Arex: Unterschied zwischen den Versionen

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Kurz darauf gerät Arex wie der Rest männliche [[Besatzung]] unter den Einfluss der Frauen von [[Taurus II (Taurean-System)|Taurus II]]. Doch den Frauen an Bord der ''Enterprise'' gelingt es ihre männlichen Kollegen von dem Einfluss der Frauen auf der Oberfläche zu befreien. ({{TAS|Das Lorelei Signal}})
 
Kurz darauf gerät Arex wie der Rest männliche [[Besatzung]] unter den Einfluss der Frauen von [[Taurus II (Taurean-System)|Taurus II]]. Doch den Frauen an Bord der ''Enterprise'' gelingt es ihre männlichen Kollegen von dem Einfluss der Frauen auf der Oberfläche zu befreien. ({{TAS|Das Lorelei Signal}})
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Wenig später bedient Arex die Navigation, als ein [[Vendorianer]] in Gestalt von Kirk annimmt. Der falsche Kirk [[befehl|befiehlt]] das Arex die ''Enterprise'' in die [[Romulanische Neutrale Zone]] fliegt. Später wird die ''Enterprise'' von den [[Romulaner]]n bedroht und Arex bedient die Navigation als die Romulaner die ''Enterprise'' angreifen. Nachdem der Vendorianer der ''Enterprise'' geholfen hat, ziehen sich die Romulaner zurück. ({{TAS|Der Überlebende}})
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Wenig später bedient Arex die Navigation, als ein [[Carter Winston (Vendorianer)|Vendorianer]] in Gestalt von Kirk annimmt. Der falsche Kirk [[befehl|befiehlt]] das Arex die ''Enterprise'' in die [[Romulanische Neutrale Zone]] fliegt. Später wird die ''Enterprise'' von den [[Romulaner]]n bedroht und Arex bedient die Navigation als die Romulaner die ''Enterprise'' angreifen. Doch unerwartet erkennt der [[Vendorianer]], dass er falsch gehandelt hat und hilft der Crew der ''Enterprise''. Nachdem der Vendorianer der ''Enterprise'' geholfen hat, ziehen sich die Romulaner zurück. ({{TAS|Der Überlebende}})
  
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Als sich die ''Enterprise'' einige Zeit darauf im [[Orbit]] von [[Phylos]] befindet, bedient Arex die Navigation. Zu dieser Zeit befinden sich  Kirk, [[Leonard McCoy]] und [[Hikaru Sulu]] auf der Oberfläche, um nach dem [[Entführung|entführten]] Spock suchen. Wenig später gelingt es Kirk, Spock zu befreien. ({{TAS|Das Superhirn}})
  
Als sich die ''Enterprise'' im [[Orbit]] von [[Phylos]] befindet, bedient Arex die Navigation. Zu dieser Zeit befinden sich  Kirk, [[Leonard McCoy]] und [[Hikaru Sulu]] auf der Oberfläche, um nach dem [[Entführung|entführten]] Spock suchen. ({{TAS|Das Superhirn}})
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Kurz darauf fliegt die ''Enterprise'' in das [[Galaktischer Kern|Zentrum]] unserer [[Galaxie]], um nach neu erschaffener Materie zu forschen. Plötzlich wird das Schiff unaufhörlich von einer geheimnisvollen [[Wirbel]]energie angezogen. Als die ''Enterprise'' ins [[Auge (Wirbel)|Auge]] des Wirbels gelangt, herrscht „[[Wind]]stille“ und ein fremdes Wesen namens [[Lucien]] taucht plötzlich auf. Er lädt die Crew auf den Planeten [[Megas-Tu]] ein. Aber einige [[Megasier]] trauen den Menschen nicht, da sie aus ihr Verhalten aus der Vergangenheit kennen. Es kommt zu einen [[Prozess]] gegen die Menschen, auch Arex wird gefangen genommen und muss sich als Verbündeter für das Verhalten der Menschen mitverantworten. Kirk kann aber den Megasier [[beweis]]en, dass die Menschen sich inzwischen geändert haben und darauf wird die Crew wieder frei gelassen. ({{TAS|Das Geheimnis von Megas-Tu}})
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Kurz darauf fliegt die ''Enterprise'' in das [[Galaktischer Kern|Zentrum]] unserer [[Galaxie]], um nach neu erschaffener Materie zu forschen. Plötzlich wird das Schiff unaufhörlich von einer geheimnisvollen Wirbelenergie angezogen. Als die ''Enterprise'' ins [[Auge (Wirbel)|Auge]] des Wirbels gelangt, herrscht „[[Wind]]stille“ und ein fremdes Wesen namens [[Lucien]] taucht plötzlich auf. Er lädt die Crew auf den Planeten [[Megas-Tu]] ein. Aber einige [[Megasier]] trauen den Menschen nicht, da sie aus ihr Verhalten aus der Vergangenheit kennen. Es kommt zu einen [[Prozess]] gegen die Menschen, auch Arex wird gefangen genommen und muss sich als Verbündeter für das Verhalten der Menschen mitverantworten. Kirk kann aber den Megasier [[beweis]]en, dass die Menschen sich inzwischen geändert haben und darauf wird die Crew wieder frei gelassen. ({{TAS|Das Geheimnis von Megas-Tu}})
  
