Holodeck: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein [[Holodeck]] ist ein [[Holographischer Umgebungssimulator]] an Bord eines [[Raumschiff]]es oder einer [[Raumstation]].
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[[Datei:Jake und Benjamin Sisko verlassen ein Holodeck.jpg|thumb|Ein Holodeck]]
Holodecks sind Räume, die Simulationen und virtuelle Welten mittels [[Holografische Projektion|Holografischer Projektion]] erzeugen. Sie erstrecken sich zumeist über zwei Decks und sind eingehüllt von einem Netz aus [[Holoemitter]]n, die das Erzeugen von holografischen Personen oder Objekten erlauben. Außerhalb des abgedeckten Bereichs können diese Entitäten nicht existieren und verschwinden ({{TNG|Sherlock Data Holmes}}).
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Holodecks sind Räume, die Simulationen und virtuelle Welten mittels [[Holografische Projektion|holografischer Projektion]] erzeugen. Sie erstrecken sich zumeist über zwei Decks und sind eingehüllt von einem Netz aus [[Holoemitter]]n, die das Erzeugen von holografischen Personen oder Objekten erlauben. Außerhalb des abgedeckten Bereichs können diese Entitäten nicht existieren und verschwinden ({{TNG|Sherlock Data Holmes}}).
Es können sogar Gebiete erschaffen werden, welche um ein Vielfaches größer sind als das Holodeck selbst und in denen sich auch leicht mehrere Personen frei bewegen können. Die Simulation ist dabei so perfekt, dass sie fast nicht von der Realität unterschieden werden kann. Natürlich kann nicht ein ganzer [[Planet]] simuliert werden, aber die Grenzen einer solchen Simulation können so gestaltet sein, das man durch sie hindurch bis an den Horizont blicken kann, ein geworfener Stein aber wie an einer unsichtbaren Wand abprallt ({{TNG|Der Mächtige}}).
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Es können sogar Gebiete erschaffen werden, welche um ein Vielfaches größer sind als das Holodeck selbst und in denen sich auch leicht mehrere Personen frei bewegen können. Die Simulation ist dabei so perfekt, dass sie fast nicht von der Realität unterschieden werden kann. Natürlich kann nicht ein ganzer [[Planet]] simuliert werden, aber die Grenzen einer solchen Simulation können so gestaltet sein, dass man durch sie hindurch bis an den Horizont blicken kann, ein geworfener Stein würde aber wie an einer unsichtbaren Wand abprallen ({{TNG|Der Mächtige}}).
  
 
Eine Simulation auf dem Holodeck ist relativ energieaufwändig, deswegen ist beispielsweise die Verwendung an Bord der [[USS Voyager|USS ''Voyager'']], die nur über begrenzte Ressourcen verfügt, pro Person beschränkt.
 
Eine Simulation auf dem Holodeck ist relativ energieaufwändig, deswegen ist beispielsweise die Verwendung an Bord der [[USS Voyager|USS ''Voyager'']], die nur über begrenzte Ressourcen verfügt, pro Person beschränkt.
  
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Die Holodecks sind im Wesentlichen als ein Nebenprodukt der [[Transporter]]technologie entstanden. ({{VOY|Helden und Dämonen}})
  
 
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In größeren Raumschiffen wie etwa der [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701-D)]] oder der USS ''Voyager'' oder auf Raumstationen der [[Föderation]] werden Holodecks in der Größe vom Seminarraum (mit bis zu 20 Sitzplätzen) bis hin zum Hörsaal (mit bis zu 50 Sitzplätze und mehr) eingerichtet. Andere Möglichkeit der Nutzung sind beliebige Freizeit-, Übungs- oder Forschungsszenarien. Der [[Delta Flyer]] der USS ''Voyager'' wurde beispielsweise auf dem Holodeck entworfen. Auch medizinische Eingriffe können dort simuliert werden.
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In größeren Raumschiffen wie etwa der [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise''-D]] oder der USS ''Voyager'' oder auf Raumstationen der [[Föderation]] werden Holodecks in der Größe vom Seminarraum (mit bis zu 20 Sitzplätzen) bis hin zum Hörsaal (mit bis zu 50 Sitzplätze und mehr) eingerichtet. Eine andere Möglichkeit der Nutzung sind beliebige Freizeit-, Übungs- oder Forschungsszenarien. Der [[Delta Flyer]] der USS ''Voyager'' wurde beispielsweise auf dem Holodeck entworfen. Auch medizinische Eingriffe können dort simuliert werden.
  
 
Viele [[Besatzung|Besatzungsmitglieder]] entspannen sich in ihrer Freizeit mit [[Holoprogramm]]en, die sie allein oder mit anderen zusammen abspielen. Das kann allerdings bei exzessiver Nutzung, wie im Falle von [[Reginald Barclay]], auch zur [[Holosucht]] führen.
 
