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Warpantrieb

24 Bytes hinzugefügt, 15:44, 10. Jan. 2010
K
Technische Grenzen
=== Technische Grenzen ===
Wie die meisten Antriebssysteme hat auch der Warpantrieb eine maximale Kapazität. Ein Schiff das mit [[Maximum Warp|maximaler Warpgeschwindigkeit]] fliegt kann unter umständen Umständen einen strukturellen Kollaps erleiden ({{VOY|Die Schwelle}}).
Nach einer Notabschaltung des Warpkerns kann es mehr als eine Woche dauern den [[Antrieb]] wieder in Gang zu bekommen. Unter Umständen ist jedoch ein [[Kaltstart]] möglich ({{TNG|Neue Intelligenz}}; {{TOS|Implosion in der Spirale}}; {{ENT|Die Abweichung}}).
==== Verfolgbarkeit ====
Ein Raumschiff ist bei Warp anhand seiner [[Warpsignatur]] auch auf hohe Distanz aufspürbar. Außerdem hinterlässt ein Warpanrieb normalerwiese Rückstände in Form einer [[Ionenspur]] und einer [[Warpspur]], womit sich die Route des Schiffes zurückverfolgen lässt. So eine Diese Ionenspur lässt sich jedoch prinzipiell maskieren zum Beispiel mit Hilfe von [[Magneton]]-Impulsen ({{ENT|Testgebiet}}; {{DS9|Die Abtrünnigen}}; {{VOY|Renaissance Mensch}}).
Der Warpantieb hinterlässt auf kurze Distanz ein sogenanntes „[[Kielwasser]]“ in Form eines [[Subraumwirbel]]s. Auf Schiffen, die einen solchen Wirbel zufällig durchfliegen, kann es zu Erschütterungen kommen ({{VOY|Renaissance Mensch}}).
==== Wechselwirkungen mit anderen Systemen und Technologien ====
Um [[2151]] ist es nicht möglich [[Phasenkanone]]n während eines Warpfluges ab zu feuernabzufeuern. ({{ENT|Gefallene Heldin}})
Eine starke Beschädiung der [[Außenhülle]] kann unter Umständen das [[Warpfeld]] beeinflussen ({{VOY|Das Signal}}).
Das Starten von [[Rettungskapsel]]n ist unter Umständen nicht möglich ({{VOY|Fleisch und Blut, Teil I}}).
Auch der Einsatz der [[Transporter]] bei Warpgeschwindigkeit ist nur eingeschränkt möglich. Der Zielort sollte mit gleichem [[Warpfaktor]] fliegen, um Verzerrungen zu minimieren. Noch im [[22. Jahrhundert]] ist der Einsatz des Transporters bei Warp unmöglich. Die [[Sternenflotte (Erde)|Sternenflotte der Erde]] entwickelt jedoch eine Technik zum Transfer von Personen von Schiff zu Schiff bei Warpgeschwindigkeit mit Hilfe eines Verbindungsseils zwischen den Schiffen. Es werden mehrere Testläufe bei Warp 1 durchgeführt, [[2154]] gelint gelingt dann [[Lieutenant]] [[Malcolm Reed|Reed]], der schon an diesen Tests teilgenommen hat, der Transfer von [[Commander]] [[Charles Tucker III|Tucker]] von der [[Columbia (NX-02)|''Columbia'']] zur [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'']] bei Warp 5 ({{ENT|Die Abweichung}}).
Von einem Schiff das mit Warp fliegt sollte man nicht [[beamen]]. ({{DS9|Das Paradiesexperiment}})
Der Einsatz von einem [[Traktorstrahl]] ist bei Warp grundsätzlich möglich, ebenso ist es möglich ein anderes Raumschiff mithilfe des Trakstorstrahl aus dem Warp zu ziehen beziehungsweise allgemein zu verlangsamen. Diese Dieses Manöver ist jedoch nicht ungefährlich und mit der potentiellen Gefahr eines [[Hüllenbruch]]s auf beiden Raumschiffen verbunden, da große Kräfte auf die Hülle einwirken. Bei der Einleitung einer solchen Prozedur muss daher vor dem Ankoppeln die Warpgeschwindigkeit der beiden später miteinander verbundenen Flugobjekte genau angepasst sein und das Abbremsmanöver muss möglichst langsam erfolgen. Im Jahre [[2370]] versucht [[Jadzia Dax]] an Bord eines [[Runabout]]s ein anderes Runabout aus dem Warp zu ziehen, ist sich aber nicht sicher ob es klappt und ob die Hülle beider Runabouts diese Prozedur überstehen ({{DS9|Das Paradiesexperiment}}). {{Meta|Das Dass es dann im Endeffekt funktioniert hat, führt sie darauf zurück, dass die Sternenflotteningenieure <q>einen besonders guten Tag</q> bei der Konstruktion der Runabouts hattehatten, was übersetzt nichts anderes bedeutet als das , dass sie pures Glück gehabt hat.}}
[[Datei:Voyager feuert auf Kazon.jpg|thumb|Waffensysteme bei Warp]]
{{Meta|1=Laut dem Referenzwerk ''[[Die Technik der USS Enterprise]]'' ist es nicht möglich, Phaser bei Warp zu benutzen. Jedoch wird in diversen Episoden gezeigt das , dass es doch möglich ist. Unter anderem: {{VOY|Der Kampf ums Dasein, Teil I|Flaschenpost}} {{DS9|Verrat, Glaube und gewaltiger Fluß}} und {{TOS|Computer M5}}. Eine mögliche Erklärung hierfür wäre, dass Energiestrahlen, wie z.B. die eines PhaserPhasers, sich ungestört innerhalb einer Warpblase ausbreiten können und daher sich mehrere Raumschiff Raumschiffe innerhalb einer gemeinsamen Warpblase gegenseitig beschießen können. Für diese Erklärung spricht die Tatsache, dass Phasergefechte bei Warp immer auf sehr kurzer kurze Distanz geführt wurden , und dass das Warpfeld laut der angeführten Quelle nicht mehr als etwa 3 km über das Raumschiff hinausragensollte. Gleiches sollte sinngemäß auch auf andere Strahlwaffen (z.B. Disruptoren, Plasmawaffen) zutreffen.}}
{{clear}}