Chula – Das Spiel: Unterschied zwischen den Versionen

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Als die Wadi bemerken, dass sie in der Bar betrogen werden, fordern sie Quark auf, ihr Spiel mit dem Namen Chula zu spielen. Der Ferengi willigt ein und ohne die Regeln zu kennen muss er sich dort zurechtfinden. Zu allem Überfluss entführen die Wadi Sisko, Kira, Dax und Bashir auf ihr Raumschiff und plötzlich geht es in dem Spiel nicht mehr nur um Gewinnen oder Verlieren, sondern auch um das Wohl der Offiziere.
 
Als die Wadi bemerken, dass sie in der Bar betrogen werden, fordern sie Quark auf, ihr Spiel mit dem Namen Chula zu spielen. Der Ferengi willigt ein und ohne die Regeln zu kennen muss er sich dort zurechtfinden. Zu allem Überfluss entführen die Wadi Sisko, Kira, Dax und Bashir auf ihr Raumschiff und plötzlich geht es in dem Spiel nicht mehr nur um Gewinnen oder Verlieren, sondern auch um das Wohl der Offiziere.
  
Die vier Crewmitglieder können einige der Aufgaben im Spiel erfolgreich absolvieren, bei einem Misserfolg verschwindet jedoch zunächst der Doktor vor den Augen der Anderen. Die Lage spitzt sich zu, als sich Dax verletzt und Quark eine schwere Entscheidung treffen muss, indem er einen der Spieler vom Feld nehmen soll. Da er das nicht kann, verliert er das Spiel. Allerdings erscheinen zu seiner Verwunderung alle vier Offiziere nun wie aus dem Nichts im Quark's und der Anführer der Wadi erklärt, dass nichts passiert ist und alles nur ein Spiel war.
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Die vier Crewmitglieder können einige der Aufgaben im Spiel erfolgreich absolvieren, bei einem Misserfolg verschwindet jedoch zunächst der Doktor vor den Augen der anderen. Die Lage spitzt sich zu, als sich Dax verletzt und Quark eine schwere Entscheidung treffen muss, indem er einen der Spieler vom Feld nehmen soll. Da er das nicht kann, verliert er das Spiel. Allerdings erscheinen zu seiner Verwunderung alle vier Offiziere nun wie aus dem Nichts im Quark's und der Anführer der Wadi erklärt, dass nichts passiert ist und alles nur ein Spiel war.
  
 
=== Langfassung ===
 
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In [[Benjamin Siskos Quartier|seinem Quartier]] bereitet sich [[Commander]] [[Benjamin Sisko|Sisko]] auf die Ankunft einer Delegation der Wadi vor. Als [[Jake Sisko|Jake]] zur [[Tür]] herein kommt, probiert er gerade seine [[Sternenflotten-Galauniform|Galauniform]] an. Die Beiden kommen ins Gespräch und Benjamin fällt auf, dass sein [[Familie|Sohn]] langsam erwachsen wird, denn er spielt nicht mehr mit [[Modell|Raumschiffmodellen]], sondern beginnt sich für [[Geschlecht|Mädchen]] zu interessieren. So auch für die Mode auf [[Bajor]], da viele [[Bajoraner|bajoranische]] Mädchen die [[Raumstation|Station]] besuchen. Zum Entsetzen seines Vaters hat Jake sein ganzes Wissen über Frauen ausgerechnet von dem jungen [[Ferengi]] [[Nog]].
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In [[Benjamin Siskos Quartier|seinem Quartier]] bereitet sich [[Commander]] [[Benjamin Sisko|Sisko]] auf die Ankunft einer Delegation der Wadi vor. Als [[Jake Sisko|Jake]] zur [[Tür]] herein kommt, probiert er gerade seine [[Sternenflotten-Galauniform|Galauniform]] an. Die beiden kommen ins Gespräch und Benjamin fällt auf, dass sein [[Familie|Sohn]] langsam erwachsen wird, denn er spielt nicht mehr mit [[Modell|Raumschiffmodellen]], sondern beginnt sich für [[Geschlecht|Mädchen]] zu interessieren. So auch für die Mode auf [[Bajor]], da viele [[Bajoraner|bajoranische]] Mädchen die [[Raumstation|Station]] besuchen. Zum Entsetzen seines Vaters hat Jake sein ganzes Wissen über Frauen ausgerechnet von dem jungen [[Ferengi]] [[Nog]].
  
 
[[Datei:delegation_wadi.jpg|thumb|Die Delegation der Wadi]]
 
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Mitten im Gespräch meldet sich [[Major]] [[Kira Nerys|Kira]]. Das [[Liste anderer außerirdischer Raumschiffe|Wadischiff]] passiert das [[Bajoranisches Wurmloch|Wurmloch]]. Sie weist dem [[Raumschiff|Schiff]] [[Andockrampe#Andockrampe 4|Andockplatz 4]] zu, Sisko macht sich auf den Weg.
 
Mitten im Gespräch meldet sich [[Major]] [[Kira Nerys|Kira]]. Das [[Liste anderer außerirdischer Raumschiffe|Wadischiff]] passiert das [[Bajoranisches Wurmloch|Wurmloch]]. Sie weist dem [[Raumschiff|Schiff]] [[Andockrampe#Andockrampe 4|Andockplatz 4]] zu, Sisko macht sich auf den Weg.
  
