Nachempfindung

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Ezri Dax hat Probleme in der neuen Umgebung zurechtzukommen und Garak leidet unter Klaustrophobie.

Inhaltsangabe

Kurzfassung

Für Ezri ist es schwer sich auf Deep Space 9 zurechtzufinden. Zu den Problemen die sie damit hat, die Persönlichkeiten der alten Wirte von Dax zu unterdrücken, kommt, dass Jadzias frühere Freunde und allen voran Worf, sie anders behandeln als erwartet. Einzig Sisko und Quark scheinen kein Problem mit ihr zu haben. Sie plant die Station zu verlassen, um zurück auf die Destiny zu gehen. Als es zu einem Zwischenfall mit Garak kommt, der unter Klaustrophobie leidet, gesteht Ezri sich ein, dass sie selbst ähnliche Probleme hat wie der Cardassianer. Beide geben sich die Schuld für Dinge, die sie nicht beherrschen können. Doch zunächst versteht sie nicht, wo Garaks Problem genau besteht und sie glaubt es läge am Verhalten seines Vaters. Während Ezri allmählich wieder Kontakt zu ihren Freunden bekommt, spitzt sich Garaks Lage zu und schließlich wirft er Ezri vor, unfähig zu sein und den Dax-Symbionten nicht zu verdienen. Gleichzeitig versucht Worf allen den Umgang mit der Frau zu untersagen. Sisko versucht Dax wieder aufzurichten, doch die junge Frau überlegt nun die Sternenflotte ganz zu verlassen und zurück nach Trill zu gehen. Gerade als sie sich vorbereitet die Station zu verlassen, geht sie erneut zu Garak und muss dort erkennen, dass sein Problem darin liegt, dass er sich die Schuld für die Vernichtung seines eigenen Volkes im Dominion-Krieg gibt, da er der Sternenflotte hilft, geheime Nachrichten seines Volkes zu entschlüsseln und damit dafür sorgt, dass man einen Vorteil gegenüber dem Dominion hat. Nachdem Garak akzeptiert, dass es nicht seine Schuld ist, dass Cardassia sich dem Dominion anschloss, zieht Ezri ihr Rücktrittsgesuch zurück, will die Station allerdings immer noch verlassen. Unterdessen macht O'Brien Worf klar, dass Jadzia sein Verhalten gegenüber Ezri nicht gutheißen würde und der Klingone beschließt sich zu entschuldigen. Er bittet sie auch, auf Deep Space 9 zu bleiben und die Station nicht wegen ihm zu verlassen. Ezri nimmt daraufin die Position des Counselors auf der Station an und wird zum Lieutenant befördert.

Langfassung

Teaser

Ezri steht auf der oberen Ebene des Promenadendecks und sieht nach unten. Dabei spricht sie zu Morn und findet es eigenartig, dass sie zwar erst seit dem Vortag auf Deep Space 9 ist, die Station ihr aber genauso vertraut ist, wie der Rücken ihrer Hand. Der Lurianer sieht die Frau schweigend an. Dann dreht dich Dax zu ihm und versteht, dass er keine Ahnung hat, wer sie ist. Sie bedankt sich bei ihm fürs Zuhören, woraufhin Morn geht. Auch die Frau dreht sich um und geht in Richtung der Treppen.

