Warpgeschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

aus Memory Alpha, der freien deutschen Star-Trek-Datenbank
Spring zu: Navigation, suche
(Referenzen zu erwähnten Warpfaktoren: ++)
(Widersprüche)
 
(141 dazwischenliegende Versionen von 30 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{InArbeit}}
+
{{Begriffsklärung Typ 3|Warp|weitere Bedeutungen dieses Begriffs|Warp (Begriffsklärung)}}
 
[[Datei:Warp Skala.svg|thumb|Die Warp-Skala]]
 
[[Datei:Warp Skala.svg|thumb|Die Warp-Skala]]
Mit der Erfindung des [[Warpantrieb]]s wird auch eine neue [[Geschwindigkeit]]sskala, die sogenannte [[Warpfaktor|Warpskala]] eingeführt, welche sogenannte [[Warpfaktor]]en anstelle von konkreten Geschwindigkeitswerten enthält. Im Laufe der Zeit verschiebt sich diese Skala einige Male, nachdem bedeutende Veränderungen an den Antriebssystemen durchgeführt worden sind.
+
Die [[Warpgeschwindigkeit]] bezeichnet eine [[Lichtgeschwindigkeit|Überlichtgeschwindigkeit]], welche beispielsweise mit dem [[Warpantrieb]] erreicht wird. Sie wird durch sogenannte [[Warpfaktor]]en in einer [[Warpgeschwindigkeit|Warpskala]] angegeben.
  
Die Warpfaktoren sind nicht direkt mit einer dazugehörigen Geschwindigkeit verbunden, sondern geben lediglich eine bestimmte Antriebseinstellung an. So kann ein [[Raumschiff]] trotz eingestelltem Warpfaktor auf der Stelle stehen, wenn es bestimmten äußeren Einflüssen ausgesetzt ist. ({{TNG|Die Zukunft schweigt|Die Energiefalle}})
+
Die Warpgeschwindigkeit selbst beginnt erst bei Warpfaktor '''1'''. Darunter liegende Warpfaktoren repräsentieren eine [[Impulsgeschwindigkeit]].
  
{{Meta|Laut ''[[Die Technik der USS Enterprise]] entspricht ein Warpfaktor dabei einer bestimmten [[Cochrane (Maßeinheit)|Antriebseinstellung in Cochrane]]. Je nach äußeren Bedingungen ([[Dichte|Materiedichte]], [[Elektromagnetismus|elektromagnetischer Felder]], Fluktuationen der [[Subraum]]domäne) ergibt sich daraus eine bestimmte Geschwindigkeit in Vielfachen der Lichtgeschwindigkeit. Im Normalfall, ohne äußeren Einfluss, kann man die Cochrane-Werte der Warpfaktoren direkt 1:1 in Vielfache der Lichtgeschwindigkeit umrechnen.}}  
+
Nachdem [[2273]] die [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'']] aus dem [[Raumdock]] im [[Erde|Erdorbit]] ausgelaufen und der [[Intermix]] des [[Impulsantrieb]]s bereit ist, [[Befehl|befiehlt]] [[James T. Kirk|Kirk]] dem [[Steuermann]] eine Geschwindigkeit von Warpfaktor 0,5. Wenig später wird die Geschwindigkeit über Warpfaktor 0,7 und 0,8 auf Warpfaktor 1 gesteigert. Bei genau Warpfaktor 1 durchbricht die ''Enterprise'' die [[Warpschwelle]] und erreicht Warpgeschwindigkeit. ({{Film|1}})
 +
 
 +
Die Warpfaktoren sind nicht direkt mit einer dazugehörigen Warpgeschwindigkeit verbunden, sondern geben lediglich eine bestimmte Antriebseinstellung an. So kann ein [[Raumschiff]] trotz eingestelltem Warpfaktor auf der Stelle stehen, wenn es bestimmten äußeren Einflüssen ausgesetzt ist. ({{TNG|Die Zukunft schweigt|Die Energiefalle}})
 +
 
 +
Auch schwanken die Warpgeschwindigkeiten bei gleichem Warpfaktor. So schafft es beispielsweise die [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'']] im Jahre [[2268]] innerhalb von nur 11,337 [[Stunde]]n mehr als 900 [[Lichtjahr]]e mit Warpfaktor 8,4 zurückzulegen, während [[2370]] die [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise''-D]] mit Warpfaktor 9 in 20 Minuten gerade mal 0,032 Lichtjahre zurücklegen kann, was umgerechnet auf 11,337 Stunden Flugzeit nur 1,09 Lichtjahre wären, obwohl der Warpfaktor größer ist. ({{TOS|Gefährliche Planetengirls}}, {{TNG|Boks Vergeltung}})
 +
 
 +
{{Neue Zeitlinie|[[2259]] fliegt die [[USS Enterprise (Neue Zeitlinie)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] mit Warpgeschwindigkeit innerhalb eines Tages nach [[Kronos]] und zurück. ({{Film|12}})}}
 +
 
 +
{{Meta|Diese Interpretation wird durch die [[Referenzwerk]]e ''[[Star Trek Maps]]'' und ''[[Die Technik der USS Enterprise]]'' gestützt. Siehe auch [[Warpgeschwindigkeit#Hintergrundinformationen|Hintergrundinformationen]].}}
 +
 
 +
== Eckdaten der Warpskala ==
 +
* Der niedrigste bekannte Warpfaktor ist '''Warp 0,5''' ({{Film|1}})
 +
* Der höchste bekannte Warpfaktor ist '''Warp 36''' ({{TAS|Flucht aus einem anderen Universum}})
 +
* Für gewöhnlich werden Warpfaktoren zwischen 1 und 9 benutzt, um die aktuelle Warpgeschwindigkeit eines [[Sternenflotte]]n-[[Raumschiff]]es auszudrücken.
 +
 
 +
{{Siehe auch|Warpfaktor}}
 +
 
 +
=== Warpfaktoren und Warpgeschwindigkeiten ===
 +
Zu einigen Warpflügen existieren Angaben zu Flugstrecke und -zeit. Darüber lässt sich die geflogene [[Geschwindigkeit]] dem angegebenen Warpfaktor gegenüber stellen. Dies sind aber Einzelfallangaben und nicht für jede Situation allgemein gültig.
  
== Umrechnung Warpfaktor in Vielfache der Lichtgeschwindigkeit ==
 
 
{| class="grey sortable"
 
{| class="grey sortable"
 
|-
 
|-
 
! Warpfaktor
 
! Warpfaktor
 
! Vielfache der Lichtgeschwindigkeit
 
! Vielfache der Lichtgeschwindigkeit
! Zusammenhang
+
! class="unsortable" | Zusammenhang
! Quelle
+
! class="unsortable" | Quelle
 
|-
 
|-
 
! 0,5
 
! 0,5
| 0,4
+
| data-sort-value="000000,5" | 0,304 - 0,496
| Als die [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] im Jahr [[2273]] nach einer 18-monatigen Umrüstung das [[Raumdock]] verlässt, um die [[V'Ger]]-Sonde abzufangen, beginnt sie ihren Flug durch das [[Sol-System]] mit '''Warp 0,5'''. Für die Flugstrecke Erde-[[Saturn]] benötigt das Raumschiff laut Logbucheintrag 1,8 [[Stunde]]n.
+
| Als die [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] im Jahr [[2273]] nach einer 18-monatigen Umrüstung das [[Raumdock]] verlässt, um die [[V'Ger]]-Sonde abzufangen, beginnt sie ihren Flug durch das [[Sol-System]] mit '''Warp 0,5'''. Für die Flugstrecke Erde-[[Jupiter]] (3,95-6,45 [[AE]]) benötigt das Raumschiff laut Logbucheintrag 1,8 [[Stunde]]n.
 
| {{Film|1}}
 
| {{Film|1}}
 +
|-
 +
! 1
 +
| 1
 +
| Warpdiagramm
 +
| {{ENT|Erstflug}}
 
|-
 
|-
 
! 2
 
! 2
| 13
+
| 8
| Für 130 Lichtjahre bräuchte die [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] mit Warp 2 etwa eine Dekade.  
+
| Warpdiagramm
 +
| {{ENT|Erstflug}}
 +
|-
 +
! 2
 +
| data-sort-value="000013" | 13
 +
| Für 130 Lichtjahre bräuchte die [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] mit '''Warp 2''' etwa eine Dekade (10 Jahre).  
 
| {{ENT|Todesstation}}
 
| {{ENT|Todesstation}}
 
|-
 
|-
 
! 3
 
! 3
| 39
+
| 27
 +
| Warpdiagramm
 +
| {{ENT|Erstflug}}
 +
|-
 +
! 3
 +
| data-sort-value="000039" | 39
 
| Fähnrich Crusher rechnet [[2366]] aus, dass ein Raumschiff mit '''Warp 3''' in 23 Stunden 0,102 [[Lichtjahr]]e zurück legen kann.
 
| Fähnrich Crusher rechnet [[2366]] aus, dass ein Raumschiff mit '''Warp 3''' in 23 Stunden 0,102 [[Lichtjahr]]e zurück legen kann.
 
| {{TNG|Der Sammler}}
 
| {{TNG|Der Sammler}}
 +
|-
 +
! 3
 +
| 487
 +
| Als [[Degra]] auf die ''Enterprise'' wartet, ist diese noch 4 Lichtjahre vom Treffpunkt entfernt. T'pol merkt an, dass die ''Enterprise'' mindestens mit '''Warp 3''' fliegen muss, um den Zeitpunkt des Treffens, in 3 Tagen, einhalten zu können.
 +
|{{ENT|Beschädigungen}}
 
|-
 
|-
 
! 4
 
! 4
| 100
+
| data-sort-value="000100" | 100
| [[2372]] heißt es, dass ein Shuttle mit '''Warp 4''' für die 70.000 Lichtjahre etwa 700 Jahre benötigen würde.
+
| [[2151]] entspricht '''Warp 4''' einer Geschwindigkeit von 30.000.000 Kilometern pro Sekunde; [[2372]] heißt es, dass ein Shuttle mit Warp 4 für die 70.000 Lichtjahre etwa 700 Jahre benötigen würde.
 
| {{VOY|Entscheidungen}}
 
| {{VOY|Entscheidungen}}
 +
|-
 +
! 4,3
 +
| data-sort-value="000100" | 100
 +
| Nachdem [[Travis Mayweather]] die Geschwindigkeit der ''Enterprise'' auf '''Warpfaktor 4,3''' gebracht hat, kommentiert [[Jonathan Archer]] eine Aussage von [[T'Pol]] damit, dass man bei 30 Millionen Kilometer in der Sekunde durchaus mal nervös werden kann.
 +
| {{ENT|Aufbruch ins Unbekannte, Teil I}}
 +
|-
 +
! 4,5
 +
| data-sort-value="000087" | 79,7 - 87,2
 +
| Laut [[Jonathan Archer]] braucht die ''Enterprise'' für Erde-[[Neptun]] und zurück (57,5-62,9 [[AE]]) eine Flugzeit von 6 [[Minute]]n. [[Charles Tucker]] gibt dafür '''Warpfaktor 4,5''' an.
 +
| {{ENT|Aufbruch ins Unbekannte, Teil I}}
 +
|-
 +
! 5,0
 +
| data-sort-value="000200" | 200
 +
| Laut [[Jonathan Archer]] entspricht der Flug zur [[Delphische Ausdehnung|Delphischen Ausdehnung]] einem 3-Monats-Trip mit der Höchstgeschwindigkeit der ''Enterprise'' (von Warp 5). Bei Ankunft der Enterprise wird der Abstand zur Erde mit 50 Lichtjahren angegeben.
 +
| {{ENT|Die Ausdehnung}}
 +
|-
 +
! 6,9
 +
| data-sort-value="002117" | 2117
 +
| Die ''Enterprise'' soll für ein Treffen mit [[Degra]] einen 11,6 Lichtjahre langen [[Subraumkorridor]] durchfliegen. Dabei kommt es jedoch zu einer [[Zeitreise]] wobei die ''Enterprise'' 127 Jahre in die Vergangenheit geworfen wird. Als die ältere ''Enterprise'' auf ihr jüngeres Pendant trifft (um sie zu warnen), schlägt [[Captain]] [[Lorian]] vor den Warpantrieb so zu modifizieren, dass die jüngere ''Enterprise'' kurze Zeit Warpfaktor 6,9 erreichen und damit diese Strecke in etwa zwei Tagen zurücklegen kann, ohne den Korridor zu benutzen.
 +
| {{ENT|E²}}
 
|-
 
|-
 
! 8,4
 
! 8,4
| 765.000  
+
| data-sort-value="765000" | 765.000
 
| [[Spock]] berechnet [[2268]] für eine 990 Lichtjahre lange Flugstrecke bei '''Warp 8,4''' eine Flugzeit von 11,337 Stunden.  
 
| [[Spock]] berechnet [[2268]] für eine 990 Lichtjahre lange Flugstrecke bei '''Warp 8,4''' eine Flugzeit von 11,337 Stunden.  
 
| {{TOS|Gefährliche Planetengirls}}.
 
| {{TOS|Gefährliche Planetengirls}}.
 
|-
 
|-
 
! 9
 
! 9
| 834  
+
| data-sort-value="000834" | 834
 
| [[2370]] spürt die Crew der [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'']] Bok's Raumschiff 300 Milliarden Kilometer entfernt auf. Der Captain befiehlt Maximum Warp, woraufhin Riker meint, dass der Flug dorthin selbst mit '''Warp 9''' fast 20 Minuten dauert.  
 
| [[2370]] spürt die Crew der [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'']] Bok's Raumschiff 300 Milliarden Kilometer entfernt auf. Der Captain befiehlt Maximum Warp, woraufhin Riker meint, dass der Flug dorthin selbst mit '''Warp 9''' fast 20 Minuten dauert.  
 
| {{TNG|Boks Vergeltung}}
 
| {{TNG|Boks Vergeltung}}
 
|-
 
|-
 
! 9,9
 
! 9,9
| 21.468
+
| data-sort-value="021468" | 21.468
 
| '''Warpfaktor 9,9''' entspricht etwa 4 Milliarden Meilen pro Sekunde.
 
| '''Warpfaktor 9,9''' entspricht etwa 4 Milliarden Meilen pro Sekunde.
 
| {{VOY|Die 37er}}
 
| {{VOY|Die 37er}}
 
|-
 
|-
! 9,975
+
| 9,997
| 933
+
| data-sort-value="" |
| Die [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] benötigt selbst mit [[Maximum Warp]] ''(angegeben in {{VOY|Der Fürsorger, Teil I}} mit '''Warpfaktor 9,975''')'' 75 Jahre für eine Heimreise von 70.000 Lichtjahren.
+
| Für eine Reise von 40 Lichtjahren braucht die USS ''Voyager'' mit Maximumwarp fünf Tage.
| {{VOY|Der Fürsorger, Teil II}}
+
| {{VOY|Skorpion, Teil II}}
 
|-
 
|-
 
! 10
 
! 10
| ∞
+
| data-sort-value="99999999999999999999" | ∞
 
|
 
|
 
| {{VOY|Die Schwelle}}
 
| {{VOY|Die Schwelle}}
 
|-
 
|-
! 11
+
! ''11''
| 8333
+
| data-sort-value="008333" | 8333
 
| Zu [[Sternzeit]] 4658,9 wird die [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'']] von [[Kelvaner]]n [[Enterung|geentert]]. Das Raumschiff wird so modifiziert, dass es '''Warp 11''' erreichen kann. Damit soll die Flugstrecke zur [[Andromeda-Galaxie]] ''(etwa 2,5 Millionen Lichtjahre)'' in weniger als 300 Jahren zurückgelegt werden.
 
| Zu [[Sternzeit]] 4658,9 wird die [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'']] von [[Kelvaner]]n [[Enterung|geentert]]. Das Raumschiff wird so modifiziert, dass es '''Warp 11''' erreichen kann. Damit soll die Flugstrecke zur [[Andromeda-Galaxie]] ''(etwa 2,5 Millionen Lichtjahre)'' in weniger als 300 Jahren zurückgelegt werden.
 
| {{TOS|Stein und Staub}}
 
| {{TOS|Stein und Staub}}
 
|}
 
|}
  
== Referenzen zu erwähnten Warpfaktoren ==
+
== Kosinski-Skala ==
* Vor [[2254]] wird die [[Zeit-Barriere]] durchbrochen. Von nun an ist man in der Lage, sich wesentlich schneller fortzubewegen, als jemals zuvor. ({{TOS|Der Käfig}})
+
Die [[Warpgeschwindigkeit|Kosinski-Skala]] ist eine theoretische [[Warpfaktorskala]], entwickelt vom [[Warpantrieb]]sspezialisten [[Kosinski]]. [[2364]] kommt dieser Warpantriebsexperte an Bord der [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'']] um mit Hilfe eines Assistenten Verbesserungen an der Antriebsleistung vorzunehmen. Der Assistent stellt sich später als [[Der Reisende|ein fremdes Wesen]] heraus, welches in der Lage ist durch bloße Gedankenkraft das [[Warpfeld]] zu manipulieren. Bei einem [[Testflug]] wird es so von den [[Emotion]]en der Crew überwältigt, dass es die Kontrolle verliert und die USS ''Enterprise'' zur [[Galaxie]] [[M33]] schleudert. Kosinski, welcher glaubt, dass seine Modifikationen diese Reise bewirkt hat, schlägt vor die neue Einteilung der Warpgeschwindigkeit <q>Kosinski-Skala</q> zu nennen. Sie wird jedoch nie umgesetzt, da es ja nicht seine eigene Leistung war. ({{TNG|Der Reisende}})
 
+
{{Meta|Laut dem [[Referenzwerk]] ''[[Die Technik der USS Enterprise]]'' soll die Geschwindigkeit, welche die ''Enterprise'' durch den Reisenden erreicht hat und welche demzufolge Kosinksi nach sich benennen wollte, Warpfaktor 9,9999999996 betragen haben.}}
{{Meta|Die exakten Warpfaktoren werden nur dann gegeben, wenn sie entweder den höchsten in der entsprechenden Episode erwähnten Wert darstellen oder in Zusammenhang mit speziellen Ereignissen stehen.}}
 
 
 
=== Warp 1-4 ===
 
* '''Warpfaktor 1'''
 
** ({{TOS|Spitze des Eisbergs}})
 
** ({{TOS|Das Letzte seiner Art}})
 
** ({{TOS|Implosion in der Spirale}})
 
** ({{TOS|Der Zentralnervensystemmanipulator}})
 
** ({{TOS|Miri, ein Kleinling}})
 
** ({{TOS|Kodos, der Henker}})
 
** ({{TOS|Kirk unter Anklage}})
 
** ({{TOS|Landurlaub}})
 
** ({{TOS|Auf Messers Schneide}})
 
** ({{TOS|Brot und Spiele}})
 
 
 
* Die [[ECS Fortunate|ECS ''Fortunate'']], ein [[Frachter]] der [[Y-Klasse]], hat eine maximale Geschwindigkeit von '''Warp 1,8'''. Eine Reise, die mit ihrem Antrieb fünf Jahre dauern würde, könnte von einem [[Warp-3-Antrieb]] in sechs Monaten bewältigt werden ({{ENT|Familienbande}}).
 
 
 
* '''Warpfaktor 2'''
 
** ({{TOS|Der schlafende Tiger}})
 
** [[2265]] befindet sich die ''Enterprise'' im Orbit von [[Cestus III]] und wird von den [[Metron]]en 500 Parsecs (1625 Lichtjahre) durch die Galaxis geschleudert. Der Captain befiehlt mit <strong>Warp 2</strong> nach Cestus III zurück zu kehren ({{TOS|Ganz neue Dimensionen}}).
 