Vor Ort sind schon [[Doktor]] [[Julian Bashir|Bashir]], der seine Ausgehuniform nicht finden kann, [[Lieutenant]] [[Jadzia Dax|Dax]] und Major Kira, um die Gäste zu empfangen. Als Sisko ankommt, bemängelt er das Fehlen der [[Uniform]] des Doktors, schließlich handelt es bei den Wadi um die erste Spezies aus dem Gamma-Quadranten zu der ein offizieller [[Erstkontakt]] hergestellt werden kann.  
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Vor Ort sind schon [[Doktor]] [[Julian Bashir|Bashir]], der seine Ausgehuniform nicht finden kann, [[Lieutenant]] [[Jadzia Dax|Dax]] und Major Kira, um die Gäste zu empfangen. Als Sisko ankommt, bemängelt er das Fehlen der [[Uniform]] des Doktors, schließlich handelt es bei den Wadi um die erste Spezies aus dem Gamma-Quadranten, zu der ein offizieller [[Erstkontakt]] hergestellt werden kann.  
  
 
Doch der Erstkontakt verläuft ganz anders als erwartet. Der Anführer stellt sich als [[Falow]] vor, und nachdem Sisko den Wadi seine [[Crew]] vorgestellt hat, ist die erste Frage der Gäste nach "den [[:Kategorie:Sport und Spiel|Spielen]]". Sisko versteht nicht ganz. Doch dann fragen die Gäste gezielt nach dem [[Quark's]]. Die Gastgeber staunen, doch Kira geleitet die Gäste zur [[Bar]] des Ferengis.
 
Doch der Erstkontakt verläuft ganz anders als erwartet. Der Anführer stellt sich als [[Falow]] vor, und nachdem Sisko den Wadi seine [[Crew]] vorgestellt hat, ist die erste Frage der Gäste nach "den [[:Kategorie:Sport und Spiel|Spielen]]". Sisko versteht nicht ganz. Doch dann fragen die Gäste gezielt nach dem [[Quark's]]. Die Gastgeber staunen, doch Kira geleitet die Gäste zur [[Bar]] des Ferengis.
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Die Wadi scheinen sehr erfolgreich zu sein, was vor allem Quark frustriert. Er versucht sie los zu werden, indem er ihnen empfiehlt, schlafen zu gehen. Doch die Wadi wollen lieber weiter spielen. Deshalb wechselt Quark die [[Dabo-Mädchen|Bedienung]] am [[Dabo-Tisch]] aus. Der Ferengi [[Broik]], den er einsetzt, beginnt auch sogleich das Spiel zu manipulieren.
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Die Wadi scheinen sehr erfolgreich zu sein, was vor allem Quark frustriert. Er versucht sie loszuwerden, indem er ihnen empfiehlt, schlafen zu gehen. Doch die Wadi wollen lieber weiter spielen. Deshalb wechselt Quark die [[Dabo-Mädchen|Bedienung]] am [[Dabo-Tisch]] aus. Der Ferengi [[Broik]], den er einsetzt, beginnt auch sogleich das Spiel zu manipulieren.
  
 
Inzwischen kommt Benjamin Sisko in sein Quartier. Jake ist noch wach und sagt, er habe noch mit Nog gearbeitet. Sein Vater meint allerdings, dass Jake noch jünger ist als Nog und beide ganz unterschiedliche Interessen haben. Benjamins Meinung nach hat der junge Ferengi einen schlechten Einfluss auf seinen Sohn. Jake will der Diskussion aus dem Weg gehen und meint, er müsse jetzt ins [[Bett]], sein Vater besteht jedoch darauf die [[Diskussion]] am nächsten Morgen fortzusetzen.  
 
Inzwischen kommt Benjamin Sisko in sein Quartier. Jake ist noch wach und sagt, er habe noch mit Nog gearbeitet. Sein Vater meint allerdings, dass Jake noch jünger ist als Nog und beide ganz unterschiedliche Interessen haben. Benjamins Meinung nach hat der junge Ferengi einen schlechten Einfluss auf seinen Sohn. Jake will der Diskussion aus dem Weg gehen und meint, er müsse jetzt ins [[Bett]], sein Vater besteht jedoch darauf die [[Diskussion]] am nächsten Morgen fortzusetzen.  
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Sisko versucht nacheinander die Türen des Raums zu öffnen. Die vierte und letzte Tür funktioniert schließlich auch. Er verlässt den Raum und geht in einen langen Gang, woraufhin sich die Tür hinter ihm schließt. Als er eine der Türen in dem Gang öffnet, steht Falow plötzlich lachend vor ihm und befiehlt Sisko, er solle zum Ziel gehen. Die Tür schließt sich wieder vor den [[Auge]]n des Commanders.
 
Sisko versucht nacheinander die Türen des Raums zu öffnen. Die vierte und letzte Tür funktioniert schließlich auch. Er verlässt den Raum und geht in einen langen Gang, woraufhin sich die Tür hinter ihm schließt. Als er eine der Türen in dem Gang öffnet, steht Falow plötzlich lachend vor ihm und befiehlt Sisko, er solle zum Ziel gehen. Die Tür schließt sich wieder vor den [[Auge]]n des Commanders.
  
