Schubumkehr: Unterschied zwischen den Versionen

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Unter bestimmten Umständen kann die Schubumkehr auch eingesetzt werden, um äußeren Kräften entgegen zu wirken, zum Beispiel wenn ein Raumschiff ungewollt von einem [[Wurmloch]] oder einem [[Gravitation]]sschwerpunkt angezogen wird ({{VOY|Das Wurmloch|Der Wille}}).
 
Unter bestimmten Umständen kann die Schubumkehr auch eingesetzt werden, um äußeren Kräften entgegen zu wirken, zum Beispiel wenn ein Raumschiff ungewollt von einem [[Wurmloch]] oder einem [[Gravitation]]sschwerpunkt angezogen wird ({{VOY|Das Wurmloch|Der Wille}}).
  
[[2153]] setzt die [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] die Schubumkehr ein, um sich aus einer [[Delphische Anomalie|Delphischen Anomalie]] zu befreien. ({{ENT|Der Vorbote}})
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[[2151]] muss [[Travis Mayweather]] die Schubumkehr der [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] einleiten, um nicht mit einem [[~/Raumschiff/ENT/1x12/1|plötzlich auftauchenden Raumschiff]] zu kollidieren. ({{ENT|Lautloser Feind}})
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[[2154]] versucht Travis Mayweather herauszufinden, wie man eine [[Insektoide Raumfähre|insektoide Raumfähre]] fliegt. Bald schon findet er die Kontrollen für die Schubumkehr. [[Charles Tucker III]] sagt darauf, dass wenn sie nicht mit dem Hintern zuerst reinfliegen wollen, herausfinden sollten, wie man das Ding vorwärts bewegt. ({{ENT|Azati Prime}})
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[[2266]] benutzt die [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] den Rückschub, um das Schiff zu stoppen, nachdem es sich durch einen Kaltstart des [[Warpantrieb]]s aus einem Spiralflug auf die Oberfläche des Planeten [[Psi-2000]] zu, befreit hat. ({{TOS|Implosion in der Spirale}})
  
 
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[[2364]] befiehlt [[Captain]] [[Jean-Luc Picard]] an Bord der [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701-D)]] vollen Stopp und Schubumkehr, um das Schiff vor dem [[Kraftfeld]], das [[Q]] vor dem Schiff erscheinen ließ, zum Stillstand zu bringen. ({{TNG|Der Mächtige}})
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Im gleichen Jahr befiehlt Captain Picard Schubumkehr, als die ''Enterprise''-D durch die Verbesserung des [[Warpantrieb]]s durch den [[Der Reisende|Reisenden]] in die [[Galaxis]] [[M33]] fliegt. ({{TNG|Der Reisende}})
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[[2371]] befiehlt Captain [[Kathryn Janeway]] die Schubumkehr einzuleiten, als die [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] von [[~/Spezies/VOY/2x04/1|einer Weltraumlebensform]] angezogen wird. Dies ist jedoch ergebnislos. ({{VOY|Elogium}})
 
[[2371]] befiehlt Captain [[Kathryn Janeway]] die Schubumkehr einzuleiten, als die [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] von [[~/Spezies/VOY/2x04/1|einer Weltraumlebensform]] angezogen wird. Dies ist jedoch ergebnislos. ({{VOY|Elogium}})
  
[[2372]] leitet [[Chakotay]] auf seinem [[Shuttle]] die Schubumkehr ein, um dem [[Traktorstrahl]] eines [[Kazon-Trägerschiff]]es zu entgehen. Da jedoch die Traktorstrahlenergie die Antriebsenergie des Shuttles übersteigt, kann er nicht entkommen. ({{VOY|Der Namenlose}})
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[[2372]] leitet Chakotay auf seinem [[Shuttle]] die Schubumkehr ein, um dem [[Traktorstrahl]] eines [[Kazon-Trägerschiff]]es zu entgehen. Da jedoch die Traktorstrahlenergie die Antriebsenergie des Shuttles übersteigt, kann er nicht entkommen. ({{VOY|Der Namenlose}})
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==Weitere Referenzen==
 
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Aktuelle Version vom 4. Mai 2024, 10:41 Uhr

Die Schubumkehr, auch Rückschub genannt, ist die Möglichkeit, den Schub eines Antriebssystems zum Beispiel eines Flugzeugs, eines Schiffes oder eines Raumschiffs so umzulenken, dass er entgegen die normale Bewegungsrichtung wirkt. Die Schubumkehr wird vor allem eingesetzt, um ein in Bewegung befindliches Raumschiff abzubremsen oder einen Vollen Stopp auszuführen.