** ({{TOS|Horta rettet ihre Kinder}})
 
** ({{TOS|Wildwest im Weltraum}})
 
** ({{TOS|Brautschiff Enterprise}})
 
** ({{TOS|Der Plan der Vianer}})
 
** ({{TOS|Das Spinnennetz}})
 
** Nachdem die USS ''Enterprise'' [[2364]] in der Nähe der [[Delos]]-[[Stern|Sonne]] einen Notruf von einem [[Frachter]] im [[Orbit]] von [[Delos IV]] erhält, bricht sie mit '''Warp 2''' dorthin auf ({{TNG|Die Seuche}}).
 
** [[2365]] versucht die ''Enterprise''-D aus einem Mysteriösen „Loch im Weltraum“ zu entkommen. Der Captain befiehlt mit '''Warp 2'''. Nachdem die Crew einige Zeit auf den Bildschirm starren und erwarten das der Weltraum wieder vor ihnen auftaucht fragt Picard Data wie weit das Raumschiff bisher geflogen sei. Data meint laut seinen Sensoren hätte das Raumschiff etwa 1,4 Parsec zurück gelegt. Wesley bestätigt diese Angabe ({{TNG|Illusion oder Wirklichkeit}}).
 
** [[2373]] empfängt die USS ''Voyager'' in 5,2 Lichtjahren Entfernung Signale die darauf hindeuten, dass die [[Borg-Kubus|Borg-Kuben]], welche zuvor an ihr vorbei geflogen sind, ausgeschaltet oder zerstört wurden. Captain Janeway befielt daraufhin mit '''Warp 2''' zu der Position der Kuben zu fliegen ({{VOY|Skorpion, Teil I}}).
 
 
 
* In den [[2140er]]n bricht [[Jonathan Archer]] die [[Warp-2-Barriere]] mit der [[NX-Beta]]. Sie erreicht für kurze Zeit '''Warp 2,2''' ({{ENT|Erstflug}}).
 
 
 
* [[2368]] wird zum ersten mal ein Raumschiff mit Hilfe einer [[Soliton-Welle]] auf Warpgeschwindigkeit beschleunigt. Es hält '''Warp 2,35''', was etwas schneller ist als zunächst erwartet. Sein Bestimmungsort ist der 3 Lichtjahre entfernte Planet [[Lemma II]]. Später erhöht die Welle ihre Geschwindigkeit auf '''Warp 4,1''', dann '''Warp 6,37''' Als sie schließlich '''Warp 7,2''' erreicht unternimmt die [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701-D)]] einen Versuch sie mit '''Warp 7,21''' einzuholen. Als die Welle in Sichtweite kommt beschleunigt die ''Enterprise'' auf '''Warp 7,3''' ({{TNG|Die Soliton-Welle}}).
 
 
 
* '''Warpfaktor 3'''
 
** ({{TOS|Der verirrte Planet}})
 
 
 
* Im Jahr [[2355]] fliegt die [[USS Stargazer|USS ''Stargazer'']] laut ihrem [[Logbuch der USS Stargazer|Logbuch]] mit '''Warp 3,2''' ins [[Maxia-Zeta-System]] ({{TNG|Die Schlacht von Maxia}}).
 
 
 
* Ein von den [[Borg]] modifizierter Frachter ist [[2152]] in der Lage mit '''Warp 3,9''' zu fliegen ({{ENT|Regeneration}}).
 
 
 
* '''Warpfaktor 4'''
 
** ({{TOS|Tödliche Spiele auf Gothos)
 
** ({{TOS|Computer M5}})
 
 
 
=== Hoch-Warpgeschwindigkeit (Warp 5-10) ===
 
2369 gelten Geschwindigkeiten ab '''Warp 5''' als [[Hoch-Warpgeschwindigkeit]]. Außerdem ist dies die Höchstgeschwindigkeit der [[Runabout]]s ({{DS9|Der Fall Dax}}).
 
 
 
* '''Warpfaktor 5'''
 
** [[2153]] reist die ''Enterprise'' sieben Wochen lang mit '''Warp 5''' zur 50 Lichtjahre entfernten [[Delphische Ausdehnung|Delphischen Ausdehnung]] ({{ENT|Die Ausdehnung}}).
 
 
 
* [[2151]]: Die [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] ist als Ergebnis des [[Warp-5-Programm]]s deswegen so herausragend, weil sie als erstes Raumschiff der [[Erde]] Warp 5 erreichen kann. Das Raumschiff kann in weniger als 4 [[Monat]]en ganze 78 [[Lichtjahr]]e zurücklegen. Zu diesem [[Zeit]]punkt kann das Raumschiff nur offiziell mit '''Warp 5''' fliegen. Allein '''Warp 4,9''' kann das Raumschiff nur etwa 20 Minuten halten ({{ENT|Die Saat|Gefallene Heldin}}).
 
 
 
* '''Warpfaktor 6'''
 
** Bei Sternzeit 5392.4 entdeckt die ''Enterprise'' einen [[Liste von klingonischen Raumschiffen|klingonischen Kreuzer]], welcher auf einen [[Ein-Mann-Aufklärer]] der [[Föderation]] [[Waffe|feuert]]. Um das kleine Raumschiff zu retten, [[Befehl|befiehlt]] der Captain auf '''Warp 6''' zu gehen, während man den [[Steuermann|Piloten]] aus dem Schiff zu [[beamen]] versucht. Später beschleunigt das Schiff auf '''Warp 8''' ({{TAS|Mehr Trouble mit Tribbles}}).
 
** Bei Sternzeit 41249,3 fliegt die USS ''Enterprise'' mit '''Warp 6''' [[Botschafter|Delegierte]] der [[Anticaner]] und der [[Selay]] nach [[Parliament]] ({{TNG|Die geheimnisvolle Kraft}}).
 
 
 
* Die Durchschnittsgeschwindigkeit der [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] beträgt '''Warp 6,2''' ({{VOY|Das Pfadfinder-Projekt}}).
 
 
 
* '''Warpfaktor 7'''
 
** In den [[2150er]] existieren Gerüchte, dass die [[Coridaner]] über Raumschiffe verfügen, die mit '''Warp 7''' reisen können ({{ENT|Im Schatten von P'Jem}}).
 
** [[2152]] ist das [[Vulkanier|vulkanische]] Raumschiff [[Sh'Raan]] in der Lage, '''Warp 7''' zu erreichen. Die [[Mazarit]]en hingegen haben wahrscheinlich noch nicht '''Warp 5''' überschritten ({{ENT|Gefallene Heldin}}).
 
** ''Als [[Charles Tucker III (Spiegeluniversum)|Tucker]] aus dem [[Spiegeluniversum]] [[2155]] die [[USS Defiant (NCC-1764)|USS Defiant]] sieht, meint er aufgrund der Größe der [[Warpspule]]n, dass dieses Raumschiff sicherlich in der Lage sei, '''Warp 7''' zu erreichen ({{ENT|Die dunkle Seite des Spiegels, Teil I}}).''
 
** 2254 kommt die [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'']] einem [[Notruf]] vom [[Planet]]en [[Talos IV]] nach. Als sich herausstellt, dass die [[Besatzung]] der [[SS Columbia|SS ''Columbia'']] noch lebt, setzt man [[Kurs]] auf die [[Talos-Sternengruppe]] und beschleunigt auf '''Warpfaktor 7''' ({{TOS|Der Käfig}}).
 
** Bei Sternzeit 5483,7 setzt die ''Enterprise'' mit '''Warp 7''' Kurs auf das, 20 Lichtjahre entfernte, [[Taurean-System]], um einem Signal nachzukommen ({{TAS|Das Lorelei Signal}}).
 
** [[Willard Decker|Decker]] errechnet, ausgehend von der vollen Leistungsfähigkeit, dass man mit '''Warp 7''', der [[Maximum Warp|Maximalgeschwindigkeit]] der ''Enterprise'', die Sonde V'Ger in 20,1 Stunden erreichen könnte ({{Film|1}}).
 
** [[2366]] fliegt die USS ''Enterprise'' (NCC-1701-D) zu einem [[Wissenschaft|anthropologischen]] Beobachtungsposten auf [[Mintaka III]], da der [[Reaktor]] defekt ist. Als sich herausstellt, dass die [[Energie]]reserven nur noch für 3 Minuten die [[Tarnvorrichtung]] aufrecht erhalten können, beschleunigt das Raumschiff auf '''Warp 7''', womit sich der [[Außenposten]] in 23 Minuten erreichen ließe. Als der [[Kommunikation|Kontakt]] zum Außenposten dann überraschend abbricht, befiehlt der Captain auf '''Warp 9''' zu erhöhen ({{TNG|Der Gott der Mintakaner}}).
 
** Im weiteren Verlaufe des Jahres wird die Strecke zu einem Pulsar im [[Lonka-Cluster]] errechnet. Mit '''Warp 7''' würde das Schiff 34 Minuten brauchen und mit '''Warp 2''' etwa 31 Stunden ({{TNG|Versuchskaninchen}}).
 
** Als die Crew der [[USS Defiant (NX-74205)|USS ''Defiant'']] [[2371]] nach den [[Gründer]]n sucht, fliegt sie zuerst mit '''Warp 7''' ins [[Karemma-System]]. Dort erhalten sie die Information, dass sich eine unbemannte [[Relaisstation|Subraumrelaisstation]] auf dem siebenten Planeten des [[Callinon-System]]s befindet. Als die Crew der ''Defiant'' diesen Ort untersucht, fliegen mehrere [[Jem'Hadar]] Raumschiffe in das System. Die ''Defiant'' flieht mit '''Warp 7''' ({{DS9|Die Suche, Teil I}}).
 
** 2371 befiehlt Janeway, die USS ''Voyager'' mit '''Warp 7''' wenigstens ein halbes Lichtjahr von der derzeitigen Position zu entfernen. Kurze Zeit später meldet Paris, dass die ''Voyager'' den Warptransit beendet habe und dass sich das Schiff nun 0,6 Lichtjahre von der vorherigen Position entfernt sei. ({{VOY|Das Unvorstellbare}}).
 
 
 
* '''Warpfaktor 8'''
 
** Bei Sternzeit 5371,3 fliegt die ''Enterprise'' mit '''Warp 8''', um eine [[Kosmische Wolke]] anzufliegen, die im Begriff ist, den Planeten [[Mantilles]] zu zerstören ({{TAS|Die gefährliche Wolke}}).
 
** Als [[Thomas Riker]] [[2371]] für den [[Maquis]] die USS ''Defiant'' [[Verbrechen|stiehlt]], fliegt dieser zunächst in die [[Badlands]] und trifft sich dort mit anderen Maquis-Raumschiffen. Dann setzt er Kurs auf die [[Cardassianischer Raum|cardassianische Grenze]] und beschleunigt auf '''Warp 8'''. Nachdem die Tarnvorrichtung repariert ist, nimmt man Kurs auf [[Omekla III]], wieder mit '''Warp 8'''. Nachdem Thomas Riker an die [[Cardassianer]] übergeben wird, befiehlt [[Major]] [[Kira Nerys|Kira]], Kurs auf die [[Föderationsraum|Föderation]] zu nehmen und auf '''Warp 8''' zu beschleunigen ({{DS9|Defiant}}).
 
 
 
* [[2370]] wird gesagt das das Piraten-Raumschiff mit '''Warp 8,7''' zum [[Hyralan-Sektor]] etwa 14 Stunden bräuchte und das die USS ''Enterprise'' dafür nur 5 Stunden bräuchte. Worauf hin man dem Schiff mit '''Warp 9''' folgt (In {{TNG|Der Schachzug, Teil II}}).
 
 
 
* '''Warpfaktor 9'''
 
** Als [[2365]] hinter der ''Enterprise'' ein Energiewirbel auftaucht befielt Captain Picard '''Warp 9'''. Auch nachdem Geordi meldet das der Warpantrieb mit 90%er Effizienz arbeite, steht das Schiff noch auf der Stelle ({{TNG|Die Zukunft schweigt}}).
 
** 2365 kann eine [[Klasse-8-Sonde]] mit '''Warp 9''' fliegen ({{TNG|Klingonenbegegnung}}).
 
 
 
* Bei Sternzeit 41590,5 fliegt die USS ''Enterprise'' mit '''Warp 9,1''' von [[Sternenbasis G6]] ins [[Sigma-III-System]], um einem Notruf nachzukommen ({{TNG|Rikers Versuchung}}).
 
 
 
* Im Laufe des Jahres [[2366]] wird Jean Luc Picard von den Borg assimiliert, woraufhin das Borg-Raumschiff mit '''Warp 9,6''' zu den Kernwelten der Föderation zu fliegt und dabei von der USS Enterprise (NCC-1701-D) verfolgt wird ({{TNG|In den Händen der Borg}}). 
 
 
 
*[[2364]] flieht die [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise''-D]] mit einer Geschwindigkeit von '''Warp 9,3''' vor [[Q]]. Ihr Verfolger fliegt mit '''Warp 9,8''', was die ''Enterprise'' zu diesem Zeitpunkt auch schaffen könnte, aber nur unter extremen Risiko ({{TNG|Der Mächtige}}).
 
 
 
* 2365 flieht die USS ''Enterprise'' (NCC-1701-D) mit bis zu '''Warp 9,8''' vor einem [[Borg-Kubus]] ({{TNG|Zeitsprung mit Q}}).
 
 
 
* Die Höchstgeschwindigkeit der [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] beträgt '''Warp 9,9'''.  ({{VOY|Die 37er}}).
 
 
 
{{Meta|Laut {{VOY|Der Fürsorger, Teil I}} beträgt die Höchstgeschwindigkeit Warp 9,975, eine nähere Erläuterung wird hier jedoch nicht gegeben.}}
 
 
 
=== Warp 10 und darüber (Besonderheiten der Warp-Skala) ===
 
==== 23. Jahrhundert ====
 
* Im Jahre [[2269]] wird die USS ''Enterprise'' von einer Frau namens [[Losira]] [[Sabotage|sabotiert]]. Dannach bewegt es sich mit einer Geschwindigkeit von '''Warp 14,1''' und steht dadurch kurz vor einem [[Strukturelle Integrität|strukturellem Kollaps]]. ({{TOS|Gefährliche Planetengirls}})
 
* Bei Sternzeit 6770.3 beobachtet die USS ''Enterprise'' (NCC-1701) bei den [[Wrack|Überresten]] von [[Beta Niobe]] ein Schiff, das sich mit unglaublich hoher Warpgeschwindigkeit bewegt. Sie liegt etwa im Bereich von '''Warp 36''', was man zu dieser Zeit für unmöglich hält. Die ''Enterprise'' nimmt das Schiff an den [[Traktorstrahl]] und wird dadurch mit '''Warp 11''' mitgerissen, beschleunigt aber noch bis auf '''Warp 23'''. ({{TAS|Flucht aus einem anderen Universum}})
 
 
 
==== 24. Jahrhundert ====
 
* Bei Sternzeit 41263,1 durchbricht die USS ''Enterprise'' mit Hilfe [[Der Reisende|des Reisenden]] die [[Die Schwelle|Warp-Grenze]] und '''überschreitet Warp 10'''. Noch nie ist laut Aussage von Picard jemand so schnell geflogen. In wenigen Minuten legt das Raumschiff 2.700.000 Lichtjahre zurück. Mit maximalem Warp wären über 300 Jahre für diese Strecke nötig gewesen. ({{TNG|Der Reisende}})
 
{{Meta|Aufgrund der Aussage aus {{VOY|Die Schwelle}} sollte ein '''überschreiten''' von Warp 10 nicht möglich sein, da Warp 10 selbst schon unendliche Geschwindigkeit bedeutet. Es wäre möglich, dass hier eine andere Warpskala angewandt wurde.}}
 
 
 
* [[2372]] erreicht das Shuttle ''Cochrane'' '''Warp 10''', was als „unendliche Geschwindigkeit“ bezeichnet wird. ({{VOY|Die Schwelle}})
 
{{Meta|Diese Angabe führt dazu, dass diese Skala auf den Warpfaktor 10 begrenzt ist und keine höheren Zahlenangaben vorkommen. Schneller als unendlich ist weder mathematisch noch physikalisch möglich. Stattdessen ist beispielsweise Warp 9,99 wesentlich schneller als Warp 9,0 oder Warp 9,9; obwohl man vermuten könnte, dass der Unterschied zwischen Warp 9 und Warp 7 größer sein müsste, als zwischen Warp 9,99 und Warp 9.. siehe Hintergrundinformation}}
 
 
 
==== Alternative Zeitlinie ====
 
{{alt|In einer alternativen Zukunft des Jahres [[2396]] erreichen die ''[[USS Pasteur]]'' und die USS ''Enterprise'' '''Warp 13'''.({{TNG|Gestern, Heute, Morgen, Teil I|Gestern, Heute, Morgen, Teil II}})}}
 
 
 
  
 
{{Navigationsleiste Warptheorie}}
 
{{Navigationsleiste Warptheorie}}
  
== Hintergrundinformationen ==
+
==Hintergrundinformationen==
=== Synchronisationsabweichungen (Sol) ===
+
=== Warpskalen aus den Referenzwerken oder von Autoren-Scripten ===
Die Synchronisation der [[ZDF]]-Folgen von [[Raumschiff Enterprise]] verwendete stets den Ausdruck <q>Sol</q>. Auch wurde in manchen Fällen die in der Vorlage genannte Geschwindigkeit an die Lippenbewegung angepasst. Dies hat für diese Skala keine Bedeutung. <q>Sol</q> steht dabei für [[Überlichtgeschwindigkeit]] (englisch: {{EN|<q>speed over light</q>}}), woher auch der Begriff <q>Sol-Geschwindigkeit</q> stammt.
+
Im Laufe der Produktion wurden von Mitarbeitern wie [[Gene Roddenberry]], [[Franz Joseph]] oder [[Michael Okuda]] in Form von [[Referenzwerk|Büchern]] oder Autoren-Scripte Warpskalen heraus gegeben, welche als Orientierungshilfe für die Festlegung der Reichweite und Flugzeit eines Raumschiffes dienen sollten. Oftmals widersprechen diese Skalen aber kanonischen Fakten, da ihre angegebenen Geschwindigkeit viel zu gering sind, um gewisse Plots erklären zu können. Im Zweifel haben die Autoren die Warpskala und ihre Einschränkungen ignoriert, um ihre Geschichten dramaturgisch umsetzen zu können.
  