Plötzlich hört Sisko jemanden schreien. Er läuft durch die offene Tür am Ende des Ganges und trifft auf Doktor Bashir, der denkt, er habe einen Alptraum. Auch Major Kira und Lieutenant Dax tauchen bei den Beiden auf. Der Commander erzählt den Dreien von seiner Begegnung mit Falow. Man beschließt, getrennt nach dem Ausgang zu suchen.
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Plötzlich hört Sisko jemanden schreien. Er läuft durch die offene Tür am Ende des Ganges und trifft auf Doktor Bashir, der denkt, er habe einen Alptraum. Auch Major Kira und Lieutenant Dax tauchen bei den beiden auf. Der Commander erzählt den dreien von seiner Begegnung mit Falow. Man beschließt, getrennt nach dem Ausgang zu suchen.
  
 
Am Morgen kommt Jake Sisko zu [[Odo]] und erzählt ihm, dass er seinen Vater vermisst, denn Commander Sisko wollte mit seinem Sohn reden, aber ist nicht mehr im Quartier, und der Computer sagt, dass er nicht auf der Station sei. Odo verspricht sich um die Sache zu kümmern.
 
Am Morgen kommt Jake Sisko zu [[Odo]] und erzählt ihm, dass er seinen Vater vermisst, denn Commander Sisko wollte mit seinem Sohn reden, aber ist nicht mehr im Quartier, und der Computer sagt, dass er nicht auf der Station sei. Odo verspricht sich um die Sache zu kümmern.
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[[Datei:chula_chap2.jpg|thumb|Chandras Rätsel]]
 
[[Datei:chula_chap2.jpg|thumb|Chandras Rätsel]]
Sisko begegnet unterdessen einem Mädchen, das in einem Raum auf verschiedene Felder auf dem Boden springt und dabei einen Reim aufsagt. Er ruft die anderen [[Offizier]]e zu sich und sie betreten den Raum. Die Tür schließt sich direkt hinter den Vieren.
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Sisko begegnet unterdessen einem Mädchen, das in einem Raum auf verschiedene Felder auf dem Boden springt und dabei einen Reim aufsagt. Er ruft die anderen [[Offizier]]e zu sich und sie betreten den Raum. Die Tür schließt sich direkt hinter den vieren.
  
 
Dax versucht Kontakt zu dem Mädchen aufzunehmen, aber es ignoriert die Ankömmlinge und macht weiter mit ihrem "Spiel". Kira versucht die Tür am anderen Ende des Raumes zu erreichen, doch sie läuft direkt in ein [[Kraftfeld]]. Die Offiziere wundern sich, wie das Mädchen durch das Kraftfeld kommt, das direkt durch ihr Spielfeld verlaufen müsste.
 
Dax versucht Kontakt zu dem Mädchen aufzunehmen, aber es ignoriert die Ankömmlinge und macht weiter mit ihrem "Spiel". Kira versucht die Tür am anderen Ende des Raumes zu erreichen, doch sie läuft direkt in ein [[Kraftfeld]]. Die Offiziere wundern sich, wie das Mädchen durch das Kraftfeld kommt, das direkt durch ihr Spielfeld verlaufen müsste.
  
Doktor Bashir versucht genauso über die Platten am Boden zu hüpfen, wie das Mädchen, doch auch er wird unsanft von dem Kraftfeld gestoppt. Da kommt Dax die Idee, nicht nur wie das Mädchen zu hüpfen, sondern auch gleichzeitig den Reim auf zusagen. Das ermöglicht den Offizieren das sichere Passieren des Kraftfelds. Die Offiziere verlassen den Raum durch die sich öffnende Tür. Mit den Worten "Allamaraine, dritter Chap!" von Chandra schließt sich die Tür.
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Doktor Bashir versucht genauso über die Platten am Boden zu hüpfen, wie das Mädchen, doch auch er wird unsanft von dem Kraftfeld gestoppt. Da kommt Dax die Idee, nicht nur wie das Mädchen zu hüpfen, sondern auch gleichzeitig den Reim aufzusagen. Das ermöglicht den Offizieren das sichere Passieren des Kraftfelds. Die Offiziere verlassen den Raum durch die sich öffnende Tür. Mit den Worten "Allamaraine, dritter Chap!" von Chandra schließt sich die Tür.
  
 
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Während sie weitergehen, wundert sich Kira, was die [[Logik]] hinter der Situation der vier Offiziere ist. Sisko und Dax sind der Ansicht, dass sie eine Art Figuren in einem Spiel sind.
 
Während sie weitergehen, wundert sich Kira, was die [[Logik]] hinter der Situation der vier Offiziere ist. Sisko und Dax sind der Ansicht, dass sie eine Art Figuren in einem Spiel sind.
  
Vor ihnen öffnet sich ein Raum, und die Vier kommen in einen verrauchten Raum, in dem einige Wadi mit [[Getränk]]en stehen und sich unterhalten. Die Wadi ignorieren die Offiziere. Selbst als Kira ein Tablett nimmt und auf den Boden wirft, beachtet dies niemand.
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Vor ihnen öffnet sich ein Raum, und die vier kommen in einen verrauchten Raum, in dem einige Wadi mit [[Getränk]]en stehen und sich unterhalten. Die Wadi ignorieren die Offiziere. Selbst als Kira ein Tablett nimmt und auf den Boden wirft, beachtet dies niemand.
  