Viele [[Besatzung|Besatzungsmitglieder]] entspannen sich in ihrer Freizeit mit [[Holoprogramm]]en, die sie allein oder mit anderen zusammen abspielen. Das kann allerdings bei exzessiver Nutzung, wie im Falle von [[Reginald Barclay]], auch zur [[Holosucht]] führen.
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Als [[Geordi La Forge]] für [[Data]] [[2365]] vom [[Computer]] der USS ''Enterprise'' (NCC-1701-D) ein [[Holoprogramm|Programm]] auf der Grundlage der [[Sherlock Holmes]]-Reihe generieren lässt, welches ihn voll und ganz fordert, führt das zu einer Fehlfunktion auf dem Holodeck ({{TNG|Sherlock Data Holmes}}).
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Als [[Geordi La Forge]] für [[Data]] [[2365]] vom [[Computer]] der ''Enterprise'' ein [[Holoprogramm|Programm]] auf der Grundlage der [[Sherlock Holmes]]-Reihe generieren lässt, welches ihn voll und ganz fordern soll, führt das zu einer Fehlfunktion auf dem Holodeck. ({{TNG|Sherlock Data Holmes}})
  
 
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Die [[Beförderung]] von [[Worf]] zum [[Lieutenant Commander]] [[2371]] wird auf dem Holodeck 3 durchgeführt. Dort wird die [[USS Enterprise (Brigg)|Brigg USS ''Enterprise'']] nachgestellt. Worfs neues „[[Rangabzeichen]]“, ein dreieckiger Seemanns-Hut, hängt an einem Seil über einer [[Planke]]. Damit er ihn bekommt und seine Beförderung abgeschlossen wird, muss er von der Planke hoch springen und den Hut ergreifen. Es gelingt ihm, doch [[Commander]] [[William T. Riker]] gibt dem Computer den [[Befehl]], die Planke zu entfernen, woraufhin sie verschwindet und Worf im [[Wasser]] landet. Später erhält dort [[Captain]] [[Jean-Luc Picard]] die [[Kommunikation|Nachricht]] vom [[Tod]] seines Bruders [[Robert Picard|Robert]] und seines Neffen [[René Picard|René]]. ({{Film|7}})
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Die [[Beförderung]] von [[Worf]] zum ''[[Lieutenant Commander]]'' [[2371]] wird auf dem Holodeck 3 durchgeführt. Dort wird die [[USS Enterprise (Brigg)|Brigg USS ''Enterprise'']] nachgestellt. Worfs neues „[[Rangabzeichen]]“, ein dreieckiger Seemanns-Hut, hängt an einem Seil über einer [[Planke]]. Damit er ihn bekommt und seine Beförderung abgeschlossen wird, muss er von der Planke hoch springen und den Hut ergreifen. Es gelingt ihm, doch [[Commander]] William T. Riker gibt dem Computer den [[Befehl]], die Planke zu entfernen, woraufhin sie verschwindet und Worf im [[Wasser]] landet. Später erhält dort Captain Picard die [[Kommunikation|Nachricht]] vom [[Tod]] seines Bruders [[Robert Picard|Robert]] und seines Neffen [[René Picard|René]]. ({{Film|7}})
 
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Bei Sternzeit 41365,9 werden Riker und Picard von den [[Bynar|Bynären]] auf Holodeck 4 festgehalten, während das Schiff evakuiert wird, um anschließend bei der Rettung ihres Heimatplaneten zu helfen. ({{TNG|11001001}})
  
Bei Sternzeit 47457,1 im Jahr [[2370]] benutzen [[William T. Riker]] und [[Deanna Troi]] das Holodeck 4 um dort die letzte Reise der [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] nachzuspielen ({{ENT|Dies sind die Abenteuer}}).
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[[Guinan]] besucht Picard in einer Holosimulation eines [[Dixon Hill, Privatdetektiv|Dixon-Hill-Romans]] auf Holodeck 4. ({{TNG|Beweise}})
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Im gleichen Jahr sucht [[William T. Riker]] in seiner Freizeit Holodeck 4 auf. ({{TNG|Eine hoffnungslose Romanze}})
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Bei Sternzeit 47457,1 im Jahr [[2370]] benutzen Riker und [[Deanna Troi]] das Holodeck 4 um dort die letzte Reise der [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] nachzuspielen ({{ENT|Dies sind die Abenteuer}}).
  
