Enterprise (NX-01): Unterschied zwischen den Versionen

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In vier Monaten hat die ''Enterprise'' eine Strecke von ungefähr 75 [[Lichtjahr]]e zurückgelegt. Neben der erforschung des Alls erfüllt die ''Enterprise'' auch eine Polizeifunktion. So beschützt die ''Enterprise'' die [[Heimatwelt der Akaali]] vor den [[Malurianer]]n. Kurz darauf hilft die ''Enterprise'' dem irdischen [[Frachter]] [[ECS Fortunate|ECS ''Fortunate'']], welcher kurz vorher von den [[Nausikaaner]] angegriffen wurde. Als Archer aber bemerkt, dass der stellvertetende Captain [[Matthew Ryan]], einen Nausikaaner gefangen hält, versucht Archer diesen den Nausikaaner zu übergeben. Es kommt zu kurzen Kämpfen zwischen den Nausikaanern und der ''Fortunate'', den die ''Enterprise'' mit der Übergabe des gefangen Nausikaaner beenden kann. ({{ENT|Die Saat|Familienbande}})
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Version vom 20. Februar 2008, 13:00 Uhr

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NXKlasse.jpg
Klasse: NX-Klasse
Name: Enterprise
Registrierung: NX-01
Fraktion: Vereinigte Erde/Sternenflotte
Stapellauf: 2151
Status: Stillgelegt 2161

Die Enterprise (NX-01) ist das erste Raumschiff der NX-Klasse der irdischen Sternenflotte und wird im Jahr 2151 in Dienst gestellt. Sie ist das erste warpfähige Raumschiff der Sternenflotte mit dem Namen "Enterprise".

Besatzung

Kommandostab

Die Führungsoffiziere der Enterprise.

Mannschaft

Shuttles

Allgemeine Informationen

Besonderheiten

Das Schulterabzeichen der Enterprise.
  • in ihrer Zeitepoche stellt sie das größte und modernste Schiff der Flotte dar
  • sie ist das erste Schiff, das mit den modernen Phasenkanonen, sowie den stärkeren Photoniktorpedos ausgestattet ist
  • sie verfügt über einen der ersten experimentellen Transporter, der die Genehmigung besitzt, Biomaterie zu beamen
  • sie besitzt zum Ausgleich des in dieser Zeitepoche noch nicht vorhandenen Traktorstrahls zwei Greifer, welche aus der Untertassensektion auf das einzufangende Ziel abgeschossen werden. Diese wurden zeitweise mit speziellen Scannern ausgerüstet, mit welchen getarnte Suliban-Schiffe sichtbar gemacht werden konnten

Geschichte

Anfänge

Von der Planung im Jahr 2219...

2119 wird mit dem Beginn des Warp-5-Programm, der Grundstein für die spätere Enterprise (NX-01) gelegt. Der Warp-5-Komplex wird von Zefram Cochrane persönlich eingeweiht und Henry Archer ist der Leiter dieses Projektes, mit dem Ziel den Warp-5-Antrieb zu entwickeln, damit die Menschen die Tiefen des Weltraums erforschen können. Die Vulkanier, welche zu der Zeit mit den Menschen verbündet sind, befürworten dieses Projekt nicht, denn sie sind der Meinung, dass die Menschen noch nicht reif sind für die Erforschung des Weltraums sind. Anhand der Pläne von Henry Archer wird der Antrieb entwickelt. Aber es gibt viele Rückschläge bei der Entwicklung des Antriebs und Henry Archer verstirbt, bevor er seinen Antrieb in Aktion sehen kann. (ENT: Aufbruch ins Unbekannte, Teil I)

Für den neuen Antrieb betreibt die Sternenflotte in den 2240er das NX-Programm in dem der neue Antrieb getestet wird. Die NX-Alpha erreicht als erstes Schiff der Menschen Warp 2. Als die NX-Alpha bei einem Testflug zerstört wird droht dem gesamten Programm das Aus, doch ein gegen ausdrücklichen Befehl durchgeführten Rekordflug mit der NX-Beta durch Jonathan Archer und A.G. Robinson führt dazu, dass das Programm gerettet wird. Die NX-Delta erreicht später sogar Warp 3. (ENT: Erstflug)

...über den Prototyp in den 2240er...

