Spocks Gehirn: Unterschied zwischen den Versionen
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| Regie= Marc Daniels | | Regie= Marc Daniels | ||
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Nach einem Überfall begibt sich die Crew der [[USS Enterprise (NCC-1701)|''Enterprise'']] auf die Suche nach [[Spock]]s [[Gehirn]]. | Nach einem Überfall begibt sich die Crew der [[USS Enterprise (NCC-1701)|''Enterprise'']] auf die Suche nach [[Spock]]s [[Gehirn]]. |
Version vom 18. Januar 2010, 11:36 Uhr
Nach einem Überfall begibt sich die Crew der Enterprise auf die Suche nach Spocks Gehirn.
Inhaltsverzeichnis
Zusammenfassung
Die Enterprise hat Erstkontakt mit einem Raumschiff unbekannter Herkunft. Man kann sich keinen Reim aus den Sensordaten machen, als plötzlich eine Frau an Bord auftaucht und nacheinander alle Crewmitglieder betäubt.
Akt 1: Ist Spock tot?
Als alle auf der Brücke wieder aufwachen fehlt Spock. Der liegt auf der Krankenstation - "Pille" ruft nach dem gemeinsamen Freund und dem Kommandanten Kirk. Die Diagnose des Doktors ist erschütternd. Spocks Gehirn wurde entfernt – sein Leben hängt nur noch an der Lebenserhaltung des Biobetts. Allerdings kann er nur noch für 24 Stunden von den Maschinen am Leben erhalten werden kann, so dass Eile geboten ist, auch wenn McCoy eigentlich keine Chance sieht, Spocks Leben zu retten.
Kirk veranlasst sofort alles Notwendige – schnell ist eine Ionenspur gefunden, die aber nach einer Weile abreißt. Allerdings lässt die Spur darauf schließen, dass sich das Ziel des Schiffs im Sigma-Draconis-System befindet. Jedoch gibt es drei bewohnbare Planeten – während Chekov den beiden inneren Planeten Sigma Draconis III und IV einen relativ hohen Entwicklungsstand bescheinigt, weist er den äußeren – Sigma Draconis VI – als Planet aus, der sich auf Eiszeitniveau befände. Da die Bevölkerung der beiden anderen Planeten nicht so weit fortgeschritten sein kann, um ein derartiges Schiff zu konstruieren, wählt man den am niedrigsten entwickelten Planeten aus.
Akt 2: Morg oder Eymorg?
- Computerlogbuch Nummer 1 der Enterprise
Sternzeit 5431.4- Seit 15 Stunden und 20 Minuten folgen wir nun der Ionenspur des Raumschiffes, in dem sich Spocks Gehirn befindet. Uns bleiben also noch 8 Stunden und 40 Minuten.
Der Landetrupp findet auf der Oberfläche nur eine Gruppe großer humanoider Lebewesen vor, welche den Trupp angreift aber leicht abgewehrt werden kann. Schnell findet man eine Art Lift, so dass man sich nun entschließt, McCoy herunterzubeamen.
Und der bringt einen "Gast" mit: Spocks Körper, der sich mittlerweile durch eine kybernetische Fernsteuerung steuern lässt. Die beiden begeben sich zusammen mit Kirk und Scotty in den Lift, dessen Türen sich schließen und die vier nach unten befördern. Sulu und zwei Sicherheitsoffiziere müssen an der Oberfläche warten.
In der Basis unter der Oberfläche werden die vier Eindringlinge von einer weiteren Frau erwartet, welche Kirk, Scotty und McCoy betäubt. Auf Spocks Körper hat das Gerät keine Wirkung.
Akt 3: Kontakt
- Computerlogbuch Nummer 1 der Enterprise
Sternzeit 4341.5
Captain Kirk- Wir beamen auf einen vereisten Planeten im System Sigma Draconis. Es bleiben uns noch 8 Stunden, 19 Minuten um Spocks Gehirn zu finden.
Wenig später erwachen die drei wieder – man hat sie entwaffnet und ihnen die Tricorder weggenommen. Stattdessen tragen sie einen magnetisch blockieten Gürtel. Schließlich werden sie zu einem Verhör gebracht, wo Kirk Kara als diejenige wiedererkennt, die auf die Enterprise kam. Jedoch scheint sie sich nicht daran zu erinnern.
Den dreien steht frei zu gehen, zum Führer können sie allerdings nicht, dieser ist isoliert. Kirk erkennt, dass diese ganze Szenerie von Spocks Gehirn erschaffen wurde und bittet demütig, darum diesen "Herrscher" zu treffen. Dies wird mit einer weiteren Betäubung vergolten.
- Computerlogbuch Nummer 1 der Enterprise
Sternzeit 5431.6
Captain Kirk- Unmittelbar nachdem wir mit Spocks Gehirn Kontakt genommen hatten, wurden Doktor McCoy, Ingenieur Scott und ich selbst gefangen. Hunderte von Metern unter der Oberfläche des Planeten Sigma Draconis, von Wesen einer erstaunlich hohen technologischen Entwicklungsstufe. Die primitiven Humanoiden, die wir auf der Oberfläche des Planeten antrafen, hatten uns vor ihnen gewarnt. Sie sollen angeblich Glück und Unglück bringen.
