Plasmainjektor: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 28. April 2022, 19:39 Uhr
Der Plasmainjektor ist eine wichtige Komponente des Elektroplasma-Verteilernetzwerks (EPS), das wiederum für einen funktionsfähigen Warpantrieb notwendig ist.
Sein Hauptaufgabe besteht darin, das Warpplasma direkt in die Warpgondel zu leiten. (DS9: Tosk, der Gejagte; TNG: Der Fall "Utopia Planitia")
2152 benötigt die Enterprise (NX-01) einige neue Plasmainjektoren. Um diese zu bekommen, verhandelt Captain Jonathan Archer mit den Kreetassanern auf der Oberfläche von Kreetassa. Archer nimmt auch seinen Hund Porthos mit auf die Oberfläche und dieser pinkelt dort gegen einen der Alverabäume. Dies verärgert die Kreetassaner sehr, da die Alverabäume für diese Heilig sind. Das Außenteam muss darauf die Planetenoberfläche verlassen. Archer versucht nun wo anders an einen Plasmainjektor ran zu kommen, doch Commander Charles Tucker erklärt Archer, dass er dringen diese Injektoren benötigt. Darauf entschuldigt sich Archer bei den Kreetassanern und bekommt die Injektoren. (ENT: Eine Nacht Krankenstation)
Im gleichen Jahr besucht Travis Mayweather seine Familie auf der ECS Horizon. Nachdem ihn seine Mutter Rianna zu seinem Quartier gebracht hat, entschuldigt sie sich, da sich die Plasmainjektoren im Maschinenraum nicht von selbst ausrichten. (ENT: Horizon)
2153 schrubbt der Bruder von Skalaar Plasmainjektor. (ENT: Kopfgeld)
2154 bietet ein illyrianischer Captain der Enterprise (NX-01) Plasmainjektoren im Tausch gegen Trellium-D an. (ENT: Beschädigungen)
2369 untersucht Chief Miles O'Brien das Raumschiff von Tosk und identifiziert ein Bauteil als Plasmainjektor. (DS9: Tosk, der Gejagte)
Im Jahr 2370 fliegt die USS Rio Grande, ein Runabout der Danube-Klasse, durch das bajoranische Wurmloch. Durch eine plötzlich auftretende Fehlfunktion des Plasmainjektors geraten Doktor Julian Bashir und Major Kira Nerys in das Spiegeluniversum. (DS9: Die andere Seite)
2371 sieht Neelix für ein Kind an Bord der USS Voyager die Gefahr, dass es seine Finger in einen Plasmainjektor stecken könnte. (VOY: Elogium)
2372 machen Kes und Tom Paris eine Simulation eines Shuttlefluges auf dem Holodeck. Dabei treten Probleme auf und Kes bekommt keine Reaktion von den Feldspulen. Sie erkennt, dass das Problem von den Plasmainjektoren kommt und repariert diese. Die Feldspulen funktionieren danach ebenfalls wieder. (VOY: Der Höllenplanet)
Später wird an Bord der USS Voyager das Tellerium knapp. Harry Kim informiert Commander Chakotay darüber, dass die Plasmainjektoren blockiert werden, sobald die Antimateriereaktionsrate unter 9 % sinkt. (VOY: Die Resistance)
Im gleichen Jahr versiegelt Kim die Plasmainjektoren der Voyager, bevor B'Elanna Torres Warpplasma in die Automatische Einheit 3947 transferiert. (VOY: Prototyp)
2373 kommt Neelix in den Maschinenraum und erkundigt sich bei Torres, was es für Probleme mit den Plasmainjektoren gebe und wie er ihr helfen könne. Jedoch meint Torres, dass sie und ihre Ingenieure damit schon klarkommen. (VOY: Das Wagnis)
Im gleichen Jahr fallen durch einen Angriff der Nasari die Plasmainjektoren der USS Voyager aus. (VOY: Die neue Identität)
2374 stiehlt Tau unter anderem einen Plasmainjektor von der USS Voyager. Später wird dieser von Kathryn Janeway und Tuvok auf einem Planeten entdeckt. (VOY: Apropos Fliegen)
2375 weist B'Elanna Torres an Bord der USS Voyager ihre Ingenieure an, in die Plasmainjektoren hineinzugehen und sie notfalls manuell zu entzünden, als das Schiff sämtliche Energie verliert. (VOY: Nacht)
Im gleichen Jahr zeigt der Doktor an Bord der USS Voyager bei der Präsentation seines holografischen Essays ein Bild von B'Elanna Torres, als diese mit ihrem Fuß in einem Plasmainjektor feststeckt. Als Tom Paris von diesem Bild erfährt, will er es sich sofort aus der Datenbank herunterladen. (VOY: Inhumane Praktiken)
2376 meldet Tom Paris Chakotay nachdem der Delta Flyer von einem Borg-Kubus angegriffen wird, dass die Plasmainjektoren so schwer beschädigt sind, dass der Warpantrieb ausgefallen ist. Daraufhin versucht Harry Kim die Injektoren zu reparieren. (VOY: Das Kollektiv)
Bevor B'Elanna Torres mit Tuvok und Captain Janeway auf eine Außenmission aufbricht, um einen Borg-Kubus anzugreifen, weist Tom Paris sie nochmals in den Delta Flyer ein und weist dabei, darauf hin, dass der die Plasmainjektoren dazu neigen, heißzulaufen. (VOY: Unimatrix Zero, Teil I)