Subraumriss: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Sowohl die Explosion von Geräten auf Basis [[Polarisches Ion|polarischer Ionen]] als auch die Explosion von [[Trikobalttorpedo]]s können Subraumspalten erzeugen. ({{VOY|Subraumspalten|Die Voyager-Konspiration}}) | + | Sowohl die [[Explosion]] von Geräten auf Basis [[Polarisches Ion|polarischer Ionen]] als auch die Explosion von [[Trikobalttorpedo]]s können Subraumspalten erzeugen. ({{VOY|Subraumspalten|Die Voyager-Konspiration}}) |
− | Ein Subraumriss kann durch einen großen Energiestoß, beispielsweise durch eine [[Warpkernexplosion]], zum | + | Ein Subraumriss kann durch einen großen Energiestoß, beispielsweise durch eine [[Warpkernexplosion]], zum Kollaps gebracht werden. ({{Film|9}}) |
Wenn ein Riss eine gewisse Größe erreicht hat, kann er auch von alleine [[Implosion|implodiert]]. ({{DS9|Macht der Phantasie}}) | Wenn ein Riss eine gewisse Größe erreicht hat, kann er auch von alleine [[Implosion|implodiert]]. ({{DS9|Macht der Phantasie}}) | ||
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− | [[Datei:Subraumriss nahe Deep Space Nine.jpg|thumb|Subraumriss nahe der Station | + | [[Datei:Subraumriss nahe Deep Space Nine.jpg|thumb|Subraumriss nahe der Station Deep Space 9]] |
Im [[23. Jahrhundert]] gelingt es einem [[Vulkanier|vulkanischen]] [[Wissenschaftsschiff]] nicht, den Subraumriss im [[Hanoli-System]] mit Hilfe eines [[Stoßwellentorpedo]]s zu schließen. Der Torpedo hat viel mehr die gegenteilige Wirkung und die Ausdehnung des Risses zerstört sowohl das komplette Hanoli-System, wie auch das vulkanische Raumschiff. Der Subraumriss kollabiert später, als er eine gewisse Größe erreicht hat und verschwindet vollständig. ({{DS9|Macht der Phantasie}}) | Im [[23. Jahrhundert]] gelingt es einem [[Vulkanier|vulkanischen]] [[Wissenschaftsschiff]] nicht, den Subraumriss im [[Hanoli-System]] mit Hilfe eines [[Stoßwellentorpedo]]s zu schließen. Der Torpedo hat viel mehr die gegenteilige Wirkung und die Ausdehnung des Risses zerstört sowohl das komplette Hanoli-System, wie auch das vulkanische Raumschiff. Der Subraumriss kollabiert später, als er eine gewisse Größe erreicht hat und verschwindet vollständig. ({{DS9|Macht der Phantasie}}) | ||
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Version vom 30. November 2010, 08:49 Uhr
Subraumspalten und Subraumrisse sind Subraumanomalien und meist irreparable, natürliche oder künstlich erzeugte Öffnungen, welche die Grenzen zwischen dem Subraum und dem Normalraum aufheben.
Inhaltsverzeichnis
Eigenschaften
Um einen Subraumriss kommt es – in einem relativ großen Radius – somit zu einer Vermischung des Sub- und des Normalraumes, was durch die Interaktion der unterschiedlichen Energien dieser Räume stets sehr gefährlich ist. Aus diesem Grund können Raumschiffe im Normalraum diese Subraumrisse nur mit Impulsantrieb in einer großen Entfernung passieren, ohne dabei selbst beschädigt zu werden und solch einen Riss weiter zu vergrößern. (DS9: Macht der Phantasie)
Bei Subraumspalten fließt Subraumfeldenergie in den Normalraum. (TNG: Die Raumkatastrophe)
Das Problem mit Subraumspalten ist, dass sie grundsätzlich unberechenbar sind. Es ist mit dem Stand der Technik der 2360er nicht möglich zu sagen, an welchen Ort und/oder in welche Zeit eine Subraumspalte führt. (TNG: Die alte Enterprise) Später, in den 2370er, kann man mit einem Magnetonscan spezifische Subraumspalten zumindest aufspüren. (VOY: Subraumspalten)
Erzeugung und Schließung
Das Zusammenwirken von andauerndem Raumschiffverkehr in einem Plasmafeld kann solche Risse oder Spalten erzeugen ebenso wie das Zusammenwirken von Warpfeldern mit Subrauminstabilitäten. (TNG: Die Raumkatastrophe; DS9: Macht der Phantasie)
Sowohl die Explosion von Geräten auf Basis polarischer Ionen als auch die Explosion von Trikobalttorpedos können Subraumspalten erzeugen. (VOY: Subraumspalten, Die Voyager-Konspiration)
Ein Subraumriss kann durch einen großen Energiestoß, beispielsweise durch eine Warpkernexplosion, zum Kollaps gebracht werden. (Star Trek: Der Aufstand)
Wenn ein Riss eine gewisse Größe erreicht hat, kann er auch von alleine implodiert. (DS9: Macht der Phantasie)
Subraumspalten können durch Nadionemissionen aus einem Phaser geschlossen werden. (VOY: Subraumspalten)
Subraumrisse
Im 23. Jahrhundert gelingt es einem vulkanischen Wissenschaftsschiff nicht, den Subraumriss im Hanoli-System mit Hilfe eines Stoßwellentorpedos zu schließen. Der Torpedo hat viel mehr die gegenteilige Wirkung und die Ausdehnung des Risses zerstört sowohl das komplette Hanoli-System, wie auch das vulkanische Raumschiff. Der Subraumriss kollabiert später, als er eine gewisse Größe erreicht hat und verschwindet vollständig. (DS9: Macht der Phantasie)
Auch im Jahr 2369 setzt die Crew der Raumstation Deep Space 9 Stoßwellentorpedos gegen einen Subraumriss im Denorios-Gürtel ein. Dies hat aber auch nicht den gewünschten Erfolg. Die liegt aber wohl daran, dass der Subraumriss in diesem Fall ein Produkt der eigenen Phantasie ist. (DS9: Macht der Phantasie)
2370 erzeugt Doktor Serova eine 0,1 Lichtjahre große Subraumspalte im Hekaras-Korridor, indem sie einen Bruch des Warpkerns ihres Raumschiffes herbeiführt, um so die schädlichen Auswirkungen des Warpantriebs zu beweisen. Von dieser Subraumspalte gehen Tetryonfelder und Subraumwellen aus. (TNG: Die Raumkatastrophe)
Als 2375 die Son'a einen Subraumriss mit Hilfe einer Subraumwaffe öffnen, gelingt es der USS Enterprise (NCC-1701-E) unter dem kurzzeitigen Kommando von William T. Riker, den Subraumriss durch die Explosion eines Warpkerns zu schließen. (Star Trek: Der Aufstand)
Subraumspalten