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Tödliche Spiele auf Gothos

Version vom 5. September 2006, 15:03 Uhr von imported>Defchris (-unvollständige Episode, Links in der Zusammenfassung gesetzt, kleinere Korrekturen)
General trelane.jpg
Serie: TOS
Staffel: 1
dt. Erstaus-
strahlung:
23.03.1974
Orig. Erst-
ausstrahlung:
12.01.1967
Originaltitel: The Squire of Gothos
Prod. Nr: 019
Jahr: 2267
Sternzeit: 2124.5
Autor(en): Paul Schneider
Regie: Don McDougall

Die Enterprise trifft auf einen unkartographierten, anscheinend künstlichen Planeten. Auf der Oberfläche treffen sie auf Trelane, ein verspieltes Wesen, das seine psionischen Kräfte nicht vernünftig einzusetzen weiß, der in einem Schloß aus dem 18. Jahrhundert der Erde lebt.

Inhaltsverzeichnis

Zusammenfassung

Die Enterprise befindet sich weit abseits der gewöhnlichen Routen. Die Entfernung von der Erde beträgt 900 Lichtjahre. Da empfängt das Schiff eine Nachricht. Auf einem der Bildschirme über Uhuras Pult erscheinen Grüße in altertümlicher Sprache und in Frakturschrift. Wenig später verschwinden Kirk und Sulu auf unerklärliche Weise von der Brücke.

Das Schiff erreicht den Planeten Gothos, der vom Geologen Carl Jäger als ein "ungemütliches Plätzchen" mit einer griftigen Atmosphäre sowie Stürmen beschrieben wird. Spock schickt Jäger, Navigator DeSalle und Dr. McCoy hinunter auf die Planetenoberfläche. Sie sind unter anderem mit Atemgeräten ausgestattet, die sich indes als überflüssig erweisen, denn sie finden sich in einer ruhigen, atembaren Umgebung wieder. Die Verbindung zum Schiff ist jedoch gestört.

Bald stößt der Landetrupp auf ein Schloss und betritt es. Dort finden sie die beiden vermissten Besatzungsmitglieder, die erstarrt wie Museumsstücke gleichsam den Raum zieren. Sie werden vom Schlossherrn Trelane begrüßt. Dieser ist nach der Mode des 18. Jahrhunderts gekleidet und auch sein Benehmen entspricht dieser Epoche. Er weckt Kirk und Sulu auf und entbietet den Gästen seine Gastfreundschaft. Er bekundet ein großes Interesse an der Erde. Die Tatsache, dass Trelane sich nicht auf dem aktuellen Stand der Erdgeschichte befindet, sondern ihr beinahe 500 Jahre hinterherhinkt, erklären sich die Leute von der Enterprise mit der großen Entfernung von der Erde. Außerdem stellen sie fest, dass hier nichts real zu sein scheint. Das Feuer im Kamin gibt keine Wärme ab und Speisen und Getränke besitzen keinen Geschmack. Sulu meint sogar, Stroh schmeckt besser.

Auf einmal werden sie vom Transporterstrahl der Enterprise erfasst und an Bord zurückgebeamt, was Trelane gar nicht gefällt. Dieser befördert darauf die gesamte Brückenbesatzung in sein Schloss. Allerdings zeigt sie sich nicht bereit, bei seiner Party mitzufeiern. Trelane fordert Kirk zum Duell heraus und bedingt sich den ersten Schuss aus. Kirk bedauert dies, denn er weiß genau, wohin er seinen Schuss zu richten hat, nämlich auf den großen Spiegel. Dahinter vermuten er und seine Leute Trelanes Hauptenergiequelle. Trelane schießt, zielt aber zum Glück nicht auf Kirk. Dieser kann seinen Schuss nun wie geplant auf dem Spiegel platzieren. Tatsächlich geht mehr in die Brüche als nur das Spiegelglas und Trelane scheint außer Kraft gesetzt. Die Mannschaft nutzt dies aus und kehrt auf die Enterprise zurück.

Zurück an Bord gibt Kirk den Befehl zum sofortigen Start, um so schnell wie möglich möglichst weit weg zu gelangen - doch er rechnet nicht mit Trelanes Fähigkeiten. Diesem gelingt es, den Planeten Gothos einige Male den Kurs der Enterprise kreuzen zu lassen, so dass das Schiff zu Ausweichmanövern gezwungen ist. Schließlich ist kein Ausweichen mehr möglich, was Kirk veranlasst auf den Planeten zurückzukehren, um Schiff und Besatzung vor Schlimmerem zu bewahren. Auf dem Weg zum Transporterraum findet er sich auf der Anklagebank eines Gerichtssaals aus dem 18. Jahrhundert wieder. Beim Ankläger handelt es sich - wie könnte es anders sein - um Trelaine. Kirk bietet ihm ein Spiel an: Er lässt sich von Trelane jagen, und wenn dieser gewinnt, bekommt er sein Leben. Wenn Kirk gewinnt, wird die Enterprise freigelassen.

Dieses Spiel beginnt, doch Kirk scheint Trelanes Kräften hilflos ausgeliefert. Da melden sich plötzlich zwei Stimmen, begleitet von zwei fluoreszierenden Lichtern. Es sind Trelanes Eltern, welche ihren zügellosen Sohn wieder an die Kandare nehmen wollen. Sie entschuldigen sich bei Kirk und seiner Mannschaft und entfernen sich mit ihrem ungezogenen, quengelnden Sohn.

Hintergrundinformationen

  • Dies war die letzte im ZDF ausgestrahlte Episode.
  • Diese Folge wird in der "Futurama"-Folge "Der letzte Trekki" (Orig.: "Where No Fan Has Gone Before") parodiert.
  • Die Schlosskulisse sollte später in der Folge "Das Spukschloss im Weltraum" erneut Verwendung finden.

Dialogzitate

  • Trelane: "Eins, zwei, drei und vier, und nach dem Kampf ein kühles Bier, zackzack und stehen!"
  • orig.: Eins, zwei, drei, vier, gehen wir mit dem Schiessgewehr.

Links und Verweise