Ezri am Ort von Jadzias Tod

Als sie die untere Ebene des Promenadendecks erreicht, schaut sich Dax weiter um. Sie kommt dabei auch zum Tempel. Gedankenverloren hält Ezri inne und betritt den Tempel dann. Im Inneren des Tempels brennen Kerzen und der Drehkörper steht unberührt auf seinem Platz. Langsam geht die Trill auf den Drehkörper zu und wendet sich dann, als sie vor ohm steht, ab. In diesem Moment kommt Kira herein und begibt sich zu einer Kerze, die für ein Ritual vorgesehen ist. Als Dax sie bemerkt, erinnert sie die Bajoranerin daran, dass sie genau an der Stelle, an der sie jetzt steht, getötet wurde. Überrascht Kira sie an, woraufhin Ezri verbessert, dass sie Jadzia damit meint. Sofort lässt Kira von der Kerze ab und erklärt, dass sie nicht versucht, darüber nachzudenken, da sie sonst nicht an diesen Ort zurückkehren könnte. Nun berichtet Dax, dass es ein eigenartiges Gefühl ist, zu sterben. Sie glaubt, dass man sich nie daran gewöhnt, egal wie oft es einem passiert. Dann geht sie auf Kira ein. Ezri ist sich bewusst, dass es für die Bajoranerin verwirrend sein muss, dass Jadzias Erinnerungen nun in ihr weiterexistieren und sie sich deshalb sicher unwohl fühlt. Darauf erwidert die Bajoranerin, dass man sich an vieles gewöhnen muss. Dax ist sich dessen auch bewusst. Kira ist etwas verlegen, woraufhin die Trill gehen will, um die Bajoranerin in Ruhe beten zu lassen. Dann verlässt sie den Tempel.

Quark flirtet mit Ezri

Später sitzt Ezri im Quark's und Quark gießt ihr etwas Blutwein in einen Becher. Dax ist skeptisch, doch der Barkeeper erklärt, dass es ein guter Wein ist und er erklärt, dass er genau diesen servierte, als sie und Worf heirateten. Nun versucht Erzi einen Schluck zu nehmen, doch schon der Geruch wirkt auf sie abstoßend. Quark ist überrascht, da es früher ihr Lieblingsgetränk war. Daraufhin entgegnet Dax, dass sie damals auch Rechtshänderin war. Dann erklärt sie, dass sich viele Dinge verändert haben, seit sie vereinigt wurde. Quark ist davon nicht überrascht und glaubt, dass sieben Leben voller Erinnerungen sicher jeden durcheinanderbringen würden. Doch dann kommt er ins Grübeln und fragt, ob es acht Leben waren. Die Trill antwortet darauf nicht, sondern erklärt, dass man da beim Zählen garnicht mehr nachkommt. Der Ferengi ist sich sicher, dass alles für sie einfacher wird, wenn sie sich eingelebt hat. Dann erkundigt er sich, ob sie sich schon ihr Quartier ausgesucht hat. Erwas wehmütig entgegnet Ezri, dass sie wieder auf die Destiny geht, um dort als Counselorassistentin zu arbeiten. Überrascht will der Ferengi wissen, ob sie wirklich Therapeutin ist. Etwas erbost will Dax wissen, weshalb alle wegen diese Tatsache überrascht sind. Sofort versucht Quark seine Überraschung herabzuspielen und erklärt, dass es daran liegt, dass sie so jung ist. Das nimmt Dax ihm nicht ab. Doch der wechselt das Thema und will wissen, weshalb sie so schnell wieder weg will. Er empfiehlt ihr, für einige Zeit auf der Station zu bleiben, um ihre alten Freunde wieder kennenzulernen. Allerdings entgegnet Ezri, dass sie nichts erzwingen will, da viele über den Verlust von Jadzia noch nicht hinweg sind. Dann fügt sie hinzu, dass er und Sisko die einzigen von Jadzias Freunden sind, die sich in ihrer Umgebung nicht unwohl fühlen. Quark stellt klar, dass er und Jadzia sich nahe waren und er sieht keinen Grund dafür, dass er und Ezri sich nicht auch nahe sein sollten. Um sie zu überzeugen, dragt der Ferengi, ob sie etwar all die nächtlichen Tongospiele vergessen hat. Dax verneint das. Doch dann erinnert sie sich an noch etwas. Die Trill ist der Meinung, dass Quark ihr noch zehn Streifen Latinum von ihrem letzten Spiel schuldet. Der Barkeeper streitet das ab, doch Dax ist sich sicher, dass sie haushoch gewonnen hatte. Allerdings streitet der Ferengi das ab und ist sich sicher, dass ihr Gedächtnis ihr Streiche spielt. Nun bittet die Frau ihn, so etwas nicht zu sagen, da sie sowieso schon verwirrt genug ist. Der Blick des Ferengi geht unterdessen zur Tür seiner Bar, durch die Worf gerade hereinkommt. Quark fordert die Ezri auf, zur Tür zu schauen. Der Klingone sieht die Frau, die ihm zulächelt. Quark ist sich sicher, dass die beiden sich viel zu erzählen hat. Doch Worf hat kein Interesse, sich mit der Frau zu unterhalten. Stattdessen dreht er sich um und geht sofort wieder.