Als Bashir eines der Getränke nehmen will, weist ihn Sisko an, nichts zu [[essen]] oder zu trinken, denn er befürchtet, es könne eine [[Droge]] oder ein [[Gift]] sein. Währenddessen wird der Rauch immer dichter. Es wird für die Vier immer schwerer zu [[Atmung|atmen]]. Verzweifelt nimmt Bashir eines der Getränke und trinkt davon. Sofort kann er wieder atmen. Auch die Anderen trinken nun von dem [[Heilmittel|Gegenmittel]]. Mit den Worten "Chap Vier!", lässt Falow eine Tür aus dem Raum öffnen.
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Als Bashir eines der Getränke nehmen will, weist ihn Sisko an, nichts zu [[essen]] oder zu trinken, denn er befürchtet, es könne eine [[Droge]] oder ein [[Gift]] sein. Währenddessen wird der Rauch immer dichter. Es wird für die vier immer schwerer zu [[Atmung|atmen]]. Verzweifelt nimmt Bashir eines der Getränke und trinkt davon. Sofort kann er wieder atmen. Auch die anderen trinken nun von dem [[Heilmittel|Gegenmittel]]. Mit den Worten "Chap Vier!", lässt Falow eine Tür aus dem Raum öffnen.
  
 
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Die Höhle droht einzustürzen, aber zwischen den drei Helden und dem Ziel befindet sich ein tiefer Abgrund. Für Dax ist es unmöglich, hinüber zu springen, und Sisko will sie nicht zurück lassen. Auch Kira weigert sich.
  
Zu dritt suchen sie einen Weg um den Abgrund herum. Die Höhle wird immer instabiler, und die Kante um den Abgrund immer schmaler. Bei einem der [[Erdbeben]], fallen sie alle in den Spalt.
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;Primmin:Sechs Jahre, warum?
 
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;Odo:Gingen viele Commander verloren?
 
;Odo:Gingen viele Commander verloren?

Version vom 17. Dezember 2016, 16:48 Uhr

Episoden-Artikel
Zum Teil aus der Produktionssicht geschrieben.

Eine offizielle Delegation der Wadi besucht Deep Space 9. Bei sich haben sie ein Spiel mit lebenden Spielfiguren, Chula.

Inhaltsangabe

Kurzfassung

Mit den Wadi kommen die ersten geplanten Besucher aus dem Gamma-Quadranten nach Deep Space 9. Doch die Gäste scheinen kein Interesse an einem diplomatischen Austausch zu haben, sondern wollen sofort das Quark's besuchen, um dort zu spielen.

Als die Wadi bemerken, dass sie in der Bar betrogen werden, fordern sie Quark auf, ihr Spiel mit dem Namen Chula zu spielen. Der Ferengi willigt ein und ohne die Regeln zu kennen muss er sich dort zurechtfinden. Zu allem Überfluss entführen die Wadi Sisko, Kira, Dax und Bashir auf ihr Raumschiff und plötzlich geht es in dem Spiel nicht mehr nur um Gewinnen oder Verlieren, sondern auch um das Wohl der Offiziere.

Die vier Crewmitglieder können einige der Aufgaben im Spiel erfolgreich absolvieren, bei einem Misserfolg verschwindet jedoch zunächst der Doktor vor den Augen der anderen. Die Lage spitzt sich zu, als sich Dax verletzt und Quark eine schwere Entscheidung treffen muss, indem er einen der Spieler vom Feld nehmen soll. Da er das nicht kann, verliert er das Spiel. Allerdings erscheinen zu seiner Verwunderung alle vier Offiziere nun wie aus dem Nichts im Quark's und der Anführer der Wadi erklärt, dass nichts passiert ist und alles nur ein Spiel war.

Langfassung

Prolog

In seinem Quartier bereitet sich Commander Sisko auf die Ankunft einer Delegation der Wadi vor. Als Jake zur Tür herein kommt, probiert er gerade seine Galauniform an. Die beiden kommen ins Gespräch und Benjamin fällt auf, dass sein Sohn langsam erwachsen wird, denn er spielt nicht mehr mit Raumschiffmodellen, sondern beginnt sich für Mädchen zu interessieren. So auch für die Mode auf Bajor, da viele bajoranische Mädchen die Station besuchen. Zum Entsetzen seines Vaters hat Jake sein ganzes Wissen über Frauen ausgerechnet von dem jungen Ferengi Nog.

Die Delegation der Wadi

Mitten im Gespräch meldet sich Major Kira. Das Wadischiff passiert das Wurmloch. Sie weist dem Schiff Andockplatz 4 zu, Sisko macht sich auf den Weg.

Vor Ort sind schon Doktor Bashir, der seine Ausgehuniform nicht finden kann, Lieutenant Dax und Major Kira, um die Gäste zu empfangen. Als Sisko ankommt, bemängelt er das Fehlen der Uniform des Doktors, schließlich handelt es bei den Wadi um die erste Spezies aus dem Gamma-Quadranten, zu der ein offizieller Erstkontakt hergestellt werden kann.

