Raumfähre 1 (2151-2154): Unterschied zwischen den Versionen

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''[[Raumfähre 1 (2151-2154)|Raumfähre 1]]'' ist eine von zwei [[Fähre]]n, die in den [[2150er]]n [[Jahr]]en von der [[Sternenflotte (Erde)|Sternenflotte der Erde]] auf der [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] stationiert sind.
 
''[[Raumfähre 1 (2151-2154)|Raumfähre 1]]'' ist eine von zwei [[Fähre]]n, die in den [[2150er]]n [[Jahr]]en von der [[Sternenflotte (Erde)|Sternenflotte der Erde]] auf der [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] stationiert sind.
  
Sie bringt [[2151]] ein [[Außenteam]], geführt von [[Captain]] [[Jonathan Archer]], auf [[Archer IV]], um den [[Planet]]en zu untersuchen. Ein Teil des Außenteams bleibt dann über Nacht auf dem Planeten, um weitere [[Forschung]]en durchzuführen. ({{ENT|Geistergeschichten}})
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[[2151]] ist ''Raumfähre 1'' neben ''[[Raumfähre 2]]'' im [[Shuttlehangar]] der ''Enterprise'' geparkt, als [[Captain]] [[Jonathan Archer]] und [[Subcommander]] [[T'Pol]] ein [[Außenteam]] für eine Mission auf [[Rigel X]] briefen. Neben den beiden gehören [[Ensign]] [[Hoshi Sato]], [[Commander]] [[Charles Tucker III]], [[Lieutenant]] [[Malcolm Reed]] und Ensign [[Travis Mayweather]] zum Außenteam. Sie fliegen mit der ''Raumfähre 1'' nach [[Rigel X]] und landen auf einer Landeplattform. Das ganze Team verlässt das Shuttle. Später kehren Reed und Mayweather zur Raumfähre zurück. Als die restlichen Offiziere den Handelskomplex verlassen, haben sie Probleme den Rückweg zur Raumfähre zu finden. Sie werden von [[Suliban]] angegriffen, können aber zur Raumfähre zurückkehren. Durch den Beschuss der Suliban wird eine Antriebsdüse beschädigt, doch Mayweather kann die Raumfähre zur ''Enterprise'' zurückfliegen. ({{ENT|Aufbruch ins Unbekannte, Teil I}})
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Sie bringt ein [[Außenteam]], geführt von Captain Archer, auf [[Archer IV]], um den [[Planet]]en zu untersuchen. Ein Teil des Außenteams bleibt dann über Nacht auf dem Planeten, um weitere [[Forschung]]en durchzuführen. ({{ENT|Geistergeschichten}})
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Mit ''Raumfähre 1'' fliegt ein Außenteam nach [[Terra Nova]], um dort die Überreste der [[Kolonie]] zu untersuchen. Während [[Malcolm Reed]] bei einem Angriff der [[Novaner]] gefangen genommen wird, muss das restliche Außenteam fliehen und startet mit der Raumfähre. Später bringt die Raumfähre die Novaner [[Jamin]] und [[Nadet]] auf die ''Enterprise'' und dann wieder auf den Planeten. Nach der Landung bricht die Raumfähre im Boden ein und stürzt einige Meter tief in einen Tunnel. Später kann die Fähre geborgen werden. ({{ENT|Terra Nova}})
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Im [[Juni]] 2151 fliegt ''Raumfähre 1'' Captain Archer und T'Pol zum [[Kloster von P'Jem]]. Sie landen auf einer [[Landeplattform]], die über einen Steg mit dem [[Kloster]] verbunden ist. ({{ENT|Doppeltes Spiel}})
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Reed und Mayweather landen mit ''Raumfähre 1'' auf einem [[Komet]]en, um dort einen [[Bohrer]] aufzustellen und Proben zu nehmen. Durch die dabei durchgeführten [[Sprengung]]en, wird die Rotationsachse des Kometen verändert und das [[Morgengrauen]] beginnt früher. Als Mayweather ''Raumfähre 1'' starten will, bricht das Eis und die Fähre stürzt in eine Eisspalte. Beim Versuch die Raumfähre mit dem [[Greifer]] zu bergen, stürzt sie noch tiefer in die Spalte. Das vulkanische Schiff ''[[Ti'Mur]]'' zieht die Raumfähre mit ihrem [[Traktorstrahl]] in den Weltraum. ({{ENT|Das Eis bricht}})
