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Eine [[Tür]] dient der Abtrennung von Räumen in [[Raumschiff]]en und [[Raumstation]]en. Auf Türen ist die Raumnummer, das [[Deck]] und die Bezeichnung des Raums bzw. der Name des [[Quartier]]-Bewohners geschrieben ({{VOY|Die Raumverzerrung}}; {{VOY|Jäger}}) .
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Eine [[Tür]] dient der Abtrennung von Räumen sowie als Ein- bzw. Ausgang für diese. An Bord von [[Raumschiff]]en und [[Raumstation]]en ist auf Türen die Raumnummer, das [[Deck]] und die Bezeichnung des Raums bzw. der Name des [[Quartier]]-Bewohners geschrieben. ({{VOY|Die Raumverzerrung|Jäger}})
  
Sie öffnen automatisch, wenn sich ein [[Lebewesen]] nähert. Allerdings können sie auch unterscheiden, ob die Person nur vorbeiläuft oder direkt in den Raum hinein will.
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Eine [[Tür|Drehtür]] besteht aus zwei bis vier an einer vertikalen Mittelachse angebrachten Türflügeln, die in einem runden Gehäuse rotieren. Eine solche Tür ermöglicht mehr Menschen den gleichzeitigen Zutritt. [[2364]] betritt ein [[Außenteam]] der [[USS Enterprise (NCC-1701-D)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701-D)]] das [[Hotel Royale]] auf [[Theta 116 VIII]] durch eine Drehtür. ({{TNG|Hotel Royale}})
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Sie öffnen automatisch, wenn sich ein [[Lebewesen]] nähert. Allerdings können sie auch unterscheiden, ob die Person nur vorbei läuft oder direkt in den Raum hinein will.
  
 
Im [[23. Jahrhundert]] öffnen sich Türen mit einem leisen Zischen und einem Quietschen. Im [[24. Jahrhundert]] entfällt das Quietschen. Auch im [[22. Jahrhundert]] ist nur ein Zischen zu hören.
 
Im [[23. Jahrhundert]] öffnen sich Türen mit einem leisen Zischen und einem Quietschen. Im [[24. Jahrhundert]] entfällt das Quietschen. Auch im [[22. Jahrhundert]] ist nur ein Zischen zu hören.
  
Türen zu Quartieren öffnen sich nicht sofort. Wenn eine fremde Person in das Quartier will, muss er erst durch ein [[Akustik|akustisches]] Signal anfragen, ob er hinein darf. Wenn die Person erwünscht ist, antwortet der Besitzer des Quartiers auf das Signal mit "Herein" oder Ähnlichem. Der [[Sicherheitschef]] kann allerdings eine verschlossene Tür mittels einer Sicherheitsüberbrückung öffnen lassen.
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Türen zu Quartieren öffnen sich nicht sofort. Wenn eine fremde Person in das Quartier will, muss er erst durch ein [[Akustik|akustisches]] Signal anfragen, ob er hinein darf. Wenn die Person erwünscht ist, antwortet der Besitzer des Quartiers auf das Signal mit „Herein“ oder Ähnlichem. Der [[Sicherheitschef]] kann allerdings eine verschlossene Tür mittels einer Sicherheitsüberbrückung öffnen lassen. ({{VOY|Wache Momente}})
  
Die Türen sind sehr stabil. Sie halten [[2373]] [[Borg]] lang genug von der [[Krankenstation]] fern um sie zu [[Evakuierung|evakuieren]]. Auch dem zu einer vorzeitlichen Lebensform mutierten [[Worf]] gelingt es nicht, die Tür zur Krankenstation aufzubrechen ({{Film|8}}; {{TNG|Genesis}}).
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An Bord von Raumschiffen und Raumstationen [[protokoll]]iert das [[Türlogbuch]] jede Benutzung einer Tür. ({{DS9|Entscheidung auf Empok Nor}})
  
