Rivalen: Unterschied zwischen den Versionen

aus Memory Alpha, der freien deutschen Star-Trek-Datenbank
Spring zu: Navigation, suche
imported>Tobi72
K (Akt I: Das Spiel: Bilder)
imported>Tobi72
K (Verweise)
Zeile 124: Zeile 124:
 
| Ort          = [[Arrestzelle]], [[Club Martus]], [[Geschäft (Laden)|Geschäft]], [[Korridor]], [[Krankenstation]], [[Spielfeld]]
 
| Ort          = [[Arrestzelle]], [[Club Martus]], [[Geschäft (Laden)|Geschäft]], [[Korridor]], [[Krankenstation]], [[Spielfeld]]
 
| Astronomie    = [[El-Aurian-System]], [[Pythro V]], [[Vlugta]], [[Vlugta-Asteroidengebiet]]
 
| Astronomie    = [[El-Aurian-System]], [[Pythro V]], [[Vlugta]], [[Vlugta-Asteroidengebiet]]
| Technik      = [[Aufwärmübung]], [[Energie]], [[Gesundheit]], [[Hand]], [[Herz]], [[Knie]], [[Kondition]], [[Latinum]], [[Mazurs Glücksspielgerät]], [[Medizin]], [[Mineralanalyse]], [[Ohr]], [[Phaser Typ 2|Phaser]], [[Quintethyl-Metazetanin]], [[Schnarchen]], [[Schulter]], [[Schwitzen]], [[Training]]
+
| Technik      = [[Aufwärmübung]], [[Energie]], [[Gesundheit]], [[Glücksspielgerät]], [[Hand]], [[Herz]], [[Knie]], [[Kondition]], [[Latinum]], [[Medizin]], [[Mineralanalyse]], [[Ohr]], [[Phaser Typ 2|Phaser]], [[Quintethyl-Metazetanin]], [[Schnarchen]], [[Schulter]], [[Schwitzen]], [[Training]]
 
| Nahrung      = [[Dextrose]], [[Gamzianischer Wein]], [[Gemüse]], [[Hefe]], [[Malz]], [[Prosecco]], [[Alkohol|Synthanol]], [[Wasser]]
 
| Nahrung      = [[Dextrose]], [[Gamzianischer Wein]], [[Gemüse]], [[Hefe]], [[Malz]], [[Prosecco]], [[Alkohol|Synthanol]], [[Wasser]]
| Sonstiges    = [[Anzeige]], [[Erzschürfrecht]], [[Finanzzugangscode]], [[Geld]], [[Glücksspiel]], [[Investition]], [[Liege]], [[Latinum]], [[Nacht]], [[Parfüm]], [[Pechsträhne]], [[Plan]], [[Pleite]], [[Reichtum]], [[Schlaf]], [[Tasche]], [[Tür]], [[Vermögen]], [[Zukunft]]
+
| Sonstiges    = [[Anzeige]], [[Erzschürfrecht]], [[Finanzzugangscode]], [[Geld]], [[Investition]], [[Liege]], [[Latinum]], [[Nacht]], [[Parfüm]], [[Pechsträhne]], [[Plan]], [[Pleite]], [[Reichtum]], [[Schlaf]], [[Tasche]], [[Tür]], [[Vermögen]], [[Zukunft]]
 
}}
 
}}
  

Version vom 9. Juni 2010, 22:24 Uhr

Vorlage:InArbeit

Auf Deep Space 9 öffnet eine neue Bar, die dem Quark's schwer zu schaffen macht. Gleichzeitig kommt es zu merkwürdigen Vorfälle auf der Station.

Zusammenfassung

Teaser

Mazur hört Alsia zu

Im Quark's berichtet Alsia dem El-Aurianer Martus Mazur von ihrem verstorbenen Ehemann. Sie berichtet, dass die beiden ein Geschäft hatten und sie jedes Jahr etwas Latinum zur Seite brachte. Doch nun ist sie alleine, allerdings hat nun ein großes Vermögen. Mazur findet das beruhigend, doch die Frau erklärt, dass er leider nicht genug für ihre Zukunft ist, da sie Pläne hat. Sie möchte alles investieren.

