Q

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Q (2372)

Weitere Bedeutungen von Q findet man unter Q (Begriffsklärung).

Q ist ein Q, erscheint gegenüber humanoiden Spezies omnipotent und ist das Mitglied des Q-Kontinuums, mit dem die Föderation den offiziellen Erstkontakt hat. Bei Qs Auftritten in menschlicher Form, welche er bei den Begegnungen mit Sternenflottenschiffen meist annimmt, trägt er zumeist die Uniform eines Captains.

Karriere

22. Jahrhundert

Im 22. Jahrhundert trifft Q auf die El-Aurianerin Guinan. (PIC: Gnade)

Im Gegensatz zu anderen Mitgliedern aus dem Q-Kontinuum entwickelt sich eine Feindschaft zwischen Q und Guinan. Zu dieser Zeit trägt Guinan einen anderen Namen, mit welchen sie Q anspricht. (TNG: Zeitsprung mit Q)

2360er

Q klagt die Menschheit an.

2364 beschließt das Q-Kontinuum, dass die Menschen zu weit in den Weltraum vorgedrungen sind. Aus diesem Grund wird Q auf die neue USS Enterprise (NCC-1701-D) geschickt, welche sich gerade auf dem Weg nach Farpoint-Station befindet. Q hält den Menschen vor, sie seien eine barbarische Rasse und er verbietet diesen weitere Reisen durchs All. Um dies zu demonstrieren zeigt sich Q in alten Uniformen von der Erde. Als Q sich darauf von Lieutenant Torres bedroht fühlt, friert er diesen ein und Torres muss auf die Krankenstation gebracht werden. Doch Captain Jean-Luc Picard erklärt Q, dass die Menschen sich inzwischen weiter entwickelt haben und er verteidigt die Menschheit. Q findet dies interessant und will die Menschheit prüfen. Da Q der Enterprise überlegen ist, versucht Picard diesen abzulenken. Picard fügt sich zum Schein Q und flieht mit der Enterprise. Da die Enterprise Q nicht entkommen kann, befiehlt Picard die Autoseparation der Untertassensektion. Diese kann Q entkommen, während die Kampfsektion der Enterprise von Q übernommen wird. Q bringt Picard und seine Führungsoffiziere in einem Gerichtssaal des Jahres 2079, in der postatomaren Schreckenszeit. Q klagt die Brückenoffiziere wieder wegen der Barbarei der Menschen an. Picard fordert darauf von Q einem fairen Prozess. Als kurz darauf Tasha Yar Q widerspricht und sich für die Menschen einsetzt, wird diese von Q eingefroren. Picard protestiert darauf, da Q einen fairen Prozess versprochen hat und Q taut Yar wieder auf. Picard versucht nun Q zu überzeugen, dass die Menschen sich geändert haben und Q will nun Picard testen. Als Test von Q bekommt Picard das Rätsel von Farpoint-Station zu lösen. Darauf werden alle auf die Kampfbrücke der Enterprise zurück versetzt. Auf Deneb IV versucht nun Picard das Rätsel von Farpoint-Station zu lösen. Als es Q aber so vorkommt, als verzögere Picard alles, setzt er ihm eine Frist von 24 Stunden. (TNG: Der Mächtige)

Q versucht Picard zum Angriff auf die Lebensform zu bewegen.

Picard muss nun das Rätsel von Farpoint-Station lösen und ein Außenteam erkundet sie Station. Zur selben Zeit nähert sich ein fremdes Schiff der Enterprise. Das Schiff greift den Planeten an, aber es feuert nicht auf Farpoint-Station, sondern auf die alte Stadt der Bandi. Plötzlich taucht Q auf und gibt an, dass Picard noch immer nicht das Rätsel von Farpoint gelöst hat. Commander William T. Riker will darauf mit einem Außenteam auf das Schiff beamen und beeindruckt Q kurzzeitig mit seiner Reaktion. Ein Außenteam beamt darauf auf das Raumschiff und findet heraus, dass dieses genau wie Farpoint aufgebaut ist. Es stellt sich schließlich heraus, dass es sich bei dem Schiff um ein lebendes Wesen handelt, genau so wie bei Farpoint-Station. Die Bandi halten eine dieser Kreaturen auf der Oberfläche gefangen und zwingen diese, die Form von Farpoint-Station zu einzunehmen. Inzwischen bricht der Kontakt zum Außenteam ab und Picard bittet Q um Hilfe. Aber das Außenteam wird von der Lebensform zurück auf die Enterprise gebracht. Picard erfährt darauf die Wahrheit über die Lebensform und Q motiviert Picard nun diese Lebensform zu vernichten. Aber Picard leitet daraufhin Energie auf Farpoint. Dadurch kommt die Lebensform frei und schließt sich der anderen an. Picard hat die Aufgabe von Q erfüllt und kann somit beweisen, dass sich die Menschheit weiter entwickelt hat. Q zieht sich darauf zurück und verspricht wieder zu kommen. (TNG: Mission Farpoint)

Q will Riker prüfen.