 
Als sich die ''Enterprise'' im Orbit des [[Landurlaubsplanet]]en befindet, versucht der [[Gedankenreplikator]] des Planeten die Kontrolle über die ''Enterprise'' zu übernehmen. Der [[Computer]] schaltet die [[künstliche Schwerkraft]] aus und die Crew schwebt im Schiff. Auch Arex ist davon betroffen. Um die Kontrolle über das Schiff wieder zu bekommen, muss die Crew und auch Arex sich mit Gurten anschnallen, damit diese nicht weg fliegen. Später kann Kirk den Computer überzeugen, die ''Enterprise'' wieder freizugeben. ({{TAS|Phantasie oder Wirklichkeit}})  
 
Als sich die ''Enterprise'' im Orbit des [[Landurlaubsplanet]]en befindet, versucht der [[Gedankenreplikator]] des Planeten die Kontrolle über die ''Enterprise'' zu übernehmen. Der [[Computer]] schaltet die [[künstliche Schwerkraft]] aus und die Crew schwebt im Schiff. Auch Arex ist davon betroffen. Um die Kontrolle über das Schiff wieder zu bekommen, muss die Crew und auch Arex sich mit Gurten anschnallen, damit diese nicht weg fliegen. Später kann Kirk den Computer überzeugen, die ''Enterprise'' wieder freizugeben. ({{TAS|Phantasie oder Wirklichkeit}})  
  
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Als die Besatzung der ''Enterprise'' unter dem Einfluss der [[Liebeskristall]]e von [[Harry Mudd]] steht, spielt Arex unter dem Einfluss der Kristalle, auf der [[Brücke]] ein [[Musikinstrument|Instrument]] seiner Heimat, welches drei [[Saite]]n besitzt. ({{TAS|Der Liebeskristall}})
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Als die Besatzung der ''Enterprise'' unter dem Einfluss der [[Liebeskristall]]e von [[Harry Mudd]] steht, spielt Arex unter dem Einfluss der Kristalle, auf der [[Brücke]] ein [[Musikinstrument|Instrument]] seiner Heimat, welches drei Saiten besitzt. Doch die Wirkung der Kristalle lässt schnell wieder nach({{TAS|Der Liebeskristall}})
  
Im Orbit von [[Terra 10]] wird Arex wenig später, wie der Rest der Besatzung, [[schrumpfen|verkleinert]]. In dieser Zeit bricht sich Sulu das [[Bein]] und Arex bringt diesen zur [[Krankenstation]]. Später wird er wie auch die übrige [[Brückencrew]] von den [[Terraziner]] auf den Planeten [[Beamen|gebeamt]]. Mit Hilfe des [[Transporter]]s erlangt Arex seine normale Größe. ({{TAS|Die Rettungsmission}})
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Im Orbit von [[Terra 10]] wird Arex wenig später, wie der Rest der Besatzung, [[schrumpfen|verkleinert]]. In dieser Zeit bricht sich Sulu das [[Bein]] und Arex bringt diesen zur [[Krankenstation]]. Später wird er wie auch die übrige [[Brückencrew]] von den [[Terraziner]] auf den Planeten [[Beamen|gebeamt]]. Mit Hilfe des [[Transporter]]s erlangt Arex und der rest der Crew wieder ihre normale Größe. ({{TAS|Die Rettungsmission}})
  
