterwegs ist. Da der Test bestanden wurde, darf die Enterprise weiterfliegen. Mit dieser Begegnung wurde der erste Kontakt mit der Ersten Föderation, wie auch mit der Spezies Baloks hergestellt. Es findet ein Kulturaustausch statt, über dessen Inhalt jedoch nichts gesagt wird. Um den Kulturaustausch stattfinden zu lassen, soll Dave Bailey für begrenzte Zeit bei Balok bleiben. Bailey nimmt diesen Vorschlag begeistert an und Balok, der allein auf dem Schiff lebt, ist ebenfalls erfreut.
Langfassung
Akt I: Die fremde Boje
- Computerlogbuch Nummer 1 der Enterprise,
Sternzeit 2512,2,
Captain Kirk- Wir waren mit der katographischen Aufnahme von Sternen beschäftigt, als sich unserem Schiff ein unbekanntes würfelförmiges Objekt näherte. Mr. Spock befand sich auf der Brücke, er befahl sofort Alarmzustand. Ich war zur Routineuntersuchung auf Krankenstation.
Die Enterprise führt Kartografierungsarbeiten in einem der Föderation noch vollkommen unbekannten Raum durch. Plötzlich entdeckt Sulu ein Objekt, das sich mit Lichtgeschwindigkeit auf sie zubewegt. Spock lässt die Schilde hochfahren und das Schiff ausweichen, doch das Objekt folgt ihnen. Auf Rufe reagiert es nicht. Die Enterprise stoppt und man bekommt visuellen Kontakt. Es ist ein bunt leuchtender Würfel. Als man versucht, um das Objekt herumzufliegen, versperrt das Objekt der Enterprise immer wieder den Weg. Man geht auf Alarm Rot und ruft Captain Kirk.
Der ist bei einer Routineuntersuchung bei Doktor McCoy. McCoy sieht zwar, dass sie auf Alarm Rot sind, verrät Kirk jedoch nichts. Als Kirk dies jedoch bemerkt, fragt er die Brücke, was los ist. Spock erklärt ihm, dass ein unbekanntes Objekt sie aufhält. Da jedoch keine akute Gefahr besteht, lässt Kirk den Alarm abstellen. Auf der Brücke soll Dave Bailey die genaue Position und Größe des Objektes bestimmen. Kirk fragt beim Umziehen in seinem Quartier auf der Brücke nach, ob man schon Kontakt zu dem Objekt hatte, doch das Objekt antwortet nicht.
Als Kirk auf die Brücke kommt, berichtet Spock, dass es ein fester Gegenstand unbekannter Zusammensetzung ist. Spock glaubt, dass es entweder eine Raumboje oder eine Art Fliegenfänger, an dem sie für immer hängen bleiben, ist. Kirk möchte etwas unternehmen, und Bailey ruft sofort die Waffenkontrolle, um die Phaserkanonen klar zu machen, doch der Captain kann dies gerade noch verhindern. Bailey soll einen Kurs ausarbeiten, mit dem sie sich von dem Objekt entfernen können.
- Computerlogbuch Nummer 1 der Enterprise,
Sternzeit 2518,4,
Captain Kirk- Es gibt auf den Sternkarten keine Anhaltspunkte, dass sich hier in der Nähe bewohnbare Planeten befinden. Ursprung und Zweck des Würfels noch immer unbekannt. Wir werden seit 18 Stunden hier fest gehalten.
Schon kurz darauf hat Bailey den Kurs ausgearbeitet, man startet. Doch das Objekt verfolgt die Enterprise weiter. Spock meldet, dass sich die Strahlung, die vom Objekt ausgeht, verstärkt. Das Objekt kommt näher und die Strahlung steigt weiter. Die Enterprise setzt vergebens mit voller Kraft zurück. Kirk lässt die Phaser klar machen und gibt den Befehl zum Feuern. Durch den geringen Abstand wird die Enterprise aber auch in Mitleidenschaft gezogen.
Akt II: Die Fesarius
- Computerlogbuch Nummer 1 der Enterprise,
Sternzeit 2518,6,
Captain Kirk- Der Würfel ist zerstört. Beschädigung des Schiffes minimal. Es stellt sich die Frage, ob wir weiter in diese Galaxie eindringen oder umkehren sollen.