Die großen Türen des [[Maschinenraum]]s der [[USS Enterprise (NCC-1701-E)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701-E)]] können mit Hilfe eines Hebels, dem manuellen Auslöser, manuell geöffnet werden, falls sie nicht mehr automatisch öffnen. Außerdem kann eine, sich nicht öffnende, Tür mit einem [[:Kategorie:Technische Ausrüstung|Gerät]] geöffnet werden. Dieses wird an die Tür angebracht, wodurch es die Tür automatisch öffnet ({{Film|8}}).
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Die Türen sind sehr stabil. Sie halten [[2373]] [[Borg]] lang genug von der [[Krankenstation]] fern um sie zu [[Evakuierung|evakuieren]]. Auch dem zu einer vorzeitlichen Lebensform [[Mutation|mutierten]] [[Worf]] gelingt es nicht, die Tür zur Krankenstation aufzubrechen. ({{Film|8}}; {{TNG|Genesis}})
  
Türen in [[Jefferies-Röhre]]s werden mit Tastendruck geöffnet. Ist dies nicht möglich befindet sich rechts oder links daneben ein manueller Türöffner. Dieser ist rund etwas kleiner als ein Teller und wird an die Tür geheftet, was es ermöglicht, die Türen seitlich aufzudrücken bzw. auseinander zu schieben ({{VOY|Die Raumverzerrung}}).
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Die großen Türen des [[Maschinenraum]]s der [[USS Enterprise (NCC-1701-E)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701-E)]] können mit Hilfe eines Hebels, dem manuellen Auslöser, manuell geöffnet werden, falls sie nicht mehr automatisch öffnen. Außerdem kann eine, sich nicht öffnende, Tür mit einem [[:Kategorie:Technische Ausrüstung|Gerät]] geöffnet werden. Dieses wird an die Tür angebracht, wodurch es die Tür automatisch öffnet. ({{Film|8}})
  