=== Widersprüche von Warpreisen ===
+
==== Ursprüngliche Skala von Roddenberry ====
Es gibt einige widersprüchliche Fakten zu den Warpreisen, welche unabhängig von den Angaben aus den [[Referenzwerk]]en auftauchen:
+
Gene Roddenberry arbeitete bei der Entstehung von [[TOS]] eine Warp-Skala aus, wobei die maximale Geschwindigkeit des Raumschiffes 0,73 Lichtjahre pro Stunde (6400c) betragen sollte, was Warp 9,98 der TNG-Skala aus der ''[[Star Trek Enzyklopädie]]'' und Warp 18,57 der späteren TOS-Skala aus dem ''[[Star Trek: Star Fleet Technical Manual]]''   entspricht. Die exakten Zahlenwerte der Warpfaktoren waren dabei nicht genau definiert.
==== Die Rückreise der USS Voyager im Vergleich zu anderen Warpreisen ====
 
[[Datei:Sternenkarte Milchstraße.svg|thumb|Die Galaxie]]
 
[[Datei:Reiserute der Voyager.jpg|thumb|[[Die Reise der Voyager]] (70 bis 75 Jahre für 70.000 Lichtjahre)]]
 
Laut {{VOY|Der Fürsorger, Teil II}} benötigt die [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] für eine Flugstrecke von 70.000 [[Lichtjahr]]en selbst mit [[Maximum Warp]], welches in der Episode {{VOY|Der Fürsorger, Teil I}} mit Warpfaktor 9,975 angegeben wurde, mehr als 70 [[Jahr]]e, z.B. einmal erwähnte 75 Jahre. In späteren Episoden wurde dieses Verhältnis von 1000 Lichtjahren pro Jahr beibehalten und mehrmals sinngemäß bestätigt, beispielsweise 4 [[Dekade]]n für 40.000 Lichtjahre ({{VOY|Das oberste Gesetz}}), 10 Jahre für 9.500 Lichtjahre ({{VOY|Die Gabe}}) und 30 Jahre für 30.000 Lichtjahre (mehrmals in der siebten Staffel von [[VOY]]). Außerdem wird auch behauptet, dass die [[Intrepid-Klasse]], zu der die USS ''Voyager'' gehört, eines der schnellsten [[Raumschiff]]e der [[Sternenflotte]] und der [[Föderation]] ist, womit indirekt behauptet wird, dass Raumschiffe wie die USS ''Enterprise'' langsamer sind.
 
  
Das führt aber zu Widersprüche, da bei früheren Gelegenheiten andere Raumschiffe größere Flugstrecken in deutlich kürzerer Zeit zurückgelegt haben:
+
Im [[The Star Trek Guide|TOS Writer's Guide]] wird eine ''Geometrische Formel'' für die Warpskala erwähnt. Die Formel selbst wird nicht genannt, jedoch die Geschwindigkeit für die Warpfaktoren 1 (Lichtgeschwindigkeit), 2 (8-fach), 3 (24-fach) und 4 (64-fach). Diese Einteilung entspricht bis auf Warpfaktor 2 der im nächsten Abschnitt vorgestellten <q>Cochrane-Skala</q>.
  
* In {{TNG|Das fehlende Fragment}} zeigt Prof. [[Richard Galen|Galen]] auf einer Karte der Galaxie Punkte, die er in  wenigen Wochen mit einem Shuttle besucht haben will. Diese Flugstrecken stehen im Widerspruch zur langsam dargestellten Geschwindigkeit der USS ''Voyager'' von Warp 9,975, welche ein Shuttle nichtmal ansatzweise erreichen kann.
+
==== Warpskala von Franz Joseph ====
 +
In [[Franz Joseph]]s ''[[Star Trek: Star Fleet Technical Manual]]'' (1975) wurde dann erstmals eine ausführliche Warpskala aufgeführt. Aus dieser sogenannten <q>Cochrane-Skala</q> ergibt sich die Funktion '''v = c&times;x<sup>3</sup>''' für die Warpgeschwindigkeit. ('''v''' = Warpgeschwindigkeit, '''c''' = [[Lichtgeschwindigkeit]] und '''x''' = [[Warpfaktor]])
  
* In {{Film|8}} wird die Größe des [[Föderationsraum]] mit 8000 Lichtjahren angegeben. Die USS ''Voyager'' würde als eines der schnellsten Raumschiffe der Sternenflotte für diese Strecke etwa 8 Jahre Flugzeit benötigen, wenn man ihre Durchschnittsgeschwindigkeit auf diese Flugstrecke anwendet.
+
Diese Skala wurde laut Produzenten auch für die Serie {{S|ENT}} verwendet, welche kanonisch etwa 100 Jahre vor {{S|TOS}} spielt.
** Dies widerspricht dem in [[TNG]] und [[DS9]] gezeigten Alltag der Raumfahrt. Auch andere Großmächte der Galaxie wie die [[Krenim]], deren Gebiet in der ursprünglichen Zeitlinie über 16.000 Lichtjahre groß ist, wäre mit hohen Geschwindigkeiten nur innerhalb mehrerer Jahre durchquerbar.
 
**Die Ereignisse der Episoden {{TNG|In den Händen der Borg}} und {{e|Angriffsziel Erde}} sind in Anbetracht der Warpflüge der USS ''Voyager'' und der Größe des Föderationsraums höchst zweifelhaft. Zu Beginn der Episode befindet sich die ''Enterprise'' im Orbit von [[Jouret IV]], auf dem sich eine der abgelegensten Kolonien des Föderationsraums befindet. Im Laufe der Episode wird [[Jean-Luc Picard]] assimiliert, woraufhin das Borgschiff mit Warp 9,6 zu den Kernwelten der Föderation zu fliegt. Es erreicht [[Wolf 359]] und zerstört dort 39 Föderationsraumschiffe. Laut {{DS9|Der Abgesandte, Teil I}} liegen zwischen dem Zeitpunkt von Picards Assimilierung und der [[Schlacht von Wolf 359]] 6 Tage. Da Warp 9,6 deutlich langsamer als Warp 9,975 sein soll, wäre das ein Widerspruch zu der Aussage aus {{VOY|Der Fürsorger, Teil II}}.
 
**In {{DS9|Familienangelegenheiten}} heißt es, [[Cestus III]] sei von [[Deep Space 9]] aus <q>am anderen Ende der Föderation</q> gelegen. Man kann also davon ausgehen das Cestus III etwa 8.000 Lichtjahre von Deep Space 9 entfernt ist. Später in {{DS9|Der Weg des Kriegers, Teil I}} wird gesagt Cestus III sei mit [[Maximum Warp]] (was immer das auch bedeuten mag) fast 8 Wochen von der Station entfernt. Die USS ''Voyager'' würde als eines der schnellsten Raumschiffe der Flotte mit ihrem Maximum-Warp für diese Strecke mehrere Jahre benötigen.
 
** In {{DS9|Valiant}} fliegt die [[USS Valiant (NCC-74210)|USS ''Valiant'']] mit Warp 3,2 in 4 Monaten '''um''' den Föderationsraum und legt dabei eine Strecke von mindestens 16.000 Lichtjahren zurück, da der Föderationsraum laut {{Film|8}} eine Ausdehnung von 8000 Lichtjahren hat. Die USS ''Voyager'' benötigt hingegen bei Warp 9 und selbst bei Warp 9,975 für eine Strecke von 70.000 Lichtjahren mehr als 70 Jahre. Demzufolge müsste Warp 3,2 48 mal schneller als Warp 9 oder Warp 9,975 sein, was einer stetig aufsteigenden Skala widerspricht.
 
  
* In {{TAS|Das Geheimnis von Megas-Tu}} und {{Film|5}} fliegt die [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'']] bzw. [[USS Enterprise (NCC-1701-A)|USS ''Enterprise''-A]] ins Zentrum der Galaxis, was etwa der halben Strecke der USS ''Voyager'' zurück in das Gebiet der Föderation entspricht. Die USS ''Voyager'', als eines der schnellsten Raumschiffe der Föderation 100 Jahre später, benötigt für diese Strecke gut 35 Jahre. In {{Film|5}} dauert die Reise bei Warp 7 aber nur 12 Stunden.
+
{| class="complex"
 
 
* In {{TOS|Der Käfig}} und {{TOS|Talos IV – Tabu, Teil I}} stellt sich [[Christopher Pike]] den [[Talosianer]]n gegenüber mit den Worten <q>Mein Name ist Christopher Pike, Kommandant des Raumschiffes Enterprise aus einem Sonnensystem am anderen Ende der Galaxis.</q> vor. Um das andere Ende der Galaxis zu erreichen benötigt eines der schnellsten Raumschiffe der Föderation (die USS ''Voyager'') selbst ein Jahrhundert später immer noch mindestens 70 Jahre. In beiden Episoden heißt es aber, das die ''Enterprise'' zwei Wochen zuvor auf [[Rigel VII]] war.
 
 
 
* Die ''USS Enterprise'' fliegt im Laufe ihrer [[Fünf-Jahres-Mission]] drei mal zur [[Galaktische Barriere|Galaktischen Barriere]] und einmal zum Rand der Galaxis ({{TOS|Spitze des Eisbergs|Stein und Staub|Die fremde Materie}}; {{TAS|Das körperlose Wesen}}). Die galaktische Barriere bzw. der galaktische Rand liegen mindestens 5000 Lichtjahre von der Erde entfernt, wobei die USS ''Voyager'', als eines der schnellsten Raumschiffe der Flotte, für diese Strecke, 100 Jahre später, mehrere Jahre benötigen würde.
 
 
 
* [[Spock]] berechnet in {{TOS|Gefährliche Planetengirls}} für eine 990 Lichtjahre lange Flugstrecke bei Warp 8,4 eine Flugzeit von 11,337 Stunden. Die USS ''Voyager'' würde laut {{VOY|Der Fürsorger, Teil II}} selbst mit Warp 9,975 für die gleiche Flugstrecke beinahe ein Jahr benötigen. Demzufolge müsste Warp 8,4 695 mal schneller als Warp 9,975 sein, was aber einer stetig aufsteigenden Skala widerspricht. ''Mit dieser Geschwindigkeit von 765.000-fache Lichtgeschwindigkeit kann man, nebenbei bemerkt, die gesamte Milchstraße in etwa 47 Tagen durchqueren.''
 
 
 
* In {{TOS|Ganz neue Dimensionen}} befindet sich die ''Enterprise'' im Orbit von [[Cestus III]] und wird von den [[Metron]]en 500 Parsecs (1625 Lichtjahre) durch die Galaxis geschleudert. Der Captain befiehlt mit Warp 2 nach Cestus III zurück zu kehren. Laut {{TOS|Tödliche Spiele auf Gothos}} liegt der Planet [[Gothos]] 900 Lichtjahre von der Erde entfernt, d.h. die ''Enterprise'' müsste für die Hin- und Rückreise von der Erde, welche sie mehrmals in ihrer 5-Jahres-Mission aufsucht, mindestens 1800 Lichtjahre zurückgelegt haben und das bei einer höchstmöglichen Warpgeschwindigkeit von Warp 8. Auch diese beiden Flüge stehen im Widerspruch zur der relativ langsamen Geschwindigkeit der USS ''Voyager''.
 
 
 
* In {{TNG|Die Energiefalle}} meint Geordi zu [[Leah Brahms]], dass der Antrieb der [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'']] bereits <q>Zehntausende von Lichtjahren</q> hinter sich hätte. Die Strecke, die die ''Enterprise'' mit Hilfe [[Der Reisende|des Reisenden]] zurück gelegt hat nicht mitberechnet, müsste die ''Enterprise'' laut [[VOY]] (70 Jahre für 70.000 Lichtjahre, selbst mit Warp 9,975) mehrere Jahre mit Warp 9,8, ihrer Höchstgeschwindigkeit, fliegen, um nur einmal 10.000 Lichtjahre zurückzulegen. Das Raumschiff ist aber zu diesem Zeitpunkt höchstens seit 3 Jahren im Dienst.
 
 
 
* In {{TNG|Erster Kontakt}} beobachtet die Crew der Enterprise einen Planeten, der 2000 Lichtjahre von der Erde entfernt ist. Um einen so weit entfernten Planeten zu erreichen, müsste die USS ''Enterprise''' etwa 2 Jahre mit der gleichen Durchschnittsgeschwindigkeit wie die eigentlich schnellere USS ''Voyager'' direkt darauf zu geflogen sein. Tatsächlich spielt die Episode im selben Jahr wie {{TNG|Familienbegegnung}} wo sich die Enterprise im Orbit der Erde befindet.
 
 
 
==== Mögliche Erklärung aus Star Trek Maps ====
 
 
 
Das Referenzwerk [[Star Trek: Maps]] kommentiert dies mit folgender Aussage:
 
<blockquote>
 
The classic W<sub>F</sub><sup>3</sup> &times; c = v formula (where W<sub>F</sub><sup>3</sup> is the warp factor cubed and c is the speed of light, or about 300,000 kilometers per second) has often been used to determine faster-than-light velocities; but is  obvious that this formula is insufficent if we consider that starships have visited the galactic center, * approimately 30,000 light years distand (a trip which would take thirty years even at warp factor ten, using this formula).
 
</blockquote>
 
(Die Fussnote spielt auf die Episode {{e|Das Geheimnis von Megas-Tu}} an.)
 
 
 
Dieses Werk schlägt stattdessen eine <q>korrigierte</q> Formel vor: &chi; W<sub>F</sub><sup>3</sup> &times; c = v wobei &chi; für die lokale Dichte der Materie steht. Diese Variable kann als Analogie zu Winden oder Meeresströmungen beim Segeln betrachtet werden und erklärt warum große interstellare Distanzen manchmal schneller überwunden werden können als manche kürzere Strecken. Demzufolge muss ein Navigator der eine Strecke berechnet, stets die sich ändernde der Dichte der Materie entlang der Flugstrecke beachten.
 
 
 
Die folgende Tabelle zeigt den, laut dem Werk <em>korrigierten</em>, Wert der Warp-Geschwindigkeit, wenn &chi; dem, innerhalb des [[Föderationsraum]]s durchschnittlichen Wert von 1292,7238 entspricht.
 
 
 
{| class="grey" |
 
|-
 
! W<sub>F</sub>
 
! W<sub>F</sub><sup>3</sup>
 
! &chi;W<sub>F</sub><sup>3</sup>
 
! colspan="3" | Zeit pro Parsec
 
|-
 
| colspan="3" |
 
! Std
 
! Min
 
! Sek
 
|-
 
| 1
 
| 1
 
| 1 292,7238
 
| 22
 
| 05
 
| 29
 
|-
 
| 2
 
| 8
 
| 10 341,7904
 
| 22
 
| 45
 
| 41
 
|-
 
| 3
 
| 27
 
| 34 903,5426
 
| 0
 
| 49
 
| 5
 
|-
 
| 4
 
| 64
 
| 82 734,3232
 
| 0
 
| 20
 
| 43
 
|-
 
| 5
 
| 125
 
| 161 590,4750
 
| 0
 
| 10
 
| 36
 
|-
 
| 6
 
| 216
 
| 279 228,3407
 
| 0
 
| 6
 
| 8
 
 
|-
 
|-
| 7
+
! Warp&#8203;faktor (''x'')
| 343
+
! Licht&shy;geschwindig&shy;keit<br /> (''c'')
| 443 404,2634
 
| 0
 
| 3
 
| 52
 
|-
 
| 8
 
| 512
 
| 661 874,5856
 
| 0
 
| 2
 
| 35
 
|-
 
| 9
 
| 729
 
| 942 395,6502
 
| 0
 
| 1
 
| 49
 
|-
 
| 10
 
| 1 000
 
| 1 292 723,8
 
| 0
 
| 1
 
| 19
 
|-
 
|}
 
 
 
Allerdings würde dieser Ansatz nicht erklären, warum die USS ''Voyager'' so relativ langsam geflogen ist, da auch sie streckenweise von solchen "Strömungen" hätte profitieren müssen.
 
 
 
=== Ursprüngliche Skala ===
 
Im Laufe der verschiedenen Serien wurden für Autorenguides des öfteren Warpskalen verfasst, an die sich die Autoren nur gelegentlich hielten.
 
 
 
Gene Roddenberry arbeitete bei der Entstehung von [[TOS]] eine Warp-Skala aus, wobei die maximale Geschwindigkeit des Raumschiffes 0,73 Lichtjahre pro Stunde (6400c) betragen sollte, was Warp 9,98 der TNG-Skala und Warp 18,57 der späteren TOS-Skala entspricht. Die exakten Zahlenwerte der Warpfaktoren waren dabei nicht genau definiert.
 
 
 
=== Franz Josephs ''Star Trek: Star Fleet Technical Manual'' ===
 
 
 
In [[Franz Joseph]]s ''[[Star Trek: Star Fleet Technical Manual]]'' (1975) wurde dann erstmals eine ausführliche Warpskala aufgeführt. Aus dieser sogenannten Cochrane-Skala ergibt sich die Funktion '''v = x<sup>3</sup>''' für die Warpgeschwindigkeit ('''v'''=Warpgeschwindigkeit in c und '''x'''=Warpfaktor)
 
 
 
{| class="grey"
 
|-
 
! Warp&#8203;faktor
 
! Geschwindigkeit<br/> (* ''c'')
 
 
! 80 [[AE]] <br /><small>(durchs [[Sol|Sonnensystem]])</small>
 
! 80 [[AE]] <br /><small>(durchs [[Sol|Sonnensystem]])</small>
 
! 5 Lj <br /><small>(zum nächsten Stern)</small>
 
! 5 Lj <br /><small>(zum nächsten Stern)</small>
Zeile 332: Zeile 154:
 
! 2.000.000 Lj <br /><small>(Zur Andromeda-Galaxie)</small>
 
! 2.000.000 Lj <br /><small>(Zur Andromeda-Galaxie)</small>
 
|-
 
|-
| 1
+
! 1
 
| 1
 
| 1
 
| 11 Stunden
 
| 11 Stunden
Zeile 341: Zeile 163:
 
| 2.000.000 Jahre
 
| 2.000.000 Jahre
 
|-
 
|-
| 2
+
! 2
 
| 8
 
| 8
 
| 80 Minuten
 
| 80 Minuten
Zeile 350: Zeile 172:
 
| 250.000 Jahre
 
| 250.000 Jahre
 
|-
 
|-
| 3
+
! 3
 
| 27
 
| 27
 
| 17 Minuten
 
| 17 Minuten
Zeile 359: Zeile 181:
 
| 74.000 Jahre
 
| 74.000 Jahre
 
|-
 
|-
| 4
+
! 4
 
| 64
 
| 64
 
| 10 Minuten
 
| 10 Minuten
Zeile 368: Zeile 190:
 
| 30.000 Jahre
 
| 30.000 Jahre
 
|-
 
|-
| 5
+
! 5
 
| 125
 
| 125
 
| 5 Minuten
 
| 5 Minuten
Zeile 377: Zeile 199:
 
| 16.000 Jahre
 
| 16.000 Jahre
 
|-
 
|-
| 6
+
! 6
 
| 216
 
| 216
 
| 3 Minuten
 
| 3 Minuten
Zeile 386: Zeile 208:
 
| 10.000 Jahre
 
| 10.000 Jahre
 
|-
 
|-
| 7
+
! 7
 
| 343
 
| 343
 
| 2 Minuten
 
| 2 Minuten
Zeile 395: Zeile 217:
 
| 6.000 Jahre
 
| 6.000 Jahre
 
|-
 
|-
| 8
+
! 8
 
| 512
 
| 512
 
| 1 Minute
 
| 1 Minute
Zeile 404: Zeile 226:
 
| 4.000 Jahre
 
| 4.000 Jahre
 
|-
 
|-
| 9
+
! 9
 
| 729
 
| 729
 
| 54 Sekunden
 
| 54 Sekunden
Zeile 413: Zeile 235:
 
| 2.800 Jahre
 
| 2.800 Jahre
 
|-
 
|-
| 10
+
! 10
 
| 1.000
 
| 1.000
 
| 39 Sekunden
 
| 39 Sekunden
Zeile 422: Zeile 244:
 
| 2.000 Jahre
 
| 2.000 Jahre
 
|-
 
|-
| 11
+
! 11
 
| 1.331
 
| 1.331
 
| 30 Sekunden
 
| 30 Sekunden
Zeile 431: Zeile 253:
 
| 1.500 Jahre
 
| 1.500 Jahre
 
|-
 
|-
| 12
+
! 12
 
| 1.728
 
| 1.728
 
| 23 Sekunden
 
| 23 Sekunden
Zeile 440: Zeile 262:
 
| 1.160 Jahre
 
| 1.160 Jahre
 
|-
 
|-
| 13
+
! 13
 
| 2.197
 
| 2.197
 
| 18 Sekunden
 
| 18 Sekunden
Zeile 449: Zeile 271:
 
| 900 Jahre
 
| 900 Jahre
 
|-
 
|-
| 14
+
! 14
 
| 2.744
 
| 2.744
 
| 14 Sekunden
 
| 14 Sekunden
Zeile 458: Zeile 280:
 
| 720 Jahre
 
| 720 Jahre
 
|-
 
|-
| 15
+
! 15
 
| 3.375
 
| 3.375
 
| 12 Sekunden
 
| 12 Sekunden
Zeile 468: Zeile 290:
 
|}
 
|}
  
==== Widersprüche zwischen Warpskala und Canon ====
+
===== Widersprüche =====
 
Diese Warpskala erscheint in Anbetracht einiger im Star Trek-Universum vorkommender Ereignisse unwahrscheinlich.
 