Dann fragt sie sich, weshalb sie überhaupt mit dem Mann darüber spricht, ist er für sie doch ein Fremder. Doch irgendwie hat sie das Gefühl, ihm vertrauen zu können, genauso als wäre er ein alter Freund. Daraufhin erklärt der El-Aurianer, dass Zeit belanglos wird, wenn Herzen sich sympatisch sind.

Die Frau erklärt daraufhin ihr Vorhaben. Sie will ihr ganzes Geld dafür einsetzen, um die Erzschürfrechte für das Vlugta-Asteroidengebiet zu erwerben. Mazur hält dies für ehrgeizig, allerdings glaubt er auch, dass es ein gewagtes Unternehmen ist. Er fragt sie, ob sie sicher ist, dass sie das Richtige tut, da Bergbau immer ein Risiko ist.

Inzwischen schaut Odo den beiden aus einiger Entfernung zu.

Doch die Frau erklärt, dass es in diesem Fall nicht riskant ist. Ihr Vater war ein Sternenkartograph und führte über 30 Jahre Mineralanalysen in dem Gebiet durch. Allerdings hatte er nie genug Geld, um die Ergebnisse seiner Arbeit zu verwerten. Deshalb möchte Alsia nun den Traum ihres Vaters verwirklichen. Sie erklärt, dass ihre Investitionen über Nacht um das Siebenfache steigen, sollten die Ergebnisse ihres Vaters bekannt werden. Doch dann beginnt sie zu lachen, weiß sie doch gar nicht, weshalb sie dem Mann das alles erzählt. Sie hatte diesen Plan Jahre lang entwickelt und nicht einmal ihr Mann wusste darüber Bescheid. Sie gibt dem gamzianischen Wein die Schuld.

Odo führt Mazur ab

Nun entgegnet Mazur, dass er es als mutig ansieht, dass sie dies alles alleine anpacken will. Die Frau erwidert, dass es sicher nicht leicht wird, da so viel beachtet werden und so viel getan werden muss. Daraufhin bietet der El-Aurianer seine Hilfe an. Er denkt an eine Art Partnerschaft.

In diesem Moment legt der Sicherheitschef seine Hand auf Mazurs Schulter. Er fordert ihn den El-Aurianer auf, zum Sicherheitsbüro mitzukommen. Der versteht nicht. Auch die Frau ist überrascht, haben die beiden sich doch nur unterhalten. Doch Odo erklärt, dass die Frau redete und Mazur einfach nur zuhörte. Enttäuscht bleibt die Alsia zurück.

Mazur landet in der Arrestzelle

Auf dem Weg zum Sicherheitsbüro erklärt der Sicherheitschef, dass er den Mann schon seit seiner Ankunft beobachtete. Er flüchtete aus dem El-Aurian-System. Doch Mazur erklärt, dass jeder irgendwo her kommt und er will wissen, wo Odo herkommt. Doch der durchschaut den Mann und erklärt dem El-Aurianer, dass er dies nicht mit ihm machen kann. Ihm ist bewusst, dass die El-Aurianer nur zuhören und dass die Leute gerne mit ihnen reden. Doch Mazur erklärt, dass er nur ein offenes Ohr für die Probleme der Leute hat und ihnen gerne hilft.

Doch Odo weiß mehr. Ein älteres Ehepaar von Pythro V hatte Mazur nach deren Finanzzugangscode gefragt. Allerdings erklärt der Mann, dass er älteren Personen aus Nächstenliebe bei der Anlage ihrer Ersparnisse helfen wollte. Aber Odo findet es nicht hilfreich, in sein eigenes Geschäft zu investieren, das daraufhin sogleich Pleite geht. Das entschuldigt Mazur mit einer Pechsträhne und er bedauert das am Meisten. Doch Odo hält ihn für einen Hochstapler.

Dann erklärt Odo, dass die beiden ihn angezeigt haben. Odo will den El-Aurianer daraufhin in eine Arrestzelle stecken, doch der hält dies für unnötig. Doch der Sicherheitschef lässt sich auf nichts ein und sperrt den Mann ein. Der versucht alles, um wieder heraus zu kommen, doch Odo lässt sich auf keine Spielchen ein.