 
{{Meta|Die Nummer des Holodecks wird im Laufe der Episode nicht genannt. Auf dem Zugang des Raumes war jedoch deutlich <q>Holographic Environment Simulator 4</q> (zu deutsch etwa <q>Holographischer Umgebungssimulator 4</q>) zu lesen.}}
 
{{Meta|Die Nummer des Holodecks wird im Laufe der Episode nicht genannt. Auf dem Zugang des Raumes war jedoch deutlich <q>Holographic Environment Simulator 4</q> (zu deutsch etwa <q>Holographischer Umgebungssimulator 4</q>) zu lesen.}}
  
== USS Voyager ==
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Im gleichen Jahr klettert [[Jason Vigo]] auf Holodeck 4. ({{TNG|Boks Vergeltung}})
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===Holodeck 5===
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2370 beamt [[Nikolai Rozhenko]] ein Dorf voller [[Boraalaner]] auf Holodeck 5, um sie vor der Vernichtung ihres [[Planet]]en [[Boraal II]] zu retten. ({{TNG|Die oberste Direktive}})
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== USS ''Enterprise'' (NCC-1701-E) ==
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An Bord der [[USS Enterprise (NCC-1701-E)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701-E)]] gibt es anstatt von Holodecks [[Holosuite]]n. ({{Film|8}})
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== USS ''Voyager'' ==
  
Die ''Voyager'' verfügt über zwei Holodecks. Als die ''Voyager'' [[2375]] [[Die Leere (Region)|die Leere]] durchquert, schlägt Neelix vor [[Frachtraum#Frachtraum_2_2|Frachtraum 2]] in ein drittes Holodeck um zu bauen. ({{VOY|Nacht}})
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Die ''Voyager'' verfügt über zwei Holodecks. Diese werden auch für Trainingssimulationen verwendet. [[2372]] beschwert sich [[Neelix]] bei [[Captain]] [[Kathryn Janeway]], weil er nicht zu diesen Simulationen eingeladen wurde. ({{VOY|Der Namenlose}})
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Als das Schiff [[2375]] [[Die Leere (Region)|die Leere]] durchquert, schlägt Neelix vor [[Frachtraum#Frachtraum_2_2|Frachtraum 2]] in ein drittes Holodeck umzubauen. [[Chakotay]] weist daraufhin [[Harry Kim]] an, das nötige durchzuführen. ({{VOY|Nacht}})
  
 
=== Holodeck 1 ===
 
=== Holodeck 1 ===
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[[2373]] besucht Harry Kim mehrere Tage lang Holodeck 1 und spielt dort das Tropische Erholungsprogramm, um das Hologramm [[Marayna]] zu treffen. ({{VOY|Das andere Ego}})
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Im gleichen Jahr aktiviert der [[Neuer Meister|Neue Meister]], der die Kontrolle über den [[Der Doktor|Doktor]] übernommen hat, ebenfalls das Erholungsprogramm und bevölkert es mit den [[Hologramm]]en von [[Philosophie|Philosophen]], die er anschließend grauenvoll verunstaltet. Als [[Kes]] nach dem Doktor sucht und ihn auf der [[Krankenstation]] nicht findet, erkundigt sie sich beim Computer, wo er sich befindet und begibt sich anschließend nach Holodeck 1. ({{VOY|Charakterelemente}})
  
 
[[Datei:Holodeck_Schaden.jpg|thumb|Zerstörtes Holodeck 1]]
 
[[Datei:Holodeck_Schaden.jpg|thumb|Zerstörtes Holodeck 1]]
Als die ''Voyager'' [[2374]] von den [[Hirogen]] geentert wird, verwenden diese Holodeck 1 um eine Simulation von [[Sainte Claire]] zur Zeit des [[Zweiter Weltkrieg|zweiten Weltkrieges]] zu erschaffen. Das Holodeck wird dabei Stark beschädigt. ({{VOY|Das Tötungsspiel, Teil I}})
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Als die ''Voyager'' [[2374]] von den [[Hirogen]] geentert wird, verwenden diese Holodeck 1 um eine Simulation von [[Sainte Claire]] zur Zeit des [[Zweiter Weltkrieg|zweiten Weltkrieges]] zu erschaffen. Das Holodeck wird dabei stark beschädigt. ({{VOY|Das Tötungsspiel, Teil I}})
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2374 erinnert Kathryn Janeway [[Seven of Nine]] an ihr [[Hoverball]]spiel auf Holodeck 1 am folgenden Tag, um Seven klar zu machen, dass sie lebend von der [[USS Dauntless|USS ''Dauntless'']] entkommen werden. ({{VOY|IN Furcht und Hoffnung}})
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[[2375]] nutzt B’Elanna Torres Holodeck 1, um dort ein [[Holoprogramm]] ohne [[Sicherheitsprotokoll]]e abzuspielen. Dabei wird sie schwer verletzt und muss vom [[Der Doktor|Doktor]] behandelt werden. ({{VOY|Extreme Risiken}})
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[[2376]] werden die [[Tagtraum|Tagträume]] des Doktors auf Holodeck 1 dargestellt, damit sein Programm von Torres und Janeway repariert werden kann. ({{VOY|Dame, Doktor, As, Spion}})
  
