Quartier
Mit Quartier wird der private Lebensraum einer Person an Bord eines Raumschiffs oder einer Raumstation bezeichnet. Sie sind überall im Schiff oder auf der Station verteilt und unterscheiden sich in Größe und Ausstattung.
So müssen sich bei der Sternenflotte Crewmitglieder mit niedrigerem Rang zu mehreren ein Quartier teilen, die zudem meist im Schiffsinneren liegen und somit keine Fenster besitzen. Erst mit der Beförderung zum Lieutenant Junior Grade genießt man das Privileg, auch ein eigenes Quartier zu haben. (TNG: Beförderungen ?)
Ein typisches Quartier eines Offiziers besteht aus einem großen Wohnbereich mit Sitzgelegenheit und Replikator, sowie einem Schlaf- und einem Badezimmer. Für Familien gibt es besonders große Quartiere, die mehrere Schlafräume haben. Die Wohnräume, die an der Außenhülle liegen und über Fenster verfügen, sind den Abteilungschefs und Führungsoffizieren vorbehalten.
Die größten Quartiere an Bord eines Sternenflottenschiffes sind die des Kommandanten und die VIP-Quartiere, die für Diplomaten oder Politiker vorgesehen sind. ([Quelle fehlt])
Quartiere von Klingonen sind recht spartanisch eingerichtet, da sie jeglichen Komfort und Luxus ablehnen, der sie verweichlichen könnte. Sie schlafen daher auch auf harten Betten ohne Matratze. (TNG: Wiedervereinigung? Teil I)
Inhaltsverzeichnis
USS Enterprise-D
Picards Quartier
Captain Picards Quartier liegt auf Deck 9 in Raum 3601. (TNG: Versuchskaninchen)
Rikers Quartier
Commander Rikers Quartier befindet sich auf Deck 8. Dort werden gelegentlich Poker-Abende abgehalten. (TNG: In den Händen der Borg)
USS Defiant
Die Quartiere auf der Defiant sind spartanischer eingerichtet. Sie sind ausgestattet mit Etagenbetten. Die Replikatoren werden oftmals kritisiert. (DS9: Die Suche, Teil I)
Worfs Quartier
Obwohl es unüblich ist, dass die kleinen Quartiere eines Schiffes dauerhaft bewohnt sind, bezieht Worf 2372 längerfristig eines der Quartiere des Schiffes, weil er mit der Stationssicherheit unzufrieden ist. Dax schenkt ihm mehrere Speicherchips mit Klingonischer Oper als Bestechungsgeschenk, für das neue Quartier. (DS9: Der Streik)
Nachdem Worf 2372 eine Gerichtisverhandlung mit dem Klingonischen Reich gewinnt sucht Sisko ihn in seinem Quartier auf um ihn zu informieren das Bashir und O'Brian ein Fest für ihn im Quarks organisieren. Dieser lehnt jedoch ab da er sich zuvor klar wurde das er sich vor den Klingonen habe beweisen wollte, und das er die Mission nicht hätte annehmen dürfen. Nachdem Sisko ihm zurecht weist, erklärt er, das Worf trotz allem eines tages einen hervorragenden Captain abgeben würde. Er fordert ihn auf an der Feier teil zu nehmen, da dies als Captain seine Plicht sein würde. (DS9: Das Gefecht)
Als Worf sich 2372 entscheidet an einer Rettungsmission in den Gamma-Quadranten mitzuwirken und Dax davon erst kurz vor Beginn der Mission erfährt ist sie erzürnt. Sie macht Worf in seinem Quartier eine Szene und nimmt ihm seine Opern. (DS9: Die Schatten der Hölle)
Deep Space 9
Kira Merus und Luma Rahls Quartier
Dieses Quartier wurde 2346 für kurze Zeit von zwei sogenannten „Komfort-Mädchen“ Namens Kira Meru und Luma Rahl bewohnt. Kira Meru gewinnt die Gunst des Präfekten Dukat und Luma Rahl wird aus dem Quartier geworfen da sie einen Kampf mit zwei cardassianischen Soldaten beginnt. (DS9: Tiefes Unrecht)
Quartier von Benjamin Sisko
Siehe auch: Benjamin Siskos Quarier
Quartier der O'Briens
Miles O'Brien und seine Frau Keiko O'Brien leben 2369 bis 2375 mit ihrer Tochter Molly und später ihrem Sohn Kirayoshi in diesem Quartier. Es befindet sich im Habitatring, Ebene 5, Sektion 21 Alpha und verfügt über zwei Schlafräume und einen Wohnraum.(DS9: Dunkelheit und Licht)
Der Raum verfügt über einen Essbereich nahe einem Replikator, einige Sitzgelegenheiten in der Mitte, und eine Arbeitskonsole gegenüber des Eingangs. (DS9: O'Briens Identität)
Als 2373 Attentate auf verschiedene ehemalige Mitglieder der Shakaar-Widerstandszelle durchgeführt werden, wird das Quartier von einigen Sicherheitskräften bewacht. Das hält Furel und Lupaza, zwei weitere Mitglieder der Wiederstanszelle, jeodch nicht davon ab dort einzudringen. Später explodiert ein Sprengsatz an der Außenhülle des Quartiers, es dekomprimiert. Furel und Lupaza, welche sich zu diesem Zeitpunkt darin befinden, sterben. (DS9: Dunkelheit und Licht)
Odos Quartier
Das Quartier des Sicherheitschefs Odo befindet sich genau über dem Quartier des Barbesitzers Quark. (DS9: Emotionen)
