Spocks Gehirn: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 9. Februar 2009, 04:18 Uhr

Nach einem Überfall begibt sich die Crew der Enterprise auf die Suche nach Spocks Gehirn.

Zusammenfassung

Teaser

Die Enterprise hat Erstkontakt mit einem Raumschiff unbekannter Herkunft. Man kann sich keinen Reim aus den Sensordaten machen, als plötzlich eine Frau an Bord auftaucht und nacheinander alle Crewmitglieder betäubt.

Akt 1: Ist Spock tot?

Als alle auf der Brücke wieder aufwachen fehlt Spock. Der liegt auf der Krankenstation - "Pille" ruft nach dem gemeinsamen Freund und dem Kommandanten Kirk. Die Diagnose des Doktors ist erschütternd. Spocks Gehirn wurde entfernt - sein Leben hängt nur noch an der Lebenserhaltung des Biobetts. Allerdings kann er nur noch für 24 Stunden von den Maschinen am Leben erhalten werden kann, so dass Eile geboten ist, auch wenn McCoy eigentlich keine Chance sieht, Spocks Leben zu retten.

Kirk veranlasst sofort alles Notwendige - schnell ist eine Ionenspur gefunden, die aber nach einer Weile abreißt. Allerdings lässt die Spur darauf schließen, dass sich das Ziel des Schiffs im Sigma-Draconis-System befindet. Jedoch gibt es drei bewohnbare Planeten - während Chekov den beiden inneren Planeten Sigma Draconis III und IV einen relativ hohen Entwicklungsstand bescheinigt, weist er den äußeren - Sigma Draconis VI - als Planet aus, der sich auf Eiszeitniveau befände. Da die Bevölkerung der beiden anderen Planeten nicht so weit fortgeschritten sein kann, um ein derartiges Schiff zu konstruieren, wählt man den am niedrigsten entwickelten Planeten aus.

Akt 2: Morg oder Eymorg?

Computerlogbuch Nummer 1 der Enterprise,
Sternzeit 4341.5,
Captain Kirk
Wir beamen auf einen vereisten Planeten im System Sigma Draconis. Es bleiben uns noch acht Stunden, 19 Minuten um Spocks Gehirn zu finden.

Der Landetrupp findet auf der Oberfläche nur eine Gruppe großer humanoider Lebewesen vor, welche den Trupp angreift aber leicht abgewehrt werden kann. Schnell findet man eine Art Lift, so dass man sich nun entschließt, McCoy herunterzubeamen.

Und der bringt einen "Gast" mit: Spocks Körper, der sich mittlerweile durch eine kybernetische Fernsteuerung steuern lässt. Die beiden begeben sich zusammen mit Kirk und Scotty in den Lift, dessen Türen sich schließen und die vier nach unten befördern. Sulu und zwei Sicherheitsoffiziere müssen an der Oberfläche warten.

In der Basis unter der Oberfläche werden die vier Eindringlinge von einer weiteren Frau erwartet, welche Kirk, Scotty und McCoy betäubt. Auf Spocks Körper hat das Gerät keine Wirkung.


Akt 3: Kontakt

Computerlogbuch Nummer 1 der Enterprise,
Sternzeit 5431.6,
Captain Kirk
Unmittelbar, nachdem wir mit Spocks Gehirn Kontakt genommen hatten, wurden Doktor McCoy, Ingenieur Scott und ich selbst gefangen. Hunderte von Metern unter der Oberfläche des Planeten Sigma Draconis, von Wesen auf einer erstaunlich hohen technologischen Entwicklungsstufe. Die primitiven Humanoiden, die wir auf der Obefläche des Planeten antrafen hatten uns vor ihnen gewarnt. Sie sollen angeblich Glück und Unglück bringen.

Wenig später erwachen die drei wieder - man hat sie entwaffnet und ihnen die Tricorder weggenommen. Stattdessen tragen sie einen magnetisch blockieten Gürtel. Schließlich werden sie zu einem Verhör gebracht, wo Kirk Kara als diejenige wiedererkennt, die auf die Enterprise kam. Jedoch scheint sie sich nicht daran zu erinnern.

Den dreien steht frei zu gehen, zum Führer können sie allerdings nicht, dieser ist isoliert. Kirk erkennt, dass diese ganze Szenerie von Spocks Gehirn erschaffen wurde und bittet demütig, darum diesen "Herrscher" zu treffen. Dies wird mit einer weiteren Betäubung vergolten.

