Meister der Sklaven

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Kirk, Uhura und Chekov werden beim Beamen auf einen weit entfernten Planeten entführt und sollen dort in Kämpfen einer hochentwickelten Rasse zur Belustigung dienen. Kirk geht eine Wette ein und setzt sein Schiff ein, um Freiheit für alle zu erlangen.

Inhaltsangabe

Kurzfassung

In diesem Abschnitt der Episoden­beschreibung fehlt noch die Kurzfassung des Inhalts. Diese sollte eine Länge von 150 bis 250 Wörtern für TOS/TNG/DS9/VOY/ENT/DSC/PIC/SNW-Episoden, 75 bis 125 Wörtern für TAS/ST/LDS/PRO/VST-Episoden und 300 bis 500 Wörtern für Filme nicht unter-/überschreiten. Begriffe werden in der Kurzfassung nicht verlinkt. Zögere nicht und trage eine kurze Zusammenfassung der Episode nach.

Langfassung

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Prolog

Computerlogbuch der USS Enterprise,
Sternzeit 3211.7,
Captain Kirk
Wir schwenken in die Umlaufbahn des unbewohnten Planetoiden Gamma II ein. Ich werde mich mit Lt. Uhura und Chekov zur Kontrolle der automatischen Sende- und Astronavigationsstationen auf den Planetoiden Gamma II hinunterbeamen.

Auf dem Weg zu einer Routinekontrolle werden Kirk, Uhura und Chekov entführt und finden sich in einer Arena wieder. Es ist niemand zu sehen, dann tauchen humanoide Gladiatoren auf und greifen an. Die Phaser funktionieren nicht, man verteidigt sich mit Körperkraft.

Akt I

Während des Beamens auf Gamma II muss die Normalfrequenz des Transporterstrahls gestört worden sein. Dadurch kamen wir auf einen fremden Planeten, der von allen Humanoiden der Galaxis bewohnt wird. Die uns feindlich gesinnten Vertreter dieser Humanoiden haben uns umstellt und überwältigt. Verteidigung war nicht möglich, da unsere Phaser keine Energie mehr hatten.

Dann erscheint Galt, Meister der Sklaven auf dem Planeten Triskelion und spricht den dreien seine Bewunderung und seine Wertschätzung aus. Dann beginnt das "Training": sie werden gefesselt und erfahren, dass sie den Rest ihres Lebens nun auf dem Planeten verbringen werden.

Auf der Enterprise hat man noch keine Erklärung für das Verschwinden der drei. Im gesamten System gibt es keine Spur von ihnen.

Kirk, Uhura und Chekov bekommen nun ihre Zellen zugewiesen und werden für einen spontanen Fluchtversuch über ihr Gehorsamshalsband bestraft. In der Zelle wird Uhura von ihrem Ausbilder aufgesucht und misshandelt. Kirk kann nichts dagegen tun.

Akt II

Auch Kirk bekommt jetzt eine Ausbilderin, die zeigt sich aber weniger handgreiflich.

Computerlogbuch,
Sternzeit 3259.2,
erster Offizier Spock als Kommandant
Der Captain, Lt. Uhura und Lt. Chekov werden seit zwei Stunden vermisst. Computerisierte Suchaktion ist wenig sinnvoll, da keine Daten zum Einspeisen vorhanden sind.

Im einem großen Wasserstoffnebel findet man eine Ionenspur und Spock beschließt ihr zu folgen. Auch bis ins 11,63 Lichtjahre entfernte System M24-Alpha. Doktor McCoy ist mit der blinden Suche gar nicht einverstanden, kann aber gegen Spocks Vorhaben nichts ausrichten.

Nun bekommt Chekov auch von seiner Ausbildungssklavin Tamoon etwas Nahrung und die Aussicht auf Vermählung. Von seiner Ausbilderin Shahna erfährt Kirk von den weiteren Vorgängen. Die drei werden ausgebildet und nach erfolgreichem Training an den meistbietenden verkauft. Dann geht es zum ersten Training. Hier soll ein anderer Gefangener getötet werden. Die Sternenflottenoffiziere verweigern sich dem und werden wiederum mit Schmerz durch das Halsband bestraft.