Die drei kommen wieder zu Bewusstsein und können ihre Wachen überwältigen. Über den Kommunikator haben sie Kontakt zu Spocks Gehirn. Der bezweifelt, dass es Pille gelingt das Gehirn wieder einzusetzen. Beim Gehirn angekommen, werden Kirk, Pille und Scotty erneut von Kara betäubt. Doch kann der Captain mittels der Fernsteuerung Spock dazu bringen, den Knopf an ihrer Armspange zu betätigen um den Schmerzreiz zu stoppen.
Die fremden brauchen Spock als Herrscher, um einfache Prozesse wie Heizungen und Wasseraufbereitung zu steuern. Das Wissen, ein Gehirn zu entfernen, entnahmen sie ihrem "Meister": eine große Sammlung von Speicherbänken, die das Wissen vieler Generationen beinhalten. Kirk zwingt Kara, das gesamte Wissen abzurufen und bewirkt damit fatales: sie ist nun auch in der Lage einen Phaser zu bedienen.
Akt 4: Wissen
Mit einem Trick kann man ihr die Waffe abnehmen. Sie weigert sich, Spocks Gehirn auszuhändigen und wieder einzusetzen. Dies würde Verrat an ihrem Volk bedeuten.
Stattdessen wird das nötige Wissen in Pilles Gehirn gespeist. Es ist ein großes Risiko, gelingt aber. So kann der Doktor Spock wieder gesunden lassen.
Akt 5: Rettung für Spock
- Computerlogbuch der Enterprise
Lieutenant Sulu- Ich halte die Enterprise in der Umlaufbahn des Planeten Sigma Draconis. Captain Kirk bleibt nur noch wenig Zeit, um Spocks Gehirn zu finden. Lieutenant Chekov, an der Oberfläche des Planeten, hält die Verbindung zwischen dem Captain und der Enterprise aufrecht.
Pille beginnt zu vergessen.
- Computerlogbuch der Enterprise
Captain Kirk
Sternzeit 5432.3- Doktor McCoy ist dabei Spocks Gehirn wieder einzusetzen. Unser Problem: wir wissen nicht, wie lange diese außergewöhnlichen chirurgischen Kenntnisse ihm erhalten bleiben. Jeder weitere Versuch das Gerät zu benutzen, würde sehr wahrscheinlich den Tod von Doktor McCoy bedeuten.
So kann Spock den Doktor bei der Operation dirigieren und ihm helfen, alle Nerven wieder richtig zu verbinden. Und der Vulkanier ist wieder der Alte.
Hintergrundinformationen
- Bei dem Außeneinsatz stirbt kein Sicherheitsoffizier.
- Diese Episode gilt als eine der "schwarzen Stunden" Star Treks, auch wenn einige der Soundtrack-Themen in späteren Episoden wiederverwendet wurden.
Dialogzitate
Kara
Kirk
Links und Verweise
Hauptdarsteller
- William Shatner als Kirk
- Leonard Nimoy als Spock
- DeForest Kelley als McCoy
- James Doohan als Scotty
- Walter Koenig als Chekov
- George Takei als Sulu
- Nichelle Nichols als Uhura
- Majel Barrett als Chapel
- Ruth Pistor
- Viola Sauer (neue Szenen)
Gaststars
- Marj Dusay als Kara
- Ingrid Capelle
- Ana Fonell (neue Szenen)
- James Daris als Morg (Kreatur)
- Sheila Leighton als Luma
- William Blackburn als Hadley (nicht aufgelistet)
- Frank da Vinci als Brent (nicht aufgelistet)
- Roger Holloway als Roger Lemli (nicht aufgelistet)
- Pete Kellett Morg-Wache (nicht aufgelistet)
- Eddie Paskey als Leslie (nicht aufgelistet)
Verweise
- Spezies & Lebensformen
- Eymorg, Mensch, Morg
- Kultur & Religion
- Sprache
- Personen
- Arzt
- Schiffe & Stationen
- Eymorg-Raumschiff
- Orte
- Ambulanz, Höhle, Stadt
- Astronomische Objekte
- Klasse M, Sigma Draconis, Sigma Draconis III, Sigma Draconis IV, Sigma Draconis VI, Sonne, Spektraltypus Gamma 9
- Wissenschaft & Technik
- Atmosphäre, Celsius, Frequenz, Handphaser, Ionenantrieb, Ionenenergie, Lebenserhaltungssystem, Licht, Luft, Schiffsphaser, Sonic Separator, Transferbeam, Transporterraum, Tri-Laser-Konnektor, Zirkulierender Mykrogensauerstoff
- sonstiges
- Atmung, Befehl, Blutung, Brücke, Eiszeit, Ellenbogen, Evolution, Finger, Ganglie, Handgelenk, Humanoid, Intelligenz, Klima, Körper, Landekommando, Nerv, Roter Alarm, Stimme, Vulkan, Wissenschaft