Zehn Vorne

aus Memory Alpha, der freien deutschen Star-Trek-Datenbank
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Zehn Vorne auf der USS Enterprise

Das Zehn Vorne ist eine Bar auf der USS Enterprise (NCC-1701-D). Sie ist ein beliebter Treffpunkt, der von Guinan geleitet wird. Das Zehn Vorne trägt seinen Namen, weil es sich auf Deck 10 direkt am Bug der Enterprise befindet und somit auch einen spektakulären Ausblick auf das All bietet. Der Raum kann durch zwei Türen betreten werden

Bei der Theke befinden sich Sitzhocker, wo man alkoholische aber auch die typischen syntetischen Getränke zu sich nehmen kann, dazu befinden sich hinter der Bar zwei Replikatoren. (TNG: Das Kind)

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Der Speißebereich von Zehn Vorne

Im hinteren Bereich lädt das Zehn Vorne zu Spielen wie dreidimensionales Schach ein. Auch wenn dies eine Bar ist, kann man größere Speisen bestellen sowie Snacks zu sich nehmen. Zudem kann der Raum für weitere Anlässe genutzt werden, z.B. für

Enterprise-D

2364 ist der Raum für den Empfang Captain Picards gedacht, bei dem Counselor Deanna Troi ihn mit den weiteren Führungsoffizieren bekannt macht. (TNG: Gestern, Heute, Morgen, Teil I)

2366 stellt Wesley Crusher im Zehn Vorne Fallen auf, um die Naniten, die er unachtsamer Weise hat fliehen lassen, einzufangen. (TNG: Die Macht der Naniten)

Lal wird im Zehn Vorne eingestellt

Data ist davon überzeugt, dass einem Androiden das Beobachten der Verhalten der Menschen helfen kann, sie besser zu verstehen, weshalb er Lal dort vorübergehend unter Guinans Kontrolle als Bedienung einstellt.(TNG: Datas Nachkomme)

Guinan kriegt die Situation mit einem Warnschuss unter Kontrolle

2367 entwickeln einige Besatzungsmitglieder durch den fehlenden REM-Schlaf bedingt, Verschwörungstheorien die aktuelle Mission betreffend. Als es im Zehn Vorne zu gewalttätigen Übergriffen kommt, schafft es Guinan vorrübergehend, dass die Situation nicht noch weiter eskaliert. Dazu nimmt sie ihr persönliches Energiegewehr, das sie auf Magus III gekauft hat, und gibt damit einen Warnschuss ab. (TNG: Augen in der Dunkelheit)

Es ist unklar, warum sie als Zivilistin berechtigt ist, ein solch energiereiches Gewehr im Zehn Vorne mitzuführen.

Als 2368 der Repräsentant von Vulkan Sarek die Enterprise besucht, projiziert er wegen des Bendii-Syndroms negative Emotionen auf die Crew. Zehn Vorne ist dabei Schauplatz eines Kampfes, bei dem sich mehrere Besatzungsmitglieder verletzen. (TNG: Sarek ?)

Ebenfalls 2368 gebärt Keiko O'Brien ein Kind im Zehn Vorne, da die Enterprise auf einen Quantumfaden getroffen ist. Da die meisten internen Systeme ausgefallen sind, ist es auch nicht möglich, die Krankenstation aufzusuchen, weshalb Worf provisorisch als Hebamme einspringt. (TNG: Katastrophe auf der Enterprise)

Als die Enterprise das Verschwinden der USS Essex untersucht, kommt es zu einem Zwischenfall, sodass Ux-Mal Sträflinge auf dem Klasse-M-Mond von Mab-Bu VI sich die Körper von Counselor Troi, Commander Data, und Chief O'Brien zu eigen machen. So stürmen sie schließlich auf dem Schiff das Zehn Vorne und nehmen sogar Geiseln, ein paar Besatzungsmitglieder werden auch verletzt. Erst Jean-Luc Picard kann den Konflikt beenden, indem er vortäuscht, alle weiteren dieser Spezies an Bord bringen zu lassen. (TNG: Ungebetene Gäste)

