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Memory Alpha Nova β

Rivalen

Version vom 13. Juni 2010, 00:45 Uhr von imported>Tobi72 (Akt II: Schicksalsschläge: Bilder)

Vorlage:InArbeit

Auf Deep Space 9 öffnet eine neue Bar, die dem Quark's schwer zu schaffen macht. Gleichzeitig kommt es zu merkwürdigen Vorfälle auf der Station.

Inhaltsverzeichnis

Zusammenfassung

Teaser

 
Mazur hört Alsia zu

Im Quark's berichtet Alsia dem El-Aurianer Martus Mazur von ihrem verstorbenen Ehemann. Sie berichtet, dass die beiden ein Geschäft hatten und sie jedes Jahr etwas Latinum zur Seite brachte. Doch nun ist sie alleine, allerdings hat nun ein großes Vermögen. Mazur findet das beruhigend, doch die Frau erklärt, dass er leider nicht genug für ihre Zukunft ist, da sie Pläne hat. Sie möchte alles investieren.

Dann fragt sie sich, weshalb sie überhaupt mit dem Mann darüber spricht, ist er für sie doch ein Fremder. Doch irgendwie hat sie das Gefühl, ihm vertrauen zu können, genauso als wäre er ein alter Freund. Daraufhin erklärt der El-Aurianer, dass Zeit belanglos wird, wenn Herzen sich sympatisch sind.

Die Frau erklärt daraufhin ihr Vorhaben. Sie will ihr ganzes Geld dafür einsetzen, um die Erzschürfrechte für das Vlugta-Asteroidengebiet zu erwerben. Mazur hält dies für ehrgeizig, allerdings glaubt er auch, dass es ein gewagtes Unternehmen ist. Er fragt sie, ob sie sicher ist, dass sie das Richtige tut, da Bergbau immer ein Risiko ist.

Inzwischen schaut Odo den beiden aus einiger Entfernung zu.

Doch die Frau erklärt, dass es in diesem Fall nicht riskant ist. Ihr Vater war ein Sternenkartograph und führte über 30 Jahre Mineralanalysen in dem Gebiet durch. Allerdings hatte er nie genug Geld, um die Ergebnisse seiner Arbeit zu verwerten. Deshalb möchte Alsia nun den Traum ihres Vaters verwirklichen. Sie erklärt, dass ihre Investitionen über Nacht um das Siebenfache steigen, sollten die Ergebnisse ihres Vaters bekannt werden. Doch dann beginnt sie zu lachen, weiß sie doch gar nicht, weshalb sie dem Mann das alles erzählt. Sie hatte diesen Plan Jahre lang entwickelt und nicht einmal ihr Mann wusste darüber Bescheid. Sie gibt dem gamzianischen Wein die Schuld.

 
Odo führt Mazur ab

Nun entgegnet Mazur, dass er es als mutig ansieht, dass sie dies alles alleine anpacken will. Die Frau erwidert, dass es sicher nicht leicht wird, da so viel beachtet werden und so viel getan werden muss. Daraufhin bietet der El-Aurianer seine Hilfe an. Er denkt an eine Art Partnerschaft.

In diesem Moment legt der Sicherheitschef seine Hand auf Mazurs Schulter. Er fordert ihn den El-Aurianer auf, zum Sicherheitsbüro mitzukommen. Der versteht nicht. Auch die Frau ist überrascht, haben die beiden sich doch nur unterhalten. Doch Odo erklärt, dass die Frau redete und Mazur einfach nur zuhörte. Enttäuscht bleibt die Alsia zurück.

 
Mazur landet in der Arrestzelle

Auf dem Weg zum Sicherheitsbüro erklärt der Sicherheitschef, dass er den Mann schon seit seiner Ankunft beobachtete. Er flüchtete aus dem El-Aurian-System. Doch Mazur erklärt, dass jeder irgendwo her kommt und er will wissen, wo Odo herkommt. Doch der durchschaut den Mann und erklärt dem El-Aurianer, dass er dies nicht mit ihm machen kann. Ihm ist bewusst, dass die El-Aurianer nur zuhören und dass die Leute gerne mit ihnen reden. Doch Mazur erklärt, dass er nur ein offenes Ohr für die Probleme der Leute hat und ihnen gerne hilft.