Es ist gelungen, den Würfel zu zerstören, und man fragt sich, ob man weiter in das unbekannte Gebiet eindringen soll. Spock glaubt, dass sie intelligenten Wesen begegnen werden, die diesen Würfel geschickt haben, wenn sie weiterfliegen. Da die Enterprise fremdes Leben erforschen soll, setzt man Kurs weiter in das unbekannte Territorium.
McCoy begleitet Kirk in sein Quartier und macht sich Sorgen um Bailey. Er weiß, dass Kirk auf ihm herumhackt, weil er ihn mag und er so ist, wie Kirk vor Jahren einmal war. Deshalb hat er ihn auch zu schnell befördert.
In dem Moment nähert sich der Enterprise ein viel größeres Objekt - es ist eine riesige Kugel. Man versucht auszuweichen, doch dies misslingt. Kirk möchte die Phaser feuern, doch diese sind ausgefallen. Die Größe des Objektes übersteigt die Skala. Kirk ruft das Schiff. Es meldet sich Balok, Commander des Flaggschiffes Fesarius der Ersten Föderation. Er beschuldigt die Enterprise, widerrechtlich in ihr Sternensystem eingedrungen zu sein und ihre Warnboje ignoriert und zerstört zu haben und damit feindliche Absichten gezeigt zu haben. Deshalb wird das Schiff und damit jeder an Bord zerstört werden. Kirk erklärt, dass sie nicht wussten, dass es sich um eine Warnboje gehandelt hat, doch da werden alle Systeme der Enterprise von dem fremden Schiff angezapft - es kann nun jeden Schritt genau beobachten.
Balok erklärt, dass die Enterprise bei der geringsten feindlichen Bewegung sofort zerstört werden wird. Spock will eine Warnung an die Sternenflotte schicken, aber Balok bemerkt es und erklärt, dass die Enterprise nun zerstört werden wird. Er gewährt der Besatzung jedoch 10 Minuten Zeit, um sich auf den Tod vorzubereiten.
Kirk erklärt Balok, dass sie in Freundschaft kommen und keine bösen Absichten haben. Um ihre friedlichen Absichten zu beweisen, werden sie umkehren und in ihr Territorium zurückkehren. Man setzt einen neuen Kurs, doch der Antrieb ist tot. Da erhält Spock ein Bild des Fremden. Dieser erklärt, dass sie nur ihre Zeit verschwenden, in acht Minuten wird das Schiff zerstört.
Bailey versteht das nicht. Voller Wut bezeichnet er die Besatzung als aufgezogene Spielzeugsoldaten. Er weigert sich, den Befehlen weiter zu folgen. Da lässt Kirk ihn ablösen und in seine Kabine bringen.
Akt III: Poker
Der Crew bleiben noch vier Minuten bis zur Zerstörung der Enterprise. Spock macht Kirk klar, dass es nach einem Schachmatt keine Chance gibt. Sie sind schachmatt, es gibt keine logische Alternative. McCoy kommt zurück auf die Brücke und beschuldigt Kirk, zu viel von Bailey erwartet zu haben. Er will Kirks Handlungen aktenkundig machen. Kirk verliert für kurze Zeit die Fassung und schreit den Doktor an. Balok verkündet, dass sie noch drei Minuten haben. Da erklärt Kirk Spock, dass nicht Schach das Spiel ist, sondern Poker. Er ruft Balok und erklärt, dass er ihn warnen muss. Seit den ersten Tagen ihrer interplanetearen Raumforschung führen alle Schiffe eine Substanz mit sich, die unter dem Namen Corbomit bekannt ist. Sobald eine zur Zerstörung ausreichende Menge Energie die Enterprise erreicht, wird durch die Substanz eine umgekehrte Reaktion der gleichen Stärke erzeugt, die den Angreifer vernichtet. Kein angreifendes Schiff hat je einen Angriff überlebt.