Q begibt sich nach den Ereignissen auf Farpoint-Station zurück in das Q-Kontinuum. Obwohl er die Menschen zu Beginn primitiv hält, beginnt Q sich für diese interessieren und er beginnt die Entwicklung der Menschen zu beobachten. (TNG: Rikers Versuchung)

Einige Wochen später befindet sich die Enterprise auf den Weg nach Quadra Sigma III, um dort bei der Bergung von Verletzten auf dem Planeten zu helfen. Auf dem Weg dorthin erscheint wieder Q als Aldebaranische Schlange und er fordert Picard auf seine Rettungsmission abzubrechen, da er etwas wichtiges mit dem Captain zu besprechen hat. Q nimmt darauf die Gestalt eines Admirals an und möchte Picard ein Angebot unterbreiten, doch Picard lehnt dies ab, da er für Q keine Zeit hat. Als auch Riker Q widerspricht, zeigt sich Q wieder von Riker beeindruckt und er versetzt die Führungsoffiziere mit Ausnahme von Picard auf einen fremden Planeten. Dort will Q Riker testen und mit ihm ein Spiel spielen. Als sich Yar diesem Spiel widersetzt, verbannt Q diese kurz aus dem Spiel und sie kehrt auf die Enterprise zurück. Dort erscheint Yar zusammen mit Q. Yar berichtet dem Captain, falls wieder jemand aus dem Spiel fliegt, würde sie ins Nichts verschwinden. Bei dem Gespräch mit Q erkennt Picard, dass Q vor hat Riker zu testen. Picrad glaubt das Riker den Test bestehen wird. Aber Q zweifelt an Riker und verspricht Picard sogar, dass falls Riker den Test besteht, er nie wieder auf die Enterprise zurück kehren wird. Darauf setzt Q seinen Test fort. Auf den Planeten wird das Außenteam von Außerirdischen in französischen Uniformen angegriffen. Damit das Außenteam gerettet werden kann, verleiht Q Riker die Macht der Q. Daraufhin nutzt Riker die Q-Kräfte, die ihm Q gegeben hat und versetzt alle auf die Enterprise. Riker muss nun Lachen über die Macht, welche er von Q bekommen hat, er will diese aber nicht annehmen. Nun will Q Riker zwingen seine Kräfte einzusetzen und er bringt die gesamte Brückencrew auf den Planeten zurück. Das Außenteam ist nun gezwungen ohne Waffen gegen die Soldaten zu kämpfen. Als Worf und Wesley Crusher tödlich verwundet werden, setzt Riker wie von Q erhofft, seine neuen Kräfte ein und bringt seine Freunde in Sicherheit. Trotz seiner Macht verspricht Riker Picard seine Kräfte nicht wieder einzusetzen. Doch durch die Macht von Q wird Riker arrogant und er will seine Macht demonstrieren und jeden seiner Freunde ein Geschenk machen. Q erscheint darauf wieder und will Riker bei der Anwendung seiner Macht unterstützen. Allerdings lehnen Rikers Freunde seine Geschenke ab. Riker erkennt das er falsch gehandelt hat und Picard gibt Q zu verstehen, dass er versagt hat. Q will dies nicht wahrhaben und versucht weiter Riker zu manipulieren, aber er wird in das Q-Kontinuum zurück geholt. Riker wird wieder ein Mensch und Q darf Enterprise nicht mehr betreten. (TNG: Rikers Versuchung)

Q warnt Picard vor den Gefahren der Galaxie.

Nachdem Q die Enterprise verlassen hat, muss er sein Kontinuum verlassen. Gelangweilt reist Q durch die Galaxie und besinnt sich an seine Zeit auf der Enterprise. Schließlich beschließt Q Picard zu besuchen. (TNG: Zeitsprung mit Q)