 
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===Holodeck 2===
 
===Holodeck 2===
[[2373]] nutzt [[B'Elanna Torres]] Holodeck 2, um [[Der Doktor|den Doktor]] hierhin zu transferieren und dann mit Hilfe des [[Diagnoseprogramm Alpha-11 der Jupiter-Station|Diagnoseprogramms Alpha-11]] die [[Kaskadenüberladung]] des [[MHN]]s zu beheben. ({{VOY|Der Schwarm}})
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[[2371]] sucht Harry Kim in seiner [[Freizeit]] Holodeck 2 auf, um dort die Sage ''[[Beowulf]]'' nachzuspielen. Dabei wird er von einer photonischen Lebensform gefangen genommen. [[Chakotay]] und [[Tuvok]] begeben sich auf der Suche nach Kim ebenfalls dorthin und erleiden das gleiche Schicksal. Jedoch gelingt es dem Doktor sie zu befreien. ({{VOY|Helden und Dämonen}})
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Später feiert die Crew dort den zweiten [[Geburtstag]] von [[Kes]] in der [[Simulation]] des ''[[Chez Sandrine]]'' im [[Holoroman]] [[Paris 3]]. ({{VOY|Die Raumverzerrung}})
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Nachdem das Schiff durch ein [[Divergenzfeld]] schwer beschädigt wird, richtet der Doktor auf Holodeck 2 eine Versorgungsstelle für die vielen Verletzten ein. ({{VOY|Die Verdoppelung}})
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[[Kathryn Janeway]] lockt die [[Makrovirus|Makroviren]], die das Schiff infiziert haben, auf Holodeck 2, indem sie einen [[Holoroman]] ablaufen lässt. Während die Makroviren die Hologramme angreifen, wirft Janeway eine [[Bombe]] auf das Holodeck und kann durch die Explosion alle Makroviren töten. ({{VOY|Makrokosmos}})
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[[2373]] nutzt [[B'Elanna Torres]] Holodeck 2, um den [[Der Doktor|Doktor]] hierhin zu transferieren und dann mit Hilfe des [[Diagnoseprogramm Alpha-11 der Jupiter-Station|Diagnoseprogramms Alpha-11]] die [[Kaskadenüberladung]] des [[MHN]]s zu beheben. ({{VOY|Der Schwarm}})
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Als [[Makrovirus|Makroviren]] das Schiff befallen, lockt Janeway diese auf Holodeck 2 und tötet sie dort mittels einer [Antigen]]-[[Bombe]]. Dabei entstehen schwere Schäden auf Holodeck 2. ({{VOY|Makrokosmos}})
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Im gleichen Jahr spielt der Doktor den Holoroman [[Familienprogramm Beta-Rho]] auf Holodeck 2 und lebt dort zusammen mit einer von ihm erschaffenen [[Familie]]. ({{VOY|Das wirkliche Leben}})
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Nachdem Tom Paris und B’Elanna Torres gewettet haben, ob eine Fehlfunktion von den [[Anodynerelais]] oder einem [[Plasmarelais]] stammt und Paris gewinnt, gehen sie gemeinsam auf Holodeck 2 und probieren ein klingonisches Kampfsportprogramm aus. Später betrachten Captain Janeway und der Doktor dort die Simulation eines [[Hadrosaurier]]s und analysieren, dessen [[Evolution]], nachdem sie zwei Eindringlinge der [[Voth]] gestellt hatten. ({{VOY|Herkunft aus der Ferne}})
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[[2374]] versteckt sich der Doktor in der [[Leonardo da Vinci]]-Simulation auf Holodeck 2, als er von den [[Srivani]] deaktiviert wird, nachdem er droht, deren [[Experiment]]e aufzudecken. Es gelingt ihm jedoch Seven of Nine zu sich zu rufen, die die Srivani enttarnen kann. ({{VOY|Verwerfliche Experimente}})
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Im gleichen Jahr stellt Chakotay auf Holodeck 2 einen [[Unfall]] nach, bei dem der [[Transporter]]strahl eines [[Shuttle]]s [[Protomaterie]] entzündete. ({{VOY|Leben nach dem Tod}})
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[[2375]] spielt [[Naomi Wildman]] auf Holodeck 2 das Holoprogramm „[[Flotters Abenteuer]]“. ({{VOY|Es war einmal}})
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2375 testen Tom Paris und Harry Kim den neu entwickelten [[Quantenslipstreamantrieb]] der USS „Voyager“ auf Holodeck 2. Dabei wird das Schiff jedoch immer wieder zerstört. Als sie den anderen Offizieren davon berichten, will Seven of Nine die Simulation sehen und wird von Paris auf Holodeck 2 verwiesen. ({{VOY|Temporale Paradoxie}})
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Im gleichen Jahr gehen Harry Kim und der Doktor auf Holodeck 2, um ein Hologramm zu programmieren, dass den Doktor bei einer Operation an B’Elanna Torres unterstützen kann. ({{VOY|Inhumane Praktiken}})
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Später betrachtet der Doktor dort mit Seven of Nine die rekonstruierten [[Holobild]]er seiner [[Holokamera]] und erfährt so von der Existenz von [[Ahni Jetal]]. ({{VOY|Verborgene Bilder}})
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Als Paris und Kim den Holoroman ''[[Die Abenteuer des Captain Proton]]'' auf Holodeck 2 spielen, läuft die USS ''Voyager'' auf eine [[Subraumsandbank]] auf und photonische Wesen dringen in das Holodeck ein. Da sie die Simulation für real halten, beginnt ein [[Krieg]] mit [[Chaotica]]. Daher begibt sich später der Doktor dorthin, um mit den photonischen Wesen einen [[Waffenstillstand]] auszuhandeln. ({{VOY|Chaoticas Braut}})
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Der Doktor bringt Seven of Nine dort die Lektion ''[[Liebe inmitten der Sterne]]'' bei. ({{VOY|Liebe inmitten der Sterne}})
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2376 verabreden sichd er Doktor und Seven of Nine auf Holodeck 2, um mit einer [[Stimmgabel]] zu überprüfen, ob er Doktor ''[[Oh My Darling, Clementine]]'' falsch gesungen hat, wie Seven zu hören glaubt. ({{VOY|Equinox, Teil II}})
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[[2377]] nutzt Seven of Nine Holodeck 2 innerhalb von sechs Tagen 49 Stunden lang, um mit [[Chakotay (Hologramm 2377)|einem Hologramm]] von [[Chakotay]] Rendezvous zu üben. ({{VOY|Menschliche Fehler}})
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== USS ''T'Kumbra'' ==
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Die Holodecks der [[USS T'Kumbra|USS ''T'Kumbra'']] werden [[2375]] überholt, als diese an [[Deep Space 9]] angedockt hat. ({{DS9|Wettkampf in der Holosuite}})
  