Akt I: Garaks Aufgabe

Während Captain Sisko sich in seinem Büro mit einem PADD beschäftigt, meldet sich jemand an der Tür. Der Captain bittet den Besucher herein, doch als niemand hereinkommt, schaut er zu der Tür, die auf die OPS führt und muss feststellen, dass dort niemand steht. Er wendet sich wieder dem PADD zu, doch erneut meldet sich jemand an der Tür. Diesmal sieht Sisko sofort zur Tür, aber auch dieses Mal steht niemand davor. Als sich erneut jemand an der Tür meldet, wird ihm klar, dass dies nicht durch vom Haupteingang her kommt und er geht zu einem der Seiteneingänge und betätigt dort den Türöffner. Als sich die Tür öffnet, steht Ezri davor. Der Captain ist erfreut, doch Ezri ist etwas unsicher und will wissen, ob Benjamin alleine ist. Sofort will Sisko wissen, weshalb sich die Frau so hereinschleicht, woraufhin die Trill entgegnet dass sie nicht durch die OPS kommen wollte, um Worf nicht zu begegnen. Dann berichtet sie darüber, dass sie ihm am Abend zuvor im Quark's begegnete. Sisko versteht und geht davon aus, dass es nicht gut lief. Dann fragt er, ob sie dachte, er würde sie sofort akzeptieren. Doch Ezri entgegnet, dass sie das auch gar nicht verlangt. Allerdings ist sie enttäuscht, dass der Klingone nicht einmal mit ihr redet. Daraufhin vermutet Sisko, dass Worf vielleicht nur versucht sich auf die Sitten der Trill einzulassen, die ihnen verbietet, wieder etwas mit jemandem anzufangen, mit dem ein füherer Wirt eine Beziehung hatte. Doch Dax stellt klar, dass das nicht bedeutet, dass sie nicht miteinander reden können. Sie ist sich sicher, dass Worf das weiß. Doch Sisko glaubt hat Zweifel daran. Dann erklärt sie, dass er alles von ihr über die Sitten der Trills erfahren hatte und sie oft darüber redeten. Dabei bemerkt sie, dass es nicht sie, sondern Jadzia war, die darüber mit Worf redete und verbessert sich. Dann erklärt sie, dass sie diese Pronomen noch ganz verrückt machen. Ezri schaut aus dem Büro auf die OPS und sieht dort Worf stehen. Dabei erkennt sie, dass er leidet. Sisko kann das nicht erkennen und fragt, woran sie das erkennt. Darauf entgegnet die Trill, dass sie seine Frau war und das spüren kann. Um Worf nicht noch mehr Kopfschmerzen zu bereiten, als er schon hat, erklärt Dax, dass es wohl besser ist, wenn sie die Station verlässt. Ihrer Meinung nach gehr es nicht anders, da sie es Worf nicht antun könnte auf Deep Space 9 zu bleiben. Dann erklärt sie, dass es wohl auch für sie auf der Destiny sehr viel leichter sein wird, da es auf der Station zu viele Erinnerungen gibt. Nun entgegnet der Captain, dass er sie, den Alten Mann, vermissen wird. Daraufhin entgegnet die Frau, dass es ihr auch so gehen wird.