Doch der Erstkontakt verläuft ganz anders als erwartet. Der Anführer stellt sich als Falow vor, und nachdem Sisko den Wadi seine Crew vorgestellt hat, ist die erste Frage der Gäste nach "den Spielen". Sisko versteht nicht ganz. Doch dann fragen die Gäste gezielt nach dem Quark's. Die Gastgeber staunen, doch Kira geleitet die Gäste zur Bar des Ferengis.

Akt I: Betrug

Aufgeregt erkundigt sich Quark bei den Führungsoffizieren nach den Neuankömmlingen. Sisko ermahnt ihn, sie zwecks guter zukünftiger Beziehungen nicht zu übervorteilen.

Quark nimmt sofort Kontakt zu den Neuen auf. Er spendiert ihnen sogar ein freies Spiel beim Dabo, was sonst nicht zu ihm passt. Als er sie auf ihr Zahlungsmittel anspricht, bieten sie ihm Klon-Peags und Alpha-Heilnektar, doch Quark lehnt ab. Erst als sie ihm Edelsteine anbieten, stehen ihnen alle Türen offen.

Nach einigen Stunden sind die Wadi immer noch am Spielen. Die Bar ist fast leer und auch Commander Sisko macht sich müde auf den Weg in sein Quartier.

Datei:Broik betruegt beim dabo.jpg
Broik manipuliert den Dabo-Tisch.

Die Wadi scheinen sehr erfolgreich zu sein, was vor allem Quark frustriert. Er versucht sie loszuwerden, indem er ihnen empfiehlt, schlafen zu gehen. Doch die Wadi wollen lieber weiter spielen. Deshalb wechselt Quark die Bedienung am Dabo-Tisch aus. Der Ferengi Broik, den er einsetzt, beginnt auch sogleich das Spiel zu manipulieren.

Inzwischen kommt Benjamin Sisko in sein Quartier. Jake ist noch wach und sagt, er habe noch mit Nog gearbeitet. Sein Vater meint allerdings, dass Jake noch jünger ist als Nog und beide ganz unterschiedliche Interessen haben. Benjamins Meinung nach hat der junge Ferengi einen schlechten Einfluss auf seinen Sohn. Jake will der Diskussion aus dem Weg gehen und meint, er müsse jetzt ins Bett, sein Vater besteht jedoch darauf die Diskussion am nächsten Morgen fortzusetzen.

Im Quark's kommt es unterdessen zum Eklat. Broik wird beim Manipulieren des Dabo-Tischs erwischt. Allerdings wissen alle, wer hinter dem Betrug steckt: Quark. Um die Wadi zu beruhigen, bietet Quark ihnen kostenloses Spielen und freien Eintritt in den Holosuiten an. Doch die Besucher geben sich nicht zufrieden und bieten ihrerseits an, ein ehrliches Spiel zu spielen, um Quark die Möglichkeit zu geben, mehr Edelsteine zu gewinnen.

Akt II: Chap 2

Chula – Das Spiel

Eine der Wadifrauen bringt eine kleine Kiste herbei. Als Falow die Kiste öffnet, erscheint das Spielfeld für das Spiel Chula und der Wadi beginnt die Spielfiguren aufzustellen. Das Spiel beginnt mit Chap 2, da bei Chap 1 laut Falow nur von Kindern angefangen wird.

Unterdessen liegt Sisko in seinem Bett und schläft. Als er sich zur anderen Seite dreht, wacht er auf und befindet sich plötzlich in einem unbekannten Raum mit mehreren Türen. Er vermutet sich in einer Holosuite. Sofort versucht Sisko die OPS zu kontaktieren, doch eine Verbindung über das Kommunikationsabzeichen lässt sich nicht herstellen. Auch die Sicherheit und der Computer sind nicht mehr zu erreichen.

Sisko versucht nacheinander die Türen des Raums zu öffnen. Die vierte und letzte Tür funktioniert schließlich auch. Er verlässt den Raum und geht in einen langen Gang, woraufhin sich die Tür hinter ihm schließt. Als er eine der Türen in dem Gang öffnet, steht Falow plötzlich lachend vor ihm und befiehlt Sisko, er solle zum Ziel gehen. Die Tür schließt sich wieder vor den Augen des Commanders.

Plötzlich hört Sisko jemanden schreien. Er läuft durch die offene Tür am Ende des Ganges und trifft auf Doktor Bashir, der denkt, er habe einen Alptraum. Auch Major Kira und Lieutenant Dax tauchen bei den beiden auf. Der Commander erzählt den dreien von seiner Begegnung mit Falow. Man beschließt, getrennt nach dem Ausgang zu suchen.

Am Morgen kommt Jake Sisko zu Odo und erzählt ihm, dass er seinen Vater vermisst, denn Commander Sisko wollte mit seinem Sohn reden, aber ist nicht mehr im Quartier, und der Computer sagt, dass er nicht auf der Station sei. Odo verspricht sich um die Sache zu kümmern.

Sofort macht sich der Sicherheitschef auf den Weg zur OPS. Dort hat Lieutenant Primmin zwar bemerkt, dass die Führungsoffiziere fehlen, aber sich keine Gedanken darüber gemacht. Dafür wird der Sicherheitsoffizier von Odo für seine Unaufmerksamkeit getadelt.