Später in diesem Jahr simulieren [[Kathryn Janeway]] und der Doktor dort die [[Evolution]] des [[Hadrosaurier]]s, nachdem sie zwei Eindringlinge der [[Voth]] gestellt hatten. ({{VOY|Herkunft aus der Ferne}})
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== USS ''Cerritos'' ==
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Die USS ''Cerritos'' hat mindestens 3 Holodecks. [[2381]] nutzen [[T'Ana]] und [[Shaxs]] Holodeck 3 für eine Simulation, in der sie ein Gangsterpärchen sind. ({{LDS|Raum für Entfaltung}})
  
 
===Programme===
 
===Programme===
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*[[Photonen brauchen Freiheit]]
 
*[[Photonen brauchen Freiheit]]
  
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== Rinax ==
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Auf [[Rinax]] gibt es in der Mitte des [[24. Jahrhundert]]s keine Holodecks. Stattdessen erholen sich die [[Talaxianer]] in einem großen [[Wald]]. ({{VOY|Es war einmal}})
  
 
[[en:Holodeck]]
 
[[en:Holodeck]]
 
[[es:Holodeck]]
 
[[es:Holodeck]]
 
[[fr:Holodeck]]
 
[[fr:Holodeck]]
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[[ja:ホロデッキ]]
 
[[nl:Holodek]]
 
[[nl:Holodek]]
 
[[Kategorie:Schiffs- oder Stationsbereich]]
 
[[Kategorie:Schiffs- oder Stationsbereich]]
 
[[Kategorie:Holografie und Holotechnik]]
 
[[Kategorie:Holografie und Holotechnik]]

Aktuelle Version vom 21. Juli 2024, 13:59 Uhr

Dieser Artikel wurde als be­son­ders aus­bau­fähig ge­kenn­zeich­net. Solltest du über weitere Fak­ten und In­for­mat­ion­en zum Thema verfügen, zögere nicht, diese beizutragen und bearbeite ihn!
Kleines Holodeck an Bord der Voyager

Ein Holodeck ist ein holographischer Umgebungssimulator an Bord eines Raumschiffes oder einer Raumstation.

Allgemein[Bearbeiten]

Aufbau[Bearbeiten]

Ein Holodeck

Holodecks sind Räume, die Simulationen und virtuelle Welten mittels holografischer Projektion erzeugen. Sie erstrecken sich zumeist über zwei Decks und sind eingehüllt von einem Netz aus Holoemittern, die das Erzeugen von holografischen Personen oder Objekten erlauben. Außerhalb des abgedeckten Bereichs können diese Entitäten nicht existieren und verschwinden (TNG: Sherlock Data Holmes).