Computerlogbuch der Enterprise,
Lieutenant Sulu
Ich halte die Enterprise in der Umlaufbahn des Planeten Sigma Draconis. Captain Kirk bleibt nur noch wenig Zeit um Spocks Gehirn zu finden. Lt. Chekov an der Oberfläche des Planeten hält die Verbindung zwischen dem Captain und der Enterprise aufrecht.

Die drei kommen wieder bei Bewusstsein und können ihre Wachen überwältigen. Über den Kommunikator haben sie Kontakt zu Spocks Gehirn. Der bezweifelt, dass es Pille gelingt das Gehirn wieder einzusetzen. Beim Gehirn angekommen, werden Kirk, Pille und Scotty erneut von Kara betäubt. Doch kann der Captain mittels der Fernsteuerung Spock dazu bringen, den Knopf an ihrer Armspange zu betätigen um den Schmerzreiz zu stoppen.

Die fremden brauchen Spock als Herrscher, um einfache Prozesse wie Heizungen und Wasseraufbereitung zu steuern. Das Wissen, ein Gehirn zu entfernen, entnahmen sie ihrem "Meister": eine große Sammlung von Speicherbänken, die das Wissen vieler Generationen beinhalten. Kirk zwingt Kara, das gesamte Wissen abzurufen und bewirkt damit fatales: sie ist nun auch in der Lage einen Phaser zu bedienen.

Akt 4: Wissen

Mit einem Trick kann man ihr die Waffe abnehmen. Sie weigert sich, Spocks Gehirn auszuhändigen und wieder einzusetzen. Dies würde Verrat an ihrem Volk bedeuten.

Stattdessen wird das nötige Wissen in Pilles Gehirn gespeist. Es ist ein großes Risiko, gelingt aber. So kann der Doktor Spock wieder gesunden lassen.

Akt 5: Rettung für Spock

Computerlogbuch der Enterprise,
Captain Kirk,
Sternzeit 5432.3
Doktor McCoy ist dabei, Spocks Gehirn wieder einzusetzen. Unser Problem: wir wissen nicht, wie lange ich diese außergewöhnlichen chirurgischen Kenntnisse erhalten bleiben. Jeder weitere Versuch, das Gerät zu benutzen würde sehr wahrscheinlich den Tod von Doktor McCoy bedeuten.

Pille beginnt zu vergessen.

Computerlogbuch der Enterprise,
Captain Kirk,
Nachtrag
Unser Wettlauf gegen die Zeit scheint vergebloch gewesen zu sein. Doktor McCoy hat das chirurgische Wissen, das ihm vermittelt wurde, wieder verloren. Er ist also gezwungen, auf seine eigenen Kenntnisse zurückzugreifen. Als er den Eingriff zu Ende führen will, wird er unsicher. In der verzweifelten Anstrengung von Spock bzw. seinem Gehirn einen Rat zu bekommen, habe ich McCoy angewiesen, zunächst Spocks Stimmbänder zusammenzufügen.

So kann Spock den Doktor bei der Operation dirigieren und ihm helfen, alle Nerven wieder richtig zu verbinden. Und der Vulkanier ist wieder der Alte.

Hintergrundinformationen

  • Bei dem Außeneinsatz stirbt kein Sicherheitsoffizier.
  • Diese Episode gilt als eine der "schwarzen Stunden" Star Treks, auch wenn einige der Soundtrack-Themen in späteren Episoden wiederverwendet wurden.

Dialogzitate

Kara

Links und Verweise

Hauptdarsteller

Gaststars

Verweise

Spezies & Lebensformen
Eymorg, Mensch, Morg
Kultur & Religion
Sprache
Personen
Arzt
Schiffe & Stationen
Eymorg-Raumschiff
Orte
Ambulanz, Höhle, Stadt
Astronomische Objekte
Klasse M, Sigma Draconis, Sigma Draconis III, Sigma Draconis IV, Sigma Draconis VI, Sonne, Spektraltypus Gamma 9
Wissenschaft & Technik
Atmosphäre, Celsius, Frequenz, Handphaser, Ionenantrieb, Ionenenergie, Lebenserhaltungssystem, Licht, Luft, Schiffsphaser, Sonic Separator, Transferbeam, Transporterraum, Tri-Laser-Konnektor, Zirkulierender Mykrogensauerstoff
sonstiges
Atmung, Befehl, Blutung, Brücke, Eiszeit, Ellenbogen, Evolution, Finger, Ganglie, Handgelenk, Humanoid, Intelligenz, Klima, Körper, Landekommando, Nerv, Roter Alarm, Stimme, Vulkan, Wissenschaft







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