 
Arex bedient einige Wochen später die Navigation, als sich die ''Enterprise'' im [[Delta-Dreieck]] befindet. ({{TAS|Die Zeitfalle}})
 
Arex bedient einige Wochen später die Navigation, als sich die ''Enterprise'' im [[Delta-Dreieck]] befindet. ({{TAS|Die Zeitfalle}})
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Anfang [[2270]] bedient Arex die Navigation, als sich die ''Enterprise'' mit der [[USS Huron|USS ''Huron'']] treffen will, welche ein wichtiges [[Medikament]] für Spock liefert. Doch die ''Huron'' wird von den [[Orioner]] angegriffen und geplündert und die ''Enterprise'' verfolgt die das [[Orion-Piratenschiff]].  Aufgrund Spocks [[Krankheit]] vertritt Arex in dieser Zeit ihn an der [[Wissenschaftsstation]]. Später gelingt es der Crew die Orioner einzufangen und mit Hilfe der Medikamente wird Spock wieder geheilt. ({{TAS|Die Piraten von Orion}})
 
Anfang [[2270]] bedient Arex die Navigation, als sich die ''Enterprise'' mit der [[USS Huron|USS ''Huron'']] treffen will, welche ein wichtiges [[Medikament]] für Spock liefert. Doch die ''Huron'' wird von den [[Orioner]] angegriffen und geplündert und die ''Enterprise'' verfolgt die das [[Orion-Piratenschiff]].  Aufgrund Spocks [[Krankheit]] vertritt Arex in dieser Zeit ihn an der [[Wissenschaftsstation]]. Später gelingt es der Crew die Orioner einzufangen und mit Hilfe der Medikamente wird Spock wieder geheilt. ({{TAS|Die Piraten von Orion}})
  
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Die ''Enterprise'' durchfliegt wenig später ein geheimnisvolles [[Energie]]feld und kurz darauf finden merkwürdige Ereignisse an Bord statt. Als [[Montgomery Scott]] sich beim [[Nahrungsverteiler]] was zu essen bestellen will, spuckt der Verteiler unaufhörlich große Mengen verschiedenster Lebensmittel auf ihn aus. Im Gegensatz von [[M'ress]] und Arex findet er das gar nicht lustig. Die Besatzung findet heraus, dass das geheimnisvolle Energiefeld den Computer der ''Enterprise'' übernommen hat und der Crew Streiche spielt. Scott versucht den Computer abzuschalten aber der Computer kehrt die künstliche Schwerkraft um und die gesamte Crew klebt an der Decke. Erst als Scott den Computerraum verlässt, wird die normale Schwerkraft wieder hergestellt. Kirk kann später das Wesen im Computer austricksen und die ''Enterprise'' wird wieder freigegeben. ({{TAS|Wüste Scherze}})  
 
Die ''Enterprise'' durchfliegt wenig später ein geheimnisvolles [[Energie]]feld und kurz darauf finden merkwürdige Ereignisse an Bord statt. Als [[Montgomery Scott]] sich beim [[Nahrungsverteiler]] was zu essen bestellen will, spuckt der Verteiler unaufhörlich große Mengen verschiedenster Lebensmittel auf ihn aus. Im Gegensatz von [[M'ress]] und Arex findet er das gar nicht lustig. Die Besatzung findet heraus, dass das geheimnisvolle Energiefeld den Computer der ''Enterprise'' übernommen hat und der Crew Streiche spielt. Scott versucht den Computer abzuschalten aber der Computer kehrt die künstliche Schwerkraft um und die gesamte Crew klebt an der Decke. Erst als Scott den Computerraum verlässt, wird die normale Schwerkraft wieder hergestellt. Kirk kann später das Wesen im Computer austricksen und die ''Enterprise'' wird wieder freigegeben. ({{TAS|Wüste Scherze}})  
  
