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Aktuelle Version vom 8. August 2024, 21:34 Uhr
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Inhaltsverzeichnis
22. Jahrhundert[Bearbeiten]
Gefangener auf der Fortunate
Dieser Nausikaaner lebt im 22. Jahrhundert und ist Pirat.
2151 wird er bei einem Angriff auf die ECS Fortunate gefangen genommen und anschließend von Matthew Ryan verhört. Jedoch weigert er sich die Frequenzen der Nausikaaner herauszugeben. Als er zu Ryan meint, dass dieser kein Talent beim Verhören habe und er ihm Nachhilfe geben könne, tritt Ryan ihn in die Brust und schlägt dann so lange auf ihn ein, bis er schließlich die Frequenzen herausgibt. Mit diesen Frequenzen greift die Fortunate ein Nausikaanisches Raumschiff an. Der Frachter wird jedoch von einer nausikaanischen Übermacht umstellt und geentert. Ryan verschanzt sich daraufhin mit einigen seiner Leute und dem Gefangenen. Dabei meint der Nausikaaner zu Ryan, dass er schon gesagt habe, dass seine Kameraden ihn befreien würden. Daraufhin wird er von Ryan mit seiner Waffe bedroht und aufgefordert sein Maul zu halten
. Als die Enterprise (NX-01) das Kampfgebiet erreicht, gelingt es Captain Jonathan Archer einen Waffenstillstand auszuhandeln und der Gefangene wird seinen Leuten übergeben, die sich daraufhin zurückziehen. (ENT: Familienbande)
Captain
Dieser Nausikaaner lebt im 22. Jahrhundert.
2151 ist er Captain eines nausikaanischen Raumschiffs und greift die ECS Fortunate an. Jedoch wird sein Angriff abgewehrt und er muss sich zurückziehen. Dabei wird einer seiner Crewmen gefangen genommen. Als die Fortunate einen Raider angreift und bis zu dem Asteroiden verfolgt, wo die Nausikaaner eine Basis erreichtet haben, attackiert er mit drei Schiffen die Fortunate und fordert die Freilassung seines Mannes. Anschließend entern drei Mann die Fortunate. Inzwischen ist allerdings die Enterprise (NX-01) eingetroffen und deren Captain Jonathan Archer stellt den Nausikaaner vor die Wahl, mit seinem Crewman abzuziehen oder den Kampf mit der Enterprise zu suchen, der seine Schiffe allerdings nichts entgegen zu setzen haben. Daraufhin willigt er ein, mit seinem Mann abzuziehen. (ENT: Familienbande)
Nausikaaner im Entertrupp #1
Dieser Nausikaaner lebt im 22. Jahrhundert.
2151 ist er Pirat und gehört zur Mannschaft eines Raumschiffs, der die ECS Fortunate angreift. Nachdem es ihnen gelingt die Waffen der Fortunate auszuschalten, dockt sein Schiff an den Frachter an und er gehört zum Entertrupp, der in das Schiff eindringt, um einen dort gefangen gehaltenen Gefangenen zu befreien. Sie dringen in einen Korridor vor, werden aber von der Crew in einem Gang eingesperrt. Anschließend versuchen sie das Schloss der Tür mit ihren Waffen zu zerschneiden. Allerdings wird der Gefangene nach Verhandlungen ihres Captains mit Captain Jonathan Archer von der Enterprise (NX-01) freigelassen und sie ziehen sich mit ihm zurück. (ENT: Familienbande)
Nausikaaner im Entertrupp #2
Dieser Nausikaaner lebt im 22. Jahrhundert.