Im Referenzwerk Die Technik der USS Enterprise wird zusätzlich beschrieben, dass Objekte, mit denen interagiert werden kann, mittels Replikation erstellt werden. Diese sind dann auch außerhalb des Holodecks existent.

Es können sogar Gebiete erschaffen werden, welche um ein Vielfaches größer sind als das Holodeck selbst und in denen sich auch leicht mehrere Personen frei bewegen können. Die Simulation ist dabei so perfekt, dass sie fast nicht von der Realität unterschieden werden kann. Natürlich kann nicht ein ganzer Planet simuliert werden, aber die Grenzen einer solchen Simulation können so gestaltet sein, dass man durch sie hindurch bis an den Horizont blicken kann, ein geworfener Stein würde aber wie an einer unsichtbaren Wand abprallen (TNG: Der Mächtige).

Eine Simulation auf dem Holodeck ist relativ energieaufwändig, deswegen ist beispielsweise die Verwendung an Bord der USS Voyager, die nur über begrenzte Ressourcen verfügt, pro Person beschränkt.

Die Holodecks sind im Wesentlichen als ein Nebenprodukt der Transportertechnologie entstanden. (VOY: Helden und Dämonen)

Verwendung[Bearbeiten]

In größeren Raumschiffen wie etwa der USS Enterprise-D oder der USS Voyager oder auf Raumstationen der Föderation werden Holodecks in der Größe vom Seminarraum (mit bis zu 20 Sitzplätzen) bis hin zum Hörsaal (mit bis zu 50 Sitzplätze und mehr) eingerichtet. Eine andere Möglichkeit der Nutzung sind beliebige Freizeit-, Übungs- oder Forschungsszenarien. Der Delta Flyer der USS Voyager wurde beispielsweise auf dem Holodeck entworfen. Auch medizinische Eingriffe können dort simuliert werden.

Viele Besatzungsmitglieder entspannen sich in ihrer Freizeit mit Holoprogrammen, die sie allein oder mit anderen zusammen abspielen. Das kann allerdings bei exzessiver Nutzung, wie im Falle von Reginald Barclay, auch zur Holosucht führen.

USS Enterprise (NCC-1701-D)[Bearbeiten]

Aikido-Simulation auf dem Holodeck

Holodeck 2[Bearbeiten]

Als Geordi La Forge für Data 2365 vom Computer der Enterprise ein Programm auf der Grundlage der Sherlock Holmes-Reihe generieren lässt, welches ihn voll und ganz fordern soll, führt das zu einer Fehlfunktion auf dem Holodeck. (TNG: Sherlock Data Holmes)

Holodeck 3[Bearbeiten]

2365 besucht Captain Jean-Luc Picard Holodeck 3 und spielt dort den Holoroman Dixon Hill, Privatdetektiv. Commander William T. Riker besucht ihn wenig später dort. Als Lwaxana Troi den Computer nach dem Aufenthaltsort des Captains befragt, erfährt sie, dass er auf Holodeck 3 ist. (TNG: Andere Sterne, andere Sitten)

2370 entwickelt sich eine künstliche Lebensform aus den Schiffssystemen auf Holodeck 3 in einer Simulation des Orientexpresses. (TNG: Neue Intelligenz)

Ausgang des Holodecks auf hoher See.

Die Beförderung von Worf zum Lieutenant Commander 2371 wird auf dem Holodeck 3 durchgeführt. Dort wird die Brigg USS Enterprise nachgestellt. Worfs neues „Rangabzeichen“, ein dreieckiger Seemanns-Hut, hängt an einem Seil über einer Planke. Damit er ihn bekommt und seine Beförderung abgeschlossen wird, muss er von der Planke hoch springen und den Hut ergreifen. Es gelingt ihm, doch Commander William T. Riker gibt dem Computer den Befehl, die Planke zu entfernen, woraufhin sie verschwindet und Worf im Wasser landet. Später erhält dort Captain Picard die Nachricht vom Tod seines Bruders Robert und seines Neffen René. (Star Trek: Treffen der Generationen)

Holodeck 4[Bearbeiten]

Holodeck 4 an Bord der Enterprise-D

Bei Sternzeit 41365,9 werden Riker und Picard von den Bynären auf Holodeck 4 festgehalten, während das Schiff evakuiert wird, um anschließend bei der Rettung ihres Heimatplaneten zu helfen. (TNG: 11001001)

Guinan besucht Picard in einer Holosimulation eines Dixon-Hill-Romans auf Holodeck 4. (TNG: Beweise)

2368 trainiert Alexander Rozhenko auf Holodeck 4 mit dem kallisthenischen Programm von seinem Vater Worf. (TNG: Die Soliton-Welle)

Im gleichen Jahr sucht William T. Riker in seiner Freizeit Holodeck 4 auf. (TNG: Eine hoffnungslose Romanze)

Bei Sternzeit 47457,1 im Jahr 2370 benutzen Riker und Deanna Troi das Holodeck 4 um dort die letzte Reise der Enterprise (NX-01) nachzuspielen (ENT: Dies sind die Abenteuer).

