Phaser: Unterschied zwischen den Versionen
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In der [[Sternenflotte (Erde)|Sternenflotte der Erde]] sind bereits im [[22. Jahrhundert]] Energiewaffen wie [[Plasmawaffe]]n und verschiedene Phasenwaffen, zum Beispiel [[Phasenkanone]]n, im Einsatz. Später werden [[Laser]] als Standardwaffen der Sternenflotte der Föderation geführt ({{ENT|Aufbruch ins Unbekannte, Teil I|Lautloser Feind}}; {{TOS|Der Käfig}}) | In der [[Sternenflotte (Erde)|Sternenflotte der Erde]] sind bereits im [[22. Jahrhundert]] Energiewaffen wie [[Plasmawaffe]]n und verschiedene Phasenwaffen, zum Beispiel [[Phasenkanone]]n, im Einsatz. Später werden [[Laser]] als Standardwaffen der Sternenflotte der Föderation geführt ({{ENT|Aufbruch ins Unbekannte, Teil I|Lautloser Feind}}; {{TOS|Der Käfig}}) | ||
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Auf der höchsten Einstellung können Phaser einen Humanoiden mit einem Treffer komplett desintegrieren ({{TNG|Yuta, die Letzte ihres Clans}}; {{ENT|Die dunkle Seite des Spiegels, Teil II}}; {{Film|2}}). | Auf der höchsten Einstellung können Phaser einen Humanoiden mit einem Treffer komplett desintegrieren ({{TNG|Yuta, die Letzte ihres Clans}}; {{ENT|Die dunkle Seite des Spiegels, Teil II}}; {{Film|2}}). | ||
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==Stärke und Wirkung eines Phasers== | ==Stärke und Wirkung eines Phasers== | ||
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Es ist zu beachten, dass die eigenen Phaser durch die eigenen Schilde hindurch nicht voll wirken können, weswegen bei aktiven Schilden der Einsatz von [[Torpedo]]s vorzuziehen ist. ({{TOS|Krieg der Computer}}) | Es ist zu beachten, dass die eigenen Phaser durch die eigenen Schilde hindurch nicht voll wirken können, weswegen bei aktiven Schilden der Einsatz von [[Torpedo]]s vorzuziehen ist. ({{TOS|Krieg der Computer}}) | ||
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==Klassen von Phasern== | ==Klassen von Phasern== | ||
===Handwaffen=== | ===Handwaffen=== | ||
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Phaser als Handwaffen gibt es in verschiedenen Größen. Wie oben beschrieben können sie alle auf verschiedene Stärken eingestellt werden. Innerhalb der Sternenflotte hat sich dabei ein System etabliert, in dem die Phaser in drei Typen eingeteilt werden, innerhalb der jedoch mit der Zeit ständig neue Modelle verbreitet werden. | Phaser als Handwaffen gibt es in verschiedenen Größen. Wie oben beschrieben können sie alle auf verschiedene Stärken eingestellt werden. Innerhalb der Sternenflotte hat sich dabei ein System etabliert, in dem die Phaser in drei Typen eingeteilt werden, innerhalb der jedoch mit der Zeit ständig neue Modelle verbreitet werden. | ||
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− | + | Datei:GalaxyPhaser.jpg|Phaser eines Schiffes der ''Galaxy''-Klasse | |
− | + | Datei:NebulaSchilde.jpg|Phaser, die im Warpflug abgefeuert werden | |
− | + | Datei:SovereignPhaser.jpg|Gleichzeitiges Feuern mehrerer Phaser | |
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Version vom 12. August 2009, 01:16 Uhr
Die Phaser sind eine große Klasse von Energiewaffen, die neben den Disruptoren zu den am weitesten verbreiteten Waffensystemen gehören. Insbesondere in der Sternenflotte der Föderation stellen Phaser die Standardwaffen dar. Phaser sind Partikelstrahlwaffen.