Diese Warpskala erscheint in Anbetracht einiger im Star Trek-Universum vorkommender Ereignisse unwahrscheinlich.
  
*In {{TOS|Brot und Spiele}} sagt Chekov, dass die ''Enterprise'' eine Distanz von 16 Parsec in <q>Sekunden</q> überwinden könnte. Selbst der höchste Warpfaktor dieser Skala braucht für so eine Distanz etwa 5 Tage.
+
* In {{TOS|Brot und Spiele}} sagt Chekov, dass die ''Enterprise'' eine Distanz von 16 Parsec in <q>Sekunden</q> überwinden könnte. Selbst der höchste Warpfaktor dieser Skala braucht für so eine Distanz etwa 5 Tage.
 +
 
 +
* In {{ENT|Aufbruch ins Unbekannte, Teil I}} sagt Archer, dass das Raumschiff mit 30.000.000 km pro Sekunde fliegt, was etwa 100 mal der Lichtgeschwindigkeit oder 4,6 auf dieser Skala entspricht. Außerdem sagt Archer in dieser Folge, dass das Schiff bis <q>Neptun und zurück in 6 Minuten</q> fliegt, was auch Warp 4,6 auf dieser Skala entspricht. Allerdings schafft die ''Enterprise'' den Flug zur klingonischen Heimatwelt [[Qo'noS]] in 4 Tagen. Demnach läge der Planet nur ein Lichtjahr von der Erde entfernt.
  
*In {{ENT|Aufbruch ins Unbekannte, Teil I}} sagt Archer, dass das Schiff mit 30.000.000 km pro Sekunde fliegt, was etwa 100 mal der Lichtgeschwindigkeit oder 4,6 auf dieser Skala entspricht. Außerdem sagt Archer in dieser Folge, dass das Schiff bis <q>Neptun und zurück in 6 Minuten</q> fliegt, was auch Warp 4,6 auf dieser Skala entspricht. Allerdings schafft die ''Enterprise'' den Flug zur klingonischen Heimatwelt [[Qo'noS]] in 4 Tagen. Demnach läge der Planet nur ein Lichtjahr von der Erde entfernt.
+
* In {{Film|12}} fliegt die [[USS Enterprise (Neue Zeitlinie)|USS ''Enterprise'']] sogar in weniger als einem Tag nach [[Kronos]] und zurück.
  
*In {{ENT|Die Saat}} reist die ''Enterprise'' NX-01 zur [[Heimatwelt der Akaali]]. Für diese Reise legt das Schiff etwa 78 Lichtjahre zurück. Dies setzt laut dieser Skala eine 234 tägige Reise mit Warp 5 voraus. Tatsächlich spielt diese Episode etwa 70 Tage nach dem Aufbruch der ''Enterprise'' von der Erde. Drei Episoden später in {{ENT|Lautloser Feind}} ist das Schiff schon 100 Lichtjahre von der Erde entfernt. Diese Episode spielt etwa 31 Tage später, laut dieser Skala bräuchte das Schiff für diese Reise jedoch mindestens 60 Tage.
+
* In {{ENT|Die Saat}} reist die ''Enterprise'' NX-01 zur [[Heimatwelt der Akaali]]. Für diese Reise legt das Schiff etwa 78 Lichtjahre zurück. Dies setzt laut dieser Skala eine 234 tägige Reise mit Warp 5 voraus. Tatsächlich spielt diese Episode etwa 70 Tage nach dem Aufbruch der ''Enterprise'' von der Erde. Drei Episoden später in {{ENT|Lautloser Feind}} ist das Schiff schon 100 Lichtjahre von der Erde entfernt. Diese Episode spielt etwa 31 Tage später, laut dieser Skala bräuchte das Schiff für diese Reise jedoch mindestens 60 Tage.
  
*In {{ENT|Familienbande}} heißt es, ein Frachter mit einer Höchstgeschwindigkeit von Warp 1,8 brauche für eine unbestimmte Strecke fünf Jahre, während ein Raumschiff mit einem Warp 3-Antrieb diese Strecke in sechs Monaten bewältigten würde. Das würde bedeuten, dass Warp 3 zehn mal schneller wäre als Warp 1,8. Laut dieser Skala ist Warp 3 jedoch nur drei mal so Schnell wie Warp 2.
+
* In {{ENT|Familienbande}} heißt es, ein Frachter mit einer Höchstgeschwindigkeit von Warp 1,8 brauche für eine unbestimmte Strecke fünf Jahre, während ein Raumschiff mit einem Warp 3-Antrieb diese Strecke in sechs Monaten bewältigten würde. Das würde bedeuten, dass Warp 3 zehn mal schneller wäre als Warp 1,8. Laut dieser Skala ist Warp 3 jedoch nur drei mal so schnell wie Warp 2.
  
 
*In {{ENT|In sicherem Gewahrsam}} fliegt die ''Enterprise'' zu einem 5,2 Lichtjahre entfernte Planeten auf dem Archer gefangen gehalten wird. Später wird angemerkt das Archer nur 3 Tage dort gefangen gehalten wurde. Um 5,2 Lichtjahre mit Warp 5 zu überwinden, müsste Warp 5 drei mal so schnell sein als laut dieser Skala.
 
*In {{ENT|In sicherem Gewahrsam}} fliegt die ''Enterprise'' zu einem 5,2 Lichtjahre entfernte Planeten auf dem Archer gefangen gehalten wird. Später wird angemerkt das Archer nur 3 Tage dort gefangen gehalten wurde. Um 5,2 Lichtjahre mit Warp 5 zu überwinden, müsste Warp 5 drei mal so schnell sein als laut dieser Skala.
Zeile 483: Zeile 307:
 
*Einem Dialog in {{ENT|Todesstation}} lässt sich entnehmen, dass die ''Enterprise'' zu diesem Zeitpunkt 130 Lichtjahre von der Erde (oder dem nächsten bekannten Planeten auf dem es [[Catfish]] gibt) entfernt ist. Später in {{ENT|Übergang}} ist die ''Enterprise'' 150 Lichtjahre von der Erde entfernt und bis zur Episode {{ENT|Horizon}} hat die ''Enterprise'' NX-01 150 Lichtjahre zurückgelegt und dabei 22 bewohnte Welten besucht. All das in 18 Monaten. Für diese Strecke braucht man laut Skala mit Warp 5 etwas mehr als ein Jahr. Hier ergeben die Skalen also Sinn. Jedoch erhält die ''Enterprise'' in dieser Episode den Befehl umzukehren und ein 30 Lichtjahre entferntes Planetensystem zu besuchen. Laut Dialog sei dies nur ein "kurzer Abstecher". Laut dieser Warpskala dauert die Reise mehr als 20 Wochen mit Warp 5.
 
*Einem Dialog in {{ENT|Todesstation}} lässt sich entnehmen, dass die ''Enterprise'' zu diesem Zeitpunkt 130 Lichtjahre von der Erde (oder dem nächsten bekannten Planeten auf dem es [[Catfish]] gibt) entfernt ist. Später in {{ENT|Übergang}} ist die ''Enterprise'' 150 Lichtjahre von der Erde entfernt und bis zur Episode {{ENT|Horizon}} hat die ''Enterprise'' NX-01 150 Lichtjahre zurückgelegt und dabei 22 bewohnte Welten besucht. All das in 18 Monaten. Für diese Strecke braucht man laut Skala mit Warp 5 etwas mehr als ein Jahr. Hier ergeben die Skalen also Sinn. Jedoch erhält die ''Enterprise'' in dieser Episode den Befehl umzukehren und ein 30 Lichtjahre entferntes Planetensystem zu besuchen. Laut Dialog sei dies nur ein "kurzer Abstecher". Laut dieser Warpskala dauert die Reise mehr als 20 Wochen mit Warp 5.
  
*In {{ENT|Regeneration}}, zwei Monate nach {{ENT|Horizon}} könnte sich die ''Enterprise'' laut dieser Skala nicht mehr als 20 Lichtjahre von ihrer Position zum Zeitpunkt von „Horizon“ entfernt sein. Von der Erde aus fliegt ein von den Borg assimilierter Transporter in Richtung der ''Enterprise''. Der Frachter ist in der Lage mit Warp 3,9 zu fliegen. Beide Schiffe bräuchten laut der Skala mindestens 6 Monate um einander zu Treffen. Die ''Enterprise'' ist jedoch 3 Tage nachdem das Schiff von der Erde aufbricht nur ein halbes Dutzend Lichtjahre von der Position des Transporters entfernt.
+
* In {{ENT|Kostbare Fracht}} braucht ein Raumschiff mit Warpfaktor 2.2 etwa 5 Monate um einen Ort zu erreichen. Captain Archer rechnet aus, das die ''Enterprise'' mit Warp 4.5 dieselbe Strecke in weniger als 4 Tage schaffen könnte. Damit ist Warp 4,5 also rund ~38 mal schneller als Warp 2,2. Laut dieser Skala ist Warp 4 aber nur 6 mal schneller als Warp 2.
 +
 
 +
* In {{ENT|Waffenstillstand}} legt die ''Enterprise'' 12 Lichtjahre in 3 Tagen zurück. Das entspricht etwas mehr als Warp 11 laut dieser Skala. Die ''Enterprise'' sollte jedoch maximal zu Warp 5 im Stande sein.
 +
 
 +
* In {{ENT|Regeneration}}, zwei Monate nach {{ENT|Horizon}} könnte sich die ''Enterprise'' laut dieser Skala nicht mehr als 20 Lichtjahre von ihrer Position zum Zeitpunkt von „Horizon“ entfernt sein. Von der Erde aus fliegt ein von den Borg assimilierter Transporter in Richtung der ''Enterprise''. Der Frachter ist in der Lage mit Warp 3,9 zu fliegen. Beide Schiffe bräuchten laut der Skala mindestens 6 Monate um einander zu Treffen. Die ''Enterprise'' ist jedoch 3 Tage nachdem das Schiff von der Erde aufbricht nur ein halbes Dutzend Lichtjahre von der Position des Transporters entfernt.
  
 
* In {{ENT|Kopfgeld}} verabredet sich [[Skalaar]] und [[Goroth]] in zwei Tagen zu einem Treffen um Archer auszuliefern. In dieser Zeit muss er auf einem Planeten notlanden, dennoch kann Skalaar den Termin einhalten. Als Archer dann von Goroths Schiff zu fliehen versucht, behauptet Goroth 50 Lichtjahre vom nächsten Planeten entfernt zu sein. Dennoch gelingt es der Enterprise, die nur zu Warp 5 imstande ist, sie kurze Zeit später einzuholen. Sie kann also in weniger als 2 Tagen, 50 Lichtjahre zurück legen. Laut dieser Skala bräuchte sie dafür fast 90 Tage.
 
* In {{ENT|Kopfgeld}} verabredet sich [[Skalaar]] und [[Goroth]] in zwei Tagen zu einem Treffen um Archer auszuliefern. In dieser Zeit muss er auf einem Planeten notlanden, dennoch kann Skalaar den Termin einhalten. Als Archer dann von Goroths Schiff zu fliehen versucht, behauptet Goroth 50 Lichtjahre vom nächsten Planeten entfernt zu sein. Dennoch gelingt es der Enterprise, die nur zu Warp 5 imstande ist, sie kurze Zeit später einzuholen. Sie kann also in weniger als 2 Tagen, 50 Lichtjahre zurück legen. Laut dieser Skala bräuchte sie dafür fast 90 Tage.
  
*Wenn wir davon ausgehen, dass sich die ''Enterprise'' nach {{ENT|Übergang}}, wo sie etwa 150 Lichtjahre von der Erde entfernt war, langsam wieder auf den Heimweg gemacht hat, bräuchte sie dafür wiederum 18 Monate, tatsächlich kehrt sie in weniger als 7 Monaten zur Erde zurück. In {{ENT|Die Ausdehnung}} (24. April 2153) erreicht die ''Enterprise'' die Erde. Das erste Datum, das wir vor {{ENT|Übergang}} kennen ist aus {{ENT|Der Laufsteg}}, welche am 18. September 2152 spielt.
+
* Wenn wir davon ausgehen, dass sich die ''Enterprise'' nach {{ENT|Übergang}}, wo sie etwa 150 Lichtjahre von der Erde entfernt war, langsam wieder auf den Heimweg gemacht hat, bräuchte sie dafür wiederum 18 Monate, tatsächlich kehrt sie in weniger als 7 Monaten zur Erde zurück. In {{ENT|Die Ausdehnung}} (24. April 2153) erreicht die ''Enterprise'' die Erde. Das erste Datum, das wir vor {{ENT|Übergang}} kennen ist aus {{ENT|Der Laufsteg}}, welche am 18. September 2152 spielt.
 +
 
 +
* In {{ENT|Die Ausdehnung}} reist die ''Enterprise'' NX-01 sieben Wochen lang mit Warp 5 von der Erde zur 50 Lichtjahre entfernten [[Delphische Ausdehnung|Delphischen Ausdehnung]]. Laut dieser Warpskala müsste das Schiff dafür mehr als 20 Wochen lang mit dieser Geschwindigkeit fliegen.
 +
 
 +
* In {{ENT|Impulsiv}} legt die ''Enterprise'' 3,2 Lichtjahre in weniger als einem Tag zurück. Laut dieser Skala bräuchte man dafür mit Warp 5 etwa neuneinhalb Tage.
 +
 
 +
* In {{ENT|Carpenter Street}} erreicht die ''Enterprise'' dann einen Punkt innerhalb der Ausdehnung, der 90 Lichtjahre von der Erde entfernt ist. Für diese Reise hätte die ''Enterprise'' laut der Skala dann etwa 40 Wochen benötigt. Die nächste Episode, in der ein Datum genannt wurde ({{ENT|Testgebiet}}), spielt am 06. Dezember 2153, etwa 15 Wochen nach dem Aufbruch der ''Enterprise''.
  
*In {{ENT|Die Ausdehnung}} reist die ''Enterprise'' NX-01 sieben Wochen lang mit Warp 5 von der Erde zur 50 Lichtjahre entfernten [[Delphische Ausdehnung|Delphischen Ausdehnung]]. Laut dieser Warpskala müsste das Schiff dafür mehr als 20 Wochen lang mit dieser Geschwindigkeit fliegen.
+
* In {{ENT|Kriegslist}} errechnet T'Pol für den 40 Lichtjahre entfernen Roten Riesen [[Azati Prime]] eine Flugzeit von 3 Wochen was mit 695,7×Lichtgeschwindigkeit ungefär Warp 9 dieser Skala entspricht.
  
*In {{ENT|Impulsiv}} legt die ''Enterprise'' 3,2 Lichtjahre in weniger als einem Tag zurück. Laut dieser Skala bräuchte man dafür mit Warp 5 etwa neuneinhalb Tage.
+
* In {{ENT|Beschädigungen}} heißt es, die ''Enterprise'' müsste mit Warp 3 fliegen um einem 4 Lichtjahre entfernten Planeten in 3 Tagen zu erreichen. Dies entspricht etwa einer Geschwindigkeit von ca. 487c. Das ist fast 20× schneller als Warp 3 auf dieser Skala.
  
*In {{ENT|Carpenter Street}} erreicht die ''Enterprise'' dann einen Punkt innerhalb der Ausdehnung, der 90 Lichtjahre von der Erde entfernt ist. Für diese Reise hätte die ''Enterprise'' laut der Skala dann etwa 40 Wochen benötigt. Die nächste Episode, in der ein Datum genannt wurde ({{ENT|Testgebiet}}), spielt am 06. Dezember 2153, etwa 15 Wochen nach dem Aufbruch der ''Enterprise''.
+
* In {{ENT|Daedalus}} fliegt die ''Enterprise'' in eine Region, die als [[Die Öde]] bekannt ist. Dort soll sich im Umkreis von 100 Lichtjahren kein einziges Sternensystem befinden. Die Öde müsste also mindestens einen Durchmesser von 200 Lichtjahren haben, wenn sich die ''Enterprise'' genau in der Mitte dieses Phänomens befände. Die Reise in die Öde und zurück müsste zwischen dem 27. Mai und dem 12. November des Jahres 2154 stattgefunden haben. Allein um die Strecke von 100 Lichtjahren innerhalb der Öde zu bewältigen müsste die ''Enterprise'' laut dieser Skala mehr als 2 Jahre lang mit Warp 5 fliegen. Wenn man davon ausgeht, dass sich diese Region nicht in direkter Nachbarschaft zur Erde befindet, dauert die Reise sogar länger.
  
*In {{ENT|Beschädigungen}} heißt es, die ''Enterprise'' müsste mit Warp 3 fliegen um einem 4 Lichtjahre entfernten Planeten in 3 Tagen zu erreichen. Dies entspricht etwa einer Geschwindigkeit von ca. 487c. Das ist fast 20× schneller als Warp 3 auf dieser Skala.
+
* Die Menschheit brach laut {{ENT|Erstflug}} in den [[2140er]]n erstmals die [[Warp-2-Barriere]]. Man kann also davon ausgehen, dass es zuvor keine Antriebe gab, die schneller waren. [[2067]] wird laut {{VOY|Friendship One}} die Sonde [[Friendship 1]] gestartet. Einige Jahre vor [[2377]] erreicht diese Sonde einen Planeten der mindestens 30.000 Lichtjahre von der Erde entfernt ist. Selbst wenn diese Sonde Warp 2 hätte erreichen können (wozu die Menschheit jedoch erst 100 Jahre später im Stande war), so hätte die Reise der Sonde etwa 375 Jahre gedauert. Tatsächlich hat sie weniger als 300 Jahre gedauert.
  
*In {{ENT|Daedalus}} fliegt die ''Enterprise'' in eine Region, die als [[Die Öde]] bekannt ist. Dort soll sich im Umkreis von 100 Lichtjahren kein einziges Sternensystem befinden. Die Öde müsste also mindestens einen Durchmesser von 200 Lichtjahren haben, wenn sich die ''Enterprise'' genau in der Mitte dieses Phänomens befände. Die Reise in die Öde und zurück müsste zwischen dem 27. Mai und dem  12. November des Jahres 2154 stattgefunden haben. Allein um die Strecke von 100 Lichtjahren innerhalb der Öde zu bewältigen müsste die ''Enterprise'' laut dieser Skala mehr als 2 Jahre lang mit Warp 5 fliegen. Wenn man davon ausgeht, dass sich diese Region nicht in direkter Nachbarschaft zur Erde befindet, dauert die Reise sogar länger.
+
* In Star Trek (2009) erwähnt Chekov bei einer Durchsage, dass die Enterprise den 16 Lichtjahre entfernten Vulkan in etwa 3 Minuten erreichen würde. Allerdings würde man mit Warp 8, der Höchstgeschwindigkeit der Enterprise, fast 10 Tage bis Vulkan benötigen.
  