[[Datei:Die Crew als Babys.jpg|thumb|Der verjüngte Arex.]]
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Im Orbit von [[Dramia]] bedient Arex einige Zeit darauf die Navigation, während sich Kirk, Spock und McCoy auf der Oberfläche befinden. Auf den Planeten wird McCoy [[Verhaftung|verhaftet]], weil er für den Ausbruch einer auf [[Seuche]] auf [[Dramia II]] verantwortlich gemacht wird. Die ''Enterprise'' fliegt nach Dramia II findet einen [[Zeuge]]n der für McCoy aussagen kann. Aber dieser ist Überträger der Seuche und infiziert die Crew der ''Enterprise''. Auch Arex ist davon betroffen und seine [[Haut]] färbt sich, typisch für die [[Auroraseuche]], blau. McCoy kann aber schließlich die Crew heilen und wird [[Freispruch|freigesprochen]]. ({{TAS|Dr. McCoy unter Anklage}})
 
Im Orbit von [[Dramia]] bedient Arex einige Zeit darauf die Navigation, während sich Kirk, Spock und McCoy auf der Oberfläche befinden. Auf den Planeten wird McCoy [[Verhaftung|verhaftet]], weil er für den Ausbruch einer auf [[Seuche]] auf [[Dramia II]] verantwortlich gemacht wird. Die ''Enterprise'' fliegt nach Dramia II findet einen [[Zeuge]]n der für McCoy aussagen kann. Aber dieser ist Überträger der Seuche und infiziert die Crew der ''Enterprise''. Auch Arex ist davon betroffen und seine [[Haut]] färbt sich, typisch für die [[Auroraseuche]], blau. McCoy kann aber schließlich die Crew heilen und wird [[Freispruch|freigesprochen]]. ({{TAS|Dr. McCoy unter Anklage}})

Version vom 8. April 2015, 21:52 Uhr

Lieutenant Arex (2270)

Lieutenant Arex ist als Navigator Besatzungsmitglied an Bord der USS Enterprise (NCC-1701) während der Fünf-Jahres-Mission unter Captain James T. Kirk.

Die Fünf-Jahres Mission

2269

Datei:Lieutenant arex.jpg
Arex an seiner Station.

Arex bedient Mitte 2269 die Navigation, als sich die Enterprise dem toten Stern Questar M-17 nähert. (TAS: Das körperlose Wesen)

Wenige Wochen später analysiert Arex eine kosmische Wolke, welche die Föderationskolonie Mantilles zu vernichten droht. Um die Kolonie zu schützen navigiert Arex die Enterprise in die Wolke, damit die Crew die unbekannte Wolke erforscht. es stellt sich heraus, dass es sich bei der Wolke um eine Lebensform handelt und Spock nimmt mit der Wolke Kontakt auf und bringt diese dazu Mantilles zu verschonen. (TAS: Die gefährliche Wolke)

Kurz darauf gerät Arex wie der Rest männliche Besatzung unter den Einfluss der Frauen von Taurus II. Doch den Frauen an Bord der Enterprise gelingt es ihre männlichen Kollegen von dem Einfluss der Frauen auf der Oberfläche zu befreien. (TAS: Das Lorelei-Signal)

Arex, muss sich mit für die Menschheit verantworten.

Arex bedient einige Zeit darauf die Navigation, als die Enterprise zwei Frachter mit Quintotriticale zum Sherman-Planet eskortiert. (TAS: Mehr Trouble mit Tribbles)

Wenig später bedient Arex die Navigation, als ein Vendorianer in Gestalt von Kirk annimmt. Der falsche Kirk befiehlt das Arex die Enterprise in die Romulanische Neutrale Zone fliegt. Später wird die Enterprise von den Romulanern bedroht und Arex bedient die Navigation als die Romulaner die Enterprise angreifen. Doch unerwartet erkennt der Vendorianer, dass er falsch gehandelt hat und hilft der Crew der Enterprise. Nachdem der Vendorianer der Enterprise geholfen hat, ziehen sich die Romulaner zurück. (TAS: Der Überlebende)

Als sich die Enterprise einige Zeit darauf im Orbit von Phylos befindet, bedient Arex die Navigation. Zu dieser Zeit befinden sich Kirk, Leonard McCoy und Hikaru Sulu auf der Oberfläche, um nach dem entführten Spock suchen. Wenig später gelingt es Kirk, Spock zu befreien. (TAS: Das Superhirn)

Arex, spielt ein Musikinstrument.