Doch Odo weiß mehr. Ein älteres Ehepaar von Pythro V hatte Mazur nach deren Finanzzugangscode gefragt. Allerdings erklärt der Mann, dass er älteren Personen aus Nächstenliebe bei der Anlage ihrer Ersparnisse helfen wollte. Aber Odo findet es nicht hilfreich, in sein eigenes Geschäft zu investieren, das daraufhin sogleich Pleite geht. Das entschuldigt Mazur mit einer Pechsträhne und er bedauert das am Meisten. Doch Odo hält ihn für einen Hochstapler.

Dann erklärt Odo, dass die beiden ihn angezeigt haben. Odo will den El-Aurianer daraufhin in eine Arrestzelle stecken, doch der hält dies für unnötig. Doch der Sicherheitschef lässt sich auf nichts ein und sperrt den Mann ein. Der versucht alles, um wieder heraus zu kommen, doch Odo lässt sich auf keine Spielchen ein.

Akt I: Das Spiel

 
Bashir wartet auf O'Brien zum Racquetballspiel

Während Chief O'Brien mit einer Tasche und seinem Racquetballschläger durch die Korridore von Deep Space 9 läuft, spielt er einige Aushol- und Schlagbewegungen nach. Dann kommt er zu dem Raum, in dem sich das Spielfeld befindet. Er öffnet die Tür und dahinter wartet schon Dr. Bashir am Boden kniend auf ihn. Der Doktor beglückwünscht den Chief zu dem tollen Raum. Der bedankt sich und erklärt, dass ihm der Sport fehlt und es sicher noch ein paar andere Spieler an Bord gibt. Er vermutet, dass Bashir auch dazu gehört und der erklärt, dass er Captain der medizinischen Akademie der Sternenflotte war. Er war zudem in seinem letzten Jahr Sektorenmeister.

Daraufhin möchte der Chief wissen, ob alle seine Gegner Medizinstudenten waren. Der Doktor verneint dies und erklärt, dass er auch gegen Andere spielte. So war zum Beispiel das Endspiel gegen einen Vulkanier. Auf Grund seiner guten Kondition hatte er dabei nicht einmal geschwitzt. Der Chief will wissen, ob er gewonnen hat. Daraufhin entgegnet Bashir, während er Aufwärmübungen macht, dass der letzte Ball ein Rückwandstandschuss.

Der Chief gibt zu, dass er selbst kein derartiges Training mitgemacht hat. Für ihn war der Sport immer nur ein Zeitvertreib. Doch Bashir erzählt weiter von sich und erklärt, dass einige seiner stärksten Gegner gegen ihn nicht wussten, was sie tun sollten. Dann zeigt er dem Chief eine seit 5000 Jahren bekannte Aufwärmübung. Die Legende dazu sagt, dass sie das Herz zum Freund der Hand macht. Zwar ist dies medizinisch nicht nachweisbar, aber er fühlt dass sie ihm viel Energie gibt.

 
Bashir überrascht O'Brien mit seinem Aufschlag

Dann fragt Bashir, ob sie spielen sollen. Der Chief ist damit einverstanden. Der Doktor fragt daraufhin, welche Spielregeln sie verwenden sollen. Er glaubt, dass O'Brien die alten Regeln bevorzugt. Der ist bezüglich dieser Anspielung nicht erfreut und erklärt, dass er nach alten und neuen Regeln spielen kann. Darauf erwidert der Doktor, dass sie traditionell spielen, dies gefällt ihm selbst auch besser.

Dann beginnt er einen unerwarteten Aufschlag und ohne dass der Chief auch nur eine Chance hat den Ball zu treffen, bekommt er den ersten Punkt des Spiels.

Derweil teilt sich Martus Mazur die Zelle mit einem anderen Gefangenen. Der Mann schläft auf der Liege und schnarcht dabei. Mazur kann das nicht mit anhören und fordert den Mann lautstark auf, damit aufzuhören. Doch der Schlafende rührt sich nicht. Deshalb geht Mazur zu ihm und schaut ihn sich an. Da er ihn nicht berühren will, stößt er ihn mit dem Knie an.

Immer noch rührt dem Mann sich nicht. Mittlerweile stoppt aber das Schnarchen. Mazur, der sich sichtlich Sorgen macht fragt, ob es dem Mann gut geht. Dann wacht der endlich auf. Der El-Aurianer gibt an, dass er dachte, sein Zellengenosse würde sterben. Der entgegnet, dass er leider nicht das nötige Glück dazu hat. Daraufhin erklärt Mazur, dass der Mann schnarchte. Der entschuldigt sich und erklärt, dass er seinen Zellengenossen nicht stören wollte. Allerdings fährt er fort, dass es ihm gesundheitlich nicht gut.