*Die Menschheit brach laut {{ENT|Erstflug}} in den [[2140er]]n erstmals die [[Warp-2-Barriere]]. Man kann also davon ausgehen, dass es zuvor keine Antriebe gab, die schneller waren. [[2067]] wird laut {{VOY|Friendship One}} die Sonde [[Friendship 1]] gestartet. Einige Jahre vor [[2377]] erreicht diese Sonde einen Planeten der mindestens 30.000 Lichtjahre von der Erde entfernt ist. Selbst wenn diese Sonde Warp 2 hätte erreichen können (wozu die Menschheit jedoch erst 100 Jahre später im Stande war), so hätte die Reise der Sonde etwa 375 Jahre gedauert. Tatsächlich hat sie weniger als 300 Jahre gedauert.
+
==== Warpskala aus ''Star Trek Maps'' ====
 +
Einige Zeit später wurde im Referenzwerk ''[[Star Trek: Maps]]'' eine modifizierte Variante der Warpskala von Franz Joseph heraus gegeben. Dieses Werk schlägt statt der ursprünglichen starren Formel eine <q>korrigierte</q> Formel vor: &chi; W<sub>F</sub><sup>3</sup> &times; c = v wobei &chi; für die lokale Dichte der Materie steht. Diese Variable kann als Analogie zu Winden oder Meeresströmungen beim Segeln betrachtet werden und erklärt warum große interstellare Distanzen manchmal schneller überwunden werden können als manche kürzere Strecken. Demzufolge muss ein Navigator der eine Strecke berechnet, stets die sich ändernde der Dichte der Materie entlang der Flugstrecke beachten.
  
=== Die Technik der USS Enterprise ===
+
<blockquote>
In [[Die Technik der USS Enterprise]] wurde folgende Tabelle veröffentlicht:
+
The classic W<sub>F</sub><sup>3</sup> &times; c = v formula (where W<sub>F</sub><sup>3</sup> is the warp factor cubed and c is the speed of light, or about 300,000 kilometers per second) has often been used to determine faster-than-light velocities; but is  obvious that this formula is insufficent if we consider that starships have visited the galactic center, * approimately 30,000 light years distand (a trip which would take thirty years even at warp factor ten, using this formula).
 +
</blockquote>
 +
(Die Fussnote spielt auf die Episode {{e|Das Geheimnis von Megas-Tu}} an.)
 +
 
 +
Die folgende Tabelle zeigt den, laut dem Werk <em>korrigierten</em>, Wert der Warp-Geschwindigkeit, wenn &chi; dem, innerhalb des [[Föderationsraum]]s durchschnittlichen Wert von 1292,7238 entspricht.
 +
 
 +
{|
 +
|-
 +
! W<sub>F</sub>
 +
! W<sub>F</sub><sup>3</sup>
 +
! &chi;W<sub>F</sub><sup>3</sup>
 +
! colspan="3" | Zeit pro Parsec
 +
|- 
 +
| colspan="3" |
 +
! <abbr title="Stunden">Std</abbr>
 +
! <abbr title="Minuten">Min</abbr>
 +
! <abbr title="Sekunden">Sek</abbr>
 +
|-
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1 292,7238
 +
| 22
 +
| 05
 +
| 29
 +
|-
 +
| 2
 +
| 8
 +
| 10 341,7904
 +
| 22
 +
| 45
 +
| 41
 +
|-
 +
| 3
 +
| 27
 +
| 34 903,5426
 +
| 0
 +
| 49
 +
| 5
 +
|-
 +
| 4
 +
| 64
 +
| 82 734,3232
 +
| 0
 +
| 20
 +
| 43
 +
|-
 +
| 5
 +
| 125
 +
| 161 590,4750
 +
| 0
 +
| 10
 +
| 36
 +
|-
 +
| 6
 +
| 216
 +
| 279 228,3407
 +
| 0
 +
| 6
 +
| 8
 +
|-
 +
| 7
 +
| 343
 +
| 443 404,2634
 +
| 0
 +
| 3
 +
| 52
 +
|-
 +
| 8
 +
| 512
 +
| 661 874,5856
 +
| 0
 +
| 2
 +
| 35
 +
|-
 +
| 9
 +
| 729
 +
| 942 395,6502
 +
| 0
 +
| 1
 +
| 49
 +
|-
 +
| 10
 +
| 1 000
 +
| 1 292 723,8
 +
| 0
 +
| 1
 +
| 19
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
==== Warpskala von Michael Okuda ====
 +
Für die neuen Serien {{S|TNG}}, {{S|DS9}} und {{S|VOY}} wurde eine völlig neue Warpskala erstellt. Aufgrund der Maßgabe von Gene Roddenberry, dass die neue Warpskala maximal 10 ganzzahlige Warpfaktoren enthalten soll und bei Warp 10 sozusagen ''gedeckelt'' ist, musste die Warpskala komplett überarbeitet werden.
 +
 
 +
Die Berechnungsvorschrift für die ersten neun Warpfaktoren lautet '''v = x<sup>10/3</sup>''', wobei v die Geschwindigkeit in c ist und x der Warpfaktor. Diese Formel ergibt sich aus der im Buch ''[[Die Technik der USS Enterprise]]'' veröffentlichten Tabelle:
  
 
;Warpfaktor 1:1 Cochrane
 
;Warpfaktor 1:1 Cochrane
Zeile 514: Zeile 442:
 
;Warpfaktor 9:1516 Cochranen
 
;Warpfaktor 9:1516 Cochranen
  
Wobei ein Cochrane jeweils der [[Lichtgeschwindigkeit]] entspricht. Diese Skala hält sich bewusst nicht an die Warpskala, die in [[TOS]] verwendet wurde und erlaubt keine Geschwindigkeit höher als Warp 10. [[Der Reisende]] flog in {{TNG|Der Reisende}} laut dem Referenzwerk den Warpfaktor 9,9999999996.
+
Über Warp 9 verändert sich laut Text die Kurve und damit die Berechnungsformel, da nun Warp 10 als absoluter Grenzwert existiert. Das heißt, je näher der Warpfaktor der 10 kommt, um so größer wird auch die Geschwindigkeit, allerdings nähert er sich der 10 nur an und erreicht sie nie, da Warp 10 unendliche Geschwindigkeit repräsentiert. Daraus folgt allerdings, dass die Warpgeschwindigkeiten im „9,...“-Bereich viel größer sind als die Warpgeschwindigkeit für Warp 9 selbst. [[Der Reisende]] flog laut diesem Referenzwerk in {{TNG|Der Reisende}} etwa den Warpfaktor 9,9999999996.  
  
Die Geschwindigkeit eines Raumschiffes ergibt sich aus der Lichtgeschwindigkeit '''c''' ''multipliziert'' mit dem Warpfaktor ''hoch'' 10/3 (Zehn Drittel).
+
Ein Cochrane soll jeweils der [[Lichtgeschwindigkeit]] entsprechen. In einer Fußnote ist vermerkt, dass die Warpgeschwindigkeitsangaben nur Grundwerte sind und die aktuelle Geschwindigkeit von Faktoren wie [[Dichte|Materiedichte]], [[Elektromagnetismus|elektromagnetischer Felder]] oder Fluktuationen der [[Subraum]]domäne abhängt. Es handelt sich hierbei also um die gleiche Grundaussage wie in ''Star Trek Maps''.  
  
Über Warp 9 verändert sich die Kurve, die nun Warp 10 als Grenzwert hat. Das heißt, je größer der Warpfaktor wird, um so größer wird auch die Geschwindigkeit, allerdings nähert er sich der 10 nur an und erreicht sie nie, da Warp 10 unendliche Geschwindigkeit repräsentiert.
+
In der ''[[Star Trek Enzyklopädie]]'' wurde später eine detailliertere Form dieser Warpskala veröffentlicht.
 +
''Die Größe des [[Föderationsraum]]s ist dabei fälschlicherweise mit aufgerundeten 10.000 Lichtjahren angegeben, statt der laut {{Film|8}} kanonischen 8.000 Lichtjahre.''
  
In der [[Star Trek Enzyklopädie]] wurde später eine detailliertere Form dieser Warpskala veröffentlicht. Die Größe des [[Föderationsraum]]s ist dabei fälschlicherweise mit 10.000 Lichtjahren angegeben, statt der laut {{Film|8}}  richtigen 8.000 Lichtjahre:
+
{|  
{| class="grey"
 
 
|-
 
|-
! Warp-<br/>faktor
+
! Warp-<br />faktor
! Geschwindigkeit<br/> (* ''c'') <!--angewandte Berechnung (ganzzahlig gerundet)-->
+
! Geschwindigkeit<br /> (* ''c'') <!--angewandte Berechnung (ganzzahlig gerundet)-->
 
! 80 [[AE]] <br /><small>(durchs [[Sol|Sonnensystem]])</small>
 
! 80 [[AE]] <br /><small>(durchs [[Sol|Sonnensystem]])</small>
 
! 5 Lj <br /><small>(zum nächsten Stern)</small>
 
! 5 Lj <br /><small>(zum nächsten Stern)</small>
Zeile 700: Zeile 628:
 
|}
 
|}
  
====Kanonische Fakten die diese Warpskala stützen====
+
Es gibt einige Fakten die für diese Skala sprechen:
Es gibt einige wenige Fakten die für diese Skala sprechen:
 
  
 
* Fähnrich Crusher rechnet in {{TNG|Der Sammler}} aus, dass ein Raumschiff mit Warp 3 in 23 Stunden 0,102 Lichtjahre zurück legen kann. Dies entspricht etwa 39-fachen Lichtgeschwindigkeit, was mit dieser Skala übereinstimmt.
 
* Fähnrich Crusher rechnet in {{TNG|Der Sammler}} aus, dass ein Raumschiff mit Warp 3 in 23 Stunden 0,102 Lichtjahre zurück legen kann. Dies entspricht etwa 39-fachen Lichtgeschwindigkeit, was mit dieser Skala übereinstimmt.
  
[[Datei:Reiserute der Voyager.jpg|thumb|75 Jahre für 70.000 Lichtjahre]]
+
[[Datei:Reiseroute der Voyager.jpg|thumb|75 Jahre für 70.000 Lichtjahre]]
 
* Die ''Voyager'' braucht laut Berechnungen in {{VOY|Der Fürsorger, Teil I}} und {{VOY|Die Parallaxe}} etwa 75 Jahre, um 70.000 Lichtjahre zurückzulegen. Dies entspricht auf dieser Skala einem 70 Jahre andauernden Flug mit Warp 8. Hier und in anderen Berechnungen die mit der Heimreise der Voyager zusammenhängen, wurde anscheinend diese Warpskala angewandt.
 
* Die ''Voyager'' braucht laut Berechnungen in {{VOY|Der Fürsorger, Teil I}} und {{VOY|Die Parallaxe}} etwa 75 Jahre, um 70.000 Lichtjahre zurückzulegen. Dies entspricht auf dieser Skala einem 70 Jahre andauernden Flug mit Warp 8. Hier und in anderen Berechnungen die mit der Heimreise der Voyager zusammenhängen, wurde anscheinend diese Warpskala angewandt.
 
** so wird zum Beispiel in {{VOY|Das oberste Gesetz}} gesagt, dass die ''Voyager'' für 40.000 Lichtjahre etwa 4 Dekaden braucht.
 
** so wird zum Beispiel in {{VOY|Das oberste Gesetz}} gesagt, dass die ''Voyager'' für 40.000 Lichtjahre etwa 4 Dekaden braucht.
Zeile 715: Zeile 642:
 
* In {{VOY|Skorpion, Teil II}} befindet sich laut Seven das nächste Borg-Raumschiff 40 Lichtjahre entfernt. Chakotay erklärt, dass die ''Voyager'' für diese Reise selbst mit Maximum-Warp 5 Tage benötigen würde. Dies entspricht ungefähr Warp 9,9 dieser Skala.
 
* In {{VOY|Skorpion, Teil II}} befindet sich laut Seven das nächste Borg-Raumschiff 40 Lichtjahre entfernt. Chakotay erklärt, dass die ''Voyager'' für diese Reise selbst mit Maximum-Warp 5 Tage benötigen würde. Dies entspricht ungefähr Warp 9,9 dieser Skala.
  
* In {{VOY|Die Voyager-Konspiration}} wird im Logbuch erwähnt, dass ein Sprung von 30 Sektoren durch ein [[Subraumkatapult]] zur einer Reisezeitverkürzung um 3 Jahre führt. Laut der Skala selbst entspricht ein Sektor 20 Lichtjahren was bei 30 Sektoren also 600 Lichtjahre ergibt. Dies ergibt dann eine Geschwindigkeit von 200-fachen der Lichtgeschwindigkeit (Warpfaktor 4,9), was laut dieser Warpskala nicht unmöglich ist.
+
* In {{VOY|In Furcht und Hoffnung}} legt die ''Voyager'' 15 Lichtjahre in zwei Tagen mit <q>hoher Warpgeschwindigkeit</q> zurück. Dies entspricht 2739c, etwas unter Warp 9.9 auf diesr Skala.
  
==== Fakten die diese Warpskala eindeutig widerlegen ====
+
* In {{VOY|Eine}} rechnet Janeway aus, das einen Nebel, der sich über 110 Lichtjahre erstreckt, zu durchqueren etwa einen Monat dauern würde. Dies entspricht etwa 1321c und somit circe Warp 8.5 dieser Warpskala.
Es gibt einige kanonische Fakten die direkt im Widerspruch zu den Zahlenwerten der Warpskala stehen und selbst eigene Geschwindigkeitswerte angeben:
 
  
* In {{VOY|Die 37er}} wird die Höchstgeschwindigkeit der USS Voyager mit Warp 9,9 angegeben. Außerdem wird gesagt, dass dies etwa 4 Milliarden Meilen pro Sekunde entspricht. Das entspricht etwa der 21.468fachen Lichtgeschwindigkeit. Aus dieser Warpskala geht hervor das Warp 9,9 aber nur 3.053 c entspricht.
+
* In {{VOY|Eingeschleust}} wird erwähnt, dass das Raumschiff [[USS Carolina (24. Jahrhundert)|USS ''Carolina'']] für 0,7 Lichtjahre bei Maximum-Warp eine Flugzeit von 2 Stunden benötigt, was 3066-facher Lichtgeschwindigkeit oder etwa Warpfaktor 9,9 der TNG-Skala entspricht. Das ist für diesen Zeitrahmen ein realistischer Wert für einen Sternenflottenraumschiff.
  
* In {{TNG|Versuchskaninchen}} wird die Strecke zu einem Pulsar im [[Lonka-Cluster]] errechnet. Mit Warp 7 würde das Raumschiff 34 Minuten brauchen und mit Warp 2 etwa 31 Stunden. Demzufolge müsste Warp 7 etwa 55 mal Schneller als Warp 2 sein. Laut der Skala ist es 65 mal schneller.
+
* in {{VOY|Schwere}} rechnet Paris aus, das die ''Voyager'' in zwei Monaten 300 Lichtjahre zurück gelegt haben könnte. Das entspräche mit 1801c knapp Warp 9.6.
  
* In {{TNG|Der Schachzug, Teil II}} wird gesagt das ein Raumschiff mit Warp 8,7 für eine nicht definierte Strecke etwa etwa 14 Stunde bräuchte und das die ''Enterprise'' dafür nur 5 Stunden bräuchte. Worauf hin man dem Raumschiff mit Warp 9 folgt. Dies suggeriert das Warp 9 fast dreimal schneller ist als Warp 8.7. Laut dieser Skala ist Warp 9 nur 1,5 mal schneller als Warp 8.
+
===== Widersprüche =====
  
* In {{TNG|Boks Vergeltung}} spürt die Crew der Enterprise Bok's Raumschiff 300 Milliarden Kilometer entfernt auf. Der Captain befiehlt Maximum Warp, woraufhin Riker meint, das der Flug selbst mit Warp 9 dorthin fast 20 Minuten dauern. Wenn man eine mögliche Beschleunigungszeit nicht mitrechnet ergibt dies eine Geschwindigkeit von 834 c. Laut der Warpskala müsste Warp 9 beinahe doppelt so schnell sein.
+
Es gibt einige kanonische Fakten, die direkt im Widerspruch zu den Zahlenwerten der Warpskala stehen und selbst eigene Geschwindigkeitswerte angeben:
  
* In {{TNG|Das Gesicht des Feindes}} sagt Deseve, dass ein Raumschiff der [[Antares-Klasse (Frachter)|''Antares''-Klasse]] nur eine begrenzte Reichweite und Geschwindigkeit habe. Es könne nicht weiter als einen Tag entfernt sein und müsse sich in einem Umkreis von 15 Lichtjahren befinden. Dies wäre laut dieser Warpskala allerdings drei mal schneller als Warp 9,2.
+
* In {{VOY|Die 37er}} wird die Höchstgeschwindigkeit der USS Voyager mit Warp 9,9 angegeben. Außerdem wird gesagt, dass dies etwa 4 Milliarden Meilen pro Sekunde entspricht. Das entspricht etwa der 21.468fachen Lichtgeschwindigkeit. Aus dieser Warpskala geht hervor, dass Warp 9,9 aber nur 3.053 c entspricht.
  
* Als die ''Voyager'' in {{VOY|Unimatrix Zero, Teil I}} einen Notruf von einem Asteroiden erhält, welcher sich zwei Lichtjahre von ihr entfernt befindet, bricht sie sofort dorthin auf. Später vermerkt Janeway im Logbuch, man habe die Kolonie auf dem Asteroiden erreicht, zwei Stunden nachdem man den Notruf erhalten hatte. Dies würde eine Geschwindigkeit von einem Lichtjahr pro Stunde, also etwa 8760-facher Lichtgeschwindigkeit voraussetzten. Das ist laut dieser Skala schneller als Warp 9,99 auf dieser Skala, obwohl die ''Voyager'' laut {{VOY|Der Fürsorger, Teil I}} maximal Warp 9,975 erreichen kann.
+
* In {{TNG|Illusion oder Wirklichkeit?}} wird mit Warp 2 einige Sekunden lang versucht aus dem Phänomen [[Nagilum]] zu fliegen. Data und auch Wesley Crusher bestätigten den Flug mit einer Strecke von 1,4 parsec. Mit Warp 2 würde das Raumschiff laut Skala aber ca. 4 Monate benötigen um die Stecke zurückzulegen. Um innerhalb einer Minute eine Strecke von 1,4 parsec zurückzulegen, wäre eine Geschwindigkeit größer Warp 9,9999 nötig. Allerdings ist es möglich mit Warp 2 der Okuda-Skala eine Strecke von 1,4 [[Astronomische Einheit|AE]] zurückzulegen. Hier könnte eine Verwechslung der Entfernungseinheiten vorliegen.
  