In der zweiten Hälfte des 22. Jahrhunderts müssen noch sämtliche Türen an Bord der [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] und der [[Columbia (NX-02)|''Columbia'']] durch einen Tastendruck an einer [[Konsole|Wandkonsole]] geöffnet werden. Gleich ist jedoch die Ausführung bei den privaten Quartieren. Auch hier gibt es ein akustisches Signal, was einen Besucher ankündigt. Seitens des Besitzers wird auch hier mit einer Bestätigung der Einlass gewährt. In dieser Zeit findet man Bord auch noch Türen mit Scharnieren, welche mit einem Hebel geöffnet werden. An Bord der ''Enterprise'' kommen diese im Maschinenraum zum Einsatz ({{ENT|Aufbruch ins Unbekannte, Teil I}}; {{ENT|Zuhause}}).  
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Türen in [[Jefferies-Röhre]]n werden mit Tastendruck geöffnet. Ist dies nicht möglich befindet sich rechts oder links daneben ein manueller Türöffner. Dieser ist rund etwas kleiner als ein Teller und wird an die Tür geheftet, was es ermöglicht, die Türen seitlich aufzudrücken bzw. auseinander zu schieben. ({{VOY|Die Raumverzerrung}})
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In der zweiten Hälfte des 22. Jahrhunderts müssen noch sämtliche Türen an Bord der [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] und der [[Columbia (NX-02)|''Columbia'']] durch einen Tastendruck an einer [[Konsole|Wandkonsole]] geöffnet werden. Gleich ist jedoch die Ausführung bei den privaten Quartieren. Auch hier gibt es ein akustisches Signal, was einen Besucher ankündigt. Seitens des Besitzers wird auch hier mit einer Bestätigung der Einlass gewährt. In dieser Zeit findet man Bord auch noch Türen mit Scharnieren, welche mit einem Hebel geöffnet werden. An Bord der ''Enterprise'' kommen diese im Maschinenraum zum Einsatz. ({{ENT|Aufbruch ins Unbekannte, Teil I|Zuhause}})
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== Ereignisse rund um Türen ==
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[[2366]] ortet [[Data]] Lebenszeichen hinter einer Tür auf einem von [[Sammler]]n geplünderten [[Außenposten]] der [[Föderation]]. Wenig später findet man dort die bewusstlose Zwei-Mann-Besatzung und [[Doktor|Dr.]] [[Beverly Crusher]] behandelt sie. ({{TNG|Yuta, die Letzte ihres Clans}})
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[[2369]] fragt [[Deanna Troi]] bei der Rekonstruktion des Raums, in den [[William Thomas Riker]], [[Geordi La Forge]], [[Worf]] und [[Kaminer]] entführt wurden, ob sich außer dem Untersuchungstisch noch etwas in dem Raum befand, etwa eine Tür. Die Opfer verneinen dies jedoch. ({{TNG|In den Subraum entführt}})
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[[Alixus]] verabscheut Türen und verbietet diese daher in der von ihr geführten [[Kolonie]]. ({{DS9|Das Paradiesexperiment}})
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Imm gleichen Jahr öffnet [[Thomas Eugene Paris]] die Tür zum [[Atrium]] in [[Tolen Ren]]s [[Haus]] und trifft dort auf [[Lidell Ren]]. ({{VOY|Die Augen des Toten}})
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Später gerät das [[Computerprogramm|Programm]] des [[Der Doktor|Doktors]] auf dem [[Holodeck]] in eine [[Feedback|Feedback-Schleife]]. Dadurch befindet sich der Doktor in einer [[Simulation]], in der das ganze Schiff scheinbar verlassen ist. Als jemand an der Tür der [[Krankenstation]] rüttelt, bewaffnet er sich daher mit einem [[Hypospray]] und wartet ab, bis die Person die Tür aufgeschoben hat. Dann versucht er sie zu betäuben, lässt aber ab, als er erkennt, dass es [[B'Elanna Torres (Hologramm 2371)|B'Elanna Torres]] ist, die ihn informiert, dass die Offiziere noch an Bord seien. ({{VOY|Das Holo-Syndrom}})
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[[2372]] meint [[Kathryn Janeway]] zu [[Kes]], dass ihre Tür für sie immer offensteht. ({{VOY|Tuvix}})
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Im gleichen Jahr lässt das [[Hologramm]] [[Charlene]] die [[Kind]]er [[Belle]] und [[Jeffrey]] sich an der Tür ihres [[Haus]]es aufstellen, damit sie sich von ihrem [[Vater]], der vom [[Der Doktor|Doktor]] gespielt wird, verabschieden sollen, ehe er zur Arbeit geht. ({{VOY|Das wirkliche Leben}})
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Als [[Neelix]] und [[Tuvok]] mit einigen [[Nezu]] in einer [[Seilbahn]] an einem [[Orbitalseil]] fahren, wollen einige der Nezu [[Vatm]] aus der Bahn werfen und öffnen dazu die Tür. Tuvok hindert sie allerdings daran. Später wird Vatm ermordet. Nachdem [[Sklar]] als Täter entlarvt wird, kommt es zu einem Kampf mit Tuvok, der Sklar schließlich durch die geöffnete Tür nach draußen stößt. ({{VOY|Die Asteroiden}})
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Nachdem man den [[Borg-Raum]] erreicht, wird die [[USS Voyager|USS ''Voyager'']] auf einen Kampf vorbereitet. Dabei schieben drei Offiziere einen Rollwagen mit technischer Ausrüstung durch das Schiff und eine Offizierin ruft <q>Tür auf</q>, ehe sie diese erreichen. ({{VOY|Skorpion, Teil I}})
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[[2374]] weist [[Chakotay]] einen Händler auf die Tür des Besprechungsraums der USS ''Voyager'' hin, als dieser nicht kooperieren will. Gleichzeitig wolle er dessen Waren, die von der ''Voyager'' [[Diebstahl|gestoheln]] worden waren beschlagnahmen. Der Händler gibt daraufhin Informationen über [[Tau]], von dem er diese Waren erhielt preis und darf dann mit einem [[Tricorder]] und einem [[Phasergewehr]] abziehen. ({{VOY|Apropos Fliegen}})
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Als der Doktor im gleichen Jahr die Krankenstation räumen lässt, die zum provisorische [[Schlafsaal]] umfunktioniert wurde, da er [[Patient]]en erwartet, meint Neelix zu ihm, dass in Zukunft seine Tür auch für den Doktor offen stehen wird. ({{VOY|Dämon}})
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[[2376]] fragt [[Gedrin]] Kathryn Janeway, ob man bei [[Regen]] von Tür zu Tür rennt und trotzdem nass wird, oder lieber würdevoll weitergeht. ({{VOY|Die Zähne des Drachen}})
  
 
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[[Kategorie:Schiffs- oder Stationsbereich]]
[[Kategorie:Wissenschaft und Technik]]
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[[Kategorie:Bauwerk und Bauwerksteile]]
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[[pl:Drzwi]]

Aktuelle Version vom 13. Juni 2022, 18:40 Uhr

Ein Korridor auf der USS Enterprise (NCC-1701). Links und rechts befinden sich Türen zu verschiedenen Räumen oder Quartieren.
Die Tür der Krankenstation wird von Borg stark beschädigt, hält aber stand.