Mazur versteht das und er entschuldigt sich, den Mann geweckt zu haben. Daraufhin erklärt der Mann, dass er früher ganz anders war. Zwar nimmt der El-Aurianer die Aussage als gegeben hin, er glaubt sie jedoch nicht. Doch der Mann fährt fort und erklärt, dass er Jugend, Kraft und Ruhm besaß, aber vor allem war er sehr reich. Allerdings hat er nun alles verloren.

 
Mazur nimmt sich das Glückspiel des toten Mannes

Nun erklärt Mazur, dass er nicht länger zuhören möchte. Doch sein Gegenüber fährt fort. Er erklärt, dass er alles wegen einer kleinen Kugel verloren hat und holt diese hervor. Plötzlich macht die Kugel Geräusche und einige Lichter leuchten daran. Neugierig schaut Mazur zu dem Mann. Er fragt, ob dies ein Gerät für Glücksspiel ist. Dann will Mazur wissen, ob der Mann gewonnen hat. Der verneint dies. Daraufhin versteht der El-Aurianer, dass der Mann alles verloren hatte, was er besaß. Was immer er anfing, wurde ein Desaster. Jede seiner Bemühungen war ein Fehlschlag.

Daraufhin will der El-Aurianer wissen, ob das Spielgerät daran schuld sein soll. Er kann das nicht glauben und erklärt, dass sein Gegenüber wohl etwas Glück gebraucht hätte. Das bestätigt der Mann. Ihm fehlte das Glück, doch er weiß, dass es ganz am Ende kommen wird. Dann drückt er noch einmal auf das Gerät. Es beginnt hell zu leuchten und mit den Worten Ich Gewinne! Bricht er zusammen.

Mazur, der das nicht mitbekommen hat fragt, was der Mann gewonnen hat. Dann schaut er und sieht seinen Zellengenossen tot daliegen. Er geht zu dem Toten und schaut ihn sich genau an. Dann nimmt er das Gerät. Nun beginnt er laut nach der Wache zu rufen.

Akt II: Schicksalsschläge

 
O'Brien kommt wütend in sein Quartier

Nach seinem Spiel mit Bashir kommt der Chief in sein Quartier. Dort sitzt dessen Frau an einem Computer und arbeitet. Sie fragt ihn, wie das Spiel war. Als Antwort wirft er seinen Schläger und seine Tasche wütend auf den Boden. Dann setzt er sich auf das Sofa. Keiko fragt, ob das Spiel gut war. Doch ihr Mann erklärt nur, dass Bashir Captain der medizinischen Fakultät war.

Allerdings versteht Keiko kein Wort. Sie fragt, wovon ihr Mann redet und will wissen, ob sie gespielt haben. Immer noch außer sich entgegnet Miles, dass der Doktor spielte. Er selbst ist 90 Minuten nur herumgestolpert um sich lächerlich zu machen. Doch Keiko ist sich sicher, dass Bashir das nicht so eng sieht. Aber Miles entgegnet, dass Bashir schon herablassend fragte, ob er die alten Spielregeln bevorzugt. Er fragt sich, ob der Doktor ihn für ein Fossil hält. Früher, so Miles, hätte er ihn jeder Zeit besiegt.

Keiko hält das aber genau für den Punkt. Sie denkt, dass seine Zeiten vorbei sind. Dafür braucht sich ihr Mann allerdings nicht zu schämen, denn es ist natürlich, dass man im Laufe der Zeit langsamer wird. Doch diese Aussage findet der Chief nicht hilfreich. Er erklärt, dass er nur ein Formtief hat. Deshalb will der Chief mehr trainieren. Außerdem ist sich Miles sicher, dass Bashir verwundbar ist, sofern er seine besten Bälle schlägt. Bisher ist ihm das nur noch nicht gelungen. Während Miles ins Nebenzimmer geht, lächelt Keiko amüsiert.

 
Bashir ist wegen O'Briens Gesundheit besorgt

Unterdessen trifft sich Bashir im Replimat mit Dax. Er erklärt, dass der Chief während des Spiels fast einen Herzanfall bekommen hätte. Doch Dax glaubt ihm nicht. Allerdings beteuert Bashir, dass Miles ganz rot war und man seinen Puls an der Halsschlagader sehen konnte. Daraufhin erklärt Dax, dass der Doktor das Spiel hätte unterbrechen müssen und der entgegnet, dass er dies versuchte. Als das erste Spiel vorbei war, gab er an verabredet zu sein. Doch das ignorierte der Chief. Danach erklärte er Miles, dass er müde sei, doch das nahm der ihm nicht ab und dann brach sein Schläger. Danach dachte er schon, das war es, doch der Chief replizierte sich einen Neuen.