Im Quark's herrscht reger Betrieb. O'Brien, Bashir, Odo und Garak sitzen zusammen und unterhalten sich über das Alamoprogramm. Der Doktor gesteht dem Chief zu, dass er Crockett sein kann, wenn ihm so viel daran liegt. In dem Fall wäre Bashir selbst auch damit einverstanden Travis zu sein. Nun schaltet sich Odo etwas verlegen ein und will wissen, wer er sein soll. Der Doktor entgegnet, dass der Wechselbalg General Santa Anna spielen soll. Dann wendet er sich an Garak und fragt den Mann, der mit einem PADD herumhantiert, wann ihre Kostüme fertig sein können. Allerdings ist der Cardassianer nicht bei der Sache. Sichtlich unwohl im Gedränge, schaut er sich immer wieder ängstlich um. Bashir versucht noch einmal eine Antwort zu bekommen und fragt erneut nach den Kostümen für die Holosuite. Doch Garak entgegnet, dass sie sich ihre Kostüme wo anders holen müssen, da seine Schneiderei geschlossen ist. Enttäuscht fragt der Chief, ob das immer noch gilt, woraufhin der Cardassianer entgegnet, dass er vom Geheimdienst der Sternenflotte auf Trab gehalten wird. Nun bietet der Doktor dem Cardassianer zum Unmut von O'Brien an, dass er den Crockett spielen soll. Doch das Angebot lehnt der wütend Cardassianer ab und er verweist darauf, dass ihm die Zeit dazu fehlt. Dann fragt er, ob seine Begleiter sich vorstellen können, wie lange es dauert eine cardassianische Militärtransmission zu decodieren. Dann erklärt er, dass er selbst beim Obsidianischen Orden sogar einige der elementaren Verschlüsselungsprotokolle erfunden hatte. Dennoch, so Garak weiter, benötigt er weiterhin für die Dechifrierung eines einzigen Satzes mehrere Tage. Nun empfihelt ihm der Doktor, einfach einmal eine Pause zu machen. Garak, der immer noch aufgebracht ist, entgegnet, dass er das auch tun wird, sobald das Dominion von Cardassia verschwunden ist. Dann dreht er sich zu den Leuten, die hinter ihm stehen um und fragt diese erbost, ob sie wirklich so nahe bei ihm stehen müssen. Bashir versucht ihn zu beruhigen und fragt, was mit ihm los ist. Nun gesteht der Cardassianer, dass er diese Art von Aufdringlichkeit nicht verträgt. Dann steht der Mann auf um sich wieder an seine Arbeit zu machen. Er bedankt sich bei seinen Freunden für die Gesellschaft und verlässt dann das Quark's. Bashir, O'Brien und Odo bleiben fragend zurück.

Später arbeitet Garak alleine in seinem Geschäft und versucht die Transmissionen für den Geheimdienst der Sternenflotte zu entschlüsseln. Allerdings fühlt der Mann sich nicht gut. Sein Herz raßt und er hat Mühe zu atmen. Immer wieder muss er innehalten, um weiterarbeiten zu können. Dann geht er zu einer Konsole und versucht dort etwas einzugeben. Doch auch das gelingt dem Cardassianer nicht. Garak scheint starke Schmerzen zu haben, als Odo in sein Geschäft kommt. Der Sicherheitschef hat ein PADD dabei und liest dem Cardassianer etwas vor, ohne seinen Blick von dem PADD zu nehmen. Doch Garak, der sich kaum noch auf den Beinen halten kann, kann ihn nicht verstehen. Auch sprechen kann er nicht. Als Odo schließlich den Cardassianer ansieht, bemerkt er, dass etwas nicht stimmt und hält inne. Odo versucht sich zu erkundigen, was mit Garak los ist, doch der versteht nichts. Stattdessen erklärt der Cardassianer mit letzter Kraft, dass er keine Luft bekommt. Dann bricht der Mann zusammen. Sofort verständigt Odo die Krankenstation und erklärt, dass ein medizinischer Notfall vorliegt.