Kurz darauf fliegt die Enterprise in das Zentrum unserer Galaxie, um nach neu erschaffener Materie zu forschen. Plötzlich wird das Schiff unaufhörlich von einer geheimnisvollen Wirbelenergie angezogen. Als die Enterprise ins Auge des Wirbels gelangt, herrscht „Windstille“ und ein fremdes Wesen namens Lucien taucht plötzlich auf. Er lädt die Crew auf den Planeten Megas-Tu ein. Aber einige Megasier trauen den Menschen nicht, da sie aus ihr Verhalten aus der Vergangenheit kennen. Es kommt zu einen Prozess gegen die Menschen, auch Arex wird gefangen genommen und muss sich als Verbündeter für das Verhalten der Menschen mitverantworten. Kirk kann aber den Megasier beweisen, dass die Menschen sich inzwischen geändert haben und darauf wird die Crew wieder frei gelassen. (TAS: Das Geheimnis von Megas-Tu)

Als sich die Enterprise im Orbit des Landurlaubsplaneten befindet, versucht der Gedankenreplikator des Planeten die Kontrolle über die Enterprise zu übernehmen. Der Computer schaltet die künstliche Schwerkraft aus und die Crew schwebt im Schiff. Auch Arex ist davon betroffen. Um die Kontrolle über das Schiff wieder zu bekommen, muss die Crew und auch Arex sich mit Gurten anschnallen, damit diese nicht weg fliegen. Später kann Kirk den Computer überzeugen, die Enterprise wieder freizugeben. (TAS: Phantasie oder Wirklichkeit)

Arex und Sulu winzig klein.

Als die Besatzung der Enterprise unter dem Einfluss der Liebeskristalle von Harry Mudd steht, spielt Arex unter dem Einfluss der Kristalle, auf der Brücke ein Instrument seiner Heimat, welches drei Saiten besitzt. Doch die Wirkung der Kristalle lässt schnell wieder nach(TAS: Der Liebeskristall)

Im Orbit von Terra 10 wird Arex wenig später, wie der Rest der Besatzung, verkleinert. In dieser Zeit bricht sich Sulu das Bein und Arex bringt diesen zur Krankenstation. Später wird er wie auch die übrige Brückencrew von den Terraziner auf den Planeten gebeamt. Mit Hilfe des Transporters erlangt Arex und der rest der Crew wieder ihre normale Größe. (TAS: Die Rettungsmission)

Arex bedient einige Wochen später die Navigation, als sich die Enterprise im Delta-Dreieck befindet. (TAS: Die Zeitfalle)

Ende des Jahres bekommt Arex von Kirk den Befehl den Planeten Lactra VII zu scannen, um nach nach den vermissten Crewmitgliedern der USS Ariel zu suchen. (TAS: Auf der Suche nach Überlebenden)

2270

Arex und Sulu leiden unter einer Seuche.

Anfang 2270 bedient Arex die Navigation, als sich die Enterprise mit der USS Huron treffen will, welche ein wichtiges Medikament für Spock liefert. Doch die Huron wird von den Orioner angegriffen und geplündert und die Enterprise verfolgt die das Orion-Piratenschiff. Aufgrund Spocks Krankheit vertritt Arex in dieser Zeit ihn an der Wissenschaftsstation. Später gelingt es der Crew die Orioner einzufangen und mit Hilfe der Medikamente wird Spock wieder geheilt. (TAS: Die Piraten von Orion)

Arex überwacht wenig später den Planeten Delta Theta III, als sich Kirk mit einem Landetrupp auf der Oberfläche befindet. (TAS: Gefährliche Prüfung)