Inhaltsverzeichnis
Geschichte
In der Sternenflotte der Erde sind bereits im 22. Jahrhundert Energiewaffen wie Plasmawaffen und verschiedene Phasenwaffen, zum Beispiel Phasenkanonen, im Einsatz. Später werden Laser als Standardwaffen der Sternenflotte der Föderation geführt (ENT: Aufbruch ins Unbekannte, Teil I, Lautloser Feind; TOS: Der Käfig)
Ab den 2250ern werden dann relativ zügig verschiedene Varianten des Phasers eingeführt, die in der Folge ziemlich schnell alle anderen Systeme im Bereich der Handfeuerwaffen und Energieschiffswaffen ersetzen. Noch bis 2265 werden zwar parallel Laser getragen, die Phaser setzten sich aber schließlich durch (TOS: Spitze des Eisbergs ?, Tödliche Wolken).
Im 24. Jahrhundert gibt es zwar einige Experimente der Föderation mit Projektilwaffen, doch diese können sich nicht durchsetzten. Anstelle des TR-116 werden regenerative Phaser entwickelt, und bis heute bleiben Phaser innerhalb der Sternenflotte konkurrenzlos. Auch bei anderen Spezies sind Phaser oder ähnlich Waffensysteme weit verbreitet (DS9: Freies Schussfeld ?)
Funktionsprinzip
Phaser feuern einen von Phaser-Emittern ausgesendeten kontinuierlichen Nadionpartikelstrahl ab, der beim Auftreffen auf ein Ziel Schaden anrichtet. Sie nutzen dabei die spezielle, von einem Phaser-Generator erzeugte, Energie, die bei Raumschiffen notfalls auch durch die Deflektorphalanx emittiert werden kann. (TNG: Verräterische Signale; VOY: Subraumspalten; DS9: Das Wagnis)
Die Phaser können dabei in ihrer Stärke verschieden eingestellt werden. Auf der geringsten Einstellung können Handphaser Humanoide betäuben ohne größeren Schaden anzurichten, allerdings kann selbst in dieser Einstellung ein Schuss auf kurze Distanz tödlich sein (Star Trek VI: Das unentdeckte Land).
In höheren Einstellungen können Phaser dazu genutzt werden, um Steine zu erhitzen und zum Glühen zu bringen, eine Verfahrensweise, die von Sternenflottenoffizieren zum Beispiel genutzt wird um sich an diesen Steinen wärmen zu können (TOS: Kirk : 2 = ?; DS9: Entscheidungen).
Auch sonst können insbesondere Handphaser auch vielfältig als Werkzeug eingesetzt werden, zum Beispiel zum Schweißen. Geschickte Personen wie Janice Rand können damit sogar Kaffee kochen (TOS: Implosion in der Spirale, Pokerspiele)
Auf der höchsten Einstellung können Phaser einen Humanoiden mit einem Treffer komplett desintegrieren (TNG: Yuta, die Letzte ihres Clans; ENT: Die dunkle Seite des Spiegels, Teil II; Star Trek II: Der Zorn des Khan).
Handphaser können außerdem, wie schon die alten Phasenpistolen, so eingestellt werden, dass sie überladen und dann explodieren (TOS: Kodos, der Henker).
Schiffsphaser sind generell natürlich um einiges stärker. Nicht durch Schutzschilde geschützte Raumschiffe können mit einem Schuss zerstört werden. Sie können jedoch auch in einem energieärmeren Manövermodus versetzt werden (TNG: Galavorstellung).