* Als die Crew der ''Voyager'' in {{VOY|Friendship One}} nach einem Klasse M-Planeten sucht, auf den sie die Bevölkerung eines Planeten umsiedeln kann, findet sie einen in einer Entfernung von 130 Lichtjahren. Torres rechnet aus, dass die Reise mit Maximum Warp etwa 2 Monate dauern würde. Laut dieser Skala müsste Maximum Warp dann etwa einer Geschwindigkeit von Warp 6 entsprechen.
+
* In {{TNG|Versuchskaninchen}} wird die Strecke zu einem Pulsar im [[Lonka-Cluster]] errechnet. Mit Warp 7 würde das Raumschiff 34 Minuten brauchen und mit Warp 2 etwa 31 Stunden. Demzufolge müsste Warp 7 etwa 55 mal schneller als Warp 2 sein. Laut der Skala ist es 65 mal schneller.
  
* In {{VOY|Equinox, Teil I}} gibt Ransom an, mit dem modifizierten Warp-Antrieb der ''Equinox'' über 10.000 Lichtjahre in weniger als 2 Wochen zurück gelegt zu haben. Das entspricht etwa der 260,000 fachen Lichtgeschwindigkeit, was weit außerhalb dieser Skala liegt.
+
* In {{TNG|Der Schachzug, Teil II}} wird gesagt, dass ein Raumschiff mit Warp 8,7 für eine nicht definierte Strecke etwa 14 Stunde bräuchte und dass die ''Enterprise'' dafür nur 5 Stunden bräuchte. Woraufhin man dem Raumschiff mit Warp 9 folgt. Dies suggeriert, dass Warp 9 fast dreimal schneller ist als Warp 8.7. Laut dieser Skala ist Warp 9 nur 1,5 mal schneller als Warp 8.
  
* In {{TNG|Angriff der Borg, Teil I}} erwähnt Geordi, dass der [[Transwarpantrieb]] etwa 20 mal schneller als Warp ist. Laut der Skala würde dies für Warp 9,6 als Höchstgeschwindigkeit etwa 40.000 fache Lichtgeschwindigkeit bedeuten. In der gleichen Folge legt die USS Enterprise-D jedoch eine Strecke von 65 Lichtjahren innerhalb eines solchen Kanals in wenigen Sekunden zurück, was einer tausendmal schnelleren Geschwindigkeit entspräche. Auch in {{VOY|Endspiel, Teil II}} und {{VOY|Das ungewisse Dunkel, Teil II}} durchquert die ''Voyager'' einen Transwarpkanal in einer weit höheren Geschwindigkeit.
+
* In {{TNG|Boks Vergeltung}} spürt die Crew der Enterprise Boks Raumschiff 300 Milliarden Kilometer entfernt auf. Der Captain befiehlt Maximum Warp, woraufhin Riker meint, das der Flug selbst mit Warp 9 dorthin fast 20 Minuten dauern. Wenn man eine mögliche Beschleunigungszeit nicht mitrechnet, ergibt dies eine Geschwindigkeit von 834 c. Laut der Warpskala müsste Warp 9 beinahe doppelt so schnell sein.
  
==== Warp 10 Problematik ====
+
* In {{TNG|Das Gesicht des Feindes}} sagt Deseve, dass ein Raumschiff der [[Antares-Klasse|''Antares''-Klasse]] nur eine begrenzte Reichweite und Geschwindigkeit habe. Es könne nicht weiter als einen Tag entfernt sein und müsse sich in einem Umkreis von 15 Lichtjahren befinden. Dies würde jedoch erfordern, dass der Frachter nach der Okuda-Warpskala zwischen Warp 9,9 und Warp 9,99 schnell geflogen sein müsste, einer Geschwindigkeit weit jenseits der Höchstgeschwindigkeit der ''Enterprise''.
* Dass Warp 10 einer ''unmöglichen'' und ''unendlich hohen'' Geschwindigkeit entspricht, wird in {{TNG|Der Reisende}} und {{VOY|Die Schwelle}} sowohl belegt als auch in Frage gestellt. In {{TNG|Der Reisende}} überschreitet die USS ''Enterprise''-D Warp 10 während in {{VOY|Die Schwelle}} gesagt wird das diese Geschwindigkeit unerreichbar ist, obwohl dies im Laufe der Episode das Gegenteil bewiesen wird. In {{TNG|Gestern, Heute, Morgen, Teil I}} fliegen Raumschiffe in einer zukünftigen, alternativen Zeitlinie mit Warp 13. ''Warp 10 wird in [[TOS]] und [[TAS]] ebenfalls überschritten. So z.B. in {{TOS|Stein und Staub}} (Warp 11), {{TOS|Ich heiße Nomad}} (Warp 15), {{TOS|Gefährliche Planetengirls}} (Warp 14,1) und {{TAS|Flucht aus einem anderen Universum}} (Warp 36). Man geht jedoch davon aus das dies eine andere Warpksala ist, [[#Die Cochrane-Skala|siehe Oben]].''
 
  
==== Widersprüche zwischen Warpskala und Flugzeiten ====
+
* Als die ''Voyager'' in {{VOY|Unimatrix Zero, Teil I}} einen Notruf von einem Asteroiden erhält, welcher sich zwei Lichtjahre von ihr entfernt befindet, bricht sie sofort dorthin auf. Später vermerkt Janeway im Logbuch, man habe die Kolonie auf dem Asteroiden erreicht, zwei Stunden nachdem man den Notruf erhalten hatte. Dies würde eine Geschwindigkeit von einem Lichtjahr pro Stunde, also etwa 8760-facher Lichtgeschwindigkeit voraussetzten. Das ist laut dieser Skala schneller als Warp 9,99 auf dieser Skala, obwohl die ''Voyager'' laut {{VOY|Der Fürsorger, Teil I}} maximal Warp 9,975 erreichen kann.
Einige kanonische Fakten ergeben zu gegebenen Flugstrecken Zeitangaben, die dem internen Ablauf der Episode widersprechen:
 
  
* In {{TNG|Illusion oder Wirklichkeit}} versucht die ''Enterprise''-D aus einem Mysteriösen „Loch im Weltraum“ zu entkommen. Der Captain befiehlt mit Warp 2. Nachdem die Crew einige Zeit auf den Bildschirm starren und erwarten das der Weltraum wieder vor ihnen auftaucht fragt Picard Data wie weit das Raumschiff bisher geflogen sei. Data meint laut seinen Sensoren hätte das Raumschiff etwa 1,4 Parsec zurück gelegt. Wesley bestätigt diese Angabe. Um 1,4 Parsec zurück legen zu können, hätten zwischen der Szene, in der Picard Warp 2 befiehlt, und der Szene, in der nach der zurückgelegten Strecke fragt, mehr als 4 Monate vergehen müssen.
+
* Als die Crew der ''Voyager'' in {{VOY|Friendship One}} nach einem Klasse M-Planeten sucht, auf den sie die Bevölkerung eines Planeten umsiedeln kann, findet sie einen in einer Entfernung von 130 Lichtjahren. Torres rechnet aus, dass die Reise mit Maximum Warp etwa 2 Monate dauern würde. Laut dieser Skala müsste Maximum Warp dann etwa einer Geschwindigkeit von Warp 6 entsprechen.
  
* Zwar wird in verschiedenen Voyager-Episoden immer eine Dauer für die Heimreise berechnet, die mit einer durchgängigen Reisegeschwindigkeit von Warp 8 überein stimmt, so z.B. in {{VOY|Der Fürsorger, Teil I|Die Parallaxe|Das oberste Gesetz|Entscheidungen|Die Gabe}}. Jedoch wird in {{VOY|Das Pfadfinder-Projekt}} gesagt, dass die Durchschnittsgeschwindigkeit der Voyager bei Warp 6,2 liegt. Mit dieser Geschwindigkeit würde man laut der Skala mehr als 200 Jahre von der Phalanx des Fürsorgers bis zur Erde brauchen.
+
* In {{VOY|Equinox, Teil I}} gibt Ransom an, mit dem modifizierten Warp-Antrieb der ''Equinox'' über 10.000 Lichtjahre in weniger als 2 Wochen zurück gelegt zu haben. Das entspricht etwa der 260.000 fachen Lichtgeschwindigkeit oder mehr als Warp 9,9999 der Okuda-Skala. Das passt nicht zu der Aussage, dass die Warpgeschwindigkeit durch die [[Nukleogenes Partikel|nukleogenen Partikel]] nur um 1,03 % erhöht wurde, wenn die normale Höchstgeschwindigkeit der [[Nova-Klasse]] nur Warp 8, also 1024-fache Lichtgeschwindigkeit, entspricht.
  
* In {{VOY|Das Unvorstellbare}} befiehlt Janeway, die ''Voyager'' mit Warp 7 wenigstens ein halbes Lichtjahr von der derzeitigen Position zu entfernen. Noch in derselben Szene meldet Paris, dass die ''Voyager'' den Warptransit beendet habe und dass sich das Raumschiff nun 0,6 Lichtjahre von der vorherigen Position entfernt sei. Laut dieser Warpskala hätte das Raumschiff für diese Distanz mit Warp 7 ''mindestens'' 14,4 Stunden gebraucht.
+
* In {{TNG|Angriff der Borg, Teil I}} erwähnt Geordi, dass der [[Transwarpantrieb]] etwa 20 mal schneller als Warp ist. Laut der Skala würde dies für Warp 9,6 als Höchstgeschwindigkeit etwa 40.000 fache Lichtgeschwindigkeit bedeuten. In der gleichen Folge legt die USS Enterprise-D jedoch eine Strecke von 65 Lichtjahren innerhalb eines solchen Kanals in wenigen Sekunden zurück, was einer tausendmal schnelleren Geschwindigkeit entspräche. Auch in {{VOY|Endspiel, Teil II}} und {{VOY|Das ungewisse Dunkel, Teil II}} durchquert die ''Voyager'' einen Transwarpkanal in einer weit höheren Geschwindigkeit.
 
 
* In {{VOY|Skorpion, Teil I}} empfängt die ''Voyager'' in 5,2 Lichtjahren Entfernung Signale die darauf hindeuten, dass die [[Borg-Kubus|Borg-Kuben]], welche zuvor an ihr vorbei geflogen sind, ausgeschaltet oder zerstört wurden. Captain Janeway befielt daraufhin mit Warp 2 zu der Position der Kuben zu fliegen. Dies würde nach dieser Warpskala mehr als ein halbes Jahr dauern.
 
 
 
==== Widersprüche zwischen Warpskala und Flugstrecken ====
 
Einige kanonische Fakten ergeben zu gegebenen Zeitangaben Flugstrecken, die den üblichen astronomischen oder kartografischen Größenordnungen widersprechen:
 
  
* In {{TNG|Versuchskaninchen}} wird die Strecke zu einem Pulsar im [[Lonka-Cluster]] errechnet. Mit Warp 7 würde das Raumschiff 34 Minuten brauchen und mit Warp 2 etwa 31 Stunden. Demzufolge müsste Warp 7 etwa 55 mal Schneller als Warp 2 sein. Laut der Skala ist es 65 mal schneller. Außerdem müsste der Pulsar in diesem Moment weniger als 0,04 Lichtjahre von der Enterprise entfernt sein obwohl sie sich nicht einmal im den Stern umgebenden Cluster zu befinden scheint.
+
==== Skala nach Prof. Metin Tolan ====
 +
In dem Buch ''[[Die Star Trek Physik]]'' von Prof. Metin Tolan wird auf Seite 160 eine spekulative TNG-Ära-Warpformel vorgestellt und erklärt.
  
* Die Tatsache das die [[Runabout]]s laut {{DS9|Der Fall Dax}} höchstens mit Warp 5 fliegen können verursacht im Zusammenhang mit dieser Skala einige Probleme:
+
Demnach lässt sich die Geschwindigkeit in c (c=Lichtgeschwindigkeit) aus dem Warpfaktor wie folgt berechnen:
** In {{DS9|Die Prophezeiung}} unternimmt Sisko mit Kai Opaka einen Ausflug in den Gamma-Quadranten. Beim Abflug von DS9 wird verabredet, dass das Raumschiff um 14 Uhr zurückkehren würde, was suggeriert, das sie für denselben Tag angesetzt ist. Im Gamma-Quadranten erhalten sie dann einen Notruf aus einer 0,35 Lichtjahre entfernten Quelle. Auf drängen von Opaka beschließt Sisko dem Notruf zu ihrer Belustigung nach zu kommen. Allein die Reise zum Ursprung der Quelle des Notrufs würde nach dieser Warpskala 15 Stunden dauern. Nachdem das Raumschiff auf einem Planeten abstürzt, heißt es dann auf DS9, es sei nur seit dreieinhalb Stunden überfällig. Als O'Brien und Dax dem Raumschiff folgen und das Planetensystem erreichen, in dem Sisko zuvor abstürzte, meint O'Brien, die Suche wäre Zeitverschwendung, da sich das Runabout sogar 20 Lichtjahre von diesem Punkt entfernt sein könnte. Dafür bräuchte ein Raumschiff mit dieser Geschwindigkeit etwa einen Monat.
+
v⁄c = 0,3√(11) · (1−w<sup>2</sup> ⁄ 10<sup>2</sup>)<sup>−1⁄2</sup> · w<sup>2,85</sup>
** Als Julian Bashir in {{DS9|Das Implantat}} mit einem Runabout nach zur cardassianischen [[Arawath-Kolonie]] fliegt um Tain zu treffen gibt er der Schwester gegenüber an, er sei in 52 Stunden wieder zurück. Mit der Geschwindigkeit dieser Skala müsste dieser Planet weniger als 0,25 Lichtjahre von Bajor entfernt sein.
 
** In {{DS9|O'Briens Identität}} fliegt O'Brien mit einem Runabout durch das Wurmloch. Auf der anderen Seite befiehlt er dem Computer mit Maximum Warp ins [[Parada-System]] zu fliegen. Der Computer gibt an, dass das Runabout mit dieser Geschwindigkeit 1 Stunde und 14 Minuten brauchen würde. Laut der Skala müsste das Parada-System somit 0.03 Lichtjahre vom Ausgang des Wurmlochs entfernt sein. In {{DS9|Die Prophezeiung}} wird jedoch angegeben das das [[Idran-System]] dem Ausgang des Wurmlochs mit 4,7234 Lichtjahren am nächsten ist. Allein um Dorthin zu gelangen bräuchte ein Runabout fast eine Woche.
 
** In {{DS9|Der Aufstieg}} fliegen Odo und Quark in 8 Tagen zu einem Planeten der Föderation namens [[Inferna Prime]]. Laut dieser Skala, dürfte der Planet nur etwa 5 Lichtjahre von Deep Space 9 entfernt sein.
 
  
* In {{DS9|Defiant}} fliegt die Defiant in 8 Stunden von Deep Space 9 in die Badlands. Dies würde nach dieser Skala bedeuten das die Badlands weniger als ein halbes Lichtjahr von Bajor entfernt sind. Einer Sternenkarte die in verschiedenen Episoden zu sehen war, und auch in [[Star Trek Deep Space Nine: Das technische Handbuch]] veröffentlicht wurde, kann man entnehmen das die Badlands etwa 8 Lichtjahre von Bajor entfernt sind.
+
Dabei ist für w der Warpfaktor einzusetzen. Diese Formel stimmt überein mit den drei festgelegten Warpfaktoren: Warp 0 = 0, Warp 1 = c, Warp 10 = unendliche Geschwindigkeit. Für Warpfaktoren unter 9 produziert die Formel niedrigere Werte und für Warpfaktoren über 9 produziert die Formel höhere Werte als nach der Okuda-Skala.
 
 
* In {{DS9|Die Beraterin}} fliegt der Große Nagus Zek mit einem [[Ferengi-Shuttle]] in weniger als 3 Tagen von Ferenginar nach Deep Space 9. Einer Sternenkarte die in verschiedenen Episoden zu sehen war, und auch in [[Star Trek Deep Space Nine: Das technische Handbuch]] veröffentlicht wurde, kann man entnehmen das Ferenginar etwa 63 Lichtjahre von Bajor entfernt ist. Um diese Strecke in diesem Zeitraum bewältigen zu können müsste das Shuttle laut der Skala, schneller als Warp 9,9 geflogen sein.
 
  
 
==Fußnoten==
 
==Fußnoten==
 
 
<references />
 
<references />
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
 
+
* [[Cochrane (Maßeinheit)]]
 +
* [[Höchstgeschwindigkeit]]
 
* [[Kosinski-Skala]]
 
* [[Kosinski-Skala]]
* [[Cochrane (Maßeinheit)]]
 
 
* [[Maximum Warp]]
 
* [[Maximum Warp]]
 +
* Vor [[2254]] wird die [[Zeit-Barriere]] durchbrochen. Von nun an ist man in der Lage, sich wesentlich schneller fortzubewegen, als jemals zuvor. ({{TOS|Der Käfig}})
  
 
== Externe Links ==
 
== Externe Links ==
 
+
* [http://www.ingoebel.de/alt/warp.htm Star-Trek-Infos] mit Warpgeschwindigkeitsrechner nach der inoffiziellen [[TNG]]-Skala
* [http://www.e-hahn.de/projekte/st-infos.php Star-Trek-Infos] mit Warpgeschwindigkeitsrechner nach der inoffiziellen [[TNG]]-Skala
 
 
* [http://www.arndt-bruenner.de/mathe/Allgemein/warp/warp.htm Warprechner] mit mehreren einstellbaren Berechnungsverfahren und [[Mathematik|mathematischen]] Erklärungen
 
* [http://www.arndt-bruenner.de/mathe/Allgemein/warp/warp.htm Warprechner] mit mehreren einstellbaren Berechnungsverfahren und [[Mathematik|mathematischen]] Erklärungen
  
 +
== Externe Links ==
 +
{{Memory Beta}}
  
 
+
[[en:Kosinski scale]]
[[cs:Warp faktor]]
+
[[en:Warp scale]]
[[en:Warp factor]]
 
[[es:Factor warp]]
 
[[ja:ワープ・ファクター]]
 
[[nl:Warp factor]]
 
[[Kategorie:Raumfahrt]]
 
 
[[Kategorie:Antrieb]]
 
[[Kategorie:Antrieb]]

Aktuelle Version vom 20. Juni 2023, 20:04 Uhr

Warp“ leitet auf diesen Artikel weiter, für weitere Bedeutungen dieses Begriffs siehe Warp (Begriffsklärung).

Die Warp-Skala

Die Warpgeschwindigkeit bezeichnet eine Überlichtgeschwindigkeit, welche beispielsweise mit dem Warpantrieb erreicht wird. Sie wird durch sogenannte Warpfaktoren in einer Warpskala angegeben.

Die Warpgeschwindigkeit selbst beginnt erst bei Warpfaktor 1. Darunter liegende Warpfaktoren repräsentieren eine Impulsgeschwindigkeit.