2365 teleporiert Q Picard auf das Shuttle Ansel Adams. Da Q die Enterprise nicht mehr betreten darf, trifft er Picard auf dem Shuttle, welches nun weit von der Enterprise entfernt ist. Als erstes reinigt Q die Uniform von Picard, da diese mit heißer Schokolade bekleckert wurde. Q bietet Picard an ihn auf sein Schiff zurück zu bringen unter der Bedingung seinen Vorschlag anzuhören und Picard willigt ein. Darauf bringt Q Picard auf die Enterprise ins Zehn Vorne. Dort kommt Guinan hinter der Theke hervor und als sie Q erblickt reagiert sie wütend. Q ist er sehr erstaunt, dass sich Guinan nun auf der Enterprise befindet, zudem ist er überrascht, dass sie sich nun Guinan nennt, er kennt sie nur unter einem anderen Namen. Q beschreibt sie darauf als einen Bösen Geist, in dessen Nähe immer nur Unglücke geschähen. Guinan hat Q schon gespürt, als er Picard von der Enterprise weggebracht hat, allerdings nur als eine Vorahnung, die sie manchmal hat. Sowohl sie als auch Q beginnen sich mit mehren Handzeichen zu verteidigen und es sieht ganz danach aus, als würde es zu einem Kampf kommen. Doch als Riker und Worf hinzukommen, nennt Q den wahren Grund seines Erscheinens. Q will ein Mitglied der Mannschaft der Enterprise werden. Schließlich sei die Enterprise eine Heimat für die Ausgestoßenen und die Vertriebenen. Da Picard störrisch wird und sich weigert, Qs Angebot anzunehmen, will Q Picard nun zeigen wie gefährlich die Galaxie ist. Q schleudert die Enterprise in das System J-25 und darauf verschwindet er. Guinan warnt Picard und Riker diese Region schnellst möglichst zu verlassen. Wenig später taucht ein unbekanntes kubusförmiges Raumschiff auf und scannt die Enterprise. Als eine Borg-Drohne auf das Schiff beamt und im Maschinenraum Untersuchungen vornimmt, geht Worf mit Picard dorthin. Q kommt darauf hinzu und zeigt Picard wie interessant das Wesen ist. Da die Borg der Enterprise überlegen sind, bietet Q wieder seine Hilfe an, doch Picard lehnt wieder ab. Darauf greifen die Borg die Enterprise an und 18 Crewmitglieder kommen dabei ums Leben. Die Enterprise versucht den Borg zu entkommen, doch die Borg verfolgen die Enterprise gnadenlos. Da die Borg überlegen sind, hat Picard keine andere Wahl, als Q um Hilfe zu bitten. Picard muss zugeben, dass die Q die ganze Zeit recht gehabt hat. Darauf schleudert Q die Enterprise zurück in das Föderationsgebiet. Picard bedauert, dass 18 Crewmitglieder sterben mussten, allerdings meint das die Galaxie gefährlich ist und das dies das Risiko der Forschung ist. Darauf verschwindet Q, allerdings ist Picard dankbar, dass Q ihn so vor der neuen Gefahr durch die Borg gewarnt hat. (TNG: Zeitsprung mit Q)

Q leidet unter seiner menschlichen Form.

Im Jahr 2366 wird Q aufgrund seines ausfälligen Verhaltens vom Q-Kontinuum seine Kräfte genommen und er wird sterblich. Q darf nur kurz wählen in welcher Gestalt er leben darf und entscheidet sich ein Mensch zu sein. Q möchte auf die Enterprise gebracht werden, zu Picard, da er diesen als seinen einzigen Freund betrachtet und in der Hoffnung, dass dieser ihn beschützt. Q gelangt auf die Enterprise. Doch Picard ist nicht begeistert Q wieder zu sehen, da die Enterprise sich um den Mond von Bre'el IV kümmert, welche auf den Planeten zu stürzen droht. Obwohl Q nackt erscheint und Picard berichtet, dass er seine Kräfte verloren hat, glaubt Picard ihn nicht. Picard lässt Q darauf in den Arrest zu sperren, dort bietet Q Picard an mit seinem Wissen Bre'el IV zu retten. Picard lässt Q darauf frei und Q muss mit Data zusammen arbeiten. Bei der gemeinsamen Arbeit mit Data und La Forge erleidet Q einen Hexenschuss und muss von Crusher behandelt werden, was für ihn sehr schmerzhaft ist. Nach seiner Behandlung verspürt Q Hunger und begibt sich mit Data ins Zehn Vorne. Dort bestellt Q zehn Becher Schokoladeneis, da er sehr großen Hunger hat und sehr schlecht gelaunt ist. Während beide auf ihr Essen warten, kommt Guinan ins Zehn Vorne. Sie hat von seinem Kräfteverlust gehört. Da es immer noch Zweifel gibt, dass es sich bei Q wirklich nun um einen Menschen handelt, sticht Guinan ihn mit einer Gabel in die Hand. Darauf beginnt Q Guinan zu beleidigen. Guinan dreht nun den Spieß um und hält ihm eine sehr große Standpauke über seine Taten, dass er Millionen von Spezies einfach so quält und sich an ihrem Leid erfreut. Sarkastisch erwidert Q, dass er ab sofort nur noch als Missionar arbeiten würde. Data, der nicht in der Lage ist, Humor zu verstehen, hält das für einen sehr löblichen Vorsatz. Guinan sagt nun lächelnd, dass er von Data viel lernen könnte. Plötzlich dringen die Calamarain in die Enterprise ein und greifen dort Q an und verletzen diesen. Selbst als Q schreiend auf dem Boden liegt, hat Guinan keinerlei Mitleid mit ihm, und sagt nur: Ja auch die Mächtigen stürzen. Schließlich kann Q von den Calamarain befreit werden. Als die Enterprise versucht den Mond in seine Umlaufbahn zu bringen, greifen die Calamarain wieder an. Data gelingt es im letzten Moment Q vor den Calamarain zu retten, allerdings wird Data dabei schwer beschädigt. Aufgrund Datas Opfer versteht Q endlich wie es ist ein Mensch zu sein und er ergreift selbst die Initiative und begibt sich in ein Shuttle, damit die Enterprise von den Calamarain verschont bleibt. In dem Shuttle bereitet sich Q auf seinen Tod vor, als plötzlich ein weiterer Q erscheint. Dieser Q gibt zu, dass er dafür verantwortlich ist, dass Q ausgestoßen wurde und er verhindert auch gerade die Rettungsversuche von Picard. Q sieht nun wie selbstlos der andere Q gehandelt hat und gibt ihn darauf seine Kräfte wieder. Er warnt Q aber auch davor diese wieder zu missbrauchen. Als erstes will sich Q an den Calamarain rächen und schrumpft diese zu sich. Als der andere Q dies bemerkt verwarnt er Q und Q lässt diese wieder frei. Darauf bringt Q den Mond zurück in seine Umlaufbahn und bedankt sich in seiner Art bei der Crew der Enterprise. Als besonderen Dank lässt Q Data das erste mal richtig lachen und Data findet, dass dies eine sehr interessante Erfahrung ist. Kurz darauf verschwindet Q wieder. Picard hofft nun das diese Erfahrung Q verändert hat, doch Q erscheint kurz wieder und sagt er soll sich da keine großen Hoffnungen machen. (TNG: Noch einmal Q)