Eine Tür dient der Abtrennung von Räumen sowie als Ein- bzw. Ausgang für diese. An Bord von Raumschiffen und Raumstationen ist auf Türen die Raumnummer, das Deck und die Bezeichnung des Raums bzw. der Name des Quartier-Bewohners geschrieben. (VOY: Die Raumverzerrung, Jäger)

Eine Drehtür besteht aus zwei bis vier an einer vertikalen Mittelachse angebrachten Türflügeln, die in einem runden Gehäuse rotieren. Eine solche Tür ermöglicht mehr Menschen den gleichzeitigen Zutritt. 2364 betritt ein Außenteam der USS Enterprise (NCC-1701-D) das Hotel Royale auf Theta 116 VIII durch eine Drehtür. (TNG: Hotel Royale)

Sie öffnen automatisch, wenn sich ein Lebewesen nähert. Allerdings können sie auch unterscheiden, ob die Person nur vorbei läuft oder direkt in den Raum hinein will.

Im 23. Jahrhundert öffnen sich Türen mit einem leisen Zischen und einem Quietschen. Im 24. Jahrhundert entfällt das Quietschen. Auch im 22. Jahrhundert ist nur ein Zischen zu hören.

Türen zu Quartieren öffnen sich nicht sofort. Wenn eine fremde Person in das Quartier will, muss er erst durch ein akustisches Signal anfragen, ob er hinein darf. Wenn die Person erwünscht ist, antwortet der Besitzer des Quartiers auf das Signal mit „Herein“ oder Ähnlichem. Der Sicherheitschef kann allerdings eine verschlossene Tür mittels einer Sicherheitsüberbrückung öffnen lassen. (VOY: Wache Momente)

An Bord von Raumschiffen und Raumstationen protokolliert das Türlogbuch jede Benutzung einer Tür. (DS9: Entscheidung auf Empok Nor)

Die Türen sind sehr stabil. Sie halten 2373 Borg lang genug von der Krankenstation fern um sie zu evakuieren. Auch dem zu einer vorzeitlichen Lebensform mutierten Worf gelingt es nicht, die Tür zur Krankenstation aufzubrechen. (Star Trek: Der erste Kontakt; TNG: Genesis)

Die großen Türen des Maschinenraums der USS Enterprise (NCC-1701-E) können mit Hilfe eines Hebels, dem manuellen Auslöser, manuell geöffnet werden, falls sie nicht mehr automatisch öffnen. Außerdem kann eine, sich nicht öffnende, Tür mit einem Gerät geöffnet werden. Dieses wird an die Tür angebracht, wodurch es die Tür automatisch öffnet. (Star Trek: Der erste Kontakt)

Türen in Jefferies-Röhren werden mit Tastendruck geöffnet. Ist dies nicht möglich befindet sich rechts oder links daneben ein manueller Türöffner. Dieser ist rund etwas kleiner als ein Teller und wird an die Tür geheftet, was es ermöglicht, die Türen seitlich aufzudrücken bzw. auseinander zu schieben. (VOY: Die Raumverzerrung)

In der zweiten Hälfte des 22. Jahrhunderts müssen noch sämtliche Türen an Bord der Enterprise (NX-01) und der Columbia durch einen Tastendruck an einer Wandkonsole geöffnet werden. Gleich ist jedoch die Ausführung bei den privaten Quartieren. Auch hier gibt es ein akustisches Signal, was einen Besucher ankündigt. Seitens des Besitzers wird auch hier mit einer Bestätigung der Einlass gewährt. In dieser Zeit findet man Bord auch noch Türen mit Scharnieren, welche mit einem Hebel geöffnet werden. An Bord der Enterprise kommen diese im Maschinenraum zum Einsatz. (ENT: Aufbruch ins Unbekannte, Teil I, Zuhause)

Ereignisse rund um Türen[Bearbeiten]

2366 ortet Data Lebenszeichen hinter einer Tür auf einem von Sammlern geplünderten Außenposten der Föderation. Wenig später findet man dort die bewusstlose Zwei-Mann-Besatzung und Dr. Beverly Crusher behandelt sie. (TNG: Yuta, die Letzte ihres Clans)