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''Raumfähre 1'' bringt Captain Archer, T'Pol, Sato und [[Charles Tucker III]] zur [[Heimatwelt der Akaali]], wo die Fähre unter [[Baum|Bäumen]] versteckt wird. ({{ENT|Die Saat}})
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Im [[November]] 2151 fliegen Tucker und Reed mit ''Raumfähre 1'' los, um die [[Zielerfassungsscanner]] zu testen. Dabei wird die Raumfähre von [[Mikrosingularität]]en getroffen, die die [[Subraumkommunikation]] und die [[Sensor]]en der Raumfähre zerstören. Als die Raumfähre den Rendezvouspunkt vorzeitig erreicht, finden sie nur ein [[Trümmer]]feld, auch mit Teilen der ''Enterprise'' vor. Da sie glauben, die ''Enterprise'' wäre zerstört worden, nehmen sie Kurs auf [[Echo 3]]. Dabei werden sie von weiteren Mikrosingularitäten getroffen, die einen [[Sauerstoff]]-Tank der Raumfähre zerstören. Tucker kann die Empfangseinheit der Subraumkommunikation reparieren, sodass sie erfahren, dass die ''Enterprise'' nicht zerstört wurde. Da die ''Enterprise'' die Raumfähre mit Warp 3 nicht rechtzeitig erreichen würde, sprengen Tucker und Reed den Antrieb der Raumfähre und machen so auf sich aufmerksam. Die ''Enterprise'' beschleunigt auf Maximalgeschwindigkeit und erreicht sie rechtzeitig. ({{ENT|Allein}})
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Die Raumfähre bringt Captain Archer, T'Pol, Sato und Reed auf einen [[Einzelgänger]]-Planeten. Dort landet Archer die Fähre auf einer [[Lichtung]], die kaum größer als die Fähre ist. ({{ENT|Gesetze der Jagd}})
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''Raumfähre 1'' bringt ein Außenteam auf einen Planeten, auf dem man ein abgestürztes [[Kantare-Raumschiff]] entdeckt hat. Dort hilft man der überlebenden Crew, ihr Schiff zu reparieren und kehrt anschließend zur ''Enterprise'' zurück. ({{ENT|Schiff der Geister}})
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Weil Archer und Mayweather mit ''Raumfähre 1'' in ein [[Tandaraner|tandaranisches]] Sperrgebiet eindringen, wird ihre Raumfähre geentert und die beiden in [[Internierungslager]] gebracht. Mithilfe der Crew der ''Enterprise'' können sie sich befreien und verhelfen den dort festgehaltenen [[Suliban]] zur Flucht. ''Raumfähre 1'' und Suliban-Schiffe bringen die Befreiten vom Planeten weg. ({{ENT|In sicherem Gewahrsam}})
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Nachdem man ein abgetrenntes Stück einer [[~/Spezies/ENT/1x22/1|netzartigen Lebensform]] zu ihrer [[Heimatwelt der Netzartigen Lebensform|Heimatwelt]] zurückbringt, transportiert ein Außenteam dieses Stück mit ''Raumfähre 1'' auf die Oberfläche, wo es sich mit der restlichen Lebensform wiedervereinigt. ({{ENT|Vox Sola}})
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Am 18. [[Februar]] [[2152]] erreicht die ''Enterprise'' [[Risa]]. Per [[Los]]verfahren werden unter der [[Crew]] die Besatzungsmitglieder ausgelost, die [[Landurlaub]] erhalten, und nun werden sie mit den Fähren zur Oberfläche des Planeten gebracht. Darunter ist auch Captain Jonathan Archer, der das [[Raumschiff|Schiff]] zunächst nur widerwillig verlässt, aber [[T'Pol]] überzeugt ihn, dass die Crew und das Schiff auch ohne ihn auskommen und er den Urlaub braucht. ({{ENT|Zwei Tage auf Risa}})
 