Unter bestimmten Umständen kann die Schubumkehr auch eingesetzt werden, um äußeren Kräften entgegen zu wirken, zum Beispiel wenn ein Raumschiff ungewollt von einem Wurmloch oder einem Gravitationsschwerpunkt angezogen wird (VOY: Das Wurmloch, Der Wille).

2151 muss Travis Mayweather die Schubumkehr der Enterprise (NX-01) einleiten, um nicht mit einem plötzlich auftauchenden Raumschiff zu kollidieren. (ENT: Lautloser Feind)

2153 setzt die Enterprise (NX-01) die Schubumkehr ein, um sich aus einer Delphischen Anomalie zu befreien. (ENT: Der Vorbote)

2154 versucht Travis Mayweather herauszufinden, wie man eine insektoide Raumfähre fliegt. Bald schon findet er die Kontrollen für die Schubumkehr. Charles Tucker III sagt darauf, dass wenn sie nicht mit dem Hintern zuerst reinfliegen wollen, herausfinden sollten, wie man das Ding vorwärts bewegt. (ENT: Azati Prime)

2266 benutzt die USS Enterprise (NCC-1701) den Rückschub, um das Schiff zu stoppen, nachdem es sich durch einen Kaltstart des Warpantriebs aus einem Spiralflug auf die Oberfläche des Planeten Psi-2000 zu, befreit hat. (TOS: Implosion in der Spirale)

2364 befiehlt Captain Jean-Luc Picard an Bord der USS Enterprise (NCC-1701-D) vollen Stopp und Schubumkehr, um das Schiff vor dem Kraftfeld, das Q vor dem Schiff erscheinen ließ, zum Stillstand zu bringen. (TNG: Der Mächtige)

Die USS Enterprise-D geht auf Schubumkehr, um aus dem Energiefeld um Delphi Ardu IV entkommen zu können, was allerdings misslingt. (TNG: Der Wächter)

Im gleichen Jahr befiehlt Captain Picard Schubumkehr, als die Enterprise-D durch die Verbesserung des Warpantriebs durch den Reisenden in die Galaxis M33 fliegt. (TNG: Der Reisende)

2366 befiehtl Captain Picard Schubumkehr, um die Enterprise-D von einem Trümmergürtel in einem binären System im Kavis-Alpha-Sektor fernzuhalten. (TNG: Die Macht der Naniten)

2371 befiehlt Captain Kathryn Janeway die Schubumkehr einzuleiten, als die USS Voyager von einer Weltraumlebensform angezogen wird. Dies ist jedoch ergebnislos. (VOY: Elogium)

Chakotay befiehlt Schubumkehr, um die USS Voyager von den Haken eines vidiianischen Kaperschiffs zu befreien. (VOY: Voller Wut)

2372 leitet Chakotay auf seinem Shuttle die Schubumkehr ein, um dem Traktorstrahl eines Kazon-Trägerschiffes zu entgehen. Da jedoch die Traktorstrahlenergie die Antriebsenergie des Shuttles übersteigt, kann er nicht entkommen. (VOY: Der Namenlose)

2373 versuchen Chakotay und Janeway im Shuttle Sacajawea die Schubumkehr einzuleiten. Jedoch kann auch dies den Absturz auf einem Planeten nicht verhindern. (VOY: Der Wille)

2374 gerät ein Hirogen-Angriffsschiff in eine Quantensingularität, die durch die Beschädigung einer Relaisstation während eines Gefechts mit der USS Voyager freigesetzt wird und versucht daraufhin durch Schubumkehr aus dem Gravitationssog zu entkommen. (VOY: Jäger)

Weitere Referenzen[Bearbeiten]

Externe Links[Bearbeiten]