Dax will wissen, wie es weiterging. Daraufhin erklärt Bashir, dass er während Miles weg war, den Schläger zu besorgen, seine Assistentin kontaktierte und sie bat, ihn in fünf Minuten wegen eines Notfalls in die Krankenstation rufen solle. Seiner Meinung nach war das der einzige Weg, da es sonst ein Notfall wegen des Herzens des Chiefs geworden wäre.

Daraufhin entgegnet Dax, dass es nun wenigstens vorüber ist. Doch der Doktor teilt ihr mit, dass das nicht der Fall ist. Der Chief will eine Revanche und er befürchtet, dass es Miles umbringt. Doch Dax sieht das nicht so schlimm, ist O'Brien doch kaum älter als 38. Das Alter findet der Doktor auch zu jung zum Sterben.

Doch dann kommt Bashir zum eigentlichen Punkt. Der Chief besitzt sehr viel Stolz. Er gibt auch zu, dass er diesen Stolz zu recht hat, respektiert er doch alles, was Miles macht. Deshalb möchte er den Chief nicht entmutigen.

 
Mazur und Quark spielen Doppelt oder Nichts

In der Arrestzelle spielt Mazur derweil mit seinem neuen Glücksspiel. Er scheint besonderes Glück zu haben und gewinnt. In diesem Moment kommt Odo in den Raum. Er erklärt, dass das Paar seine Anzeige zurückgezogen hat, deshalb darf er gehen. Der El-Auriaber ist darüber nicht verwundert, war ihm doch immer bewusst, dass sie seine Freunde sind. Daraufhin eilt der Mann schnell aus dem Raum. Odo bleibt sichtlich enttäuscht zurück.

Kurze Zeit später spielen Rom und Quark im Quark's mit Morn ein Würfelspiel. Der Barkeeper will Doppelt oder Nichts spielen und sein Gast lässt sich darauf ein. Doch Morn hat kein Glück und verliert das Spiel. Somit muss er seien Getränk bezahlen.

In diesem Moment kommt Mazur in die Bar. Quark fragt ihn, was er will, worauf der El-Aurianer entgegnet, dass er Prosecco möchte. Nun will der Ferengi wissen, wie der Mann bezahlen möchte. Der entgegnet, dass er mit ihm würfeln will und Doppelt oder Nichts spielen will. Doch Quark entgegnet, dass sein Gast nichts hat, worum man spielen kann. Doch der zieht das Glückspielgerät hervor und erklärt, dass es Quark gehören wird, wenn er gewinnen sollte. Sofort lässt sich der Ferengi auf das Spiel ein. Daraufhin gibt Quark Mazur den Würfel. Der spielt und gewinnt. Quark gießt ihm daraufhin den Prosecco ein.

 
Mazur bietet Quark das Glücksspielgerät an

Mazur erklärt, dass heute wohl sein Glückstag ist. Der Barkeeper erwidert, dass er bereits hörte, dass die Anzeige gegen ihn zurückgezogen wurde. Doch der El-Aurianer erklärt, dass er nicht weiß, was Quark meint. Daraufhin zitiert Quark die 47. Erwerbsregel und meint, dass man keinem Vertrauen soll, der einen besseren Anzug trägt als man selbst, da die Person dann entweder kein Geld hat, oder es sich um einen Hochstabler handelt. Er vermutet, dass bei Mazur beides zutrifft. Darauf erwidert der Mann, dass nicht alles so großen Erfolg haben können, wie Quark.

Dann benutzt Mazur sein neues Spiel. Es beginnt hell zu leuchten und er gewinnt. Quark ist erstaunt und meint, er habe so etwas noch nie gesehen. Er will wissen, wie man es spielt. Daraufhin entgegnet der El-Aurianer, dass er nur die Taste an dem Spiel drücken muss und überreicht es Quark. Der drückt die Taste an dem Gerät, doch er verliert sogleich. Dann gibt er es dem Mann zurück. Als dieser erneut spielt, gewinnt er sogleich. Er ist sich sicher, dass ihm an diesem Tag das Glück hold ist.