Akt II: TITEL

Auf der Krankenstation untersucht Dr. Bashir Garak. Als Sisko hereinkommt, erklärt Odo ihm, dass der Cardassianer einen klaustrophobischen Anfall hatte. Der Captain ist überrascht, dass dies in seinem Geschäft passierte, da es sich dabei um einen sehr großen Raum handelt. Garak selbst kann sich das auch nicht erklären. Allerdings gibt er zu, dass er unter Klaustrophobie leidet, seit er zurückdenken kann. Dann berichtet er, dass sich in letzter Zeit etwas verändert hat und Räume, die er bisher als erträglich fand, ihm nun sehr eng vorkommen. Nun schaltet sich Bashir ein und entgegnet, dass er sich wünschte, eine Erklärung dafür zu finden. Aber die Werte des Cardassianers sind seiner Untersuchung zu Folge völlig normal. Garak fügt an, dass ihm trotz der Ergebnisse nicht gut ist. Dann bittet er, die Unterhaltung auf dem Promenadendeck fortzuführen. Natürlich kommt man dem Wunsch nach und die Männer begeben sich auf das Promenadendeck. Dort kann Garak endlich wieder durchatmen und die Frage von Odo, ob es ihm schon besser geht, bejaht der Cardassianer. Dann kommt Sisko auf seine Anwesenheit zu sprechen und fragt, weshalb der Schneider ihn sehen wollte. Der Cardassianer erklärt, dass er mit ihm sprechen wollte, um dem Geheimdienst der Sternenflotte sein Bedauern auszudrücken. Er erklärt, dass er sich in seinem jetzigen Zustand nicht so konzentrieren kann, wie es eigentlich sein sollte. Aus diesem Grund bedauert er es, dass er vorübergehend keine Transmissionen mehr decodieren kann. Nun will Sisko wissen, ob er der Sternenflotte einen Termin nennen kann, wann Garak seine Arbeit wieder aufnehmen wird. Doch der Cardassianer ist dazu nicht in der Lage. Er versichert jedoch, dass er selbst auch sehr betrübt darüber ist und er erklärt weiter, dass er genau wie der Captain, ein Ende des Krieges herbeisehnt. Dann verabschiedet sich Garak und erklärt, dass er ein paar Hosen zu kürzen hat. Er gibt zu, dass das Nähen auf ihn irgendwie entspannend wirkt. Nachdem der Cardassianer geht, wundert sich Odo darüber, dass Nähen ihm hilft. Sisko ist unterdessen sehr besorgt und er erklärt, dass sie es sich im Moment nicht leisten können, Garak zu verlieren. Aus diesem Grund will er von Bashir wissen, ob er etwas für den Mann tun kann. Doch der Doktor verneint das. Seiner Ansicht nach sollte der Cardassianer in erster Linie seinen Kopf untersuchen lassen.