2151 ist er Pirat und gehört zur Mannschaft eines Raumschiffs, der die ECS Fortunate angreift. Nachdem es ihnen gelingt die Waffen der Fortunate auszuschalten, dockt sein Schiff an den Frachter an und er gehört zum Entertrupp, der in das Schiff eindringt, um einen dort gefangen gehaltenen Gefangenen zu befreien. Sie dringen in einen Korridor vor, werden aber von der Crew in einem Gang eingesperrt. Anschließend versuchen sie das Schloss der Tür mit ihren Waffen zu zerschneiden. Allerdings wird der Gefangene nach Verhandlungen ihres Captains mit Captain Jonathan Archer von der Enterprise (NX-01) freigelassen und sie ziehen sich mit ihm zurück. (ENT: Familienbande)
Nausikaaner im Entertrupp #3
Dieser Nausikaaner lebt im 22. Jahrhundert.
2151 ist er Pirat und gehört zur Mannschaft eines Raumschiff, der die ECS Fortunate angreift. Nachdem es ihnen gelingt die Waffen der Fortunate auszuschalten, dockt sein Schiff an den Frachter an und er gehört zum Enterkommando, der in das Schiff eindringt, um einen dort gefangen gehaltenen Gefangenen zu befreien. Sie dringen in einen Korridor vor, werden aber von der Crew in einem Gang eingesperrt. Anschließend versuchen sie das Schloss der Tür mit ihren Waffen zu zerschneiden. Allerdings wird der Gefangene nach Verhandlungen ihres Captains mit Captain Jonathan Archer von der Enterprise (NX-01) freigelassen und sie ziehen sich mit ihm zurück. (ENT: Familienbande)
Gefangener der Enolianer
Dieser Nausikaaner lebt im 22. Jahrhundert.
2152 wird er von den Enolianern gefangen genommen und auf einem enolianischen Gefangenentransporter nach Canamar gebracht. Gemeinsam mit Kuroda Lor-ehn können sie den Gefangenentransporter kapern. Bei dieser Gelegenheit trifft er auf Captain Archer und Commander Tucker, die, ihrerseits unschuldig verhaftet, dem gleichen Gefangenentransport nach Canamar angehören.
Archer kann Kurodas Vertrauen gewinnen, indem er sich als Pilot anbietet und Geschick bei der Flucht vor den verfolgenden enolianischen Raumschiffen beweist. Der Nausikaaner bewacht die anderen Gefangenen und die Wärter. Da Tucker von seinem Nachbarn Zoumas genervt ist, fragt er ihn, ob den Platz wechseln könne, doch der Nausikaaner lacht nur darüber. Kuroda verfolgt seinen Plan, bei Tamaal das Schiff zu wechseln und den Gefangenentransporter im Orbit verglühen zu lassen, um den Verfolgern keine Spuren zu hinterlassen. Als von dem geplanten Fluchtschiff
eine Spezialeinheit der Enterprise unter der Führung von Lieutenant Reed den Gefangenentransporter entert, findet Kurodas Plan jedoch ein für ihn ungewolltes Ende. Der Nausikaaner wird überwältigt und mit den anderen Gefangenen den Enolianern übergeben. (ENT: Canamar)
24. Jahrhundert[Bearbeiten]
Nausikaaner auf Sternenbasis Earhart (2327)[Bearbeiten]
Nausikaaner #1
Dieser Nausikaaner lebt im 24. Jahrhundert.
2327 besucht er mit zwei weiteren Nausikaanern die Sternenbasis Earhart. Dort gehen sie auf das Bonestell-Erholungsdeck und spielen mit Cortan Zweller, Jean-Luc Picard und Marta Batanides Dom-Jot. Da sie Zweller betrügen, manipuliert er für die Revanche den Dom-Jot-Tisch. Wenig später provozieren sie die drei Offiziere an ihrem Tisch. Es kommt zu einer Schlägerei, bei der Picard niedergestochen wird. 2369 wird der mittlerweile zum Captain beförderte Picard bei einer Außenmission niedergeschossen und schwer verletzt. Sein künstliches Herz versagt und Q gibt ihm die Chance, den Kampf zu vermeiden und so die Geschichte zu ändern. Picard nimmt diese Chance wahr, bereut es aber, als er sich als Offizier in der Astrophysik, ohne Möglichkeiten für einen Aufstieg zur Kommandoebene wiederfindet.