Nachdem das NX-Programm erfolgreich abegeschlossen wurde, wird von der Sternenflotte die NX-Klasse gebaut und das erste Schiff dieser Klasse wird Enterprise genannt. Sie ist das erste Erdenschiff mit dem Warp-5-Antrieb. Ebenso wurde auch der erste Transporter, welcher für den Gebrauch an lebenden Organismen zugelassen worden ist, an Bord installiert. Allerdings wird die Reise per Fähre zu dieser Zeit dem Transporter noch immer vorgezogen. Das hat jedoch den Nachteil, immer erst wenigstens eine der Fähren für den Start vorbereiten zu müssen. Zusätzlich ist die Crew nach der Rückkehr zur Enterprise verpflichtet, sich zuerst zur Dekontaminierung in die Dekontaminationskammer zu begeben. Die Enterprise ist zwar aus irdischer Sicht das modernste Schiff der Flotte, aber dennoch im Vergleich zu den gängigen Schiffen anderer Spezies nur bedingt konkurrenzfähig. Im Gegensatz zu vulkanischen Schiffen dieser Zeit, verfügt sie zum Beispiel über keinen Traktorstrahlemitter, sondern lediglich über zwei Greifer, deren Greifenden mit magnetischen Verriegelungen arbeiten und dementsprechend störanfällig sind. Sie besitzt des Weiteren noch keinen Schildsystem, sondern nur eine polarisierbare Außenhülle. Auch die Sensoren sind im Vergleich zu den vulkanischen eher primitiv. Die Enterprise ist mit Plasmakanonen und Fusionstorpedo bewaffnet. (ENT: Aufbruch ins Unbekannte, Teil I)

...bis zum Stapellauf der Enterprise im Jahr 2151.

Als Captain für die Enterprise wählt Admiral Maxwell Forrest Captain Jonathan Archer, dem Sohn von Henry Archer aus, obwohl die Vulkanier Captain Gardner als Captain vorschlagen. Forrest will mit Archer klarstellen, dass das vulkanische Oberkommando nicht die Autorisation besitzt, sich in die Personalangelegenheiten der Sternenflotte einzumischen. (ENT: Im Schatten von P'Jem)

Im April 2151 ist der Jungfernflug der Enterprise geplant. Der primäre Auftrag der Enterprise besteht vor allem darin, nach und nach die Regionen des Alls zu erforschen, in denen noch nie ein Mensch zuvor gewesen ist. (ENT: Aufbruch ins Unbekannte, Teil I)

Missionen

Siehe auch Logbuch der Enterprise (NX-01)

2151

Die Enterprise im Orbit um Qo'noS.

Kurz bevor die Enterprise auslaufen soll, stürzt ein klingonisches Schiff auf die Erde. Der Pilot Klaang wird auf der Erde schwer verletzt. Die Vulkanier raten der Sternenflotte den Klingonen sterben zu lassen, aber Archer kann die Sternenflotte davon überzeugen, den Klingonen zu seiner Heimatwelt Qo'noS zu bringen. Aber Archer braucht für diese Mission Hilfe, so bekommt er den denobulanischen Arzt Phlox und die Vulkanierin T'Pol zu seiner Crew hinzu. Archer bringt den Klingonen nach Qo'noS, aber ohne es zu ahnen greift er in den Temporalen Kalter Krieg ein. Die Sulbian, eine Fraktion in diesem Konflikt, versuchen zu verhindern, dass Klaang wichtige Information nach Qo'noS überbringt. Obwohl die Suliban Klaang mehrmals Entführen, gelingt es Archer ihn zu befreihen und Klaang erfolgreich nach Qo'noS zu bringen. Dort überbringt Klaang die wichtige Nachricht über die Einmischung der Suliban in das Klingonische Reich. Die Sternenflotte ist von der erfolgreichen Mission der Enterprise begeistert und die Enterprise beginnt mit der Erforschung des Tiefenraum. (ENT: Aufbruch ins Unbekannte, Teil I, Aufbruch ins Unbekannte, Teil II)

Archer und Tucker als Gefangene der Andorianer.

Während der ersten Wochen ihres Fluges rüstet Lieutenant Malcolm Reed die Fusionstorpedo auf und Captain Archer gelingt erfolgreich der Erstkontakt mit den Axanar. (ENT: Freund oder Feind)

Das nächste Ziel der Reise der Enterprise ist 61 Ursae Majoris. Dort entdreckt man einen Planeten der Minshara-Klasse. Dieser Planet wird später zu Ehren von Captain Archer in Archer IV benannt. (ENT: Geistergeschichten, Zuhause, Die dunkle Seite des Spiegels, Teil II; TNG: Die alte Enterprise)

Nur wenige Wochen später gelingt es der der Enterprise Crew, das geheimnis von Terra Nova zu lösen. Terra Nova ist im 21. Jahrhundert die am weitesten enfernte Kolonie der Menschen, als plötzlich nach Streitigkeiten der Kontakt mit der Kolonie abegebrochen ist. Die Crew der Enterprise findet herraus, dass ein Asteroid auf den Planeten eingeschlagen ist. Die Bewohner der Kolonie machen die Menschen von der Erde für den Angriff verantwortlich, aber Archer berichtet ihnen, dass die Menschen dafür nicht verantwortlich waren und ihm gelingt es das Vertrauen der Novaner zu gewinnen. (ENT: Terra Nova)

Datei:Archers Komet Enterprise.jpg
Die Enterprise entdeckt einen neuen Kometen.