Akt I: Das Spiel

Bashir wartet auf O'Brien zum Racquetballspiel

Während Chief O'Brien mit einer Tasche und seinem Racquetballschläger durch die Korridore von Deep Space 9 läuft, spielt er einige Aushol- und Schlagbewegungen nach. Dann kommt er zu dem Raum, in dem sich das Spielfeld befindet. Er öffnet die Tür und dahinter wartet schon Dr. Bashir am Boden kniend auf ihn. Der Doktor beglückwünscht den Chief zu dem tollen Raum. Der bedankt sich und erklärt, dass ihm der Sport fehlt und es sicher noch ein paar andere Spieler an Bord gibt. Er vermutet, dass Bashir auch dazu gehört und der erklärt, dass er Captain der medizinischen Akademie der Sternenflotte war. Er war zudem in seinem letzten Jahr Sektorenmeister.

Daraufhin möchte der Chief wissen, ob alle seine Gegner Medizinstudenten waren. Der Doktor verneint dies und erklärt, dass er auch gegen Andere spielte. So war zum Beispiel das Endspiel gegen einen Vulkanier. Auf Grund seiner guten Kondition hatte er dabei nicht einmal geschwitzt. Der Chief will wissen, ob er gewonnen hat. Daraufhin entgegnet Bashir, während er Aufwärmübungen macht, dass der letzte Ball ein Rückwandstandschuss.

Der Chief gibt zu, dass er selbst kein derartiges Training mitgemacht hat. Für ihn war der Sport immer nur ein Zeitvertreib. Doch Bashir erzählt weiter von sich und erklärt, dass einige seiner stärksten Gegner gegen ihn nicht wussten, was sie tun sollten. Dann zeigt er dem Chief eine seit 5000 Jahren bekannte Aufwärmübung. Die Legende dazu sagt, dass sie das Herz zum Freund der Hand macht. Zwar ist dies medizinisch nicht nachweisbar, aber er fühlt dass sie ihm viel Energie gibt.

Bashir überrascht O'Brien mit seinem Aufschlag

Dann fragt Bashir, ob sie spielen sollen. Der Chief ist damit einverstanden. Der Doktor fragt daraufhin, welche Spielregeln sie verwenden sollen. Er glaubt, dass O'Brien die alten Regeln bevorzugt. Der ist bezüglich dieser Anspielung nicht erfreut und erklärt, dass er nach alten und neuen Regeln spielen kann. Darauf erwidert der Doktor, dass sie traditionell spielen, dies gefällt ihm selbst auch besser.

Dann beginnt er einen unerwarteten Aufschlag und ohne dass der Chief auch nur eine Chance hat den Ball zu treffen, bekommt er den ersten Punkt des Spiels.

Derweil teilt sich Martus Mazur die Zelle mit einem anderen Gefangenen. Der Mann schläft auf der Liege und schnarcht dabei. Mazur kann das nicht mit anhören und fordert den Mann lautstark auf, damit aufzuhören. Doch der Schlafende rührt sich nicht. Deshalb geht Mazur zu ihm und schaut ihn sich an. Da er ihn nicht berühren will, stößt er ihn mit dem Knie an.

Immer noch rührt dem Mann sich nicht. Mittlerweile stoppt aber das Schnarchen. Mazur, der sich sichtlich Sorgen macht fragt, ob es dem Mann gut geht. Dann wacht der endlich auf. Der El-Aurianer gibt an, dass er dachte, sein Zellengenosse würde sterben. Der entgegnet, dass er leider nicht das nötige Glück dazu hat. Daraufhin erklärt Mazur, dass der Mann schnarchte. Der entschuldigt sich und erklärt, dass er seinen Zellengenossen nicht stören wollte. Allerdings fährt er fort, dass es ihm gesundheitlich nicht gut.

Mazur versteht das und er entschuldigt sich, den Mann geweckt zu haben. Daraufhin erklärt der Mann, dass er früher ganz anders war. Zwar nimmt der El-Aurianer die Aussage als gegeben hin, er glaubt sie jedoch nicht. Doch der Mann fährt fort und erklärt, dass er Jugend, Kraft und Ruhm besaß, aber vor allem war er sehr reich. Allerdings hat er nun alles verloren.