Q als Sheriff von Nottingham.

Nach diesem Vorfall wird Qs Strafdatei gelöscht. (VOY: Todessehnsucht)

2367 gibt sich eine Betrügerin auf Ventax II als Ardra aus. Die Ventaxianer halten diese aufgrund ihrer Tricks für echt. Doch Picard will beweisen, dass diese eine Betrügerin ist. Kurzzeitig gehen Riker und Crusher davon aus, dass Q dahinter steckt. Doch Picard geht nicht davon aus das Q dahinter steckt, da dies nicht zu ihm passt. Später kann Picard beweisen, dass Ardra eine Betrügerin ist. (TNG: Der Pakt mit dem Teufel)

Zur selben Zeit nimmt Benjamin Sisko an einer Einsatzbesprechung der Sternenflotte teil, in welcher es um Q geht. (DS9: "Q" – Unerwünscht)

Einige Wochen später besucht Q wieder die Enterprise. Q besucht Picard, um seine Schuld zu begleichen, da Picard ihn geholfen hat in das Q-Kontinuum zurückzukehren. Doch Picard will, dass Q einfach wieder verschwindet. Q bietet Picard an die Vergangenheit auf Tagus III zu zeigen, doch Picard lehnt dies auch ab. Wenig später bemerkt Q, dass Picard Beziehungsprobleme mit einer Frau namens Vash hat. Q spricht Picard auf Vash an, doch der Captain will nichts davon wissen. Q warnt ihn sogar vor Vash und Picard und das die Liebe zu einer anderen Person gefährlich ist. Allerdings möchte Picard weiterhin seine Ruhe vor Q. Kurz darauf bringt Q Picard und seine Führungsoffiziere in den Sherwood Forest. Picard soll in der Rolle von Robin Hood seine Freundin Vash in der Rolle von Lady Marian aus der Gewalt Sir Guy von Gisbourne befreien. Q übernimmt dabei die Rolle als Sheriff von Nottingham und warnt Picard, dass Vash sterben wird wenn er sie nicht retten wird. Picard ist nun gezwungen Qs Spiel mitzuspielen. Allerdings verhält sich Vash in seinem Spiel anders als Q erwartet hätte. So verführt Vash Guy von Gisbourne und verrät sogar Picard. Q ist von Vash beeindruckt und will diese besser kennen lernen. Doch in seiner Rolle als Sheriff von Nottingham lässt er sie verhaften, damit sie zusammen mit Picard hingerichtet wird. Allerdings können Picard und Vash von den Führungsoffizieren der Enterprise gerettet werden. Darauf bringt Q Picard und die anderen zurück auf die Enterprise. Q wollte damit Picard zeigen wie Schwach man ist, wenn man verliebt ist, doch Vash meint, dass es Picard Stärken hervorgebracht hat. Da Q von Vash beeindruckt ist, bietet er ihr an, dass sie ihn begleiten kann. Vash nimmt dies an und begleitet Q durch das Universum. (TNG: Gefangen in der Vergangenheit)

Q zeigt Rogers die Macht der Q.