Stärke und Wirkung eines Phasers
Es ist zu beachten, dass die eigenen Phaser durch die eigenen Schilde hindurch nicht voll wirken können, weswegen bei aktiven Schilden der Einsatz von Torpedos vorzuziehen ist. (TOS: Krieg der Computer)
Während eines Gefechtes zwischen USS Enterprise und USS Reliant werden beide Raumschiffe vom jeweils anderen durch Phaserstrahlen getroffen, obwohl die Schutzschilde inaktiv sind. Dabei richten diese Strahlen nur begrenzten Schaden an, indem z.B. eine Warpgondel aufgerissen, ein Torpedowerfer oder eine Brücke beschädigt wird. Es bleiben sichtbare Brandflecken und Strukturdefekte an der Außenhülle beider Raumschiffe zurück. (Star Trek II: Der Zorn des Khan)
2370 erzeugt die USS Enterprise mit Hilfe eines Phaserstrahls eine Eruption in der Photossphäre eines Sterns und zerstört so ein Raumschiff der abtrünnigen Borg. (TNG: Angriff der Borg, Teil II)
Bei mehreren Gelegenheiten werden die Phaser der USS Enterprise genutzt, um Löcher in die Oberfläche von Planeten zu bohren, beispielsweise auf Turkana IV, Penthara IV und Atrea IV. Dies geschieht in den meisten Fällen innerhalb einiger Sekunden bishin zu wenigen Minuten. (TNG: Die Rettungsoperation, Der zeitreisende Historiker, Soongs Vermächtnis)
Klassen von Phasern
Handwaffen
Phaser als Handwaffen gibt es in verschiedenen Größen. Wie oben beschrieben können sie alle auf verschiedene Stärken eingestellt werden. Innerhalb der Sternenflotte hat sich dabei ein System etabliert, in dem die Phaser in drei Typen eingeteilt werden, innerhalb der jedoch mit der Zeit ständig neue Modelle verbreitet werden.
Die Farbe der Phaser ist von Modell zu Modell unterschiedlich. Im 23. Jahrhundert sind diese blau und nur auf höchster Stufe rot. Ein weiteres Jahrhundert später sind Phaser alle rot bis orange.
- Phaser Typ 1
- Diese teilweise auch als „Handphaser“ bezeichneten Waffen sind extrem kompakt und können so zum Beispiel auch leicht verdeckt getragen werden. Aufgrund ihrer geringen Stärke sind sie keine Standardwaffen für den Kampfeinsatz, werden aber zum Beispiel bei Undercover-Missionen oder von Offizieren benutzt (TNG: Die Verschwörung).
- Phaser Typ 2
- Als Typ 2 wird der am weitesten verbreitete Typ von Phasern bezeichnet, eine Klasse von leichten Handphasern, die von Sicherheitsoffizieren und Außenteams getragen werden.
- Phaser Typ 3
- Auch als „Phasergewehr“ bezeichnet bildet dieser Typ die schwerste Klasse von tragbaren Phasern. Diese Phaser werden in der Regel nur in besonderen Gefahrensitutationen und Kampfeinsätzen getragen. Frühere Modelle feuern wie die Typ-2-Phaser einen kontinuierlichen Strahl ab, neuere Energieimpulse.
Ein Phasergewehr aus den 2260ern
- Phasergewehr aus VOY.jpg
schweres Phasergewehr („Kompressionsgewehr“)
Schiffswaffen
Phaser stellen innerhalb die Sternenflotte neben den Torpedosystemen die Standardwaffensysteme dar. Zur Unterscheidung von Handphasern werden schwere Schiffsphaser zunächst als Phaserkanonen, später als Phaserbänke oder Phaserphalangen bezeichnet. Es gibt sie natürlich in verschiedenen Stärken und auch Funktionsprinzipien. Die meisten Phaserbänke feuern einen kontinuierlichen Strahl ab, daneben gibt es jedoch auch Pulsphaser, zum Beispiel auf Schiffen der Defiant-Klasse.
Phaser können mit Transportersystemen verbunden werden wodurch das Ziel gebeamt wird. (TAS: Die Rettungsmission)
Bekannte Schiffsphasertypen
Phasersicherung
Teil des Schiffsphasers ist die Phasersicherung. Diese wird beim Start eines Raumschiffes aktiviert. 2375 übernimmt Fähnrich Nog diese Aufgabe, bevor die USS Defiant in das Chin'toka-System aufbricht. Aber natürlich werden auch die Phaser selbst überprüft. Worf kümmert sich darum, dass sie komplett geladen sind. (DS9: Im Angesicht des Bösen)
Bestandteile von Phasern
Nutzer von Phasern
Externe Links
- phasers.net - Viele Bilder und Schemata aus alle Filmen und Serien (Englisch)