Nun bietet Mazur das Gerät Quark zum Verkauf an. Er erklärt, dass der Ferengi es leicht verändern und replizieren sollte. Er ist sich sicher, dass es eine Bereicherung für seine Bar wäre. Doch Quark ist skeptisch, da mit dem Spiel sicher niemand spielen würde. Für ihn ist das ein Spielzeug für Kinder. Allerdings will er nicht so sein und das Gerät für seinen Neffen kaufen. Er legt eine kleine Summe in Latinum auf die Theke. Doch Mazur findet das nicht sehr großzügig. Um sein Angebot zu untermauern füllt er das Getränk seines Gastes nach.

Der durchschaut das Angebot und erklärt, dass er ihm das Gerät gerade für den von ihm gebotenen Preis verkaufen wollte. Doch das Getränk zeigt ihm, dass der Ferengi sehr interessiert daran ist. Allerdings tut Quark dies als Unsinn ab, ist seine Großzügigkeit doch überall bekannt. Doch Mazur entgegnet, dass sie sicher legendär ist, allerdings will er nun den hundertfachen Preis von Quarks Angebot. Aber Quark ist nicht dazu bereit. Er erklärt, dass niemand in diesem Raum-Zeit-Kontinuum bereit ist, das zu zahlen. Sollte er das Spiel auf Bajor anbieten, so bekommt er dort vielleicht etwas zu essen, allerdings sicher nichts Warmes. Doch Mazur ist sich sicher, dass Quark bis Ende der Woche schon Gewinne macht. Daraufhin verdoppelt er sein Angebot und empfiehlt dem Mann zuzugreifen, so lange das Angebot gilt.

 
Mazur sieht, dass Roana ihr Geschäft aufgibt

Nun spielt Mazur das Spiel noch einmal und gewinnt erneut. Dann teilt er Quark mit, dass es manchmal besser ist, etwas nicht zu verkaufen. Doch Quark entgegnet, dass ihm das Gerät schon gehören würde, wenn er es wirklich wollte und zwar zu einem weit geringeren Preis als er fordert. Doch Mazur glaubt, dass siech Quark selbst überschätzt. Daraufhin verlässt der Mann die Bar. Zuvor bedankt er sich aber noch für das Getränk. Als Mazur auf das Promenadendeck hinausläuft, wird er beinahe von Chief O'Brien, der sich im Training befindet, umgerannt.

Plötzlich sieht der Mann auf der gegenüberliegenden Seite des Promenadendecks, wie eines der Geschäfte ausgeräumt wird. Er geht zu der Besitzerin und spricht sie an. Mazur meint, dass die Zeiten schwer sind, doch die Frau erklärt, dass das nicht der Grund für ihre Aufgabe ist. Sie berichtet, dass das Geschäft gut lief. Daraufhin will Mazur wissen, weshalb sie schließt. Die Frau erklärt, dass sie und ihr Mann das Geschäft neun Jahre lang hatten. Davon hatten sie 17 Jahre lang ein Geschäft auf Bajor. Doch nachdem ihr Mann vor ein paar Monaten starb, ist sie nun nicht mehr mit vollem Herzen bei der Sache. Verständnisvoll erklärt Mazur, dass es nicht dasselbe ist, alleine zu arbeiten. Die Frau bestätigt dies und berichtet, dass es schöner ist, mit jemandem zusammen zu arbeiten. Sie glaubt, dass er das versteht.

 
Der Club Martus öffnet

Später spielen O'Brien und Bashir erneut Racquetball. Der Chief schafft es anscheinend, den Doktor in Verlegenheit zu bringen. Der schlägt an einem der Bälle vorbei und beglückwünscht den Chief zu dem tollen Schlag. Als O'Brien den nächsten Aufschlag spielt, schlägt Bashir erneut zweimal vorbei. Daraufhin fährt der Chief den Arzt an. Er will keine Rücksicht vom Doktor. Er fordert, dass sein Gegner beim nächsten Spiel mit allem spielt, was er kann. Dann verlässt der Chief den Raum wütend.

Einige Zeit danach trifft Quark auf Odo auf dem Promenadendeck. Er beschwert sich über Mazur und erklärt, dass er selbst einen Exklusivvertrag hat. Er fordert Odo auf, den Mann zu verhaften. Daraufhin möchte der Sicherheitschef wissen, was der Mann gemacht haben soll. Quark zeigt Odo daraufhin, dass der Mann seinen Club Martus eröffnet. Beide sehen, wie er Leute in seine Räumlichkeiten einlädt und diese zu ihm strömen.