Spock gratuliert Kirk. Kirk entschuldigt sich bei McCoy für sein Aufbrausen. Die Crew hat noch eine Minute. Bailey kommt auf die Brücke, es sind noch 30 Sekunden Zeit. Kirk erlaubt Bailey, seinen Posten wieder zu übernehmen. Die Zeit ist abgelaufen. Doch das fremde Schiff greift nicht an. Der Bluff scheint gelungen. Balok erklärt, dass er von der Zerstörung der Enterprise absieht, wenn man ihm den Beweis liefert, dass man wirklich Corbomit an Bord hat. Kirk meint darauf, dass man diesen Vorschlag nicht annimmt. Da bekommt man erneut visuellen Kontakt. Balok erklärt, dass er hoffentlich die kindische Neugier der Crew befriedigt hat, indem er seinen Kopf zeigt. Plötzlich löst sich eine Raumfähre aus dem riesigen kugelartigen Schiff. Während sich das Mutterschiff entfernt, erklärt Balok, dass er die Enterprise zu einem Planeten der Ersten Föderation bringt. Dort wird die Crew ihr Schiff verlassen und auf Lebenszeit interniert werden. In diesem Moment funktionieren die Antriebsaggregate wieder. Balok erklärt, dass eine Flucht unmöglich ist, da sie den Antrieb der Enterprise jederzeit wieder deaktivieren können. Jeder Versuch, das Schleppschiff anzugreifen, wird mit der Zerstörung der Enterprise enden. Dann wird die Enterprise ins Schlepptau genommen.
- Computerlogbuch Nummer 1 der Enterprise,
Sternzeit 2518,9,
Captain Kirk- Die Enterprise ist in Schlepptau genommen wurden. Bis jetzt haben wir keinen Widerstand geleistet, wir tun so als ob wir uns mit unseren Schicksal abgefunden hätten. Wir spekulieren damit, dass Balok leichtsinnig wird, er braucht für sein Schleppschiff zusätzliche Energie.
Akt IV: Balok
Bisher hat die Crew noch keinen Widerstand geleistet und tut so, als ob man sich mit dem Schicksal abgefunden hat. Man hofft, dass Balok leichtsinnig wird, und tatsächlich vergrößert sich der Abstand zum Schleppschiff und der Fangstrahl wird schwächer. Sulu soll in einem rechten Winkel vom Schleppschiff abdrehen. Man startet den Antrieb, doch der beginnt sich zu überlasten. Als Kirk den Impulsantrieb hinzuschaltet, kommt die Enterprise frei. Dann erhält Uhura einen Notruf von Balok, den er an die Fesarius schickt, da der Antrieb und die Sauerstoffversorgung des Schleppschiffes ausgefallen ist. Doch das Mutterschiff hört den Notruf nicht. Kirk setzt deshalb Kurs auf das Schleppschiff. Er möchte an Bord gehen um Balok zu helfen. McCoy und Bailey sollen Kirk begleiten.
Auf dem fremden Schiff muss das Außenteam feststellen, dass sie die ganze Zeit eine Puppe auf ihrem Schirm gesehen haben. Balok gibt sich zu erkennen, er ist ein winziger Junge. Er bittet die Gäste, es sich gemütlich zu machen und bietet den dreien köstliches Tranya an. Balok erklärt, dass die Puppe sein zweites Ich ist, denn vor ihm selbst hätte sich Kirk niemals gefürchtet. Der Notruf war eigentlich nur als Test gedacht, nur so konnte er ihre wahren Absichten feststellen. Er hat zwar den gesamten Informationsspeicher der Enterprise ausgelesen, doch der hätte gefälscht sein können. Er hat keine Besatzung und macht alles allein. Er steuert von dem winzigen Schiff aus sogar sein Hauptschiff. Ihm fehlt nur etwas Geselligkeit; sogar ein Fremder wäre ihm willkommen. Er hofft, dass einer von Kirks Crew ihm diesen Wunsch erfüllt, selbstverständlich nur für eine gewisse Zeit. Balok möchte mit diesem Auserwählten Erfahrungen austauschen. Kirk schlägt Bailey vor, der mit Freuden annimmt. Balok dankt Kirk. Er möchte, bevor er sein Hauptschiff ruft, den Gästen sein kleines Schiff zeigen, das er selbst gebaut hat.
Dialogzitate
- McCoy
Ich bin Arzt und kein Raumschiffschaffner.
