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Wie schnell die Zeit vergeht

Version vom 20. März 2012, 19:38 Uhr von imported>Bravomike (Dialogzitate: Form)

Als die Enterprise Versorgungsmaterial an Gamma Hydra IV liefert, stellt das Landetrupp fest, dass die jungen Kolonisten extrem schnell altern und dem Tod nahe sind. Als sie auf das Schiff zurückkehren, zeigen alle Mitglieder des Landetrupp dieselben Symptome des schnellen Alterungsprozesses.

Inhaltsverzeichnis

Zusammenfassung

Die Enterprise fliegt den Planeten Gamma Hydra IV an, um die Kolonisten mit Versorgungsmaterial zu beliefern.

Computerlogbuch der Enterprise
Sternzeit 3478,2
Captain Kirk
Bei einer Routinekontrolle auf Gamma Hydra IV haben wir ein äußerst ungewöhnliches Phänomen entdeckt. Von den sechs Mitgliedern war keines über 30 Jahre alt, trotzdem waren bereits vier an Alterschwäche gestorben und zwei lagen im Sterben.

Der Landetrupp, bestehend aus Kirk, Spock, "Pille", "Scotty", Chekov sowie Lieutenant Galway, findet zunächst niemanden vor. Es scheint, als sei die Kolonie verlassen. Als Chekov suchend eines der Gebäude betritt, bietet sich ihm ein grauenvolles Bild: Er sieht einen gealterten Kolonisten auf einem Tisch liegen. Sein Aufschrei ruft die Übrigen herbei. Da schleppt sich ein altes Ehepaar herbei, das sich kaum mehr auf den Beinen zu halten vermag. Sie behaupten von sich, sie seien in den Zwanzigern, wirken aber dreimal so alt. Nun erfahren die Crewmitglieder der Enterprise, dass die Kolonisten einem plötzlichen schnellen Alterungsprozess anheim- und schließlich zum Opfer gefallen sind. Diese Eheleute sind die letzten Überlebenden.

Nachdem sie auf die Enterprise zurückgekehrt sind, stellen sich auch bei den Mitgliedern des Außenteams Alterungserscheinungen ein. Bei Kirk kommt es nicht nur zur Ausfallerscheinungen – er kann sich zum Beispiel an erteilte Befehle nicht erinnern und gibt sie noch einmal –, sondern auch zu Altersstarrsinn. Er will seine Gebrechen nicht akzeptieren.

Computerlogbuch der Enterprise
Sternzeit 3579,4
Von den Leuten der Enterprise, die sich auf dem Planeten Gamma Hydra IV aufgehalten haben, zeigen Doktor McCoy, Ingenieur Scott, Mister Spock, Lieutenant Galway und auch ich selbst deutliche Anzeichen des Alterns. Nur Mister Chekov scheint nicht betroffen zu sein.

Lediglich Chekov bleibt davon verschont. McCoy stellt allerlei Versuche an, um herauszufinden, warum der schnelle Alterungsprozess bei ihm nicht ausbricht. Er kommt aber zu keinem Ergebnis. An Bord befindet sich Dr. Janet Wallace, eine alte Freundin von Kirk, eine Naturwissenschaftlerin, die an der Suche nach einem Heilmittel beteiligt. Arlene Galway erliegt diesem beschleunigten Alterungsprozess, bevor Ergebnisse erzielt werden konnten. Obgleich sie die Jüngste von allen ist, stirbt sie als Erste an Alterschwäche.

Schließlich kommt man darauf, was Chekov vor dem Alterungsprozess bewahrt hat: ein starker Adrenalinstoß, der durch den großen Schrecken entstanden ist, als er die gealterte Leiche gesehen hat. Dies eröffnet die Möglichkeit, ein Gegenmittel zu entwickeln.

An Bord reist ein weiterer Passagier, nämlich Commodore Stocker, den die Enterprise zu Sternenbasis 10 bringt, deren Kommando er übernehmen soll.

Als er sieht, wie es um die Führungsoffiziere der Enterprise steht, übernimmt er selbst das Kommando über das Raumschiff, obschon er noch nie ein Raumschiff kommandiert hat. Nicht nur, weil er die erkrankten Führungsoffiziere so schnell wie möglich zur Raumbasis bringen will, sondern auch, weil er so schnell wie möglich seinen Posten antreten will, ist er darauf bedacht, das Ziel schnellstmöglich zu erreichen. Dazu befiehlt er, in die Neutrale Zone, welche die Föderation vom Romulanischen Imperium trennt, einzudringen, um den Weg abzukürzen.

Schon wenig später sind der Enterprise einige Bird-of-Preys der Romulaner auf den Fersen. Commodore Stocker ist von dieser Situationen überfordert. Glücklicherweise betritt ein geheilter Captain Kirk die Brücke und erteilt die richtigen Befehle. So befiehlt er Lieutenant Uhura, auf Code 2 dem Sternenflottenhauptquartier zu melden, dass die Enterprise von Romulanern verfolgt werde und sie daher zu einer Selbstzerstörung mit Hilfe von einer Corbomit-Explosion gezwungen seien, die auch die Verfolger zerstören würde. Code 2 wählt er deshalb, weil er weiß, dass die Romulaner diesen Code "geknackt" haben. Tatsächlich fallen die verfolgenden Schiffe zurück und brechen die Verfolgung ab.

Hintergrundinformationen

Dialogzitate

Galway

McCoy

McCoy

Links und Verweise