Q nimmt darauf Vash in den Gamma-Quadranten mit und zeigt ihr dort einige Planeten. Vash versucht dort über Ausgrabungen Profit machen und sammelt im Lauf der nächsten zwei Jahre ihre Beutestücke. In dieser Zeit schützt Q Vash auch vor Gefahren. Auf Erabus Prime schützt Q Vash vor einem Insektenstich, welcher eine ernste Infektion auslöst. Q bringt Vash aber auch in Gefahr und diese wird beinah auf Errikang VII getötet. Mit der Zeit hat Vash genug von Q und sie trennt sich von ihm und setzt ihre Reise allein im Gamma-Quadranten fort. (DS9: "Q" – Unerwünscht)

2369 bekommt Q vom Q-Kontinuum den Auftrag, zu Testen ob Amanda Rogers die Kräfte der Q besitzt. Ihre Eltern sind zwei Qs gewesen, welche das Kontinuum verlassen haben. Nachdem diese ein Kind zur Welt gebracht haben, werden die beiden vom Kontinuum getötet und Rogers wächst bei menschlichen Eltern auf. Q bekommt auch den Auftrag das Mädchen zu beseitigen, falls diese ein menschlicher Mischling ist. Als sich Rogers an Bord der Enterprise befindet, lässt Q eine Kiste auf Riker fallen und sie kann diese darauf abwenden. Darauf verursacht Q einen Warpkernbruch und Rogers kann auch diesen verhindern, allerdings sieht nun die Crew, welche Kräfte Rogers besitzt. Darauf erscheint Q und gesteht, dass er die Kräfte von Rogers getestet hat. Q erklärt Picard, dass er das Mädchen unterrichten und ins Q-Kontinuum mitnehmen will. Da Rogers durch ihre Kräfte zu einer Gefahr werden kann, willigt Picard ein, dass Q auf Rogers trifft. Allerdings gelingt es Q mit seiner schroffen Art Rogers zu vergraulen und sie will nichts mit Q zu tun haben. Als Q sie gewaltsam mitnehmen will, wendet sie ihre Kräfte gegen Q an. Da Q Rogers noch vor den Tod bewahren will, versucht er darauf ihr freundlich Gegenüber zu treten. Q beginnt Rogers die Kräfte der Q zu zeigen. Während Q sie darauf unterrichtet, kommt es zu einem Streit zwischen ihm und Crusher. Während des Streites verwandelt Q Crusher in einen Irish Setter, doch Rogers verwandelt sie zurück. Danach zeigt Q Rogers weiter Möglichkeiten der Q und beide erscheinen auf verschiedenen Orten des Schiffes. Rogers gefällt langsam die Macht der Q. Zur selben Zeit Konfrontiert Picard Q mit der Wahrheit. Er hat herausgefunden, dass ihre Eltern vom Kontinuum hingerichtet wurden. Q erwidert darauf, dass auch dem Mädchen das gleiche Schicksal droht, wenn diese sich nicht als echte Q entpuppt. Picard warnt darauf Rogers, dass die Q für den Tod ihrer Eltern verantwortlich sind und dass auch sie hingerichtet werden soll, falls sie keine echte Q ist. Q gibt ihr die Möglichkeit bei den Menschen zu bleiben, muss aber auf die Kräfte verzichten. Sie willigt ein, doch als es auf Tagra IV zu einer Katastrophe kommt, nutzt Rogers wieder die Kräfte der Q, um die einheimische Bevölkerung zu retten. Darauf erkennt Rogers, dass sie eine Q ist und sie begleitet Q ins Kontinuum. (TNG: Eine echte "Q")

Q macht sich über Sisko und seine Crew lustig.