- Bailey
Übrigens, dass ich vorhin geschrien habe, bedeutet nicht, dass ich Angst hatte, nur dass ich ein menschliches Organ habe, das Adrenalin produziert.- Spock
Das ist aber äußerst unpraktisch. An Ihrer Stelle würde ich die Drüse entfernen lassen.
- Spock
Ist Ihnen nicht schon aufgefallen, dass es nicht sehr sinnvoll ist, mich dauernd nach etwas zu fragen, über das Sie sich bereits völlig im Klaren sind.- Kirk
Ich will mich doch nur Ihrer bezwingenden Logik vergewissern.
Hintergrundinformationen
Story und Drehbuch
Das Corbomit-Manöver wird im Original noch einmal in der Folge Wie schnell die Zeit vergeht verwendet, jedoch nicht in der deutschen Fassung, außer in der DVD-Version.
Produktionsnotizen
Allgemeines
Anders als bei der deutschen Ausstrahlung von TNG-R wurden bei TOS-R keine deutschen Titel eingeblendet.
Obwohl Pokerspiele als erste reguläre Folge gedreht wurde, wurde sie erst als zehnte gesendet, da NBC die Serie mit möglichst vielen Planetenepisoden beginnen lassen wollte, um das Publikum durch die fremden, neuen Welten für die Serie zu begeistern.
Requisiten
Die Kippschalter auf den Konsolen sind hier noch weiß.
Spezialeffekte
Dies ist die einzige Episode der ersten Staffel, in welcher die Phaserkanonen verwendet werden. In allen anderen, wo es zu Auseinandersetzungen kommt, werden trotz Phaser-Befehl die Photonentorpedos abgefeuert. Die Phaserstrahlen erscheinen hier rot, in den Folgen der beiden folgenden Staffeln blau (Ausnahme: Planeten-Killer; dort sind die Phaserstrahlen orange).
Maske & Kostüme
Dies ist eine von nur zwei Episoden, in der Lt. Uhura eine gelbe Kommandouniform statt ihrer üblichen roten Uniform trägt – die andere Episode ist Die Frauen des Mr. Mudd. Uhura trägt außerdem ein Abzeichen der Wissenschaftsabteilung.
Ein Blauuniformierter trägt eine Weste, wie man sie nur in der ersten Staffel, und auch dort nicht oft, zu sehen bekommt.
Darsteller und Charaktere
Ursprünglich war Lt. Bailey als Kommunikationsoffizier geplant.
Clint Howard war zu der Zeit von Pokerspiele noch ein Kind und wurde mit einer künstlichen Glatze versehen sowie mit der Stimme eines Erwachsenen nachsynchronisiert, um ihn fremd erscheinen zu lassen.
Digitale Überarbeitung
Die Aufnahmen der Raumschiffmodelle sind durch wesentlich detailliertere digitale Repräsentationen ersetzt worden; dies kommt vor allem der Fesarius zugute, die nun wirklich gigantisch wirkt.
Farbige Reflexionen des rotierenden Würfels an der Schiffshülle lassen die Interaktion zwischen der Boje und der Enterprise realistischer wirken.
Während des Countdowns bis zur Zerstörung der Enterprise funktionierte der Chronometer in den Originalaufnahmen nicht ordnungsgemäß. Das Zählwerk sprang von 2:01 auf 1:00 und dann auf 1:59. Nicht nur wurde dieser offensichtliche Fehler korrigiert, sondern auch das Design des ursprünglich mechanischen Chronometers überarbeitet.
Die Schiffsphaser – in dieser Episode ursprünglich rot – wurden in der überarbeiteten Fassung vereinheitlichend blau dargestellt.
Filmfehler
Inhaltliche Ungereimtheiten
Bei der Zerstörung der Boje feuert Navigator Bailey die Phaserkanonen selbst ab. Später gibt er den Feuerbefehl an die Bedienungsmannschaft der Phaser weiter.
Produktionsfehler
In den Szenen, welche die Auswirkungen der Erschütterungen des Schiffs auf den Korridoren zeigen, sind jedesmal dieselben Leute zu sehen.
Synchronisationsfehler
In der englischen Version der Folge stellt sich Kirk als Captain des United Earth Ship Enterprise
vor, in der deutschen Fassung wurde daraus Enterprise, Interplanetarische Föderation
. Zudem wurde die Sternzeit auf 2512,2 geändert.