Picard bittet Q nun, sein altes Leben leben zu dürfen, selbst wenn er dann stirbt. Q stimmt zu und so nimmt der Kampf wieder seinen ursprünglichen Lauf. Picard erwacht wenig später auf der Krankenstation der USS Enterprise (NCC-1701-D) und versteht, was mit ihm passierte. (TNG: Willkommen im Leben nach dem Tode)
Nausikaaner #2
Dieser Nausikaaner lebt im 24. Jahrhundert.
2327 besucht er mit zwei weiteren Nausikaanern die Sternenbasis Earhart. Dort gehen sie auf das Bonestell-Erholungsdeck und spielen mit Cortan Zweller, Jean-Luc Picard und Marta Batanides Dom-Jot. Da sie Zweller betrügen, manipuliert er für die Revanche den Dom-Jot-Tisch. Wenig später provozieren sie die drei Offiziere an ihrem Tisch. Es kommt zu einer Schlägerei, bei der Picard niedergestochen wird. 2369 wird der mittlerweile zum Captain beförderte Picard bei einer Außenmission niedergeschossen und schwer verletzt. Sein künstliches Herz versagt und Q gibt ihm die Chance, den Kampf zu vermeiden und so die Geschichte zu ändern. Picard nimmt diese Chance wahr, bereut es aber, als er sich als Offizier in der Astrophysik, ohne Möglichkeiten für einen Aufstieg zur Kommandoebene wiederfindet.
Picard bittet Q nun, sein altes Leben leben zu dürfen, selbst wenn er dann stirbt. Q stimmt zu und so nimmt der Kampf wieder seinen ursprünglichen Lauf. Picard erwacht wenig später auf der Krankenstation der USS Enterprise (NCC-1701-D) und versteht, was mit ihm passierte. (TNG: Willkommen im Leben nach dem Tode)
Nausikaaner #3
Dieser Nausikaaner lebt im 24. Jahrhundert.
2327 besucht er mit zwei weiteren Nausikaanern die Sternenbasis Earhart. Dort gehen sie auf das Bonestell-Erholungsdeck und spielen mit Cortan Zweller, Jean-Luc Picard und Marta Batanides Dom-Jot. Da sie Zweller betrügen, manipuliert er für die Revanche den Dom-Jot-Tisch. Wenig später provozieren sie die drei Offiziere an ihrem Tisch. Es kommt zu einer Schlägerei, bei der Picard niedergestochen wird. 2369 wird der mittlerweile zum Captain beförderte Picard bei einer Außenmission niedergeschossen und schwer verletzt. Sein künstliches Herz versagt und Q gibt ihm die Chance, den Kampf zu vermeiden und so die Geschichte zu ändern. Picard nimmt diese Chance wahr, bereut es aber, als er sich als Offizier in der Astrophysik, ohne Möglichkeiten für einen Aufstieg zur Kommandoebene wiederfindet.
Picard bittet Q nun, sein altes Leben leben zu dürfen, selbst wenn er dann stirbt. Q stimmt zu und so nimmt der Kampf wieder seinen ursprünglichen Lauf. Picard erwacht wenig später auf der Krankenstation der USS Enterprise (NCC-1701-D) und versteht, was mit ihm passierte. (TNG: Willkommen im Leben nach dem Tode)
Bande nausikaanischer Plünderer
Diese Bande von Nausikaanern bricht 2371 in das Zentralmuseum auf Remmil VI ein. Dabei nutzen sie einen Hochfrequenz-Ultraschallgenerator um eine synthetische Vibration im kristallinen Netz zu erzeugen, aus dem das Gebäude gebaut ist. (DS9: Herz aus Stein)
Garaks Kunde
Dieser Nausikaaner lebt im 24. Jahrhundert.
