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Einige Wochen später nähert sich eine eine [[kosmische Wolke]] dem bewohnten Planeten [[Mantilles]] und droht den Planeten zu vernichten und alles Leben darauf aus zu löschen. Die ''Enterprise'' dringt darauf in diese Wolke ein und dabei entdeckt [[Spock]], dass es sich bei dieser Wolke um eine Lebensform handelt. Da dieses Wesen noch immer für Mantilles eine große Gefahr ist und Kirk keinen anderen Weg sieht diese Wolke aufzuhalten, plant dieser die Selbstzerstörung zu aktivieren, um so die Wolke zu vernichten. Doch bevor Kirk diesen Plan in die Tat umsetzen kann, gelingt es Spock mit Hilfe einer [[Gedankenverschmelzung]] Kontakt zu der Wolke aufzunehmen. Darauf beendet die Wolke den Angriff auf Mantilles und die ''Enterprise'' verlässt die Wolke. ({{TAS|Die gefährliche Wolke}}) | Einige Wochen später nähert sich eine eine [[kosmische Wolke]] dem bewohnten Planeten [[Mantilles]] und droht den Planeten zu vernichten und alles Leben darauf aus zu löschen. Die ''Enterprise'' dringt darauf in diese Wolke ein und dabei entdeckt [[Spock]], dass es sich bei dieser Wolke um eine Lebensform handelt. Da dieses Wesen noch immer für Mantilles eine große Gefahr ist und Kirk keinen anderen Weg sieht diese Wolke aufzuhalten, plant dieser die Selbstzerstörung zu aktivieren, um so die Wolke zu vernichten. Doch bevor Kirk diesen Plan in die Tat umsetzen kann, gelingt es Spock mit Hilfe einer [[Gedankenverschmelzung]] Kontakt zu der Wolke aufzunehmen. Darauf beendet die Wolke den Angriff auf Mantilles und die ''Enterprise'' verlässt die Wolke. ({{TAS|Die gefährliche Wolke}}) | ||
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Version vom 13. Oktober 2016, 11:36 Uhr
Die Selbstzerstörung ist eine Einrichtung an Bord eines Raumschiffs, das zur totalen Zerstörung des Schiffes dient.
Inhaltsverzeichnis
Funktionsweise der Selbstzerstörung
Die Selbstzerstörung kann vom Kommandanten und den Führungsoffizieren gewählt werden, wenn er das Schiff vor einer Kaperung unbedingt schützen will, eine gegnerische Übermacht an Bord des Schiffes ist, oder das Schiff im Gefecht kampfunfähig gemacht worden ist und durch die gewaltige Menge von freiwerdender Energie bei der Selbstzerstörung ein feindliches Schiff beschädigt werden soll. In der Regel geht die Selbstzerstörung von der Brücke oder vom Maschinenraum aus. (Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock)
In der Sternenflotte der Föderation gibt es genaue Protokolle für die Selbstzerstörung. Es müssen der Kommandant des Schiffes sowie der Erste Offizier und der Chefingenieur nacheinander einen Kommandocode eingeben bei dem die Identität über die Sprache geprüft wird. (TOS: Bele jagt Lokai; Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock)
Bei einer tödlichen Infektion tritt die Generalvorschrift 6 in Kraft. Diese besagt, dass wenn ein Raumschiff unter Quarantäne steht, dieses 24 Stunden nachdem der letzte an Bord eines Schiffes stirbt die Selbstzerstörung der Schiffes aktiviert wird. Dies soll verhindern, dass sich andere Lebewesen, welche an Bord des Schiffes gelangen mit der Krankheit infizieren. (TAS: Dr. McCoy unter Anklage)
2273 gibt es die Sternenflottenorder 2005, welches dem Befehl des Kommandanten an den Chefingenieur entspricht, die Selbstzerstörung durch Materie-Antimaterie-Explosion auszulösen. (Star Trek: Der Film)
Auf der USS Voyager jedoch kann Captain Kathryn Janeway alleine die Selbstzerstörung aktivieren. (VOY: Die Verdoppelung, Der Flugkörper)
Es gibt zwei Varianten von Selbstzerstörungssystemen:
Die primäre Variante ist der gleichzeitige Ausstoß von Materie aus dem Deuteriumtank und die Deaktivierung der Antimaterieeindämmung. Das Schiff wird daraufhin aufgrund der massiven Materie-Antimaterie-Reaktion vollständig zerstört. (VOY: Die Verdoppelung)
Sollte es nicht möglich sein, die Ausfallprozedur, welche erforderlich ist, um die Antimaterieeindämmung aufzuheben, auszuführen, so wird das sekundäre System aktiviert. Dieses besteht aus konventionellen Sprengsätzen, welche an allen Schlüsselstellen im Schiff angebracht sind. Das Raumschiff wird dann, eher aufgrund eines strukturellen Kollaps zerstört, als durch eine massive Explosion. (Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock)
Um die Selbstzerstörungsequenz zu initiieren sind funktionierende Sekundäre Kommandoprozessoren von Nöten. (VOY: Der Kampf ums Dasein, Teil I)
Während der Countdown läuft, ist das Schiff vollkommen einsatzfähig. (Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock; DS9: Der Widersacher)
Bekannte Codes zur Selbstzerstörung und Einsätze
Constitution-Klasse
Die Selbstzerstörung an Bord der USS Enterprise (NCC-1701) lässt sich vom Captain und zwei weiteren Führungsoffizieren aktivieren. Über folgenden Code lässt sich die Selbstzerstörung aktivieren:
- "Vernichtungssequenz 1, Code 1-1-A."