Kurz darauf erreicht die Enterprise P'Jem, ein Planet, welcher sich im Orbit von Luytens Stern befindet. Auf den Planeten befindet sich ein vulkanisches Kloster welches Archer dort besucht. Aber im Kloster werden Archer, T'Pol, Tucker und die vulkanischen Mönche Geiseln der Andorianer. Die Andorianer vermuten im Kloster einen Horchposten der Vulkanier, welcher die Heimatwelt der Andorianer ausspionieren soll. Ein Befreihungsversuch von der Enterprise scheitert. Später findet Archer herraus, dass die Andorianer recht haben und das sich ein Horchposten unter dem Kloster befindet. Archer scannt die die Daten über den Horchposten und übergibt den Scanner an den andorianischen Kommandant Shran. (ENT: Doppeltes Spiel)

Die Enterprise steht im ständigen Kontakt mit der Erde und der Sternenflotte. So teilen sie einer Schulklasse, die entdeckung eines Komets, der auch nach Captain Archer in Archers Komet benannt wird, mit. Bei der Erforschung des Kometen ist auch das vulkanische Schiff Ti'Mur anwesend. Später beteiligt sich das Schiff an der Rettung Lieutenant Malcolm Reed und Ensign Travis Mayweather. Mit Hilfe des Traktorstrahls kann die Ti'Mur die Fähre befreihen, mit der die beiden auf den Kometen eingebrochen sind. (ENT: Das Eis bricht)

In vier Monaten hat die Enterprise eine Strecke von ungefähr 75 Lichtjahre zurückgelegt. Neben der erforschung des Alls erfüllt die Enterprise auch eine Polizeifunktion. So beschützt die Enterprise die Heimatwelt der Akaali vor den Malurianern. Kurz darauf hilft die Enterprise dem irdischen Frachter ECS Fortunate, welcher kurz vorher von den Nausikaaner angegriffen wurde. Als Archer aber bemerkt, dass der stellvertetende Captain Matthew Ryan, einen Nausikaaner gefangen hält, versucht Archer diesen den Nausikaaner zu übergeben. Es kommt zu kurzen Kämpfen zwischen den Nausikaanern und der Fortunate, den die Enterprise mit der Übergabe des gefangen Nausikaaner beenden kann. (ENT: Die Saat, Familienbande)

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2153

2154

2155 - 2161

Für die Unterhaltung der Crew während ihrer Freizeit ist eine große Mediendatenbank mit Musik und Filmen im Computer vorhanden. Neuigkeiten, aber auch Briefe, erhält die Crew regelmäßig über Subraumkommunikation vom Sternenflotten-Hauptquartier. (ENT: Das Eis bricht) Die Phasenkanonen werden erst später von Lieutenant Malcolm Reed eingebaut, als Captain Archer einsehen muss, dass bessere Waffen nötig seien, als die bislang nur mitgeführten schwerfälligen Torpedos, die oft von gegnerischen Schiffen einfach abgeschossen werden oder schlicht zu schwach sind. (ENT: Freund oder Feind, Lautloser Feind)

Zudem werden vor dem Aufbruch der Enterprise in die Delphische Ausdehnung zum ersten Mal Photoniktorpedos auf einem Sternenflottenschiff installiert. (ENT: Die Ausdehnung) Diese geringe Bewaffnung war zum einen durch die begrenzte Technik begründet, lag aber hauptsächlich daran, dass die Menschen erwarteten mit ihrem ersten Warp-5-Raumschiff vor allem auf Forschungsmissionen zu gehen und nicht Gefechte auszutragen. Dennoch war das Schiff durchaus in der Lage, es durch clevere taktische Manöver mit klingonischen Schiffen dieser Epoche aufzunehmen. (ENT: Das Urteil, Die Ausdehnung)

Außerdem wird einmal die Woche ein allgemein zugänglicher Filmabend veranstaltet.