Am 18. [[Februar]] [[2152]] erreicht die ''Enterprise'' [[Risa]]. Per [[Los]]verfahren werden unter der [[Crew]] die Besatzungsmitglieder ausgelost, die [[Landurlaub]] erhalten, und nun werden sie mit den Fähren zur Oberfläche des Planeten gebracht. Darunter ist auch Captain Jonathan Archer, der das [[Raumschiff|Schiff]] zunächst nur widerwillig verlässt, aber [[T'Pol]] überzeugt ihn, dass die Crew und das Schiff auch ohne ihn auskommen und er den Urlaub braucht. ({{ENT|Zwei Tage auf Risa}})
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Als die Raumfähre zu einer [[Kolonie]] der [[Paraaganer]] fliegt, entzündet sich das [[Tetrazin]] in der Atmosphäre und die Kolonie wird vernichtet. Die ''Raumfähre 1'' kehrt zur ''Enterprise'' zurück, wo Reed sie untersucht. Allerdings kann er keine Lecks in der [[Plasmaleitung]] finden. ({{ENT|Die Schockwelle, Teil I}})
  
 
[[en:Shuttlepod 1 (2151)]]
 
[[en:Shuttlepod 1 (2151)]]
 
[[pl:Kapsuła promowa 1]]
 
[[pl:Kapsuła promowa 1]]
 
[[Kategorie:Shuttle]]
 
[[Kategorie:Shuttle]]

Version vom 25. Juli 2024, 15:18 Uhr

Für die neue Raumfähre, siehe Raumfähre 1.

Fähre 1 ist auf Archer IV gelandet.

Raumfähre 1 ist eine von zwei Fähren, die in den 2150ern Jahren von der Sternenflotte der Erde auf der Enterprise (NX-01) stationiert sind.

2151 ist Raumfähre 1 neben Raumfähre 2 im Shuttlehangar der Enterprise geparkt, als Captain Jonathan Archer und Subcommander T'Pol ein Außenteam für eine Mission auf Rigel X briefen. Neben den beiden gehören Ensign Hoshi Sato, Commander Charles Tucker III, Lieutenant Malcolm Reed und Ensign Travis Mayweather zum Außenteam. Sie fliegen mit der Raumfähre 1 nach Rigel X und landen auf einer Landeplattform. Das ganze Team verlässt das Shuttle. Später kehren Reed und Mayweather zur Raumfähre zurück. Als die restlichen Offiziere den Handelskomplex verlassen, haben sie Probleme den Rückweg zur Raumfähre zu finden. Sie werden von Suliban angegriffen, können aber zur Raumfähre zurückkehren. Durch den Beschuss der Suliban wird eine Antriebsdüse beschädigt, doch Mayweather kann die Raumfähre zur Enterprise zurückfliegen. (ENT: Aufbruch ins Unbekannte, Teil I)

Sie bringt ein Außenteam, geführt von Captain Archer, auf Archer IV, um den Planeten zu untersuchen. Ein Teil des Außenteams bleibt dann über Nacht auf dem Planeten, um weitere Forschungen durchzuführen. (ENT: Geistergeschichten)

Mit Raumfähre 1 fliegt ein Außenteam nach Terra Nova, um dort die Überreste der Kolonie zu untersuchen. Während Malcolm Reed bei einem Angriff der Novaner gefangen genommen wird, muss das restliche Außenteam fliehen und startet mit der Raumfähre. Später bringt die Raumfähre die Novaner Jamin und Nadet auf die Enterprise und dann wieder auf den Planeten. Nach der Landung bricht die Raumfähre im Boden ein und stürzt einige Meter tief in einen Tunnel. Später kann die Fähre geborgen werden. (ENT: Terra Nova)

Im Juni 2151 fliegt Raumfähre 1 Captain Archer und T'Pol zum Kloster von P'Jem. Sie landen auf einer Landeplattform, die über einen Steg mit dem Kloster verbunden ist. (ENT: Doppeltes Spiel)

Reed und Mayweather landen mit Raumfähre 1 auf einem Kometen, um dort einen Bohrer aufzustellen und Proben zu nehmen. Durch die dabei durchgeführten Sprengungen, wird die Rotationsachse des Kometen verändert und das Morgengrauen beginnt früher. Als Mayweather Raumfähre 1 starten will, bricht das Eis und die Fähre stürzt in eine Eisspalte. Beim Versuch die Raumfähre mit dem Greifer zu bergen, stürzt sie noch tiefer in die Spalte. Das vulkanische Schiff Ti'Mur zieht die Raumfähre mit ihrem Traktorstrahl in den Weltraum. (ENT: Das Eis bricht)