Links und Verweise
Produktionsbeteiligte
Darsteller und Synchronsprecher
- Hauptdarsteller
- William Shatner als Captain James T. Kirk
- Leonard Nimoy als Lt. Commander Spock
- DeForest Kelley als Dr. Leonard H. McCoy
- James Doohan als Lt. Commander Montgomery Scott
- George Takei als Lieutenant Sulu
- Nichelle Nichols als Lieutenant Uhura
- Gaststars
- Anthony Call als Lieutenant Dave Bailey
- Clint Howard als Balok
- Co-Stars
- Grace Lee Whitney als Yeoman Janice Rand
- nicht in den Credits genannt
bestätigt
- William Blackburn als Hadley
- Ted Cassidy als Stimme von Baloks Puppe (Originalversion)
- Frank da Vinci als Brent
- John Fifer als Baloks Puppenspieler [1]
- Eddie Paskey als Leslie
- Vic Perrin als Stimme von Balok (Originalversion)
- Ron Veto als Besatzungsmitglied
- unbekannter Darsteller als Bobby
unbestätigt
- George Bochman als Besatzungsmitglied
- Gloria Calomee als Besatzungsmitglied
- John Gabriel als Besatzungsmitglied
- Ena Hartman als Besatzungsmitglied
- Mittie Lawrence als Besatzungsmitglied
- Jonathan Lippe als Besatzungsmitglied
- Jeannie Malone als Besatzungsmitglied
- Weitere Synchronsprecher
- Holger Hagen als Sprecher des Vorspanns (im Original von William Shatner)
Verweise
- Institutionen & Großmächte
- Erste Föderation, Interplanetarische Föderation
- Spezies & Lebensformen
- Mensch, Wanze
- Kultur & Religion
- Der seltsame Fall des Dr. Jekyll und Mr. Hyde, Glaube, Zivilisation
- Personen
- Dave Bailey, Balok, Gott, Janice Rand
- Schiffe & Stationen
- Baloks Schleppschiff, Baloks Würfel, Fesarius
- Orte
- Brücke, Deck, Folterkammer, Krankenstation, Küche, Maschinenraum, Quartier
- Astronomische Objekte
- Andromeda-Galaxie, Erde, Galaxie, Messier 32, Messier 110, Planet, Stern, Sternensystem
- Wissenschaft & Technik
- Adrenalin, Analyse, Antrieb, Arzt, Bandaufzeichnung, Beamen, Blut, Corbomit, Deflektor, Distanzspektrograph, Drüse, Elektrischer Strom, Elektromagnetismus, Energie, Explosion, Grad, Handphaser, Hauptbildschirm, Impulsantrieb, Informationsspeicher, Intermix, Kartographie, Kartographische Aufnahme, Lebenszeichen, Lichtgeschwindigkeit, Logik, Maschine, Metall, Meter, Navigation, Nerv, Ohr, Organ, Phaserkanone, Phaser Typ 1, Psychologie, Raumboje, Raumfähre, Raumfahrt, Raumschiff, Rippe, Ruffrequenz, Sauerstoff, Schleppschiff, Sensor, SOL-Geschwindigkeit, Sprechgerät, Sternkarte, Sternzeit, Steuermann, Strahlung, Temperatur, Toleranzgrenze, Tonne, Transporter, Turbolift, Warnboje, Zeit, Zunge
- Speisen & Getränke
- Kaffee, Salat, Tranya
- sonstiges
- Alarm, Alarmstufe Rot, Angst, Auftrag, Ausweichmanöver, Babysitter, Beförderung, Bericht, Besatzung, Beweis, Bluff, Corbomit-Manöver, Diät, Dienst, Ersatzreifen, Flaggschiff, Fliegenfänger, Gardinenpredigt, Gefechtsstation, Havarie, Intelligenz, Internierung, Kind, Kollision, Krankenakte, Kommandant, Kurs, Latein, Logbuch, Mutterschiff, Notruf, Offizier, Poker, Puppe, Routineuntersuchung, Schach, Scheinangriff, Soldat, Spiel, Sprache, Tod, Übung