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Der Unterschied zum klassischen Schach ist, dass es nicht auf einem zweidimensionalen Spielbrett mit 64 Feldern gespielt wird, sondern auf mehreren, übereinander angeordneten Brettern. Die klassische Variante des 23. Jahrhunderts verfügt über drei jeweils 16 Felder große Oberflächen übereinander und vier mobilen Oberflächen mit jeweils vier Feldern. ({{TOS|Der Fall Charly}})
Eine andere, im 24. Jahrhundert verbreitete Variante besteht aus drei Brettern mit je 49 Feldern und wird mit anderen Figuren gespielt. Bei dieser anderen Variante handelt es sich vermutlich eher um eine Art dreidimensionales Dame-Spiel, da alle Figuren gleich sind. ({{TNG|Die neutrale Zone|Brieffreunde}})
== Geschichte ==
Anfang [[2155]] gelangt die [[USS Defiant (NCC-1764)|USS ''Defiant'' (NCC-1764)]] durch [[Interphase]] aus dem Jahr [[2268]] in das [[Spiegeluniversum]] des [[22. Jahrhundert]]s. In dieser Zeit übernimmt [[Commander]] [[Jonathan Archer (Spiegeluniversum)|Jonathan Archer]] von der [[ISS Enterprise (NX-01)|ISS ''Enterprise'' (NX-01)]] das Kommando über die ''Defiant''. An Bord der ''Defiant'' in der Mannschaftsmesse befindet sich ein Dreidimensionales Schach. ({{ENT|Die dunkle Seite des Spiegels, Teil II}})
[[2265]] spielen [[Captain]] [[James T. Kirk]] und [[Spock]] gegeneinander dreidimensionales Schach, als sich die [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] in der Nähe der [[Galaktische Barriere|galaktischen Barriere]] befindet. Spock glaubt, dass er das Spiel gewinnt, da Kirk viele unlogische Züge macht. Doch trotz dieser unlogischen Züge kann Kirk Spocks Spielzügen Stand halten. Später erkundigt sich [[Gary Mitchell]], wie dieses Spiel ausgegangen ist und Spock erklärt, dass Kirk sehr naiv und unlogisch spielt. ({{TOS|Die Spitze des Eisberges}})
Als Spock nach seiner Wiederbelebung [[2286]] sein [[Gedächtnis]] trainiert, verwendet der Computer mit dem Spock lernt, einige Schachzüge und Spock muss darauf den richtigen Gegenzug anwenden. ({{Film|4}})
[[2365]] werden auf der [[Darwin-Station]] [[Genetik|gentechnische]] [[Experiment]]e zur Verbesserung des [[Mensch|menschlichen]] Genoms durchgeführt. Die entstandenen Kinder sind [[Telepathie|telepathisch]] bzw. [[Telekinese|telekinetisch]]. Mit Hilfe ihrer telekinetischen Kräfte spielen die Kinder Dreidimensionales Schach und lassen dabei die Figuren schweben. ({{TNG|Die jungen Greise}})
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**{{e|Die Damen Troi}}
**{{e|Mission ohne Gedächtnis}}
== Hintergrundinformationen ==