2371 bestellt er bei Elim Garak auf Deep Space 9 einen Hochzeitsanzug. Nachdem Garaks Geschäft durch eine Explosion zerstört wird, befragt Constable Odo Garak nach möglichen Verdächtigen, die seinen Tod wollen würden. Garak benennt nach einigen ausweichenden Antworten, diesen Nausikaaner, dessen Hochzeitsanzug er nicht wiederfinden könne. (DS9: Der geheimnisvolle Garak, Teil I)
Brunts Schläger #1
Dieser Nausikaaner lebt im 24. Jahrhundert.
2373 begleitet er Liquidator Brunt nach Deep Space 9, nachdem dieser erfährt, dass Rom und andere Angestellte des Quark's eine Gewerkschaft gegründet haben. Dort sollen sie die Wünsche der Ferengi-Handelsbehörde durchsetzen. Sie begleiten Brunt, als dieser das Schloss des Versammlungsraums der Gewerkschaft gewaltsam öffnen lässt, um die Ferengi-Angestellten auf die Konsequenzen ihres Handelns hinzuweisen. Jedoch lassen diese sich davon nicht einschüchtern. Daher geht Brunt mit den Nausikaanern zu Quark und will an diesem ein Exempel statuieren, damit Rom nachgibt. Daher schlägt dieser Nausikaaner mit seinem Kameraden Quark zusammen und verletzt ihn dabei schwer. Constable Odo sperrt Brunt und die Nausikaaner daraufhin in eine Arrestzelle. (DS9: Der Streik)
Brunts Schläger #2
Dieser Nausikaaner lebt im 24. Jahrhundert.
2373 begleitet er Liquidator Brunt nach Deep Space 9, nachdem dieser erfährt, dass Rom und andere Angestellte des Quark's eine Gewerkschaft gegründet haben. Dort sollen sie die Wünsche der Ferengi-Handelsbehörde durchsetzen. Sie begleiten Brunt, als dieser das Schloss des Versammlungsraums der Gewerkschaft gewaltsam öffnen lässt, um die Ferengi-Angestellten auf die Konsequenzen ihres Handelns hinzuweisen. Jedoch lassen diese sich davon nicht einschüchtern. Daher geht Brunt mit den Nausikaanern zu Quark und will an diesem ein Exempel statuieren, damit Rom nachgibt. Daher schlägt dieser Nausikaaner mit seinem Kameraden Quark zusammen und verletzt ihn dabei schwer. Constable Odo sperrt Brunt und die Nausikaaner daraufhin in eine Arrestzelle. (DS9: Der Streik)
Händler
Dieser Nausikaaner lebt im 24. Jahrhundert.
2374 handelt er mit Quark und verkauft diesem gestohlene denevanische Kristalle. Um den Handel abschließen zu können, will Quark Constable Odo ablenken. Daher arrangiert er ein Abendessen für Odo, damit dieser den Monatstag seines ersten Dates mit Kira Nerys feiern kann. Odo durchschaut diesen Plan, lässt Quark aber gewähren. Als der Nausikaaner auf der Station eintrifft, erwirbt Quark von ihm 200 Kristalle. (DS9: Der Klang ihrer Stimme)
Schläger
Diese Nausikaaner leben im 24. Jahrhundert.
2375 arbeiten sie auf New Sydney für das Orion-Syndikat und verprügeln Miles O'Brien, als er Nachforschungen zum Verschwinden von Morika Bilby anstellt. Mitarbeiter von Yanas Tigan entdecken ihn und bringen ihn in die Firmenzentrale. Dort trifft er auf Ezri Dax, die die Tochter von Yanas ist. (DS9: Die verlorene Tochter)
Nausikaaner auf Sternenbasis Earhart (2381)[Bearbeiten]
Nausikaaner #1
Dieser Nausikaaner lebt in der zweiten Hälfte des 24. Jahrhunderts.