- "Vernichtungssequenz 2, Code 1-1-A-2-B."
- "Vernichtungssequenz 3, Code 1-B-2-B-3."
Nachdem die drei Codes genannt wurden sind, muss nur noch der Abschlusscode eingegeben werden, damit der 60 Sekunden alternativ auch 30 Sekunden Countdown zur Vernichtung aktiviert wird. Wenn der Countdown die letzten 5 Sekunden unterschritten hat, kann der dieser nicht mehr gestoppt werden. Dieser Abschlusscode lautet:
- "Code 0-0-0-Vernichten-0."
Um die Selbstzerstörung zu stoppen gibt man folgenden Code ein:
- "Code 1-2-3-des Anhangs, Stopp für Zerstörungsprogramm."
Ende 2268 übernimmt Commissioner Bele die Kontrolle über die USS Enterprise (NCC-1701) und bringt diese nach Cheron, um seinen Gefangenen Lokai dort hinzubringen. Doch Captain James T. Kirk will dies nicht zu lassen, da die Enterprise dringend den Planeten Ariannus Entseuchen muss. Da Bele aber das Schiff nicht freigeben will, ist Kirk gezwungen die Selbstzerstörung zu aktivieren. Da Bele die Selbstzerstörung nicht stoppen kann, muss sich dieser Kirk fügen. Kirk beendet darauf die Selbstzerstörung und die Enterprise setzt ihre Mission auf Ariannus fort. Nachdem die Enterprise Ariannus Entseuchen hat, übernimmt Bele jedoch ein weiteres Mal die Kontrolle über die Enterprise. Damit Bele seine Mission fortsetzen kann, sabotiert dieser die Systeme für die Selbstzerstörung. Bele gibt die Enterprise erst frei, als diese Cheron erreicht. Dort müssen Bele und Lokai jedoch erkennen, dass ihre Heimat durch gegenseitigen Hass seiner Bewohner vernichtet worden ist. (TOS: Bele jagt Lokai)
Im Jahr 2269 wird die Enterprise von einem körperlosen Wesen übernommen. Damit das Schiff für andere nicht zur Gefahr wird, befiehlt Kirk Scott die Selbstzerstörung vom Maschinenraum zu aktivieren. Später kann das körperlose Wesen auf dem toten Stern Questar M-17 festgehalten werden. (TAS: Das körperlose Wesen)
Einige Wochen später nähert sich eine eine kosmische Wolke dem bewohnten Planeten Mantilles und droht den Planeten zu vernichten und alles Leben darauf aus zu löschen. Die Enterprise dringt darauf in diese Wolke ein und dabei entdeckt Spock, dass es sich bei dieser Wolke um eine Lebensform handelt. Da dieses Wesen noch immer für Mantilles eine große Gefahr ist und Kirk keinen anderen Weg sieht diese Wolke aufzuhalten, plant dieser die Selbstzerstörung zu aktivieren, um so die Wolke zu vernichten. Doch bevor Kirk diesen Plan in die Tat umsetzen kann, gelingt es Spock mit Hilfe einer Gedankenverschmelzung Kontakt zu der Wolke aufzunehmen. Darauf beendet die Wolke den Angriff auf Mantilles und die Enterprise verlässt die Wolke. (TAS: Die gefährliche Wolke)
Ein Jahr später breitet sich ein Erreger an Bord der Enterprise aus und infiziert die gesamte Crew. Spock erteilt Hikaru Sulu den Befehl die Generalvorschrift 6 zu aktivieren, dass durch die Selbstzerstörung des Schiffes keine unbeteiligten sich später infizieren können. Doch Doktor Leonard McCoy gelingt es ein Heilmittel zu finden und die Crew zu behandeln. (TAS: Dr. McCoy unter Anklage)
2273 befindet sich die Enterprise im Inneren des Energiefeldes um V'Ger und kann nicht dagegen vorgehen, dass V'Ger die Zerstörung der Erde vorbereitet. Um dies zu verhindern ordnet Admiral Kirk an, dass Commander Scott die Ausführung von Sternenflottenorder 2005 vorbereitet. Sein Plan ist es, mit der Explosion V'Ger zu zerstören und so die Bedrohung für die Erde durch diese Selbstopferung des Raumschiffs abzuwenden. Dazu kommt es aber schließlich nicht. (Star Trek: Der Film)