Nachdem 2273 die USS Enterprise aus dem Raumdock im Erdorbit ausgelaufen und der Intermix des Impulsantriebs bereit ist, befiehlt Kirk dem Steuermann eine Geschwindigkeit von Warpfaktor 0,5. Wenig später wird die Geschwindigkeit über Warpfaktor 0,7 und 0,8 auf Warpfaktor 1 gesteigert. Bei genau Warpfaktor 1 durchbricht die Enterprise die Warpschwelle und erreicht Warpgeschwindigkeit. (Star Trek: Der Film)

Die Warpfaktoren sind nicht direkt mit einer dazugehörigen Warpgeschwindigkeit verbunden, sondern geben lediglich eine bestimmte Antriebseinstellung an. So kann ein Raumschiff trotz eingestelltem Warpfaktor auf der Stelle stehen, wenn es bestimmten äußeren Einflüssen ausgesetzt ist. (TNG: Die Zukunft schweigt, Die Energiefalle)

Auch schwanken die Warpgeschwindigkeiten bei gleichem Warpfaktor. So schafft es beispielsweise die USS Enterprise im Jahre 2268 innerhalb von nur 11,337 Stunden mehr als 900 Lichtjahre mit Warpfaktor 8,4 zurückzulegen, während 2370 die USS Enterprise-D mit Warpfaktor 9 in 20 Minuten gerade mal 0,032 Lichtjahre zurücklegen kann, was umgerechnet auf 11,337 Stunden Flugzeit nur 1,09 Lichtjahre wären, obwohl der Warpfaktor größer ist. (TOS: Gefährliche Planetengirls, TNG: Boks Vergeltung)

Neue Zeitlinie
2259 fliegt die USS Enterprise (NCC-1701) mit Warpgeschwindigkeit innerhalb eines Tages nach Kronos und zurück. (Star Trek Into Darkness)

Diese Interpretation wird durch die Referenzwerke Star Trek Maps und Die Technik der USS Enterprise gestützt. Siehe auch Hintergrundinformationen.

Eckdaten der Warpskala[Bearbeiten]

siehe auch: Warpfaktor

Warpfaktoren und Warpgeschwindigkeiten[Bearbeiten]

Zu einigen Warpflügen existieren Angaben zu Flugstrecke und -zeit. Darüber lässt sich die geflogene Geschwindigkeit dem angegebenen Warpfaktor gegenüber stellen. Dies sind aber Einzelfallangaben und nicht für jede Situation allgemein gültig.

Warpfaktor Vielfache der Lichtgeschwindigkeit Zusammenhang Quelle
0,5 0,304 - 0,496 Als die USS Enterprise (NCC-1701) im Jahr 2273 nach einer 18-monatigen Umrüstung das Raumdock verlässt, um die V'Ger-Sonde abzufangen, beginnt sie ihren Flug durch das Sol-System mit Warp 0,5. Für die Flugstrecke Erde-Jupiter (3,95-6,45 AE) benötigt das Raumschiff laut Logbucheintrag 1,8 Stunden. Star Trek: Der Film
1 1 Warpdiagramm ENT: Erstflug
2 8 Warpdiagramm ENT: Erstflug
2 13 Für 130 Lichtjahre bräuchte die Enterprise (NX-01) mit Warp 2 etwa eine Dekade (10 Jahre). ENT: Todesstation
3 27 Warpdiagramm ENT: Erstflug
3 39 Fähnrich Crusher rechnet 2366 aus, dass ein Raumschiff mit Warp 3 in 23 Stunden 0,102 Lichtjahre zurück legen kann. TNG: Der Sammler
3 487 Als Degra auf die Enterprise wartet, ist diese noch 4 Lichtjahre vom Treffpunkt entfernt. T'pol merkt an, dass die Enterprise mindestens mit Warp 3 fliegen muss, um den Zeitpunkt des Treffens, in 3 Tagen, einhalten zu können. ENT: Beschädigungen
4 100 2151 entspricht Warp 4 einer Geschwindigkeit von 30.000.000 Kilometern pro Sekunde; 2372 heißt es, dass ein Shuttle mit Warp 4 für die 70.000 Lichtjahre etwa 700 Jahre benötigen würde. VOY: Entscheidungen
4,3 100 Nachdem Travis Mayweather die Geschwindigkeit der Enterprise auf Warpfaktor 4,3 gebracht hat, kommentiert Jonathan Archer eine Aussage von T'Pol damit, dass man bei 30 Millionen Kilometer in der Sekunde durchaus mal nervös werden kann. ENT: Aufbruch ins Unbekannte, Teil I
4,5 79,7 - 87,2 Laut Jonathan Archer braucht die Enterprise für Erde-Neptun und zurück (57,5-62,9 AE) eine Flugzeit von 6 Minuten. Charles Tucker gibt dafür Warpfaktor 4,5 an. ENT: Aufbruch ins Unbekannte, Teil I
5,0 200 Laut Jonathan Archer entspricht der Flug zur Delphischen Ausdehnung einem 3-Monats-Trip mit der Höchstgeschwindigkeit der Enterprise (von Warp 5). Bei Ankunft der Enterprise wird der Abstand zur Erde mit 50 Lichtjahren angegeben. ENT: Die Ausdehnung
6,9 2117 Die Enterprise soll für ein Treffen mit Degra einen 11,6 Lichtjahre langen Subraumkorridor durchfliegen. Dabei kommt es jedoch zu einer Zeitreise wobei die Enterprise 127 Jahre in die Vergangenheit geworfen wird. Als die ältere Enterprise auf ihr jüngeres Pendant trifft (um sie zu warnen), schlägt Captain Lorian vor den Warpantrieb so zu modifizieren, dass die jüngere Enterprise kurze Zeit Warpfaktor 6,9 erreichen und damit diese Strecke in etwa zwei Tagen zurücklegen kann, ohne den Korridor zu benutzen. ENT:
8,4 765.000 Spock berechnet 2268 für eine 990 Lichtjahre lange Flugstrecke bei Warp 8,4 eine Flugzeit von 11,337 Stunden. TOS: Gefährliche Planetengirls.
9 834 2370 spürt die Crew der USS Enterprise Bok's Raumschiff 300 Milliarden Kilometer entfernt auf. Der Captain befiehlt Maximum Warp, woraufhin Riker meint, dass der Flug dorthin selbst mit Warp 9 fast 20 Minuten dauert. TNG: Boks Vergeltung
9,9 21.468 Warpfaktor 9,9 entspricht etwa 4 Milliarden Meilen pro Sekunde. VOY: Die 37er
9,997 Für eine Reise von 40 Lichtjahren braucht die USS Voyager mit Maximumwarp fünf Tage. VOY: Skorpion, Teil II
10 VOY: Die Schwelle
11 8333 Zu Sternzeit 4658,9 wird die USS Enterprise von Kelvanern geentert. Das Raumschiff wird so modifiziert, dass es Warp 11 erreichen kann. Damit soll die Flugstrecke zur Andromeda-Galaxie (etwa 2,5 Millionen Lichtjahre) in weniger als 300 Jahren zurückgelegt werden. TOS: Stein und Staub

Kosinski-Skala[Bearbeiten]

Die Kosinski-Skala ist eine theoretische Warpfaktorskala, entwickelt vom Warpantriebsspezialisten Kosinski. 2364 kommt dieser Warpantriebsexperte an Bord der USS Enterprise um mit Hilfe eines Assistenten Verbesserungen an der Antriebsleistung vorzunehmen. Der Assistent stellt sich später als ein fremdes Wesen heraus, welches in der Lage ist durch bloße Gedankenkraft das Warpfeld zu manipulieren. Bei einem Testflug wird es so von den Emotionen der Crew überwältigt, dass es die Kontrolle verliert und die USS Enterprise zur Galaxie M33 schleudert. Kosinski, welcher glaubt, dass seine Modifikationen diese Reise bewirkt hat, schlägt vor die neue Einteilung der Warpgeschwindigkeit Kosinski-Skala zu nennen. Sie wird jedoch nie umgesetzt, da es ja nicht seine eigene Leistung war. (TNG: Der Reisende)

Laut dem Referenzwerk Die Technik der USS Enterprise soll die Geschwindigkeit, welche die Enterprise durch den Reisenden erreicht hat und welche demzufolge Kosinksi nach sich benennen wollte, Warpfaktor 9,9999999996 betragen haben.


Hintergrundinformationen[Bearbeiten]

Warpskalen aus den Referenzwerken oder von Autoren-Scripten[Bearbeiten]

Im Laufe der Produktion wurden von Mitarbeitern wie Gene Roddenberry, Franz Joseph oder Michael Okuda in Form von Büchern oder Autoren-Scripte Warpskalen heraus gegeben, welche als Orientierungshilfe für die Festlegung der Reichweite und Flugzeit eines Raumschiffes dienen sollten. Oftmals widersprechen diese Skalen aber kanonischen Fakten, da ihre angegebenen Geschwindigkeit viel zu gering sind, um gewisse Plots erklären zu können. Im Zweifel haben die Autoren die Warpskala und ihre Einschränkungen ignoriert, um ihre Geschichten dramaturgisch umsetzen zu können.

Ursprüngliche Skala von Roddenberry[Bearbeiten]

Gene Roddenberry arbeitete bei der Entstehung von TOS eine Warp-Skala aus, wobei die maximale Geschwindigkeit des Raumschiffes 0,73 Lichtjahre pro Stunde (6400c) betragen sollte, was Warp 9,98 der TNG-Skala aus der Star Trek Enzyklopädie und Warp 18,57 der späteren TOS-Skala aus dem Star Trek: Star Fleet Technical Manual entspricht. Die exakten Zahlenwerte der Warpfaktoren waren dabei nicht genau definiert.

Im TOS Writer's Guide wird eine Geometrische Formel für die Warpskala erwähnt. Die Formel selbst wird nicht genannt, jedoch die Geschwindigkeit für die Warpfaktoren 1 (Lichtgeschwindigkeit), 2 (8-fach), 3 (24-fach) und 4 (64-fach). Diese Einteilung entspricht bis auf Warpfaktor 2 der im nächsten Abschnitt vorgestellten Cochrane-Skala.

Warpskala von Franz Joseph[Bearbeiten]

In Franz Josephs Star Trek: Star Fleet Technical Manual (1975) wurde dann erstmals eine ausführliche Warpskala aufgeführt. Aus dieser sogenannten Cochrane-Skala ergibt sich die Funktion v = c×x3 für die Warpgeschwindigkeit. (v = Warpgeschwindigkeit, c = Lichtgeschwindigkeit und x = Warpfaktor)

Diese Skala wurde laut Produzenten auch für die Serie Star Trek: Enterprise verwendet, welche kanonisch etwa 100 Jahre vor Raumschiff Enterprise spielt.

Warp​faktor (x) Licht­geschwindig­keit
(c)
80 AE
(durchs Sonnensystem)
5 Lj
(zum nächsten Stern)
20 Lj
(durch einen Sektor)
1.000 Lj
(durch die Föderation)
100.000 Lj
(durch die Galaxie)
2.000.000 Lj
(Zur Andromeda-Galaxie)
1 1 11 Stunden 5 Jahre 20 Jahre 1.000 Jahre 100.000 Jahre 2.000.000 Jahre
2 8 80 Minuten 228 Tage 912 Tage 125 Jahre 12.500 Jahre 250.000 Jahre
3 27 17 Minuten 67 Tage 270 Tage 37 Jahre 3.700 Jahre 74.000 Jahre
4 64 10 Minuten 29 Tage 114 Tage 15 Jahre 1.500 Jahre 30.000 Jahre
5 125 5 Minuten 15 Tage 58 Tage 8 Jahre 800 Jahre 16.000 Jahre
6 216 3 Minuten 8 Tage 34 Tage 5 Jahre 500 Jahre 10.000 Jahre
7 343 2 Minuten 5 Tage 21 Tage 3 Jahre 300 Jahre 6.000 Jahre
8 512 1 Minute 4 Tage 14 Tage 2 Jahre 200 Jahre 4.000 Jahre
9 729 54 Sekunden 3 Tage 10 Tage 1,4 Jahre 140 Jahre 2.800 Jahre
10 1.000 39 Sekunden 2 Tage 7 Tage 1 Jahr 100 Jahre 2.000 Jahre
11 1.331 30 Sekunden 1 Tag 5 Tage 274 Tage 75 Jahre 1.500 Jahre
12 1.728 23 Sekunden 1 Tag 4 Tage 211 Tage 58 Jahre 1.160 Jahre
13 2.197 18 Sekunden 20 Stunden 3 Tage 166 Tage 45 Jahre 900 Jahre
14 2.744 14 Sekunden 16 Stunden 3 Tage 133 Tage 36 Jahre 720 Jahre
15 3.375 12 Sekunden 13 Stunden 2 Tage 108 Tage 30 Jahre 600 Jahre
Widersprüche[Bearbeiten]

Diese Warpskala erscheint in Anbetracht einiger im Star Trek-Universum vorkommender Ereignisse unwahrscheinlich.

  • In TOS: Brot und Spiele sagt Chekov, dass die Enterprise eine Distanz von 16 Parsec in Sekunden überwinden könnte. Selbst der höchste Warpfaktor dieser Skala braucht für so eine Distanz etwa 5 Tage.
  • In ENT: Aufbruch ins Unbekannte, Teil I sagt Archer, dass das Raumschiff mit 30.000.000 km pro Sekunde fliegt, was etwa 100 mal der Lichtgeschwindigkeit oder 4,6 auf dieser Skala entspricht. Außerdem sagt Archer in dieser Folge, dass das Schiff bis Neptun und zurück in 6 Minuten fliegt, was auch Warp 4,6 auf dieser Skala entspricht. Allerdings schafft die Enterprise den Flug zur klingonischen Heimatwelt Qo'noS in 4 Tagen. Demnach läge der Planet nur ein Lichtjahr von der Erde entfernt.
  • In ENT: Die Saat reist die Enterprise NX-01 zur Heimatwelt der Akaali. Für diese Reise legt das Schiff etwa 78 Lichtjahre zurück. Dies setzt laut dieser Skala eine 234 tägige Reise mit Warp 5 voraus. Tatsächlich spielt diese Episode etwa 70 Tage nach dem Aufbruch der Enterprise von der Erde. Drei Episoden später in ENT: Lautloser Feind ist das Schiff schon 100 Lichtjahre von der Erde entfernt. Diese Episode spielt etwa 31 Tage später, laut dieser Skala bräuchte das Schiff für diese Reise jedoch mindestens 60 Tage.
  • In ENT: Familienbande heißt es, ein Frachter mit einer Höchstgeschwindigkeit von Warp 1,8 brauche für eine unbestimmte Strecke fünf Jahre, während ein Raumschiff mit einem Warp 3-Antrieb diese Strecke in sechs Monaten bewältigten würde. Das würde bedeuten, dass Warp 3 zehn mal schneller wäre als Warp 1,8. Laut dieser Skala ist Warp 3 jedoch nur drei mal so schnell wie Warp 2.
  • In ENT: In sicherem Gewahrsam fliegt die Enterprise zu einem 5,2 Lichtjahre entfernte Planeten auf dem Archer gefangen gehalten wird. Später wird angemerkt das Archer nur 3 Tage dort gefangen gehalten wurde. Um 5,2 Lichtjahre mit Warp 5 zu überwinden, müsste Warp 5 drei mal so schnell sein als laut dieser Skala.
  • Einem Dialog in ENT: Todesstation lässt sich entnehmen, dass die Enterprise zu diesem Zeitpunkt 130 Lichtjahre von der Erde (oder dem nächsten bekannten Planeten auf dem es Catfish gibt) entfernt ist. Später in ENT: Übergang ist die Enterprise 150 Lichtjahre von der Erde entfernt und bis zur Episode ENT: Horizon hat die Enterprise NX-01 150 Lichtjahre zurückgelegt und dabei 22 bewohnte Welten besucht. All das in 18 Monaten. Für diese Strecke braucht man laut Skala mit Warp 5 etwas mehr als ein Jahr. Hier ergeben die Skalen also Sinn. Jedoch erhält die Enterprise in dieser Episode den Befehl umzukehren und ein 30 Lichtjahre entferntes Planetensystem zu besuchen. Laut Dialog sei dies nur ein "kurzer Abstecher". Laut dieser Warpskala dauert die Reise mehr als 20 Wochen mit Warp 5.
  • In ENT: Kostbare Fracht braucht ein Raumschiff mit Warpfaktor 2.2 etwa 5 Monate um einen Ort zu erreichen. Captain Archer rechnet aus, das die Enterprise mit Warp 4.5 dieselbe Strecke in weniger als 4 Tage schaffen könnte. Damit ist Warp 4,5 also rund ~38 mal schneller als Warp 2,2. Laut dieser Skala ist Warp 4 aber nur 6 mal schneller als Warp 2.
  • In ENT: Waffenstillstand legt die Enterprise 12 Lichtjahre in 3 Tagen zurück. Das entspricht etwas mehr als Warp 11 laut dieser Skala. Die Enterprise sollte jedoch maximal zu Warp 5 im Stande sein.
  • In ENT: Regeneration, zwei Monate nach ENT: Horizon könnte sich die Enterprise laut dieser Skala nicht mehr als 20 Lichtjahre von ihrer Position zum Zeitpunkt von „Horizon“ entfernt sein. Von der Erde aus fliegt ein von den Borg assimilierter Transporter in Richtung der Enterprise. Der Frachter ist in der Lage mit Warp 3,9 zu fliegen. Beide Schiffe bräuchten laut der Skala mindestens 6 Monate um einander zu Treffen. Die Enterprise ist jedoch 3 Tage nachdem das Schiff von der Erde aufbricht nur ein halbes Dutzend Lichtjahre von der Position des Transporters entfernt.
  • In ENT: Kopfgeld verabredet sich Skalaar und Goroth in zwei Tagen zu einem Treffen um Archer auszuliefern. In dieser Zeit muss er auf einem Planeten notlanden, dennoch kann Skalaar den Termin einhalten. Als Archer dann von Goroths Schiff zu fliehen versucht, behauptet Goroth 50 Lichtjahre vom nächsten Planeten entfernt zu sein. Dennoch gelingt es der Enterprise, die nur zu Warp 5 imstande ist, sie kurze Zeit später einzuholen. Sie kann also in weniger als 2 Tagen, 50 Lichtjahre zurück legen. Laut dieser Skala bräuchte sie dafür fast 90 Tage.
  • Wenn wir davon ausgehen, dass sich die Enterprise nach ENT: Übergang, wo sie etwa 150 Lichtjahre von der Erde entfernt war, langsam wieder auf den Heimweg gemacht hat, bräuchte sie dafür wiederum 18 Monate, tatsächlich kehrt sie in weniger als 7 Monaten zur Erde zurück. In ENT: Die Ausdehnung (24. April 2153) erreicht die Enterprise die Erde. Das erste Datum, das wir vor ENT: Übergang kennen ist aus ENT: Der Laufsteg, welche am 18. September 2152 spielt.
  • In ENT: Die Ausdehnung reist die Enterprise NX-01 sieben Wochen lang mit Warp 5 von der Erde zur 50 Lichtjahre entfernten Delphischen Ausdehnung. Laut dieser Warpskala müsste das Schiff dafür mehr als 20 Wochen lang mit dieser Geschwindigkeit fliegen.
  • In ENT: Impulsiv legt die Enterprise 3,2 Lichtjahre in weniger als einem Tag zurück. Laut dieser Skala bräuchte man dafür mit Warp 5 etwa neuneinhalb Tage.
  • In ENT: Carpenter Street erreicht die Enterprise dann einen Punkt innerhalb der Ausdehnung, der 90 Lichtjahre von der Erde entfernt ist. Für diese Reise hätte die Enterprise laut der Skala dann etwa 40 Wochen benötigt. Die nächste Episode, in der ein Datum genannt wurde (ENT: Testgebiet), spielt am 06. Dezember 2153, etwa 15 Wochen nach dem Aufbruch der Enterprise.
  • In ENT: Kriegslist errechnet T'Pol für den 40 Lichtjahre entfernen Roten Riesen Azati Prime eine Flugzeit von 3 Wochen was mit 695,7×Lichtgeschwindigkeit ungefär Warp 9 dieser Skala entspricht.
  • In ENT: Beschädigungen heißt es, die Enterprise müsste mit Warp 3 fliegen um einem 4 Lichtjahre entfernten Planeten in 3 Tagen zu erreichen. Dies entspricht etwa einer Geschwindigkeit von ca. 487c. Das ist fast 20× schneller als Warp 3 auf dieser Skala.
  • In ENT: Daedalus fliegt die Enterprise in eine Region, die als Die Öde bekannt ist. Dort soll sich im Umkreis von 100 Lichtjahren kein einziges Sternensystem befinden. Die Öde müsste also mindestens einen Durchmesser von 200 Lichtjahren haben, wenn sich die Enterprise genau in der Mitte dieses Phänomens befände. Die Reise in die Öde und zurück müsste zwischen dem 27. Mai und dem 12. November des Jahres 2154 stattgefunden haben. Allein um die Strecke von 100 Lichtjahren innerhalb der Öde zu bewältigen müsste die Enterprise laut dieser Skala mehr als 2 Jahre lang mit Warp 5 fliegen. Wenn man davon ausgeht, dass sich diese Region nicht in direkter Nachbarschaft zur Erde befindet, dauert die Reise sogar länger.
  • Die Menschheit brach laut ENT: Erstflug in den 2140ern erstmals die Warp-2-Barriere. Man kann also davon ausgehen, dass es zuvor keine Antriebe gab, die schneller waren. 2067 wird laut VOY: Friendship One die Sonde Friendship 1 gestartet. Einige Jahre vor 2377 erreicht diese Sonde einen Planeten der mindestens 30.000 Lichtjahre von der Erde entfernt ist. Selbst wenn diese Sonde Warp 2 hätte erreichen können (wozu die Menschheit jedoch erst 100 Jahre später im Stande war), so hätte die Reise der Sonde etwa 375 Jahre gedauert. Tatsächlich hat sie weniger als 300 Jahre gedauert.
  • In Star Trek (2009) erwähnt Chekov bei einer Durchsage, dass die Enterprise den 16 Lichtjahre entfernten Vulkan in etwa 3 Minuten erreichen würde. Allerdings würde man mit Warp 8, der Höchstgeschwindigkeit der Enterprise, fast 10 Tage bis Vulkan benötigen.