Die Enterprise durchfliegt wenig später ein geheimnisvolles Energiefeld und kurz darauf finden merkwürdige Ereignisse an Bord statt. Als Montgomery Scott sich beim Nahrungsverteiler was zu essen bestellen will, spuckt der Verteiler unaufhörlich große Mengen verschiedenster Lebensmittel auf ihn aus. Im Gegensatz von M'ress und Arex findet er das gar nicht lustig. Die Besatzung findet heraus, dass das geheimnisvolle Energiefeld den Computer der Enterprise übernommen hat und der Crew Streiche spielt. Scott versucht den Computer abzuschalten aber der Computer kehrt die künstliche Schwerkraft um und die gesamte Crew klebt an der Decke. Erst als Scott den Computerraum verlässt, wird die normale Schwerkraft wieder hergestellt. Kirk kann später das Wesen im Computer austricksen und die Enterprise wird wieder freigegeben. (TAS: Wüste Scherze)

Der verjüngte Arex.

Im Orbit von Dramia bedient Arex einige Zeit darauf die Navigation, während sich Kirk, Spock und McCoy auf der Oberfläche befinden. Auf den Planeten wird McCoy verhaftet, weil er für den Ausbruch einer auf Seuche auf Dramia II verantwortlich gemacht wird. Die Enterprise fliegt nach Dramia II findet einen Zeugen der für McCoy aussagen kann. Aber dieser ist Überträger der Seuche und infiziert die Crew der Enterprise. Auch Arex ist davon betroffen und seine Haut färbt sich, typisch für die Auroraseuche, blau. McCoy kann aber schließlich die Crew heilen und wird freigesprochen. (TAS: Dr. McCoy unter Anklage)

Arex bedient die Navigation, als die Enterprise vom Raumschiff von Kulkulkan angegriffen wird. (TAS: Kulkulkan – Der Mächtige)

Ende des Jahres gelangt die Enterprise durch einen Unfall in das Umkehr-Universum. In dem Umkehruniversum ist das All hell und die Sterne dunkel und die Zeit läuft dort rückwärts. Die Besatzung wir immer Jünger und auch Arex entwickelt sich zu einem Kind und einem Säugling zurück. Mit Hilfe der Bewohner des Universums gelangt die Enterprise wieder in das Normale Universum. Als die Enterprise das Normale Universum erreicht, erhalten alle Crewmitglieder wieder ihr normales Alter. (TAS: Flucht aus einem anderen Universum)

Hintergrundinformationen

Auftritte

Schauspieler und Synchronsprecher

Karlheinz Brunnemann als Arex.

Lieutenant Arex, der im Original von James Doohan gesprochen wurde, hatte 15 Auftritte in der Zeichentrickserie.

In der im Auftrag des ZDF erstellten Synchronfassung der Serie war Karlheinz Brunnemann als Arex zu hören.

Ulf-Jürgen Wagner lieh ihm in der CIC-Synchronfassung seine Stimme.

Wissenswertes

Ähnlich wie die anderen Nebencharaktere in Star Trek erhielt auch Lieutenant Arex kaum eine Hintergrundgeschichte. Allerdings veröffentlichte Majel Barretts Firma Lincoln Enterprises eine dreiseitige Biographie über den Charakter. Darin erfährt man, dass Arex ein Edosianer ist, der zunächst bei der Handelsflotte als Techniker gedient hat und dann als Mannschaftsdienstgrad zur Sternenflotte wechselte, wo er erst nach Jahren zum Offizier ernannt wurde.[1]

Apokryphes

Mindestens vier Autoren von Romanen verwiesen, teilweise indirekt, auf Arex: Alan Dean Foster in Die neuen Abenteuer, David Gerrold in Zwischen den Welten, A.C. Crispin in Zeit für gestern, sowie Peter David in der Die-neue-Grenze-Serie. Peter David gab in seinem Roman Arex den vollen Namen Arex Na Eth.

Links und Verweise

Quellenangaben

  1. Curt Danhauser, Artikel: Lieutenant Arex Biography bei danhausertrek.com, 29. Oktober 2006 (abgerufen: 3. Februar 2013)

Externe Links