Nun wendet sich Quark auf der oberen Ebene des Promenadendecks an Commander Sisko. Er erklärt, dass er für seinen Vertrag eine große Summe gezahlt hat. Demnach hat er das alleinige Recht zur Durchführung von Glücksspielen. Doch Sisko macht ihm klar, dass Bestechungsgelder an Cardassianer, die die Station zuvor betrieben, kein Vertrag sind. In der Föderation zählt dies nicht.

 
Quark beschwert sich bei Sisko

Sisko betritt den Turbolift und Quark folgt ihm. Der Ferengi meint, dass Mazur ein Schwindler ist. Doch Sisko erklärt, dass einer mehr keinen Unterschied macht. Beide fahren nur bis zur unteren Ebene des Promenadendecks. Dann steigen sie aus und Quark erklärt, dass Sisko ihm etwas schuldet, da er auf der Station blieb, als Sisko ihn bat und das, obwohl er nicht wollte. Doch Sisko macht ihm klar, dass er ihn erpresst und nicht gebeten hat. Zudem macht Quark auf der Station gute Gewinne. Darauf erwidert Quark, dass dies bisher stimmte, allerdings halbiert Mazur seinen Profit nun. Er fordert Sisko auf, ihn zu stoppen.

Unterdessen kommt Mazur mit Rom zusammen aus dem Quark's. Er berichtet seinem Bruder, dass er ihn verlassen wird, da er nun zu 25% am Geschäft von Martus beteiligt ist. Dann fragt Rom ihn, ob er ihm mehr anbietet, doch Quark will für seinen Bruder keinen Preiskampf eingehen. Als die beiden in den Club gehen, ruft Quark Mazur hinterher, dass Rom Latinum klaut. Daraufhin dreht der Ferengi sich um und erwidert, dass er das nicht tut, zumindest nicht viel.

Akt III: Das Glück wendet sich

Akt IV: Wahrscheinlichkeiten

 
O'Brien scheint eine unglaubliche Glückssträhne zu haben

Hintergrundinformationen

  • Mazur sollte eigentlich Guinans Sohn sein. Deshalb wollte man Guinan auch auftreten lassen, jedoch musste Whoopi Goldberg absagen.

Dialogzitate

Bashir

Quark

Quark

Quark

O'Brien

Bashir

Sisko

Links und Verweise

Gaststars

Verweise

Ereignisse
Endspiel
Institutionen & Großmächte
Bajoranischer Kriegswaisenfonds, Föderation, Medizinische Akademie der Sternenflotte
Spezies & Lebensformen
Bajoraner, Cardassianer, El-Aurianer, Ferengi, Plygorianisches Mammut, Pythronier, Vulkanier
Kultur & Religion
Ehe, Erwerbsregel Nr. 47, Erwerbsregel Nr. 109, Doppelt oder Nichts, Gefühl, Glücksspiel, Mut, Nächstenliebe, Namenstag, Ohrring, Racquetball, Racquetball (Objekt), Racquetballschläger, Scham, Spiel, Spielzeug, Sport, Stolz, Tod, Traum, Verabredung, Wut
Personen
Assistent, Barkeeper, Captain, Dabo-Mädchen, Freund, Gast, Hochstapler, Kind, Medizinstudent, Mönch, Nog, Schwindler, Sektorenmeister, Sternenkartograph, Wache, Waise
Schiffe & Stationen
Frachtschiff
Orte
Arrestzelle, Bar, Club Martus, Geschäft, Korridor, Krankenstation, Miles O' Briens Quartier, Replimat, Spielfeld
Astronomische Objekte
Bajor, El-Aurian-System, Pythro V, Vlugta, Vlugta-Asteroidengebiet
Wissenschaft & Technik
Arbeit, Aufwärmübung, Computer, Energie, Fossil, Gesundheit, Glücksspielgerät, Halsschlagader, Hand, Herz, Herzanfall, Knie, Kondition, Latinum, Medizin, Mineralanalyse, Ohr, Öl, Phaser, Puls, Quintethyl-Metazetanin, Raum-Zeit-Kontinuum, Replikator, Schnarchen, Schulter, Schwitzen, Training, Turbolift
Speisen & Getränke
Dextrose, Gamzianischer Wein, Gemüse, Hefe, Malz, Prosecco, Synthanol, Wasser
sonstiges
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