Andockklammer: Unterschied zwischen den Versionen
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− | [[2153]] lässt [[D'Jamat]] die Andockklammern zum [[Triannonisches Raumschiff|triannonischen Raumschiff]] lösen und es anschließend mit den [[Photoniktorpedo]]s der | + | [[2152]] befiehlt Cpatain Archer die Andockklammern der [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] zu sichern, um zu verhindern, dass [[Firek Plinn]] mit dem [[Retellianischer Frachter|retellianischen Frachter]] flieht. Jedoch entkommt Plinn dennoch. ({{ENT|Kostbare Fracht}}) |
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[[2369]] können die Andockklammern von [[Deep Space 9]] nicht mehr gelöst werden, als [[Jaheel]] versucht eigenmächtig abzudocken. Dadurch wird die Station gefährdet. Schließlich kommt es auf dem Schiff zu einer Explosion und Jaheel wird verletzt. ({{DS9|Babel}}) | [[2369]] können die Andockklammern von [[Deep Space 9]] nicht mehr gelöst werden, als [[Jaheel]] versucht eigenmächtig abzudocken. Dadurch wird die Station gefährdet. Schließlich kommt es auf dem Schiff zu einer Explosion und Jaheel wird verletzt. ({{DS9|Babel}}) | ||
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{{alt|[[2372]] löst [[Tom Paris]] die Andockklammern eines [[Runabout]] mit dem [[Harry Kim]] anschließend in einen [[Zeitstrom]] fliegt, um in seine [[Zeitlinie]] zurückzukehren. ({{VOY|Der Zeitstrom}})}} | {{alt|[[2372]] löst [[Tom Paris]] die Andockklammern eines [[Runabout]] mit dem [[Harry Kim]] anschließend in einen [[Zeitstrom]] fliegt, um in seine [[Zeitlinie]] zurückzukehren. ({{VOY|Der Zeitstrom}})}} | ||
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Aktuelle Version vom 31. Juli 2024, 10:08 Uhr
Die Andockklammern sind Vorrichtungen an Andockrampen und Luftschleusen, die eine physische Verbindung zwischen zwei Verbindungen sichern und so einen stabilen Übergang gewährleisten. Dabei sind sie jedoch nur zu einem gewissen Teil stabil.
Allerdings kann es auch bei einer überhöhten Zugkraft dazu kommen, dass die Andockklammern nicht gelöst werden können, wie 2369, als ein Frachter von Deep Space 9 ablegen will, der jedoch wie auch die Station unter Quarantäne steht. In diesem Fall ist jedoch noch immer ein manuelles Lösen der Klammern möglich. Schutzschilde können Andockklammern schwächen. (DS9: Babel; ENT: Die dunkle Seite des Spiegels, Teil II)
2152 befiehlt Cpatain Archer die Andockklammern der Enterprise (NX-01) zu sichern, um zu verhindern, dass Firek Plinn mit dem retellianischen Frachter flieht. Jedoch entkommt Plinn dennoch. (ENT: Kostbare Fracht)
2153 lässt D'Jamat die Andockklammern zum triannonischen Raumschiff lösen und es anschließend mit den Photoniktorpedos der Enterprise (NX-01) zerstören. (ENT: Das auserwählte Reich)
2369 können die Andockklammern von Deep Space 9 nicht mehr gelöst werden, als Jaheel versucht eigenmächtig abzudocken. Dadurch wird die Station gefährdet. Schließlich kommt es auf dem Schiff zu einer Explosion und Jaheel wird verletzt. (DS9: Babel)
2370 löst Constable Odo die Andockklemmen des Raumschiffs von Verad und überwältigt mit Kira Nerys die Entführer an der Andockschleuse. (DS9: Der Symbiont)
Einige Jahre später gelingt es Captain Jean-Luc Picard und Lieutenant Commander Worf ein Scoutschiff der Föderation mit ihrem Shuttle zu entern, indem sie über die Andockschleusen der beiden Schiffe Zugang zu Lieutenant Commander Data erlangen und ihn außer Gefecht setzen. Durch die Flugmanöver Datas, werden die Andockklammern jedoch zuvor stark beansprucht. (Star Trek: Der Aufstand)
2375 halten die Andockklammern des Varro-Generationenschiffs die USS Voyager fest, während das Schiff dekompressiert. (VOY: Das Generationenschiff)