Warpskala aus Star Trek Maps[Bearbeiten]

Einige Zeit später wurde im Referenzwerk Star Trek: Maps eine modifizierte Variante der Warpskala von Franz Joseph heraus gegeben. Dieses Werk schlägt statt der ursprünglichen starren Formel eine korrigierte Formel vor: χ WF3 × c = v wobei χ für die lokale Dichte der Materie steht. Diese Variable kann als Analogie zu Winden oder Meeresströmungen beim Segeln betrachtet werden und erklärt warum große interstellare Distanzen manchmal schneller überwunden werden können als manche kürzere Strecken. Demzufolge muss ein Navigator der eine Strecke berechnet, stets die sich ändernde der Dichte der Materie entlang der Flugstrecke beachten.

The classic WF3 × c = v formula (where WF3 is the warp factor cubed and c is the speed of light, or about 300,000 kilometers per second) has often been used to determine faster-than-light velocities; but is obvious that this formula is insufficent if we consider that starships have visited the galactic center, * approimately 30,000 light years distand (a trip which would take thirty years even at warp factor ten, using this formula).

(Die Fussnote spielt auf die Episode Das Geheimnis von Megas-Tu an.)

Die folgende Tabelle zeigt den, laut dem Werk korrigierten, Wert der Warp-Geschwindigkeit, wenn χ dem, innerhalb des Föderationsraums durchschnittlichen Wert von 1292,7238 entspricht.

WF WF3 χWF3 Zeit pro Parsec
Std Min Sek
1 1 1 292,7238 22 05 29
2 8 10 341,7904 22 45 41
3 27 34 903,5426 0 49 5
4 64 82 734,3232 0 20 43
5 125 161 590,4750 0 10 36
6 216 279 228,3407 0 6 8
7 343 443 404,2634 0 3 52
8 512 661 874,5856 0 2 35
9 729 942 395,6502 0 1 49
10 1 000 1 292 723,8 0 1 19

Warpskala von Michael Okuda[Bearbeiten]

Für die neuen Serien Raumschiff Enterprise: Das nächste Jahrhundert, Star Trek: Deep Space Nine und Star Trek: Raumschiff Voyager wurde eine völlig neue Warpskala erstellt. Aufgrund der Maßgabe von Gene Roddenberry, dass die neue Warpskala maximal 10 ganzzahlige Warpfaktoren enthalten soll und bei Warp 10 sozusagen gedeckelt ist, musste die Warpskala komplett überarbeitet werden.

Die Berechnungsvorschrift für die ersten neun Warpfaktoren lautet v = x10/3, wobei v die Geschwindigkeit in c ist und x der Warpfaktor. Diese Formel ergibt sich aus der im Buch Die Technik der USS Enterprise veröffentlichten Tabelle:

Warpfaktor 1
1 Cochrane
Warpfaktor 2
10 Cochranen
Warpfaktor 3
39 Cochranen
Warpfaktor 4
102 Cochranen
Warpfaktor 5
214 Cochranen
Warpfaktor 6
392 Cochranen
Warpfaktor 7
656 Cochranen
Warpfaktor 8
1024 Cochranen
Warpfaktor 9
1516 Cochranen

Über Warp 9 verändert sich laut Text die Kurve und damit die Berechnungsformel, da nun Warp 10 als absoluter Grenzwert existiert. Das heißt, je näher der Warpfaktor der 10 kommt, um so größer wird auch die Geschwindigkeit, allerdings nähert er sich der 10 nur an und erreicht sie nie, da Warp 10 unendliche Geschwindigkeit repräsentiert. Daraus folgt allerdings, dass die Warpgeschwindigkeiten im „9,...“-Bereich viel größer sind als die Warpgeschwindigkeit für Warp 9 selbst. Der Reisende flog laut diesem Referenzwerk in TNG: Der Reisende etwa den Warpfaktor 9,9999999996.

Ein Cochrane soll jeweils der Lichtgeschwindigkeit entsprechen. In einer Fußnote ist vermerkt, dass die Warpgeschwindigkeitsangaben nur Grundwerte sind und die aktuelle Geschwindigkeit von Faktoren wie Materiedichte, elektromagnetischer Felder oder Fluktuationen der Subraumdomäne abhängt. Es handelt sich hierbei also um die gleiche Grundaussage wie in Star Trek Maps.

In der Star Trek Enzyklopädie wurde später eine detailliertere Form dieser Warpskala veröffentlicht. Die Größe des Föderationsraums ist dabei fälschlicherweise mit aufgerundeten 10.000 Lichtjahren angegeben, statt der laut Star Trek: Der erste Kontakt kanonischen 8.000 Lichtjahre.

Warp-
faktor
Geschwindigkeit
(* c)
80 AE
(durchs Sonnensystem)
5 Lj
(zum nächsten Stern)
20 Lj
(durch einen Sektor)
10.000 Lj
(durch die Föderation)
100.000 Lj
(durch die Galaxie)
2.000.000 Lj
(Zur Andromeda-Galaxie)
Cochrane-Skala [1]
1 1 11 Stunden 5 Jahre 20 Jahre 10.000 Jahre 100.000 Jahre 2.000.000 Jahre 1
2 10 1 Stunde 6 Monate 3 Jahre 992 Jahre 9.921 Jahre 198.425 Jahre 2,15
3 39 17 Minuten 2 Monate 1 Jahr 257 Jahre 2.568 Jahre 51.360 Jahre 3,39
4 102 7 Minuten 18 Tage 2 Monate 98 Jahre 984 Jahre 19.686 Jahre 4,67
5 214 3 Minuten 9 Tage 1 Monat 47 Jahre 468 Jahre 9.357 Jahre 5,98
6 392 2 Minuten 5 Tage 19 Tage 25 Jahre 255 Jahre 5.096 Jahre 7,32
7 656 1 Minute 3 Tage 11 Tage 15 Jahre 152 Jahre 3.048 Jahre 8,69
8 1.024 39 Sekunden 2 Tage 7 Tage 10 Jahre 98 Jahre 1.953 Jahre 10,08
9 1.516 26 Sekunden 1 Tag 5 Tage 7 Jahre 66 Jahre 1.319 Jahre 11,49
9,2 1.649 24 Sekunden 1 Tag 4 Tage 6 Jahre 61 Jahre 1.213 Jahre 11,81
9,6 1.909 20 Sekunden 23 Stunden 4 Tage 5 Jahre 52 Jahre 1.048 Jahre 12,41
9,9 3.053 13 Sekunden 14 Stunden 2 Tage 3 Jahre 33 Jahre 655 Jahre 14,51
9,99 7.912 5 Sekunden 6 Stunden 22 Stunden 1 Jahr 13 Jahre 253 Jahre 19,93
9,9999 199.516 0,2 Sekunden 13 Minuten 53 Minuten 18 Tage 6 Monate 10 Jahre 58,43
10 0 0 0 0 0 0

Es gibt einige Fakten die für diese Skala sprechen:

  • Fähnrich Crusher rechnet in TNG: Der Sammler aus, dass ein Raumschiff mit Warp 3 in 23 Stunden 0,102 Lichtjahre zurück legen kann. Dies entspricht etwa 39-fachen Lichtgeschwindigkeit, was mit dieser Skala übereinstimmt.
75 Jahre für 70.000 Lichtjahre
  • Die Voyager braucht laut Berechnungen in VOY: Der Fürsorger, Teil I und VOY: Die Parallaxe etwa 75 Jahre, um 70.000 Lichtjahre zurückzulegen. Dies entspricht auf dieser Skala einem 70 Jahre andauernden Flug mit Warp 8. Hier und in anderen Berechnungen die mit der Heimreise der Voyager zusammenhängen, wurde anscheinend diese Warpskala angewandt.
    • so wird zum Beispiel in VOY: Das oberste Gesetz gesagt, dass die Voyager für 40.000 Lichtjahre etwa 4 Dekaden braucht.
    • Ebenso heißt es in VOY: Entscheidungen, dass ein Shuttle mit Warp 4 für die 70.000 Lichtjahre etwa 700 Jahre benötigen würde.
    • In VOY: Die Gabe werden für 9.500 Lichtjahre etwa zehn Jahre Flug angegeben.
  • In VOY: Das Signal denkt die Crew der Voyager darüber nach, Chakotay bei Warpgeschwindigkeit aus einem Raumschiff zu beamen, das sich nicht bewegt. Kim merkt an, dass es schwer sein würde, jemanden bei 2 Milliarden Kilometer pro Sekunde mit dem Transporter zu erfassen. Dies würde eine Geschwindigkeit von ungefähr 6671,281-facher Lichtgeschwindigkeit bedeuten. Dies liegt irgendwo zwischen Warp 9,9 und Warp 9,99 dieser Skala und würde mit den Warp 9,975, der Höchstgeschwindigkeit der Voyager, übereinstimmen.
  • In VOY: Skorpion, Teil II befindet sich laut Seven das nächste Borg-Raumschiff 40 Lichtjahre entfernt. Chakotay erklärt, dass die Voyager für diese Reise selbst mit Maximum-Warp 5 Tage benötigen würde. Dies entspricht ungefähr Warp 9,9 dieser Skala.
  • In VOY: In Furcht und Hoffnung legt die Voyager 15 Lichtjahre in zwei Tagen mit hoher Warpgeschwindigkeit zurück. Dies entspricht 2739c, etwas unter Warp 9.9 auf diesr Skala.
  • In VOY: Eine rechnet Janeway aus, das einen Nebel, der sich über 110 Lichtjahre erstreckt, zu durchqueren etwa einen Monat dauern würde. Dies entspricht etwa 1321c und somit circe Warp 8.5 dieser Warpskala.
  • In VOY: Eingeschleust wird erwähnt, dass das Raumschiff USS Carolina für 0,7 Lichtjahre bei Maximum-Warp eine Flugzeit von 2 Stunden benötigt, was 3066-facher Lichtgeschwindigkeit oder etwa Warpfaktor 9,9 der TNG-Skala entspricht. Das ist für diesen Zeitrahmen ein realistischer Wert für einen Sternenflottenraumschiff.
  • in VOY: Schwere rechnet Paris aus, das die Voyager in zwei Monaten 300 Lichtjahre zurück gelegt haben könnte. Das entspräche mit 1801c knapp Warp 9.6.
Widersprüche[Bearbeiten]

Es gibt einige kanonische Fakten, die direkt im Widerspruch zu den Zahlenwerten der Warpskala stehen und selbst eigene Geschwindigkeitswerte angeben:

  • In VOY: Die 37er wird die Höchstgeschwindigkeit der USS Voyager mit Warp 9,9 angegeben. Außerdem wird gesagt, dass dies etwa 4 Milliarden Meilen pro Sekunde entspricht. Das entspricht etwa der 21.468fachen Lichtgeschwindigkeit. Aus dieser Warpskala geht hervor, dass Warp 9,9 aber nur 3.053 c entspricht.
  • In TNG: Illusion oder Wirklichkeit? wird mit Warp 2 einige Sekunden lang versucht aus dem Phänomen Nagilum zu fliegen. Data und auch Wesley Crusher bestätigten den Flug mit einer Strecke von 1,4 parsec. Mit Warp 2 würde das Raumschiff laut Skala aber ca. 4 Monate benötigen um die Stecke zurückzulegen. Um innerhalb einer Minute eine Strecke von 1,4 parsec zurückzulegen, wäre eine Geschwindigkeit größer Warp 9,9999 nötig. Allerdings ist es möglich mit Warp 2 der Okuda-Skala eine Strecke von 1,4 AE zurückzulegen. Hier könnte eine Verwechslung der Entfernungseinheiten vorliegen.
  • In TNG: Versuchskaninchen wird die Strecke zu einem Pulsar im Lonka-Cluster errechnet. Mit Warp 7 würde das Raumschiff 34 Minuten brauchen und mit Warp 2 etwa 31 Stunden. Demzufolge müsste Warp 7 etwa 55 mal schneller als Warp 2 sein. Laut der Skala ist es 65 mal schneller.
  • In TNG: Der Schachzug, Teil II wird gesagt, dass ein Raumschiff mit Warp 8,7 für eine nicht definierte Strecke etwa 14 Stunde bräuchte und dass die Enterprise dafür nur 5 Stunden bräuchte. Woraufhin man dem Raumschiff mit Warp 9 folgt. Dies suggeriert, dass Warp 9 fast dreimal schneller ist als Warp 8.7. Laut dieser Skala ist Warp 9 nur 1,5 mal schneller als Warp 8.
  • In TNG: Boks Vergeltung spürt die Crew der Enterprise Boks Raumschiff 300 Milliarden Kilometer entfernt auf. Der Captain befiehlt Maximum Warp, woraufhin Riker meint, das der Flug selbst mit Warp 9 dorthin fast 20 Minuten dauern. Wenn man eine mögliche Beschleunigungszeit nicht mitrechnet, ergibt dies eine Geschwindigkeit von 834 c. Laut der Warpskala müsste Warp 9 beinahe doppelt so schnell sein.
  • In TNG: Das Gesicht des Feindes sagt Deseve, dass ein Raumschiff der Antares-Klasse nur eine begrenzte Reichweite und Geschwindigkeit habe. Es könne nicht weiter als einen Tag entfernt sein und müsse sich in einem Umkreis von 15 Lichtjahren befinden. Dies würde jedoch erfordern, dass der Frachter nach der Okuda-Warpskala zwischen Warp 9,9 und Warp 9,99 schnell geflogen sein müsste, einer Geschwindigkeit weit jenseits der Höchstgeschwindigkeit der Enterprise.
  • Als die Voyager in VOY: Unimatrix Zero, Teil I einen Notruf von einem Asteroiden erhält, welcher sich zwei Lichtjahre von ihr entfernt befindet, bricht sie sofort dorthin auf. Später vermerkt Janeway im Logbuch, man habe die Kolonie auf dem Asteroiden erreicht, zwei Stunden nachdem man den Notruf erhalten hatte. Dies würde eine Geschwindigkeit von einem Lichtjahr pro Stunde, also etwa 8760-facher Lichtgeschwindigkeit voraussetzten. Das ist laut dieser Skala schneller als Warp 9,99 auf dieser Skala, obwohl die Voyager laut VOY: Der Fürsorger, Teil I maximal Warp 9,975 erreichen kann.
  • Als die Crew der Voyager in VOY: Friendship One nach einem Klasse M-Planeten sucht, auf den sie die Bevölkerung eines Planeten umsiedeln kann, findet sie einen in einer Entfernung von 130 Lichtjahren. Torres rechnet aus, dass die Reise mit Maximum Warp etwa 2 Monate dauern würde. Laut dieser Skala müsste Maximum Warp dann etwa einer Geschwindigkeit von Warp 6 entsprechen.
  • In VOY: Equinox, Teil I gibt Ransom an, mit dem modifizierten Warp-Antrieb der Equinox über 10.000 Lichtjahre in weniger als 2 Wochen zurück gelegt zu haben. Das entspricht etwa der 260.000 fachen Lichtgeschwindigkeit oder mehr als Warp 9,9999 der Okuda-Skala. Das passt nicht zu der Aussage, dass die Warpgeschwindigkeit durch die nukleogenen Partikel nur um 1,03 % erhöht wurde, wenn die normale Höchstgeschwindigkeit der Nova-Klasse nur Warp 8, also 1024-fache Lichtgeschwindigkeit, entspricht.
  • In TNG: Angriff der Borg, Teil I erwähnt Geordi, dass der Transwarpantrieb etwa 20 mal schneller als Warp ist. Laut der Skala würde dies für Warp 9,6 als Höchstgeschwindigkeit etwa 40.000 fache Lichtgeschwindigkeit bedeuten. In der gleichen Folge legt die USS Enterprise-D jedoch eine Strecke von 65 Lichtjahren innerhalb eines solchen Kanals in wenigen Sekunden zurück, was einer tausendmal schnelleren Geschwindigkeit entspräche. Auch in VOY: Endspiel, Teil II und VOY: Das ungewisse Dunkel, Teil II durchquert die Voyager einen Transwarpkanal in einer weit höheren Geschwindigkeit.

Skala nach Prof. Metin Tolan[Bearbeiten]

In dem Buch Die Star Trek Physik von Prof. Metin Tolan wird auf Seite 160 eine spekulative TNG-Ära-Warpformel vorgestellt und erklärt.

Demnach lässt sich die Geschwindigkeit in c (c=Lichtgeschwindigkeit) aus dem Warpfaktor wie folgt berechnen: v⁄c = 0,3√(11) · (1−w2 ⁄ 102)−1⁄2 · w2,85

Dabei ist für w der Warpfaktor einzusetzen. Diese Formel stimmt überein mit den drei festgelegten Warpfaktoren: Warp 0 = 0, Warp 1 = c, Warp 10 = unendliche Geschwindigkeit. Für Warpfaktoren unter 9 produziert die Formel niedrigere Werte und für Warpfaktoren über 9 produziert die Formel höhere Werte als nach der Okuda-Skala.

Fußnoten[Bearbeiten]

  1. Diese Umrechnung kann nur in diese Richtung erfolgen, da für die TNG-Skala keine Formel vorgegeben ist und man daher nur mit den einmalig gegebenen Werten rechnen kann.

Siehe auch[Bearbeiten]

Externe Links[Bearbeiten]

Externe Links[Bearbeiten]

Warpgeschwindigkeit in der Memory Beta