Im Jahr 2285 stiehlt Admiral Kirk die Enterprise und fliegt zum verbotenen Planeten Genesis, um Spock zu retten. Doch im Orbit von Genesis wird die Enterprise von den Klingonen angegriffen. Der Klingone Kruge hält auf der Planetenoberfläche Geiseln und er fordert von Kirk die Übergabe der Enterprise. Nachdem Kruge Kirks Sohn David Marcus töten lässt, geht Kirk auf die Forderung von Kruge ein. Kruge schickt seine gesamte Crew als Enterkommando auf die Enterprise. Um die Klingonen zu besiegen aktivieren Kirk, Scott und Pavel Chekov die Selbstzerstörung. Kirk flieht mit seiner Crew auf die Planetenoberfläche und die Klingonen dringen auf das Schiff ein. Durch die Selbstzerstörung der Enterprise werden die Klingonen vernichtet und Krik gelingt es später das Schiff von Kruge zu übernehmen. (Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock)
Defiant-Klasse
USS Defiant
Code 1
Sisko-Alpha-1-Alpha
Code 2
Kira-Beta-2-Beta
Endcode
Sisko-1-5-Destruct
2371 aktivieren Captain Sisko und Major Kira auf der Defiant die Selbstzerstörung, um einen Angriff ihres sabotierten Schiffs auf die Tzenkethi zu verhindern. (DS9: Der Widersacher)
Galaxy-Klasse
Auf Schiffen der Galaxy-Klasse, wie der USS Enterprise, kann die Selbstzerstörung nur im Maschinenraum eingeleitet und auf der Brücke abgebrochen werden. Des Weiteren werden keine Autorisationscodes benötigt. Eine Stimmen- und Fingerabdruckerkennung reicht aus. (TNG: 11001001, Illusion oder Wirklichkeit?)
Intrepid-Klasse
USS Voyager
Code 1
Janeway-Pi-1-1-0
2372 zerstört Captain Janeway eine der beiden Voyagers, da diese von den Vidiianern gekapert worden ist. (VOY: Die Verdoppelung)
Sovereign-Klasse
USS Enterprise (NCC-1701-E)
Code 1
Picard-4-7-Alpha-Tango
Code 2
Crusher-2-2-Beta-Charlie
Code 3
Worf-3-7-Gamma-Echo
Endcode
Alpha-1
Captain Jean-Luc Picard hat 2063 vor, die von den Borg größtenteils assimilierte USS Enterprise-E zu zerstören. Dazu kommt es jedoch später nicht (Star Trek: Der erste Kontakt).
weitere Schiffe
Vor 300 Millionen Jahren wird ein Pod-Schiff von einem bösartigen körperlosen Wesen übernommen. Damit das Schiff für andere nicht zur Gefahr wird aktiviert die Crew die Selbstzerstörung des Schiffes. (TAS: Das körperlose Wesen)
2266 wendet der romulanische Kommandant die Selbstzerstörung an, nachdem sein Schiff von der Enterprise kampfunfähig geschossen wurde. Captain Kirk will noch den Kommandanten retten, doch dieser erklärt, dass er seine Pflicht erfüllen muss und zerstört sein Schiff. (TOS: Spock unter Verdacht)
2371 aktiviert der Fürsorger ein Selbstzerstörungsprogramm um zu verhindern, dass die Phalanx nach seinem Tod in die Hände der Kazon fällt. Das Programm wird allerdings unterbrochen, als ein Schiff der Kazon die Phalanx beschädigt. (VOY: Der Fürsorger, Teil II)
Hintergrundinformationen
Apokryphes
Nach dem Roman Unter den Schwingen des Raubvogels, Buch 2 wird die Selbstzerstörungstechnik erstmals von der Sternenflotte während des irdisch-romulanischen Krieges eingesetzt. 2156 nutzt Captain Roy Dunsel setzt diese Technologie ein, damit sein Schiff die Challenger (NX-03) nicht in die Hände der Romulaner fällt.
Externe Links
- Selbstzerstörung in der Memory Beta