Ursprünglich besitzt Odo kein eigenes Quartier. Er regeneriert sich anfangs in einem Eimer, der sich im Sicherheitsbüro befindet. (DS9: Die Legende von Dal'Rok)
Während der Zeit, in der er ein Solid ist, interessiert sich Odo auch dafür, den richtigen Partner zu finden. Dazu liest er in seinem Quartier das PADD „Finden und erobern Sie Ihren perfekten Partner“. Er kommt aber nur bis Kapitel 3. Major Kira meint später, er solle doch zu Ende lesen, auf der Station gibt es sicher jemanden, der an dem Formwandler interessiert ist. (DS9: Die Schatten der Hölle)
Nachdem Odo einige Monate ein Solid ist, wird er durch den sterbenden jungen Wechselbalg wieder zu einem Formwandler. (DS9: Das Baby)
Da er nun einige Dinge, wie zum Beispiel das Bett, nicht mehr braucht, werden diese Gegenstände eingelagert. (DS9: Die Schatten der Hölle)
Mit seinem Rückgang in die Große Verbindung nach dem Dominion-Krieg, braucht er sein Quartier nicht mehr und gibt es auf. Seinen Eimer überläßt er dabei seiner geliebten Kira als Andenken. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil II)
Julian Bashirs Quartier
Dr. Bashir zieht 2369 in sein Quartier, nachdem er von der Medizinischen Fakultät auf Deep Space 9 versetzt wird. (DS9: Der Abgesandte, Teil I, Dr. Bashirs Geheimnis)
Als einige Botschafter der Föderation auf Deep Space 9 zu Besuch sind fordert Botschafterin Taxco den Doktor auf, ihr sein Quartier zu geben, da sie das ihr zugewiesene Quartier nicht für angemessen hält. (DS9: Persönlichkeiten)
Als sich 2373 herausstellt, dass Dr. Bashir genetisch verändert ist, berichtet er seinem Freund Miles O'Brien in seinem Quartier von der DNA-Neuordnung.
Später spricht er mit seinen Eltern in seinem Quartier über seine Zukunft. Er ist sich sicher, dass er sein Offizierspatent verlieren wird und dass seine Karriere bei der Sternenflotte vorbei ist. Deshalb möchte er gerne alleine in seinem Quartier bleiben. Sein Vater nimmt allerdings die Schuld für die Manipulation auf sich und geht für zwei Jahre in die Strafkolonie auf Neuseeland. Im Gegenzug darf Julian auf Deep Space 9 bleiben und weiter in der Sternenflotte dienen. (DS9: Dr. Bashirs Geheimnis)
Nachdem er herausfindet, dass Sektion 31 für den morphogenen Virus verantwortlich ist, lockt Dr. Bashir Sloan auf Deep Space 9, um von ihm das Heilmittel zu bekommen. Sloan geht auch prompt in die Falle. Er beamt sich nachts in Dr. Bashirs Quartier und diesem gelingt es, den Agenten in einem Kraftfeld gefangen zu nehmen. Um das Heilmittel dann zu bekommen, betäubt Dr. Bashir Sloan und bringt ihn ins Labor.
Nachdem Sloan Selbstmord begeht, um das Geheimnis zu bewahren, verbinden Dr. Bashir und Chief O'Brien sich an das Gehirn des Sterbenden an und versuchen die Informationen, die sie brauchen, dort zu finden. Sloan gaukelt dem Doktor dabei vor, dass er sich wieder auf Deep Space 9 in seinem Quartier befindet, doch als er das Buch Die Geschichte zweier Städte
ließt, merkt er, dass er sich nicht in seinem Quartier, sondern immer noch im Gehirn von Sloan befindet. Im letzten Moment gelingt es Bashir und O'Brien das Heilmittel zu finden und sich von dem sterbenden zu trennen. (DS9: Extreme Maßnahmen)
In den letzten Tagen des Krieges gestehen sich Ezri Dax und Dr. Bashir ein, dass sie sich lieben und die Nacht vor der Schlacht um Cardassia verbringen beide gemeinsam im Quartier von Julian. Der Doktor meint danach, dass dies das erste Mal ist, dass er mit einer Frau schläft, mit der er dann in den Krieg zieht. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil I)
Nach dem Dominion Krieg beantragt Dr. Bashir ein neues Quartier, da er nun mit Ezri zusammen ziehen will. Das Quartier wird groß genug sein, dass Chief O'Brien das Alamo Modell bei Ihm unterstellen kann, nachdem er selbst mit seiner Familie zurück zur Erde geht. (DS9: Das, was du zurückläßt, Teil I)
Garaks Quartier
Garaks Quartier befindet sich auf der Habitatebene H-3, Kammer 909.
Als Garak unter seinem Implantat leidet und sich weigert, sich von Julian Bashir helfen zu lassen, verschafft sich dieser Zutritt und benutzt das Quartier um Garak zu therapieren. (DS9: Das Implantat)
Gästequartiere
Die Gästequartiere auf Deep Space 9 sind alle etwa gleich groß. Allerdings deutlich kleiner als die Quartiere der Führungsoffiziere. (DS9: Persönlichkeiten)
Es gibt sie in verschiedenen Größen. Dabei ist H-2 recht groß, D-9 etwas kleiner. Quartier K-4 ist sogar noch etwas kleiner als D-9. (DS9: Heilige Visionen)