2369 fragt Deanna Troi bei der Rekonstruktion des Raums, in den William Thomas Riker, Geordi La Forge, Worf und Kaminer entführt wurden, ob sich außer dem Untersuchungstisch noch etwas in dem Raum befand, etwa eine Tür. Die Opfer verneinen dies jedoch. (TNG: In den Subraum entführt)

Alixus verabscheut Türen und verbietet diese daher in der von ihr geführten Kolonie. (DS9: Das Paradiesexperiment)

2371 schlägt B'Elanna Torres gegen die Tür des Raums, in dem sie mit Harry Kim von den Ocampa festgehalten wird. Kim weist sie darauf hin, dass die Tür verschlossen ist und sie nicht hinauskommen wird. (VOY: Der Fürsorger, Teil II)

Imm gleichen Jahr öffnet Thomas Eugene Paris die Tür zum Atrium in Tolen Rens Haus und trifft dort auf Lidell Ren. (VOY: Die Augen des Toten)

Später gerät das Programm des Doktors auf dem Holodeck in eine Feedback-Schleife. Dadurch befindet sich der Doktor in einer Simulation, in der das ganze Schiff scheinbar verlassen ist. Als jemand an der Tür der Krankenstation rüttelt, bewaffnet er sich daher mit einem Hypospray und wartet ab, bis die Person die Tür aufgeschoben hat. Dann versucht er sie zu betäuben, lässt aber ab, als er erkennt, dass es B'Elanna Torres ist, die ihn informiert, dass die Offiziere noch an Bord seien. (VOY: Das Holo-Syndrom)

2372 meint Kathryn Janeway zu Kes, dass ihre Tür für sie immer offensteht. (VOY: Tuvix)

2373 findet sich Kathryn Janeway in einem Haus im Q-Kontinuum während des Q-Bürgerkriegs wieder, dessen Türen verschlossen sind. (VOY: Die "Q"-Krise)

Im gleichen Jahr lässt das Hologramm Charlene die Kinder Belle und Jeffrey sich an der Tür ihres Hauses aufstellen, damit sie sich von ihrem Vater, der vom Doktor gespielt wird, verabschieden sollen, ehe er zur Arbeit geht. (VOY: Das wirkliche Leben)

Als Neelix und Tuvok mit einigen Nezu in einer Seilbahn an einem Orbitalseil fahren, wollen einige der Nezu Vatm aus der Bahn werfen und öffnen dazu die Tür. Tuvok hindert sie allerdings daran. Später wird Vatm ermordet. Nachdem Sklar als Täter entlarvt wird, kommt es zu einem Kampf mit Tuvok, der Sklar schließlich durch die geöffnete Tür nach draußen stößt. (VOY: Die Asteroiden)

Nachdem man den Borg-Raum erreicht, wird die USS Voyager auf einen Kampf vorbereitet. Dabei schieben drei Offiziere einen Rollwagen mit technischer Ausrüstung durch das Schiff und eine Offizierin ruft Tür auf, ehe sie diese erreichen. (VOY: Skorpion, Teil I)

2374 weist Chakotay einen Händler auf die Tür des Besprechungsraums der USS Voyager hin, als dieser nicht kooperieren will. Gleichzeitig wolle er dessen Waren, die von der Voyager gestoheln worden waren beschlagnahmen. Der Händler gibt daraufhin Informationen über Tau, von dem er diese Waren erhielt preis und darf dann mit einem Tricorder und einem Phasergewehr abziehen. (VOY: Apropos Fliegen)

Als der Doktor im gleichen Jahr die Krankenstation räumen lässt, die zum provisorische Schlafsaal umfunktioniert wurde, da er Patienten erwartet, meint Neelix zu ihm, dass in Zukunft seine Tür auch für den Doktor offen stehen wird. (VOY: Dämon)

2376 fragt Gedrin Kathryn Janeway, ob man bei Regen von Tür zu Tür rennt und trotzdem nass wird, oder lieber würdevoll weitergeht. (VOY: Die Zähne des Drachen)

In Die Technik der USS Enterprise wird beschrieben, dass die Geräusche der sich öffnenden Türen von einer Leuchtpistole und quietschenden Turnschuhen stammen.

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