Mazur nimmt sich das Glückspiel des toten Mannes

Nun erklärt Mazur, dass er nicht länger zuhören möchte. Doch sein Gegenüber fährt fort. Er erklärt, dass er alles wegen einer kleinen Kugel verloren hat und holt diese hervor. Plötzlich macht die Kugel Geräusche und einige Lichter leuchten daran. Neugierig schaut Mazur zu dem Mann. Er fragt, ob dies ein Gerät für Glücksspiel ist. Dann will Mazur wissen, ob der Mann gewonnen hat. Der verneint dies. Daraufhin versteht der El-Aurianer, dass der Mann alles verloren hatte, was er besaß. Was immer er anfing, wurde ein Desaster. Jede seiner Bemühungen war ein Fehlschlag.

Daraufhin will der El-Aurianer wissen, ob das Spielgerät daran schuld sein soll. Er kann das nicht glauben und erklärt, dass sein Gegenüber wohl etwas Glück gebraucht hätte. Das bestätigt der Mann. Ihm fehlte das Glück, doch er weiß, dass es ganz am Ende kommen wird. Dann drückt er noch einmal auf das Gerät. Es beginnt hell zu leuchten und mit den Worten Ich Gewinne! Bricht er zusammen.

Mazur, der das nicht mitbekommen hat fragt, was der Mann gewonnen hat. Dann schaut er und sieht seinen Zellengenossen tot daliegen. Er geht zu dem Toten und schaut ihn sich genau an. Dann nimmt er das Gerät. Nun beginnt er laut nach der Wache zu rufen.

Akt II: Schicksalsschläge

Akt III: Das Glück wendet sich

Akt IV: Wahrscheinlichkeiten

O'Brien scheint eine unglaubliche Glückssträhne zu haben

Hintergrundinformationen

  • Mazur sollte eigentlich Guinans Sohn sein. Deshalb wollte man Guinan auch auftreten lassen, jedoch musste Whoopi Goldberg absagen.

Dialogzitate

Bashir

Quark

Quark

Quark

O'Brien

Bashir

Sisko

.

Links und Verweise

Gaststars

Verweise

Ereignisse
Endspiel
Institutionen & Großmächte
Bajoranischer Kriegswaisenfonds, Medizinische Akademie der Sternenflotte
Spezies & Lebensformen
Bajoraner, El-Aurianer, Ferengi, Plygorianisches Mammut, Pythronier, Vulkanier
Kultur & Religion
Ehe, Erwerbsregel Nr. 47, Erwerbsregel Nr. 109, Gefühl, Glücksspiel, Mut, Nächstenliebe, Namenstag, Ohrring, Racquetball, Racquetball (Objekt), Racquetballschläger, Spiel, Sport, Tod, Traum
Personen
Captain, Dabo-Mädchen, Freund, Hochstapler, Medizinstudent, Mönch, Sektorenmeister, Sternenkartograph, Waise
Schiffe & Stationen
Frachtschiff
Orte
Arrestzelle, Club Martus, Geschäft, Korridor, Krankenstation, Spielfeld
Astronomische Objekte
El-Aurian-System, Pythro V, Vlugta, Vlugta-Asteroidengebiet
Wissenschaft & Technik
Aufwärmübung, Energie, Gesundheit, Glücksspielgerät, Hand, Herz, Knie, Kondition, Latinum, Medizin, Mineralanalyse, Ohr, Phaser, Quintethyl-Metazetanin, Schnarchen, Schulter, Schwitzen, Training
Speisen & Getränke
Dextrose, Gamzianischer Wein, Gemüse, Hefe, Malz, Prosecco, Synthanol, Wasser
sonstiges
Anzeige, Erzschürfrecht, Finanzzugangscode, Geld, Investition, Liege, Latinum, Nacht, Parfüm, Pechsträhne, Plan, Pleite, Reichtum, Schlaf, Tasche, Tür, Vermögen, Zukunft