Im Laufe ihrer Dienstzeit wurden an der Enterprise mehrfache Verbesserungen vorgenommen:

  • 2151 werden die taktischen Systeme mit der Fertigstellung der Phasenkanonen komplettiert.
  • 2153 kehrt die Enterprise ins Trockendock zurück, um zur Vorbereitung auf die anstehende Mission in der delphischen Ausdehnung besser vorbereitet zu sein. Hierbei wurden vor allem die Waffensysteme weiter verbessert - insbesondere die Fusionstorpedos wurden durch die Photoniktorpedos ersetzt - und ein Missionsraum eingerichtet, in dem alle für die Mission zusammengetragenen Informationen zusammenlaufen.
  • 2153 nimmt der Chefingenieur Tucker einige Modifikationen am Warpantrieb des Schiffs vor, um auch in der delphischen Ausdehnung mit hoher Warpgeschwindigkeit fliegen zu können. Dabei versucht er einen komprimierten Plasmastrom zu erzeugen. Allerdings gerät das Schiff dabei in eine Anomalie, woraufhin der Warpantrieb ausfällt.


Unterwegs, um die Zeitlinie wiederherzustellen.

Im Temporalen Kalten Krieg spielt die Enterprise offenbar eine große Rolle. Die Crew des Schiffs verhindert dabei mehrfach aktiv, dass die Zeitlinie von zwei Fraktionen geändert wird. Mit der Zerstörung von Vosks Zeitreiseportal im veränderten 1943 ist der Temporale Kalte Krieg für die Crew der Enterprise allerdings beendet. (ENT: Sturmfront, Teil II)

Obwohl die Feindschaft zwischen den beiden Völkern seit Jahrzehnten besteht, gelingt es der Crew des Schiffs, insbesondere Captain Archer und Commander Tucker, die angespannte Lage zwischen den Kontrahenten nach und nach zu entspannen und einen erneuten Waffenstillstand ausrufen zu lassen. (ENT: Waffenstillstand)

Als jedoch die Spannungen von Seiten der Vulkanier erneut zunehmen, sieht man sich genötigt, die Andorianer vor einer Invasion zu warnen, während Captain Archer auf Vulkan das Kir'Shara sucht, um das Vulkanische Oberkommando von seinem Plan abzubringen. (ENT: Kir'Shara)

Auch wenn die Spezies bis ins 24. Jahrhundert unbekannt bleibt, so ist die Enterprise das einzige Schiff der Sternenflotte, das die entführte "Arctic One" abfangen kann. (ENT: Regeneration)

Hauptartikel: Xindi-Krise

Da die Enterprise nach wie vor das einzige Schiff der Sternenflotte ist, mit dem man Warp 5 erreichen kann, wird die Crew ein eine der gefährlichsten Regionen des Alls geschickt - in die Delphische Ausdehnung. Nicht nur, dass sie es schafft, die Gefahren der Region zu meistern - sie schaffen es auch, die Bedrohung durch die Xindi zu stoppen und einen ersten diplomatischen Kontakt zu zumindest dreien der fünf Xindi-Spezies herzustellen. Darüber hinaus klären sie noch das unbekannte Schicksal des vulkanischen Schiffes Seleya auf.

Zur Bewältigung der Krise wird der Enterprise erstmals eine Einheit MACOs beigegeben, die unter dem Kommando von Major Hayes eine wichtige Rolle bei der Abwehr von Gefahren spielt. Diese Einheit verbleibt auch nach Ende der Krise an Bord der Enterprise.

Hauptartikel: Augment-Krise

Schon kurz nachdem die Enterprise wieder nach der überstandenen Xindi-Krise instand gesetzt ist, muss man sich einer Gruppe genetisch verbesserter Menschen - den Augments - annehmen, die einen Krieg zwischen Erde und Qo'nos anzuzetteln drohen. (ENT: Borderland, Cold Station 12, Die Augments)

Infolge der Augment-Krise beginnen die Klingonen mit der Manipulation ihrer eigenen Gene und versuchen sie mit der gefundenen Augment-DNS aufzuwerten. Dabei entsteht jedoch ein aggressives mutagenes Virus, das schnell große Teile der klingonischen Bevölkerung infiziert. Die Bedrohung kann lediglich durch Doktor Phlox und Captain Archer abgewandt werden. (ENT: Die Abweichung)