Unterdessen beginnt für Quark das Spiel. Er soll würfeln, kennt jedoch die Regeln des Spieles noch nicht. Falow erklärt ihm, dass der Ferengi diese während des Spieles schon lernen wird. Daraufhin würfelt er, und der Wadi erklärt ihm, dass die Spieler nun auf die Chandra treffen und gibt etwas in die Konsole des Spieltisches ein.

Chandras Rätsel

Sisko begegnet unterdessen einem Mädchen, das in einem Raum auf verschiedene Felder auf dem Boden springt und dabei einen Reim aufsagt. Er ruft die anderen Offiziere zu sich und sie betreten den Raum. Die Tür schließt sich direkt hinter den vieren.

Dax versucht Kontakt zu dem Mädchen aufzunehmen, aber es ignoriert die Ankömmlinge und macht weiter mit ihrem "Spiel". Kira versucht die Tür am anderen Ende des Raumes zu erreichen, doch sie läuft direkt in ein Kraftfeld. Die Offiziere wundern sich, wie das Mädchen durch das Kraftfeld kommt, das direkt durch ihr Spielfeld verlaufen müsste.

Doktor Bashir versucht genauso über die Platten am Boden zu hüpfen, wie das Mädchen, doch auch er wird unsanft von dem Kraftfeld gestoppt. Da kommt Dax die Idee, nicht nur wie das Mädchen zu hüpfen, sondern auch gleichzeitig den Reim aufzusagen. Das ermöglicht den Offizieren das sichere Passieren des Kraftfelds. Die Offiziere verlassen den Raum durch die sich öffnende Tür. Mit den Worten "Allamaraine, dritter Chap!" von Chandra schließt sich die Tür.

Akt III: Chap 3

Für das Erreichen von Chap 3 erhält Quark eine Handvoll Edelsteine. Er hat aber noch keine Ahnung, dass jede seiner Spielfiguren einem Offizier der Führungscrew der Station entspricht. Falow bittet ihn, einen Weg zu wählen. Der kurze Weg verdoppelt die Gefahr für die Spieler und Quarks Gewinn, jedoch verliert Quark den ganzen Gewinn, wenn keiner der Spieler ins Ziel kommt.

Der Rauch vergiftet Sisko und die anderen.

Quark findet das Spiel sehr interessant und will eine Lizenz für seine Bar. In diesem Moment kommt Odo in die Bar und erkundigt sich, ob Quark wüsste, wo Sisko und die anderen drei Offiziere seien. Nach anfänglichem Verneinen sieht Quark auf die Figuren des Spiels, und ihm wird bewusst, dass dieses Spiel mehr ist als er dachte. Aus Furcht wählt er den weiteren Weg.

Während sie weitergehen, wundert sich Kira, was die Logik hinter der Situation der vier Offiziere ist. Sisko und Dax sind der Ansicht, dass sie eine Art Figuren in einem Spiel sind.

Vor ihnen öffnet sich ein Raum, und die vier kommen in einen verrauchten Raum, in dem einige Wadi mit Getränken stehen und sich unterhalten. Die Wadi ignorieren die Offiziere. Selbst als Kira ein Tablett nimmt und auf den Boden wirft, beachtet dies niemand.

Als Bashir eines der Getränke nehmen will, weist ihn Sisko an, nichts zu essen oder zu trinken, denn er befürchtet, es könne eine Droge oder ein Gift sein. Währenddessen wird der Rauch immer dichter. Es wird für die vier immer schwerer zu atmen. Verzweifelt nimmt Bashir eines der Getränke und trinkt davon. Sofort kann er wieder atmen. Auch die anderen trinken nun von dem Gegenmittel. Mit den Worten "Chap Vier!", lässt Falow eine Tür aus dem Raum öffnen.

Akt IV: Chap 4

Noch bevor die Offiziere jemandem eine Frage stellen oder den Raum verlassen können, verschwinden sowohl die Wadi als auch der Rauch und die Speisen.

Wieder erhält Quark eine Handvoll Edelsteine. Odo, der sich das Ganze angeschaut hat, ist sichtlich besorgt und verlässt das Quark's.

Bashir ist das erste Opfer

Auf der OPS suchen Odo und Primmin nach menschlichen Lebenszeichen auf dem Wadischiff. Doch werden die Sensoren durch die Wadi-Technologie schwer beeinträchtigt, weswegen keine genauen Werte ermittelt werden können. Odo lässt sich auf das Schiff beamen. Doch als er dort durch die Tür geht, die ihn vermeintlich zu Sisko, Kira, Dax und Bashir bringt, landet er wieder im Quark's.

Odo will das Spiel beenden, doch das bedeutet, dass die Spieler verloren gehen würden. Quark macht weiter, doch zum Schutz der vier Figuren wählt er wieder den einfachen Weg. Jedoch ist der Wurf laut Falow "unglücklich".

Kira und Bashir diskutieren, ob sie, Dax und Sisko Fortschritte machen oder nicht, denn es geht hier um ihr Leben. Plötzlich misst Dax eine Magnetfeldänderung. Das Phänomen kommt auf sie zu. Mehrere leuchtende Kugeln scannen erst Sisko, dann Kira, Bashir und zum Schluss Dax.