Raumfähre 1 bringt Captain Archer, T'Pol, Sato und Charles Tucker III zur Heimatwelt der Akaali, wo die Fähre unter Bäumen versteckt wird. (ENT: Die Saat)

Im August 2151 dockt Raumfähre 1 an der ECS Fortunate am Andockport D7 an. Später wird die Raumfähre von der Fortunate abgestoßen und driftet im Raum. Sie wird von der Enterprise geborgen. (ENT: Familienbande)

Im November 2151 fliegen Tucker und Reed mit Raumfähre 1 los, um die Zielerfassungsscanner zu testen. Dabei wird die Raumfähre von Mikrosingularitäten getroffen, die die Subraumkommunikation und die Sensoren der Raumfähre zerstören. Als die Raumfähre den Rendezvouspunkt vorzeitig erreicht, finden sie nur ein Trümmerfeld, auch mit Teilen der Enterprise vor. Da sie glauben, die Enterprise wäre zerstört worden, nehmen sie Kurs auf Echo 3. Dabei werden sie von weiteren Mikrosingularitäten getroffen, die einen Sauerstoff-Tank der Raumfähre zerstören. Tucker kann die Empfangseinheit der Subraumkommunikation reparieren, sodass sie erfahren, dass die Enterprise nicht zerstört wurde. Da die Enterprise die Raumfähre mit Warp 3 nicht rechtzeitig erreichen würde, sprengen Tucker und Reed den Antrieb der Raumfähre und machen so auf sich aufmerksam. Die Enterprise beschleunigt auf Maximalgeschwindigkeit und erreicht sie rechtzeitig. (ENT: Allein)

Die Raumfähre bringt Captain Archer, T'Pol, Sato und Reed auf einen Einzelgänger-Planeten. Dort landet Archer die Fähre auf einer Lichtung, die kaum größer als die Fähre ist. (ENT: Gesetze der Jagd)

Raumfähre 1 bringt ein Außenteam auf einen Planeten, auf dem man ein abgestürztes Kantare-Raumschiff entdeckt hat. Dort hilft man der überlebenden Crew, ihr Schiff zu reparieren und kehrt anschließend zur Enterprise zurück. (ENT: Schiff der Geister)

Weil Archer und Mayweather mit Raumfähre 1 in ein tandaranisches Sperrgebiet eindringen, wird ihre Raumfähre geentert und die beiden in Internierungslager gebracht. Mithilfe der Crew der Enterprise können sie sich befreien und verhelfen den dort festgehaltenen Suliban zur Flucht. Raumfähre 1 und Suliban-Schiffe bringen die Befreiten vom Planeten weg. (ENT: In sicherem Gewahrsam)

Nachdem man ein abgetrenntes Stück einer netzartigen Lebensform zu ihrer Heimatwelt zurückbringt, transportiert ein Außenteam dieses Stück mit Raumfähre 1 auf die Oberfläche, wo es sich mit der restlichen Lebensform wiedervereinigt. (ENT: Vox Sola)

Nachdem Archer und Tucker bei einem Besuch auf Zobrals Planeten vor einem Luftangriff in die Wüste fliehen müssen, drohen sie dort zu verdursten. T'Pol, Zobral und Reed können sie mit Raumfähre 1, die durch eine Lücke im Detektionsgitter der Torothaner fliegt, auf die Oberfläche fliegen. Sie lokalisieren die beiden und bringen sie zur Enterprise zurück. (ENT: Durch die Wüste)

Am 18. Februar 2152 erreicht die Enterprise Risa. Per Losverfahren werden unter der Crew die Besatzungsmitglieder ausgelost, die Landurlaub erhalten, und nun werden sie mit den Fähren zur Oberfläche des Planeten gebracht. Darunter ist auch Captain Jonathan Archer, der das Schiff zunächst nur widerwillig verlässt, aber T'Pol überzeugt ihn, dass die Crew und das Schiff auch ohne ihn auskommen und er den Urlaub braucht. (ENT: Zwei Tage auf Risa)

Als die Raumfähre zu einer Kolonie der Paraaganer fliegt, entzündet sich das Tetrazin in der Atmosphäre und die Kolonie wird vernichtet. Die Raumfähre 1 kehrt zur Enterprise zurück, wo Reed sie untersucht. Allerdings kann er keine Lecks in der Plasmaleitung finden. (ENT: Die Schockwelle, Teil I)