Tag
Als Tag bezeichnet man sowohl, im Sinne einer Zeiteinheit eine bestimmte Zeitdauer, als auch gleichzeitig einen bestimmten Abschnitt eines solchen Tages. Die Länge der Zeiteinheit Tag bemisst sich aus der Rotationsdauer eines Planeten um seine eigene Achse, dabei entspricht eine Rotation einem Tag. Als Zeiteinheit ist der Tag also auf jedem Planeten anders definiert. Ein Tag der Erde entspricht etwa 24 Stunden und wird dann, zur besseren Unterscheidung, auch Solartag genannt. (TAS: Die Piraten von Orion)
Außerdem bezeichnet man als „Tag“ auch die Phase eines Tages, in der die Sonne die Oberfläche des Planeten am Referenzpunkt bescheint. So verstanden ist der Tag das Gegenstück zur Nacht. Er kann weiter in Tageszeiten unterteilt werde, zum Beispiel Morgen – Zeit um den Sonnenaufgang –, Vormittag, Mittag – die Mitte des Tages –, Nachmittag und Abend, an dem die Sonne untergeht und die Nacht beginnt.
Die Platonier benötigen 6 Monate und 14 Tage um ihre telekinetischen Fähigkeiten auf Platonius zu entwickeln. (TOS: Platons Stiefkinder)
Denobulaner halten sechs Tage im Jahr Winterschlaf. (ENT: Lieber Doktor)
Menos wird 2152 drei Tage von T'Pols Position aufgespürt. Daher kontaktiert das vulkanische Oberkommando T'Pol und lässt sie ihren Auftrag, Menos gefangen zu nehmen, wieder aufnehmen. (ENT: Der Siebente)
2152 gerät die Enterprise (NX-01) in den Einflussbereich eines schwarzen Loches. Nachdem die ganze Crew, bis auf T'Pol bewusstlos wird, sendet sie einen Notruf. Allerdings ist das nächste vulkanische Schiff neun Tage entfernt, sodass sie selbst und Archer das Schiff retten müssen. (ENT: Eigenarten)
Commander Shran landet 2152 mit einer Truppe auf Weytahn und bringt Teile der Kolonie unter seine Kontrolle. Nach Gefechten mit den Vulkaniern bittet er um Vermittlung durch Captain Jonathan Archer. Sechs Tage nach seiner Landung trifft die Enterprise (NX-01) bei Weytahn ein. (ENT: Waffenstillstand)
2153 versichert Skalaar Captain Goroth, dass er Jonathan Archer in drei Tagen übergeben kann. (ENT: Kopfgeld)
Der größte Held der Vok'sha ist ein Mann, der 23 Tage lang Steine aß, um das Untier Hass in seinem Magen zu bezwingen. (VOY: Helden und Dämonen)
An Bord von Raumschiffen der Sternenflotte wird ein planetarer Tag-Nacht-Rhythmus simuliert und die Beleuchtung entsprechend angepasst, so dass es am „Tag“ hell und in der „Nacht“ dunkel ist. (TOS: Kodos, der Henker; TNG: Datas Tag)
In der Föderation dominiert der 24-Stunden-Tag, der auch in der Sternenflotte als Norm gilt. (VOY: Transplantationen, Nacht, Fair Haven). Eine Ausnahme bildet die ebenfalls unter der Kontrolle der Sternenflotte stehende Raumstation Deep Space 9. Dort ist der auf Bajor gültige 26-Stunden-Tag übernommen worden. (DS9: Nachempfindung)
Die Enterprise kann sich 2266 noch 3 Tage und 7 Stunden im Orbit von Rigel XII halten, ehe sie durch die ausgebrannten Dilithiumkristalle abstürzen wird. (TOS: Die Frauen des Mr. Mudd)
2356 entdeckt Erin Hansen Dilithiumvorkommen zehn Tagesreisen von der USS Raven entfernt. (VOY: Das ungewisse Dunkel, Teil I)
Nachdem die USS Enterprise-D 2364 vom Reisenden in die Galaxie M33 gebracht wird, berechnet Data, dass eine Subraumnachricht 51 Jahre 10 Monate 9 Wochen und 16 Tage zur Sternenflotte brauche. (TNG: Der Reisende)
Im gleichen Jahr hat die Föderation den ersten Kontakt zu den Romulanern seit 50 Jahren 7 Monaten und 18 Tagen. (TNG: Die neutrale Zone)
2365 berechnet Data, dass die Enterprise-D vom J-25-System mit Maximumwarp 2 Jahre 7 Monate und 3 Tage bis in den Raum der Föderation benötigt. (TNG: Zeitsprung mit Q)
Fünf Tage bevor die USS Lantree Gagarin IV anfliegt, wird der Erste Offizier wegen einer thelusianischen Grippe behandelt. (TNG: Die jungen Greise)
Die USS Enterprise-D erreicht Boraal II vier Tage, nachdem sie ein Notruf von Nikolai Rozhenko erhält. (TNG: Die oberste Direktive)
2371 meint das Hologramm Hrothgar zum Doktor, dass die frohen Tage in seinem Schloss vorüber seien, seit Grendel sie heimsucht. (VOY: Helden und Dämonen)
2374 bittet Tom Paris Neelix an einem Tag pro Woche im Kasino der USS Voyager Pizza anzubieten. (VOY: Leben nach dem Tod)
2375 wundert sich Seven of Nine über ein plötzlich auftauchendes Wurmloch, weil die Sensoren es schon Tage vorher hätten entdecken müssen. Später macht Captain Janeway einen Logbucheintrag, in dem sie euphorisch ist, schon in wenigen Tagen wieder im Alpha-Quadranten zu sein. (VOY: Euphorie)
2375 jagt Qatai die telepathische Werferpflanze seit 39 Jahren zwei Wochen und vier Tagen. (VOY: Euphorie)
Harry Kim übernimmt in diesem Jahr 14 Tage in Folge die Nachtschicht, da er es für eine gute Gelegenheit hält, Kommandoerfahrung zu sammeln. (VOY: Geheimnisvolle Intelligenz)
2376 verordnet der Doktor Harry Kim zwei Tage Ruhe, nachdem er in einer Jefferies-Röhre eine Panikattacke erleidet. Als Kim ihm widersprechen will, droht er ihm mit drei Tagen Ruhe, worauf Kim einlenkt. (VOY: Das Mahnmal)