Die Nummer des Holodecks wird im Laufe der Episode nicht genannt. Auf dem Zugang des Raumes war jedoch deutlich Holographic Environment Simulator 4 (zu deutsch etwa Holographischer Umgebungssimulator 4) zu lesen.

Im gleichen Jahr klettert Jason Vigo auf Holodeck 4. (TNG: Boks Vergeltung)

Holodeck 5[Bearbeiten]

2370 beamt Nikolai Rozhenko ein Dorf voller Boraalaner auf Holodeck 5, um sie vor der Vernichtung ihres Planeten Boraal II zu retten. (TNG: Die oberste Direktive)

USS Enterprise (NCC-1701-E)[Bearbeiten]

An Bord der USS Enterprise (NCC-1701-E) gibt es anstatt von Holodecks Holosuiten. (Star Trek: Der erste Kontakt)

USS Voyager[Bearbeiten]

Die Voyager verfügt über zwei Holodecks. Diese werden auch für Trainingssimulationen verwendet. 2372 beschwert sich Neelix bei Captain Kathryn Janeway, weil er nicht zu diesen Simulationen eingeladen wurde. (VOY: Der Namenlose)

Als das Schiff 2375 die Leere durchquert, schlägt Neelix vor Frachtraum 2 in ein drittes Holodeck umzubauen. Chakotay weist daraufhin Harry Kim an, das nötige durchzuführen. (VOY: Nacht)

Holodeck 1[Bearbeiten]

2373 besucht Harry Kim mehrere Tage lang Holodeck 1 und spielt dort das Tropische Erholungsprogramm, um das Hologramm Marayna zu treffen. (VOY: Das andere Ego)

Im gleichen Jahr aktiviert der Neue Meister, der die Kontrolle über den Doktor übernommen hat, ebenfalls das Erholungsprogramm und bevölkert es mit den Hologrammen von Philosophen, die er anschließend grauenvoll verunstaltet. Als Kes nach dem Doktor sucht und ihn auf der Krankenstation nicht findet, erkundigt sie sich beim Computer, wo er sich befindet und begibt sich anschließend nach Holodeck 1. (VOY: Charakterelemente)

Zerstörtes Holodeck 1

Als die Voyager 2374 von den Hirogen geentert wird, verwenden diese Holodeck 1 um eine Simulation von Sainte Claire zur Zeit des zweiten Weltkrieges zu erschaffen. Das Holodeck wird dabei stark beschädigt. (VOY: Das Tötungsspiel, Teil I)

2374 erinnert Kathryn Janeway Seven of Nine an ihr Hoverballspiel auf Holodeck 1 am folgenden Tag, um Seven klar zu machen, dass sie lebend von der USS Dauntless entkommen werden. (VOY: In Furcht und Hoffnung)

2375 nutzt B’Elanna Torres Holodeck 1, um dort ein Holoprogramm ohne Sicherheitsprotokolle abzuspielen. Dabei wird sie schwer verletzt und muss vom Doktor behandelt werden. (VOY: Extreme Risiken)

2376 werden die Tagträume des Doktors auf Holodeck 1 dargestellt, damit sein Programm von Torres und Janeway repariert werden kann. (VOY: Dame, Doktor, As, Spion)

Holodeck 2[Bearbeiten]

2371 sucht Harry Kim in seiner Freizeit Holodeck 2 auf, um dort die Sage Beowulf nachzuspielen. Dabei wird er von einer photonischen Lebensform gefangen genommen. Chakotay und Tuvok begeben sich auf der Suche nach Kim ebenfalls dorthin und erleiden das gleiche Schicksal. Jedoch gelingt es dem Doktor sie zu befreien. (VOY: Helden und Dämonen)

Später feiert die Crew dort den zweiten Geburtstag von Kes in der Simulation des Chez Sandrine im Holoroman Paris 3. (VOY: Die Raumverzerrung)

Nachdem das Schiff durch ein Divergenzfeld schwer beschädigt wird, richtet der Doktor auf Holodeck 2 eine Versorgungsstelle für die vielen Verletzten ein. (VOY: Die Verdoppelung)

Kathryn Janeway lockt die Makroviren, die das Schiff infiziert haben, auf Holodeck 2, indem sie einen Holoroman ablaufen lässt. Während die Makroviren die Hologramme angreifen, wirft Janeway eine Bombe auf das Holodeck und kann durch die Explosion alle Makroviren töten. (VOY: Makrokosmos)