Kurz darauf erscheint Q auf Deep Space 9 weil Vash von Jadzia Dax mit der USS Ganges durch das bajoranische Wurmloch zurück in den Alpha-Quadrant gebracht wird. Auf Deep Space 9 möchte Q wieder mit Vash zusammen reisen, aber Vash will nichts mehr mit Q zu tun haben. Q bietet ihre weitere phantastische Orte an, doch sie lehnt ab. Als plötzlich der Ferengi Quark erscheint und mit Vash Geschäfte machen will, lässt Q diesen verschwinden. Doch auf Befehl von Vash lässt Q Quark wieder erscheinen. Vash macht darauf mit Quark ein Geschäft, indem er ihre erbeuteten Stücke verkauft. Kurz darauf reagiert Q eifersüchtig auf Doktor Julian Bashir, der mit Vash ausgehen will. Q setzt darauf Bashir außer Gefecht und lässt ihn einschlafen. Dabei entdeckt Chief Miles O'Brien Q und meldet dies sofort Commander Sisko, dass sich Q an Bord der Station befindet. Da es zur selben Zeit zu Systemausfällen auf der Station kommt, macht O'Brien Q dafür verantwortlich. Wenig später erscheint Q und macht sich über Sisko und seinen Posten lustig. Sisko fordert Q auf zu Verschwinden und macht auch diesen für die Energieausfälle verantwortlich. Darauf provoziert Q Sisko weiter bis es zu einem Boxkampf zwischen den beiden kommt. Unerwartet schlägt Sisko Q nieder und dies verwundert Q, da Picard ihn nie geschlagen hat. Sisko erwidert darauf, dass er nicht Picard ist. Inzwischen werden die Energieausfälle immer größer und Sisko und seine Crew suchen weiter nach der Ursache und Sisko glaubt langsam, dass Q nicht dafür verantwortlich ist. Q macht darauf Sisko Vorwürfe, da Picards Crew inzwischen die Lösung für das Problem gefunden hätte. Kurz darauf wird die Station zum Wurmloch gezogen und droht dort vernichtet zu werden. Schließlich finden Sisko, Dax und O'Brien die Ursache für die Energieausfälle. Es stellt sich heraus, dass eins der Objekte, welche Vash mit gebracht hat und verkaufen will in Wirklichkeit eine Embryonische Lebensform ist. Sisko lässt diese ins All beamen und die Systemausfälle hören auf. Die Station kehrt auf ihre ursprüngliche Position zurück und Q gratuliert Sisko, dass er das Problem gelöst hat. Nach diesen Vorfall bittet Vash Q sie endlich gehen zu lassen und Q gewährt ihr diese Bitte und verschwindet. (DS9: "Q" – Unerwünscht)

Q gibt Picard die Möglichkeit seine Vergangenheit zu ändern.

Kurz darauf wird Picard auf einer Außenmission tödlich verwundet. Als sich Picard im Jenseits befindet, erscheint Q und teilt ihm mit, dass dieser gestorben ist. Picard glaubt nicht, dass er gestorben ist und Q zeigt Picard darauf seinen seinen Vater. Doch Picard will dies noch immer nicht wahrhaben und Q zeigt ihm, dass Picard sein Leben durch sein Künstliches Herz verloren hat. Picard bedauert, dass dieser durch einen Fehler, welcher er in seiner Jugend begangen hat sein echtes Herz verloren hat. Q gibt nun Picard die Möglichkeit diesen Fehler zu korrigieren und versetzt ihn in die Vergangenheit als junger Mann. Picard kann nun mit Qs Hilfe seine Vergangenheit zu ändern, doch Picard will dies nicht tun, da er nicht die Zeitlinie gefährden will. Q verspricht Picard, dass für niemand anderen die Zeitlinie geändert wird und das er Picard in seine Zeit zurückbringen wird, wenn dieser sein Herz behält. Q beobachtet nun Picard wie dieser versucht die Vergangenheit zu ändern und gibt ihn einige Ratschläge. Schließlich gelingt es Picard den Kampf zu verhindern bei diesem er sein Herz verliert und Q versetzt Picard wieder in die Gegenwart an Bord der Enterprise. Dort ist Picard aber nicht mehr der Captain sondern nur noch Lieutenant Junior Grade. Q erklärt ihn darauf, dass aufgrund seiner Entscheidungen in seiner Jugend nun nicht mehr zum Captain aufgestiegen ist. Picard lebt das Lebens eines unbedeutenden Offiziers und erkennt, dass die Erfahrungen in seiner Jungens, auch wenn dieser Fehler gemacht, sein Leben geprägt haben. Picard will lieber Sterben als dieses Leben zu leben. Darauf gibt Q Picard wieder die Möglichkeit den Kampf zu führen und sein Herz zu verlieren und Picard kehrt in sein altes Leben zurück. Für diese Erfahrung ist Picard Q sehr Dankbar. (TNG: Willkommen im Leben nach dem Tode)

Quinns Suizid

Das Q-Kontinuum

Da die Voyager den Q Quinn aus seinem Kometengefängnis befreit, kommt Q auf die Voyager. Zwischen beiden Q beginnt ein Versteckspiel, was schließlich darin endet, dass Quinn, der damals ebenfalls noch als Q bekannt ist, bei Captain Janeway um Asyl bittet. Da Q von Janeway verlangt, man solle Quinn ausliefern, veranstaltet Janeway eine Anhörung. Im Verlaufe dieser Anhörung werden mehrere Zeugen aufgerufen, unter anderem William T. Riker und Q selbst. Danach besucht man zuerst den Kometen, in den Quinn eingesperrt gewesen ist und danach das Q-Kontinuum. Vor dem Besuch im Kontinuum, macht Janeway Q noch das Angebot, dass man Quinn doch eine Art Asyl anbieten könne, er könne ins Kontinuum zurück und würde nicht eingesperrt werden. Das wird von Q jedoch abgelehnt.