Kirks Hände werden auf dem Rücken gefesselt und er muss einen "Freistilkampf" gegen einen mit Peitsche bewaffneten Gladiator bestreiten. Kirk kann sich aus den Fesseln befreien und würgt seinen Gegner mit diesesn zu Boden. Bevor er ihn töten kann, wird der Kampf abgebrochen.

Akt III

Computerlogbuch der Enterprise,
Nachtrag,
Sternzeit unbekannt
Wir sind Gefangene auf dem Planeten Triskelion, seinen Standort kennen wir nicht. Auch wer ihn beherrscht wissen wir nicht. Wir kennen nur die Gefahr, in der wir uns befinden.

Kirk kann den Kampf für sich entscheiden, da meldet sich eine Stimme. Es sind die Versorger – so nennen sich die körperlosen Wesen, welche Triskelion beherrschen. Diese sehen in den Kämpfen ihre einzige Zerstreuung, sie bieten gegeneinander um den Captain zu ersteigern. Darauf bekommen sie die Zeichen des Versorgers, dem sie nun gehören. Ab sofort steht die Todesstrafe auf jede Art von Gehorsamsverweigerung. In einem Gespräch mit Shahna möchte Kirk mehr über die Versorger erfahren. Als sie ihm einige Antworten geben will, bringt sie die Bestrafung durch das Halsband beinahe um. Doch Jim zieht den Zorn der Versorger auf sich und es beginnt eine kleine Romanze. Später können Kirk, Uhura und Chekov durch eine List aus ihren Zellen fliehen.

Auf der Brücke geht der Streit um das richtige Vorgehen indes weiter. Spock bezweifelt eine Fehlfunktion des Transporters, er vermutet auch einen Zusammenhang zu einem registrierten Strahl gebündelten Lichts auf Gamma II, der aus einem Trinärsystem in der Nähe stammt. Dort angekommen übernimmt ein Versorger die Kontrolle über das Schiff und kommt Kirks Wunsch nach, die Versorger kennenzulernen: es sind nur noch geniale Gehirne in einer Zentrale. Sie sehen nun, dass die Menschen weiter entwickelt sind als gedacht und drohen mit deren Vernichtung. Also geht Kirk eine Wette ein: wenn er einen Kampf gegen drei Krieger gewinnt, sollen die Enterprise und alle Sklaven auf dem Planeten frei sein. Er kann sich bewähren und muss im letzten Kampf gegen Shahna antreten und siegt durch ihre Aufgabe. Nun beginnen die Sklaven ein neues, freies Leben.

Dialogzitate

Pille

Pille

Hintergrundinformationen

In dieser Folge tritt zum ersten und in der Serie zum letzten Mal eine Navigatorin auf. Erst in den Star Trek Kinofilmen übernehmen mit Ilia und ihrer Nachfolgerin gleich zwei Frauen diese Position.

Anstatt Hadley, der hier die Steuerung innehat, einen Befehl zu geben, übernimmt Spock die Steuerung selbst und setzt sich wortlos auf Hadleys Platz, so als wäre er gar nicht da.

Links und Verweise

Produktionsbeteiligte

Darsteller und Synchronsprecher

Verweise

Institutionen & Großmächte
Föderation
Spezies & Lebensformen
Versorger
Astronomische Objekte
Galaxie, Gamma II, Gamma-System, Lichtjahr, Magnetsturm, M24-Alpha-System, Triskelion, Trinärsystem, Universum
Wissenschaft & Technik
Ioneninterferenz, Telesensor, Transporterstrahl, Warpantrieb
sonstiges
Blut, Kuss, Liebe, Meuterei, Landungsteam, Quatloo, Training, Trisekunde, Wildschwein