Akt V: Chap 6

Falow nimmt die Figur, die Bashir symbolisiert, vom Spielfeld. Im selben Moment lösen die Kugeln den Doktor vor den Augen der anderen in Nichts auf.

Odo fragt Falow, was mit der Figur passiert sei. Er fordert Bashir zurück. Der Wadi will es arrangieren, wenn weiter gespielt wird. Quark entscheidet sich dieses Mal für den kürzeren Weg. Odo will das verhindern, doch der Barkeeper setzt sich durch, denn damit überspringt er eine Ebene und kommt in einem Zug direkt vor das Ziel.

Quark würfelt und es passiert, was passieren muss. Er muss eine Figur opfern, um die anderen Figuren zu retten. Sollte sich Quark weigern, einen zu opfern, verliert er alle drei Figuren. Doch die Wahl ist zu schwer für den Ferengi. Er fällt auf die Knie und fleht Falow an, dass er die Entscheidung nicht treffen muss. Dabei gibt er offen zu, dass er die Wadi betrügen wollte.

In der Höhle wird Dax verletzt.

Falow lässt sich weich klopfen. Quark braucht keine Figur auswählen. Der Computer übernimmt die Aufgabe für ihn.

Unterdessen hören Sisko, Kira und Dax die Stimme von Bashir. Sie suchen nach ihm und finden eine Höhle. In der Höhle gibt es einen Einsturz, und dabei verletzt sich Dax am Bein. Währenddessen stellt sich der Doktor als weiteres Abbild von Falow heraus, der direkt vor dem Ziel steht.

Die Höhle droht einzustürzen, aber zwischen den drei Helden und dem Ziel befindet sich ein tiefer Abgrund. Für Dax ist es unmöglich, hinüber zu springen, und Sisko will sie nicht zurück lassen. Auch Kira weigert sich.

Zu dritt suchen sie einen Weg um den Abgrund herum. Die Höhle wird immer instabiler, und die Kante um den Abgrund immer schmaler. Bei einem der Erdbeben fallen sie alle in den Spalt.

Akt VI: Nur ein Spiel

Am Ende des Spiels erscheinen die Offiziere im Quark's.

Unverletzt tauchen alle vier Offiziere im Quark's auf.

Quark denkt, er habe das Spiel gewonnen und will schon die Edelsteine einsammeln, doch Falow entgegnet ihm, dass er alle Spieler und das Spiel verloren hat.

Empört fragt Kira, ob sie nie wirklich in Gefahr gewesen seien, und der Wadi entgegnet, es nur ein Spiel gewesen.

Die Wadi verabschieden sich zu Bett, doch Sisko hält sie auf und möchte eine Erklärung. Odo unterbricht ihn und meint, Sisko solle doch Quark befragen, denn der hatte zuvor zugegeben, die Wadi betrogen zu haben. Allerdings versucht er, sich herauszureden.

Die Wadi verabschieden sich daraufhin und verlassen die Station.

Dialogzitate

Sisko über seine Galauniform

Sisko
Sie wirft Beulen.
Jake
Mhm. Sieht gut aus, außerdem sind jetzt auf Bajor übergroße Sachen angesagt.

zum Replikator

Jake
Limonade.
Sisko
Seit wann interessiert dich, wie man sich auf Bajor kleidet?
Jake
Na ja, viele Mädchen von Bajor besuchen die Station, mit ihren Familien natürlich.
Sisko
Und du bist an diesen Mädchen interessiert?
Jake
Dad!
Sisko
Vor einigen Wochen hast du noch mit Raumschiffmodellen gespielt, oder etwa nicht?
Jake
Das war vor einigen Jahren.
Sisko
Dieser Erstkontakt ist etwas ungewöhnlich.
Quark
Commander, ich bin ein Wirt. Ein Wirt ist ein Botschafter des guten Willens. Je mehr guten Willen ich schaffe, desto länger sind sie hier, um so größer ist mein Profit. Ich denke, wir reden dieselbe Sprache.
Falow
Wir starten auf dem zweiten Chap.
Quark
Dem zweiten Chap? Ist nicht oben der Start?
Falow
Nur Kinder fangen von ganz oben an.
Dax
Wir scheinen nicht unmittelbar bedroht zu sein.
Kira
Och nein, ich bin sicher, Sie als Kundschafter der Sternenflotte, finden das aufregend und faszinierend. Aber ich komme aus der bajoranischen Administration.

mit großem Nachdruck

Kira
So etwas steht nicht in meinem Vertrag!
Sisko
Durch die Tricorder nehmen wir alle zwei Minuten Verbindung auf.