In dieser Zeit versucht Q Janeway zu bestechen, indem er ihr verspricht, die Voyager nach Hause zu schicken, wenn sie Quinns Asylbitte ablehnen würde. Janeway lehnt ab. Nach dem Ausflug in das Kontinuum wird deutlich, dass Quinn keinen Sinn mehr darin sieht zu leben. Janeway lässt sich eine Nacht Zeit, um ihr Urteil zu verkünden.

Wieder in der Anhörung gewährt Janeway Quinn Asyl. Sie rät ihm jedoch, nun auch die Menschlichkeit zu entdecken, das wird jedoch von Quinn abgelehnt. Einige Tage später wird Janeway in die Krankenstation gerufen. Quinn stirbt dank Qs Hilfe. Quinn hatte in Q den alten Q geweckt, den Q, der früher getan hat, was ihm gefällt. Aus diesem Q ist jedoch ein normaler Bürger des Kontinuums geworden. Nachdem Quinn nun gestorben ist, ruft Q eine Gruppe Getreue zu den Waffen und löste damit den Q-Bürgerkrieg aus. (VOY: Todessehnsucht, Die "Q"-Krise)

Spätere Begegnungen

Q nimmt ein Bad mit Captain Janeway

Seitdem versucht Q Captain Janeway mehrmals vergeblich zu verführen. Mit Q zeugt er schließlich einen Sohn Q, dessen Patenschaft Captain Janeway aufgezwungen wird. (VOY: Die "Q"-Krise, Q2)

Q erscheint einmal auf der USS Cerritos und teleportiert Freeman, Ransom, Shaxs und T'Ana in ein Schachspiel, wo diese als Schachfiguren, Freeman als Dame, T'Ana als Turm, Shaxs und Ransom als Bauern, auf dem Brett stehen. Q wünscht ihnen viel Glück, sein Rätsel zu lösen und zu beweisen, dass es die Menschheit verdient hat, gerettet zu werden. Dabei stehen hinter ihm Spielkarten mit französischem Blatt. Dann springt er in seinen Stuhl und fliegt weg. Freeman sagt, dass sie wohl wieder ein Spiel spielen sollen. Da erscheint ein Fußball und sie meint, dass sie das kann. Der Ball sagt, dass Rätselzeit ist. Später erscheint er erneut auf der Cerritos und will vier Fähnriche testen. Beckett Mariner sagt ihm jedoch, dass er sich verziehen und zu Picard gehen solle. (LDS: Veritas)

Persönliches

Freunde

Jean-Luc Picard

Picard im Jahr 2370.

Captain Jean-Luc Picard ist der Kommandant der Enterprise. Im Lauf seiner Zeit beobachtet Q die Menschheit und findet, dass diese zu weit in den Weltraum vordringt. Q wählt darauf Picard von Enterprise aus und stellt die Menschheit vor Gericht. Picard gibt an, dass sich die Menschheit im Lauf der Jahrhunderte weiterentwickelt haben. Q will darauf Picard testen und wählt die Farpoint-Mission, als Test. Picard besteht den Test und kann Q beweisen, dass sich die Menschheit weiterentwickelt hat. Dieser Vorfall erweckt ein Interesse an Picard von Q. (TNG: Der Mächtige, Mission Farpoint)

2365 erteilt Q Picard eine Lektion, als Picard seine Hilfe nicht annehmen will. Q bringt die Enterprise zu den Borg, welcher der Enterprise überlegen sind. Q will Picard damit zeigen wie gefährlich der Weltraum ist. Picard erkennt dabei, dass obwohl er es nicht will die Hilfe von Q annehmen muss. (TNG: Zeitsprung mit Q)

Als Q 2366 seine Kräfte verliert und als Mensch leben muss, wählt er die Enterprise, da er Picard als seinen einzigen Freund betrachtet. Q hofft, dass Picard ihn vor seinen Feinden schützt. Obwohl Q für Picard lästig ist, ist Picard bereit diesen zu schützen. Als Q später seine Kräfte zurück erlangt, bedankt er sich bei Picard. (TNG: Noch einmal Q)

2367 will sich Q bei Picard bedanken, dass er wieder die Kräfte der Q erhalten hat. Doch Picard will, dass Q einfach wieder verschwindet. Als Q bemerkt, dass Picard Beziehungs Probleme mit Vash hat, will er helfen, aber Picard lehnt auch dies ab. (TNG: Gefangen in der Vergangenheit)

Im Jahr 2369 gibt Q Picard die Möglichkeit einen Fehler aus seiner Jugend zu korrigieren. Picard erkennt dadurch wie auch seine Fehler in seiner Jugend sein späteres Leben geprägt haben. (TNG: Willkommen im Leben nach dem Tode)

Zitate

zu Worf

Q
Ein Wasserkopf. Mit einem Zwergengehirn als Inhalt.