Ezri und Sisko unterhalten sich

Kurz darauf sucht Sisko Dax in ihrem Quartier auf. Die Frau macht gerade einen Kopfstand und Sisko legt sich neben sie auf den Boden, um ihr Garaks Problem zu schildern und sie darum zu bitten sich mit ihm zu treffen. Die Trill ist überrascht wegen der Bitte. Allerdings erinnert Sisko sie daran, dass sie Counselor ist. Doch Ezri erinnert ihn daran, dass sie nur Counselorassistentin ist und sich noch in der Ausbildung befindet. Doch Sisko erinnert Dax daran, dass sie das Wissen von 300 Jahren besitzt und in den nächsten Monaten sicher nichts mehr lernen kann. Die Frau kann dem Captain jedoch einiges nennen. So würde sie gerne lernen, wie man verhindert, ohne Grund zu weinen oder sich dem Drang wiedersetzten kann, sich einfach auf den Kopf zu stellen. Das bringt Sisko zu der Frage, weshalb die Trill überhaupt auf dem Kopf steht. Darauf entgegnet Ezri, dass Emony das immer tat. Sisko fragt, ob es sich dabei um die Turnerin handelte. Dax bestätigt das und erklärt, dass sie dabei so schön relaxen konnte. Daraufhin will Sisko wissen, ob das auch für Ezri gilt. Das verneint die Frau und erklärt, dass sie nur Kopfschmerzen davon bekommt. Dann beendet sie den Kopfstand und setzt sich stattdessen auf den Boden. Sie erkundigt sich nun, weshalb Julian nicht mit Garak arbeitet. Sofort entgegnet der Captain, dass Julian ein guter Arzt ist, aber kein Counselor und noch nicht einmal Counselorassistent. Zudem, so Sisko weiter, hat er nicht die Erfahrung dazu. Sie jedoch, so fährt er fort, hat die Erfahrung von acht Leben. Allerdings gibt Ezri zu bedenken, dass Bashir sicher auch nicht grundlos einen Kopfstand macht. Sisko hält das zwar für einen blausiblen Grund, glaubt aber doch, dass der Alte Mann das hinbekommen wird. Nun lässt sich Dax überreden. Sie verspricht es zumindest zu versuchen, erklärt aber, dass sie wünschte, sie hätte so viel Vertrauen in sich, wie es Sisko wohl hat.

Akt III: TITEL

Akt IV: TITEL

Akt V: TITEL

Dialogzitate

Im Bajoranischem Tempel auf Deep Space 9

Dax
Zu sterben ist ein eigenartiges Gefühl! Egal wie häufig einem das passiert, man wird sich wohl nie daran gewöhnen.

Nachdem sie Mühe hat, zwischen den Pronomen für sich und die vorherigen Wirte zu unterscheiden

Dax
Diese Pronomen machen sich noch ganz verrückt.
Sisko
Ich werde Sie vermissen, Alter Mann.

Hintergrundinformationen

Story und Drehbuch

Bezüge zur Realität

Den Satz von Ezri Diese Pronomen machen mich noch ganz verrückt fügte Autor René Echevarria in der Episode bewusst ein, da er selbst beim Schreiben immer wieder die Probleme hatte, die richtigen Pronomen zu verwenden. (Star Trek: Deep Space Nine Companion)

Produktionsnotizen

Allgemeines

Nachdem Ezri Dax in dieser Folge zum Lieutenant befördert wird, wird der Rang auch im Vorspann übernommen. In den bisherigen Folgen tauchte sie im Vorspann noch als Ensign Ezri Dax auf.

Merchandising

Video-, DVD- & Blu-ray-Veröffentlichung

Filmfehler

Synchronisationsfehler

In der deutschen Synchronisation nennt Ezri Dax den früheren Wirt von Dax Enemy, anstatt Emony. Dies wurde ind er Zusammenfassung korrigiert.