zu Bashir gewandt

Sisko
Und falls sie abreißt … dann schreien Sie wieder, Doktor. Wir finden Sie.
Odo
Wo ist Major Kira?
Primmin
Major Kira hat sich noch nicht zum Dienst gemeldet, die anderen Offiziere auch nicht.
Odo
Und finden Sie das nicht eigenartig?
Primmin
Nein, diese Wadi-Party hat doch die ganze Nacht gedauert.
Odo
Wie lange sind Sie schon Sicherheitsoffizier, Lieutenant?
Primmin
Sechs Jahre, warum?
Odo
Gingen viele Commander verloren?
Primmin
Verloren?
Odo
Sie haben heute einen verloren. Sisko ist nicht auf der Station. Verschwunden!
Odo
Alles klar?
Primmin
Ja, Constable.
Odo
Und nennen Sie mich nicht Constable, ich bin hier Sicherheitschef!
Primmin
Ja, Sir.
  • Chandra (Reim):
    Allamaraine, zähl bis vier,
    Allamaraine, dann noch drei,
    Allamaraine, wenn du sehen kannst,
    Allamaraine, dann kommst du mit mir!
Dax
Wären sie verletzt, würde ich Sie verlassen.
Sisko
Dann bin ich aber froh, dass Sie es sind.
Sisko
Major, das war ein klarer Befehl.
Kira
Verklagen Sie mich!
Sisko
Sie gehören leider nicht der Sternenflotte an.
Dax
Wenn ich ihr Vorgesetzter wäre, würde ich Sie beide vor Gericht bringen.
Kira
Was? Sie meinen, dass wir nie wirklich in Gefahr gewesen sind?
Falow
Es ist nur ein Spiel!

Hintergrundinformationen

Produktionsnotizen

Allgemeines

Der Name des Spiels Chula ist eine Kurzform des Namens „Chutes and Ladders“, die englische Bezeichung für das von Kindern gern gespielte Leiterspiel. (Star Trek: Deep Space Nine Companion)

Darsteller und Charaktere

Dies ist die dritte Episode in Folge ohne Chief Miles O'Brien

Filmfehler

Inhaltliche Ungereimtheiten

Laut dieser Episode ist Jake Sisko 14 Jahre alt, obwohl er laut dem Skript von DS9: Der Abgesandte, Teil I, welche im selben Jahr spielt, nur 12 ist und drei Jahre vorher 9. In einer späteren Episode in dieser Staffel (Die Nachfolge) wird das Alter von 14 bestätigt. In der Episode DS9: Heilige Visionen, welche fünf Jahre später spielt, und in DS9: Die Schlacht um Ajilon Prime, welche 4 Jahre später spielt, ist Jake dann 18 Jahre alt. Cirroc Lofton, welcher Jake verkörpert, ist zum Zeitpunkt des Drehs dieser Episode in Wirklichkeit 15 Jahre alt.

Merkwürdig ist, dass das Wort "Chap" nicht durch den Universalübersetzer übersetzt wird, obwohl es offensichtlich "Level" oder "Ebene" bedeutet.

Merchandising

Video-, DVD- & Blu-ray-Veröffentlichung

Links und Verweise

Produktionsbeteiligte

Darsteller und Synchronsprecher

Hauptdarsteller
Avery Brooks als Commander Benjamin Sisko
Jörg Hengstler
René Auberjonois als Odo
Bodo Wolf
Siddig El Fadil als Doktor Julian Bashir
Boris Tessmann
Terry Farrell als Lieutenant Jadzia Dax
Maja Dürr
Cirroc Lofton als Jake Sisko
Tobias Müller
Armin Shimerman als Quark
Peter Groeger
Nana Visitor als Major Kira Nerys
Liane Rudolph
Gaststars
Joel Brooks als Falow
Jan Spitzer
James Lashly als Lieutenant George Primmin
Frank-Otto Schenk
Co-Stars
Clara Bryant als Chandra
Magdalena Turba (unbestätigt)
nicht in den Credits genannt
Robert Coffee als Bajoranischer Zivilist
Joe Durrenberger als Wadi
Melissa Eastman als Wadi
Bill Hagy als Wadi
Randy James als Lieutenant Jones
Howard Kay als Wadi
Mark Lentry als Lieutenant (Abteilung Kommando/Navigation)
David B. Levinson als Broik
Robin Morselli als Bajoranische Offizierin
Mark Allen Shepherd als Morn
Sandra Wild als Außerirdisches Dabo-Mädchen
2 unbekannte Darsteller als Wadi
2 unbekannte Darstellerinnen als Wadi
unbekannter Darsteller als Fähnrich (Abteilung Technik/Sicherheit)
unbekannter Darsteller als Fähnrich (Abteilung Technik/Sicherheit)
Stuntmen/Stuntdoubles/Stand-Ins
Anita Hart als Stuntdouble für Terry Farrell
Patricia Tallman als Stuntdouble für Nana Visitor
unbekannter Stuntman als Stuntdouble für Avery Brooks
Weitere Synchronsprecher
Heidi Weigelt als DS9-Computerstimme (im Original von Judi Durand)

Verweise

Ereignisse
Erstkontakt
Spezies & Lebensformen
Vulkanier, Wadi
Kultur & Religion
Chula, Dabo, Dabo-Mädchen, Klon-Peags, Spielregel
Personen
McCoullough
Orte
Andockplatz 4
Astronomische Objekte
Alpha-Quadrant, Bajoranisches Wurmloch, Gamma-Quadrant
Wissenschaft & Technik
Kommunikationsabzeichen, Modell, Replikator
Speisen & Getränke
Alpha-Heilnektar, Limonade, Lokar-Bohne
sonstiges
Edelstein, Vertrag

Externe Links

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