Der Raum wird 2368 auch als Hochzeitsraum für Lwaxana Troi und Minister Campio genutzt. Picard stimmt dem ebenfalls zu, doch eine Hochzeit findet schließlich nicht statt, da Troi die strengen Regeln nicht befolgen will und lieber auf betazoidische Hochtzeitstraditionen setzt. (TNG: Hochzeit mit Hindernissen)

Nachdem 2368 angenommen wird, dass Geordi La Forge und Ro Laren bei einem Transporterunfall ums Leben gekommen sein, halten die Offiziere der Enterprise eine von Data inspirierte Trauerfeier im Zehn Vorne ab, wobei die Trauerfeier statt traurig eher frisch und optimistisch wirken solle. Allerdings entdecken Geordi und Ro, dass das romulanische Forschungsschiff, welchem die Enterprise zur Zeit hilft, einen experimentellen molekularen Phasenumkehrer besitzt, was Geordi zu dem Schluß verleitet, dass Ro und er doch nicht tot seien, sondern dass ihre Moleküle in Phase, außerhalb des wahrnehmbaren Raum-Zeit-Gefüges, gebracht worden sind. Ein anderer Romulaner, der ebenfalls nicht für die anderen sichtbar ist, können die beiden überwältigen. So finden sie heraus, dass das Abfeuern eines Phaserschusses Strahlung erzeugt wird, die von der Crew der Enterprise beseitigt wird. Diese Strahlenbeseitigung bewirkt außerdem, dass die beiden kurzzeitig und sehr schwach zurück in die richtige Phase geschoben werden. So überladen sie bei der Trauerfeier im Zehn Vorne den Phaser, sodass sie durch die erhöhte Strahlenbeseitigung wieder sichtbar werden. (TNG: So nah und doch so fern)

2369 überträgt Captain Picard das Kommando über die Enterprise im Zehn Vorne an Captain Edward Jellico. (TNG: Geheime Mission auf Celtris Drei, Teil I)

Der tödliche Strahl nähert sich Captain Picard im Zehn Vorne

2369 flüchtet Captain Picard ins Zehn Vorne, da dort der letzte Ort auf dem Schiff ist, der von der Baryon-Partikelsäuberung der Remmler-Phalanx betroffen ist. Die Terroristen wollen das äußerst instabile Trilithiumharz, welches man auch zur Waffenproduktion verwenden kann, der Enterprise entwenden, während die gesamte Besatzung außerhalb des Schiffes Freizeitaktivitäten betreiben kann. Picard, der unfreiwilliger Weise noch auf dem Schiff ist, kann allerdings einen Hilferuf absenden, sodass er gerettet wird, und auch das Schiff der Terroristen kommt nicht weit, es explodiert noch bevor es auf Warp gehen kann, da Picard in dem Gemenge mit Kelsey den Sicherheitsbehälter des Trilithiumbehälter manipulieren konnte. (TNG: In der Hand von Terroristen)

2370 verwandelt sich Zehn Vorne wegen des D'Arsay-Archivs vorübergehend in den D'Arsay-Tempel. (TNG: Der Komet)

Weitere Quellen

Hintergrundinformationen

Auch wenn immer mehr mit dieser Tradition gebrochen wird, ist auf großen Schiffen, wie beispielsweise Kreuzfahrtschiffen, üblicherweise die Bugsektion der Freizeitbereich der Mannschaft. Dieser Gedanke ist möglicherweise bei der Konzeption der USS Enterprise übernommen worden.

In Anlehnung an das „Zehn Vorne“ der Enterprise gibt es in Memory Alpha einen Bereich für Mitwirkende, in denen diverse Themen besprochen werden können, der ebenfalls Zehn Vorne heißt.