Worf knurrt

Q
Oh der bewundernswerte Commander Riker und Worf, das Zwergengehirn. Knurren Sie etwas, damit ich weiß, Sie erinnern sich an mich.

Q behauptet, er sei menschlich:

Picard
Q ist ein Lügner, Q ist ein Misanthrop!
Q
Q ist erbärmlich, Q ist verzweifelt… Was muss ich noch tun, um Sie zu überzeugen?
Worf
Sterben!
Q
Sehr einfallsreich Worf, haben Sie ein paar Bücher gefressen?

Nach einigem hin und her:

Picard
Ich soll Sie also wie einen Menschen behandeln? Gut! Mr. Worf, stecken Sie ihn ins Gefängnis.
Worf grimmig lächelnd
Mit Vergnügen, Captain.
Q
Das können Sie mir nicht antun, Jean-Luc.
Worf
Entweder Sie gehen, oder ich trage Sie.
Q
Wenn man mir die Wahl lässt, gehe ich. Sie haben mich enttäuscht Jean-Luc, wirklich enttäuscht.

Q geht in den Turbolift

Q
Ich habe Klaustrophobie. Hier drin gefällt es mir nicht.

Als das Shuttleshiff mit Q verschwindet

Picard
Tja, vermutlich ist das das Ende von Q.

Q taucht überraschend auf der Enterprise auf

Q
Au contraire, mon Captain. Er ist wieder da!

Picard findet Q in seinem Bereitschaftsraum vor

Q
Stehen Sie doch nicht einfach so da. Sagen Sie etwas.
Picard
Raus aus meinem Stuhl!
Q
Ich hätte mir eine Nettigkeit erwartet, etwa "Herzlich Willkommen, Q. Welch eine Freude dich wiederzusehen, alter Freund.
Q
Ich werde hier sitzen bleiben und es mir ansehen. Ich habe noch nie gesehen, wie eine Raumstation von einem Wurmloch in Stücke gerissen wird.
Q
Wenn das nicht eine Überraschung ist, Menschen sollten erst in 100 Jahren in diesem Quadranten erscheinen!
Quinn
Ich habe Sie nicht hierhergebracht, ich kann nichts dafür!
Janeway
Ich fürchte, dass wir dafür verantwortlich sind!
Q
Tja, das haben wir nun davon, dass eine Frau auf dem Stuhl des Captains sitzt. Wissen Sie, ich hätte gewettet, dass Riker dieses Kommando erhalten würde.
Q
Sagen Sie, ist dies ein Schiff der Walküren oder habt ihr Menschenfrauen eure Männer vollkommen abgeschafft?
Quinn
Es gab einen kleinen Unfall.
Q
Einen kleinen Unfall? Lass mich raten, du hast versucht, Selbstmord zu begehen!?
Q (zu seinem Sohn)
Das Kontinuum hat es dir nicht nur einmal gesagt, sondern tausend Mal: PROVOZIERE NIEMALS DIE BORG!
 – VOY: Q2

Hintergrundinformationen

Auftritte

Schauspieler und Synchronsprecher

Claus Wilcke als Q
Hans-Werner Bussinger als Q

Q wurde von John de Lancie gespielt und von Claus Wilcke (CIC-Video-Synchro TNG) und Hans-Werner Bussinger (TV) synchronisiert.

Q in Gestalt des Chokuzaners in der Star Trek: Raumschiff Voyager-Episode Q2 wurde von Michael Kagan gespielt und von Karl Schulz synchronisiert.

In der Star Trek: Lower Decks-Episode Veritas wurde er von Martin Umbach synchronisiert, da Hans-Werner Bussinger inzwischen verstorben ist.

Wissenswertes

Es gab weitere Ideen zu Episoden mit Q, die allerdings nicht verwirklicht wurden. Für Raumschiff Enterprise: Das nächste Jahrhundert waren dies die Vorschläge: Q wird verrückt, I.Q. Test, Q Makes Two und Quantum Leap.

John de Lancie selbst schlug für Star Trek: Raumschiff Voyager die Story Q On A Beach vor. Auch für Star Trek: Enterprise gab es mit Trelane-Q eine Idee zur Wiederverwendung des Charakters.

Externe Links