2381 ist er auf dem Bonestell-Erholungsdeck auf Sternenbasis Earhart. Dort werden er und seine Kameraden von den Ensigns D'Vana Tendi und Beckett Mariner im Dom-Jot herausgefordert, die dadurch Geld für die Reparatur eines caitianischen Libido-Pfostens zu gewinnen. Als Tendi tatsächlich gewinnt, beschuldigt sie der Nausikaaner des Betrugs mittels ihrer Pheromone. Mariner widerspricht energisch und spielt dann mit dem Nausikaaner und gewinnt. Der Nausikaaner zertrümmert anschließend wütend die Statue, während Mariner und Tendi mit dem Latinum fliehen. (LDS: Begegnung mit der Befangenheit)
Nausikaaner #2
Dieser Nausikaaner lebt in der zweiten Hälfte des 24. Jahrhunderts.
2381 ist er auf dem Bonestell-Erholungsdeck auf Sternenbasis Earhart. Dort werden er und seine Kameraden von den Ensigns D'Vana Tendi und Beckett Mariner im Dom-Jot herausgefordert, die dadurch Geld für die Reparatur eines caitianischen Libido-Pfostens zu gewinnen. Als Tendi tatsächlich gewinnt, beschuldigt sie der Anführer der Nausikaaner des Betrugs mittels ihrer Pheromone. Mariner widerspricht energisch und spielt dann mit dem Nausikaaner und gewinnt. Der Anführer zertrümmert anschließend wütend die Statue, während Mariner und Tendi mit dem Latinum fliehen. (LDS: Begegnung mit der Befangenheit)
Nausikaaner #3
Dieser Nausikaaner lebt in der zweiten Hälfte des 24. Jahrhunderts.
2381 ist er auf dem Bonestell-Erholungsdeck auf Sternenbasis Earhart. Dort werden er und seine Kameraden von den Ensigns D'Vana Tendi und Beckett Mariner im Dom-Jot herausgefordert, die dadurch Geld für die Reparatur eines caitianischen Libido-Pfostens zu gewinnen. Als Tendi tatsächlich gewinnt, beschuldigt sie der Anführer der Nausikaaner des Betrugs mittels ihrer Pheromone. Mariner widerspricht energisch und spielt dann mit dem Nausikaaner und gewinnt. Der Anführer zertrümmert anschließend wütend die Statue, während Mariner und Tendi mit dem Latinum fliehen. (LDS: Begegnung mit der Befangenheit)
Nausikaaner #4
Dieser Nausikaaner lebt in der zweiten Hälfte des 24. Jahrhunderts.
2381 ist er auf dem Bonestell-Erholungsdeck auf Sternenbasis Earhart. Dort werden er und seine Kameraden von den Ensigns D'Vana Tendi und Beckett Mariner im Dom-Jot herausgefordert, die dadurch Geld für die Reparatur eines caitianischen Libido-Pfostens zu gewinnen. Als Tendi tatsächlich gewinnt, beschuldigt sie der Anführer der Nausikaaner des Betrugs mittels ihrer Pheromone. Mariner widerspricht energisch und spielt dann mit dem Nausikaaner und gewinnt. Der Anführer zertrümmert anschließend wütend die Statue, während Mariner und Tendi mit dem Latinum fliehen. (LDS: Begegnung mit der Befangenheit)
Nausikaaner #5
Dieser Nausikaaner lebt in der zweiten Hälfte des 24. Jahrhunderts.
2381 ist er auf dem Bonestell-Erholungsdeck auf Sternenbasis Earhart. Dort werden er und seine Kameraden von den Ensigns D'Vana Tendi und Beckett Mariner im Dom-Jot herausgefordert, die dadurch Geld für die Reparatur eines caitianischen Libido-Pfostens zu gewinnen. Als Tendi tatsächlich gewinnt, beschuldigt sie der Anführer der Nausikaaner des Betrugs mittels ihrer Pheromone. Mariner widerspricht energisch und spielt dann mit dem Nausikaaner und gewinnt. Der Anführer zertrümmert anschließend wütend die Statue, während Mariner und Tendi mit dem Latinum fliehen. (LDS: Begegnung mit der Befangenheit)