Hauptartikel: Marodeur-Krise

Die Enterprise ist auf einer diplomatischen Mission unterwegs und bringt tellaritische Delegierte nach Babel, als sie einen alten Bekannten - Shran - an Bord holen, dessen Schiff von einem unbekannten Angreifer zerstört wurde. Nach einigen Querelen einigen sich schließlich die Andorianer und die Tellariten darauf, mit den Menschen und den Vulkaniern nach dem Angreifer zu suchen und ihn zu stellen. (ENT: Babel, Vereinigt)

Im Zuge der Aufklärung des Geschehens, stellt Captain Archer einen ersten Kontakt zu einer andorianisichen Subspezies, den Aenar her. (ENT: Die Aenar)

Im Jahr 2161 wird die Enterprise offiziell außer Dienst gestellt. Zuvor hilft die Crew des Schiffs noch ihrem alten Freund Shran, dessen Tochter aus den Fängen einiger Entführer zu befreien. Bei einem anschließenden Überfall auf die Enterprise dieser Entführer opfert sich Commander Tucker und reißt in einer Explosion die Angreifer mit in den Tod, um seinen Captain zu retten. (ENT: Dies sind die Abenteuer)

Es ist unbekannt, ob die Enterprise am irdisch-romulanischen Krieg teilnahm oder nicht.

Nach ihrer Ausmusterung wurde die Enterprise zunächst der Reserveflotte zugeteilt. Später wird sie dann in das Flottenmuseum überstellt. Dort befindet sie sich mindestens bis ins 24. Jahrhundert.

Deanna Troi erwähnte, dass sie das Schiff einmal im Flottenmuseum gesehen hat. Es ist anzunehmen, dass es sich immer noch dort befindet. (ENT: Dies sind die Abenteuer)

Erstkontakte

Alternative Zeitlinien

"Dämmerung"

  • Kommandant:
    • Captain T'Pol (bis 2160er)
    • Captain Charles Tucker III
  • Erster Offizier:
    • Commander Charles Tucker III (bis 2160er)
    • Commander Malcolm Reed

Durch den Ausfall Archers überträgt Admiral Forrest T'Pol das Kommando über das Schiff und verleiht ihr das Offizierspatent der Sternenflotte und damit verbunden den Rang eines Captains. Allerdings schafft es die Crew nicht, die Zerstörung der Erde zu verhindern.

Einige Jahre später ist die Enterprise unter dem Kommando von Captain Tucker, dessen erster Offizier Commander Reed wurde. T'Pol verweilt mit Archer auf Ceti Alpha V. Als Phlox eine Heilmethode für Archers Erkrankung findet, greift eine Gruppe Xindi-Schiffe die Kolonie und ihre Verteidigungsflotte an - kurz bevor die Behandlung abgeschlossen ist, wird die Brücke mit einem gezielten Angriff zerstört. Sowohl Tucker, als auch Reed und Hoshi sterben dabei. Durch eine Überlastung des Warpantriebs gelingt es allerdings noch T'Pol und Archer, die Auswirkungen der Erkrankung rückgängig zu machen - wobei das Schiff zwar zerstört, aber die Zeitlinie wiederhergestellt wird, so dass sie nie existierte. (ENT: Dämmerung)

"E²"

Datei:EnterpriseNX EnterpriseNX-alt.jpg
Die Enterprise - angedockt an ihr älteres Pendant

In dieser Episode taucht eine in die Jahre gekommene, zweite Enterprise auf. Ihr Captain gibt sich als Lorien zu erkennen. Er ist der Sohn von Trip und T'Pol und hat vor Jahren schon die Aufgabe übernommen, die Xindi-Superwaffe zu zerstören - unter jeden Umständen.

Die Enterprise wird nach Loriens Angaben durch den Subraumkanal, den sie nutzen wollen um Degra rechtzeitig zu erreichen, wegen einer Störung, welche durch den Impulsantrieb des Schiffes hervorgerufen wird, 117 Jahre in die Vergangenheit geschleudert. Schon bald wird klar, dass die Enterprise nunmehr ein Generationenschiff werden würde.

Im Laufe der Zeit werden einige technische Veränderungen vorgenommen, so werden die Phasenkanonen beispielsweise durch ähnlich effektive Strahlenwaffen ersetzt. Außerdem wurden zwei Möglichkeiten erarbeitet, wie die derzeitige Enterprise nicht in die Vergangenheit geschleudert werden würde: Entweder wird der Warpantrieb aufgerüstet, so dass das Schiff nunmehr Warp 6 erreichen kann und nur mit minimaler Verzögerung den Treffpunkt erreicht, oder aber der Impulsantrieb wird modifiziert, um die Störungen nicht mehr auszulösen. (ENT: )

Vorlage:RaumschiffEnterprise