Links und Verweise

Produktionsbeteiligte

Darsteller und Synchronsprecher

Hauptdarsteller
Avery Brooks als Captain Benjamin Sisko
Jörg Hengstler
René Auberjonois als Odo
Bodo Wolf
Nicole de Boer als Fähnrich / Lt. J.G. Ezri Dax
Bianca Krahl
Michael Dorn als Lt. Commander Worf
Raimund Krone
Cirroc Lofton als Jake Sisko
Julien Haggége
Colm Meaney als Chief Miles O'Brien
Roland Hemmo
Armin Shimerman als Quark
Peter Groeger
Alexander Siddig als Doktor Julian Bashir
Boris Tessmann
Nana Visitor als Colonel Kira Nerys
Liane Rudolph
Gaststars
Andrew J. Robinson als Elim Garak
Friedrich G. Beckhaus
nicht in den Credits genannt
Sam Alejan als Sternenflottenoffizier (Abteilung Wissenschaft/Medizin)
Michael Bailous als Bajoraner
John Lendale Bennett als unbekannt
Uriah Carr als Sternenflottenoffizier (Abteilung Technik/Sicherheit)
Amy Kate Connolly als Sternenflottenoffizierin (Abteilung Kommando/Navigation)
Charlie-Olisa Kaine als Fähnrich Kelly
Randy James als Lieutenant Jones
Wade Kelley als Außerirdischer Barbesucher
Mark Lentry als Sternenflottenoffizier in Zivil
David B. Levinson als Broik
Shauna Lewis als Dabo-Mädchen
Angus McClellan als Fähnrich (Abteilung Technik/Sicherheit)
Dan McGee als Sternenflottenoffizier in Zivil
James Minor als Crewmitglied in Zivil
Robin Morselli als Bajoranische Offizierin in Zivil
Mark Newsom als Bajoranischer Offizier
Chuck Shanks als Sternenflottenoffizier (Abteilung Technik/Sicherheit)
Mark Allen Shepherd als Morn
Todd Slayton als unbekannt
James Lee Stanley als Bajoranischer Sicherheits-Deputy
unbekannter Darsteller als Blauhäutiger Außerirdischer
unbekannter Darsteller als Bolianischer Sternenflottenoffizier (Abteilung Kommando/Navigation)
unbekannter Darsteller als Paradas
unbekannter Darsteller als Vulkanischer Sternenflottenoffizier (Abteilung Technik/Sicherheit)
Stuntmen/Stuntdoubles/Stand-Ins
John Lendale Bennett als Stand-In für Avery Brooks
Jennifer Berland als Stand-In für Nicole de Boer
Uriah Carr als Stand-In für Alexander Siddig
Amy Kate Connolly als Stand-In für Nana Visitor
Mark Lentry als Stand-In für Rene Auberjonois & Andrew Robinson
David B. Levinson als Stand-In für Armin Shimerman
James Minor als Stand-In für Michael Dorn
Robin Morselli als Bedarfs-Stand-In
Randy Pflug als Stand-In für Colm Meaney & Andrew Robinson
Todd Slayton als Stand-In für Andrew Robinson & Cirroc Lofton
Weitere Synchronsprecher
Klaus-Peter Hoppe als Stimme von Deputy Talpet (DV: Telbot) über Intercom

Verweise

Ereignisse
Dominion-Krieg
Institutionen & Großmächte
Dominion, Geheimdienst der Sternenflotte, Obsidianischer Orden, Sternenflotte
Spezies & Lebensformen
Bajoraner, Cardassianer, Ferengi, Klingone, Lurianer, Trill, Wechselbalg
Kultur & Religion
Alamoprogramm, Angst, Drehkörper, Erinnerung, Gebet, Gefühl, Hochzeit, Klaustrophobie, Klippen am Ozean, Lächeln, Linkshänder, Rechtshänder, Ritual, Tongo, Weinen
Personen
Alter Mann, Barkeeper, Counselorassistent, Davy Crockett, Emony Dax, Jadzia Dax, Freund, Santa Anna, Sicherheitschef, Therapeut, Turner, William Travis
Schiffe & Stationen
Deep Space 9, USS Destiny Raumstation
Orte
Bajoranischer Tempel auf Deep Space 9, Büro des Präfekten, Bar, Ezri Dax's Quartier, Garaks Kleider, Holosuite, Krankenstation, Operations Center, Promenadendeck, Quark's, Schneiderei
Astronomische Objekte
Cardassia, Kalandra-Sektor
Wissenschaft & Technik
Atem, Bein, Decodieren, Hand, Herz, Kopf, Kopfschmerz, Latinum, Luft, Medizin, Militärtransmission, Notfall, PADD, Schmerz, Untersuchung, Verschlüsselungsprotokoll
Speisen & Getränke
Blutwein, Getränk
sonstiges
Abend, Ausbildung, Becher, Geruch, Hose, Kerze, Kopfstand, Kostüm, Nacht, Nähen, Pronomen, Tür

Externe Links