2373 nutzt B'Elanna Torres Holodeck 2, um den Doktor hierhin zu transferieren und dann mit Hilfe des Diagnoseprogramms Alpha-11 die Kaskadenüberladung des MHNs zu beheben. (VOY: Der Schwarm)

Als Makroviren das Schiff befallen, lockt Janeway diese auf Holodeck 2 und tötet sie dort mittels einer [Antigen]]-Bombe. Dabei entstehen schwere Schäden auf Holodeck 2. (VOY: Makrokosmos)

Im gleichen Jahr spielt der Doktor den Holoroman Familienprogramm Beta-Rho auf Holodeck 2 und lebt dort zusammen mit einer von ihm erschaffenen Familie. (VOY: Das wirkliche Leben)

Nachdem Tom Paris und B’Elanna Torres gewettet haben, ob eine Fehlfunktion von den Anodynerelais oder einem Plasmarelais stammt und Paris gewinnt, gehen sie gemeinsam auf Holodeck 2 und probieren ein klingonisches Kampfsportprogramm aus. Später betrachten Captain Janeway und der Doktor dort die Simulation eines Hadrosauriers und analysieren, dessen Evolution, nachdem sie zwei Eindringlinge der Voth gestellt hatten. (VOY: Herkunft aus der Ferne)

2374 versteckt sich der Doktor in der Leonardo da Vinci-Simulation auf Holodeck 2, als er von den Srivani deaktiviert wird, nachdem er droht, deren Experimente aufzudecken. Es gelingt ihm jedoch Seven of Nine zu sich zu rufen, die die Srivani enttarnen kann. (VOY: Verwerfliche Experimente)

Im gleichen Jahr stellt Chakotay auf Holodeck 2 einen Unfall nach, bei dem der Transporterstrahl eines Shuttles Protomaterie entzündete. (VOY: Leben nach dem Tod)

2375 spielt Naomi Wildman auf Holodeck 2 das Holoprogramm „Flotters Abenteuer“. (VOY: Es war einmal)

2375 testen Tom Paris und Harry Kim den neu entwickelten Quantenslipstreamantrieb der USS „Voyager“ auf Holodeck 2. Dabei wird das Schiff jedoch immer wieder zerstört. Als sie den anderen Offizieren davon berichten, will Seven of Nine die Simulation sehen und wird von Paris auf Holodeck 2 verwiesen. (VOY: Temporale Paradoxie)

Im gleichen Jahr gehen Harry Kim und der Doktor auf Holodeck 2, um ein Hologramm zu programmieren, dass den Doktor bei einer Operation an B’Elanna Torres unterstützen kann. (VOY: Inhumane Praktiken)

Später betrachtet der Doktor dort mit Seven of Nine die rekonstruierten Holobilder seiner Holokamera und erfährt so von der Existenz von Ahni Jetal. (VOY: Verborgene Bilder)

Als Paris und Kim den Holoroman Die Abenteuer des Captain Proton auf Holodeck 2 spielen, läuft die USS Voyager auf eine Subraumsandbank auf und photonische Wesen dringen in das Holodeck ein. Da sie die Simulation für real halten, beginnt ein Krieg mit Chaotica. Daher begibt sich später der Doktor dorthin, um mit den photonischen Wesen einen Waffenstillstand auszuhandeln. (VOY: Chaoticas Braut)

Der Doktor bringt Seven of Nine dort die Lektion Liebe inmitten der Sterne bei. (VOY: Liebe inmitten der Sterne)

2376 verabreden sichd er Doktor und Seven of Nine auf Holodeck 2, um mit einer Stimmgabel zu überprüfen, ob er Doktor Oh My Darling, Clementine falsch gesungen hat, wie Seven zu hören glaubt. (VOY: Equinox, Teil II)

2377 nutzt Seven of Nine Holodeck 2 innerhalb von sechs Tagen 49 Stunden lang, um mit einem Hologramm von Chakotay Rendezvous zu üben. (VOY: Menschliche Fehler)

USS T'Kumbra[Bearbeiten]

Die Holodecks der USS T'Kumbra werden 2375 überholt, als diese an Deep Space 9 angedockt hat. (DS9: Wettkampf in der Holosuite)

USS Cerritos[Bearbeiten]

Die USS Cerritos hat mindestens 3 Holodecks. 2381 nutzen T'Ana und Shaxs Holodeck 3 für eine Simulation, in der sie ein Gangsterpärchen sind. (LDS: Raum für Entfaltung)

Programme[Bearbeiten]

Rinax[Bearbeiten]

Auf Rinax gibt es in der Mitte des 24. Jahrhunderts keine Holodecks. Stattdessen erholen sich die Talaxianer in einem großen Wald. (VOY: Es war einmal)