Andockklammer

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Die Andockklammern sind Vorrichtungen an Andockrampen und Luftschleusen, die eine physische Verbindung zwischen zwei Verbindungen sichern und so einen stabilen Übergang gewährleisten. Dabei sind sie jedoch nur zu einem gewissen Teil stabil.

Allerdings kann es auch bei einer überhöhten Zugkraft dazu kommen, dass die Andockklammern nicht gelöst werden können, wie 2369, als ein Frachter von Deep Space 9 ablegen will, der jedoch wie auch die Station unter Quarantäne steht. In diesem Fall ist jedoch noch immer ein manuelles Lösen der Klammern möglich. Schutzschilde können Andockklammern schwächen. (DS9: Babel; ENT: Die dunkle Seite des Spiegels, Teil II)

2153 lässt D'Jamat die Andockklammern zum triannonischen Raumschiff lösen und es anschließend mit den Photoniktorpedos der Enterprise (NX-01) zerstören. (ENT: Das auserwählte Reich)

2369 können die Andockklammern von Deep Space 9 nicht mehr gelöst werden, als Jaheel versucht eigenmächtig abzudocken. Dadurch wird die Station gefährdet. Schließlich kommt es auf dem Schiff zu einer Explosion und Jaheel wird verletzt. (DS9: Babel)

2370 löst Constable Odo die Andockklemmen des Raumschiffs von Verad und überwältigt mit Kira Nerys die Entführer an der Andockschleuse. (DS9: Der Symbiont)

Alternative Zeitlinie
2372 löst Tom Paris die Andockklammern eines Runabout mit dem Harry Kim anschließend in einen Zeitstrom fliegt, um in seine Zeitlinie zurückzukehren. (VOY: Der Zeitstrom)

Einige Jahre später gelingt es Captain Jean-Luc Picard und Lieutenant Commander Worf ein Scoutschiff der Föderation mit ihrem Shuttle zu entern, indem sie über die Andockschleusen der beiden Schiffe Zugang zu Lieutenant Commander Data erlangen und ihn außer Gefecht setzen. Durch die Flugmanöver Datas, werden die Andockklammern jedoch zuvor stark beansprucht. (Star Trek: Der Aufstand)

2375 halten die Andockklammern des Varro-Generationenschiffs die USS Voyager fest, wöhrend das Schiff dekompressiert. (VOY: Das Generationenschiff)