Kommandocode

aus Memory Alpha, der freien deutschen Star-Trek-Datenbank
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Kommandocodes sind die persönlichen Kennworte von Offizieren und notwendig, um bestimmte Vorgänge auf einem Raumschiff zu genehmigen, zu aktivieren oder zu stoppen. Jeder Führungsoffizier besitzt solche, die je nach Rang und Position im Schiff unterschiedliche Prozeduren ermöglichen.

Bekannte Kommandocodes

Benutzername Code Ziel-Computer Quelle
Commander Beverly Crusher Chrusher 22 Beta Charly USS Enterprise-E Star Trek: Der erste Kontakt
Commander Geordi La Forge La Forge Theta 2 997 USS Enterprise-D TNG: Verräterische Signale
Captain Kathryn Janeway Janeway Pi Alpha (Autorisationscode) USS Voyager VOY: Der Spuk auf Deck Zwölf
Professor Moriarty Moriarty Alpha 24159 USS Enterprise-D TNG: Das Schiff in der Flasche
NKH NKH Omega 42 USS Voyager VOY: Renaissancemensch
Captain Jean-Luc Picard Picard Epsilon 793 USS Enterprise-D TNG: Das Schiff in der Flasche
Picard Alpha-Alpha 305 USS Enterprise-E Star Trek: Nemesis
Picard 47 Alpha Tango USS Enterprise-E Star Trek: Der erste Kontakt
Lieutenant Commander Deanna Troi Troi Omega Omega 31 USS Enterprise-D TNG: Radioaktiv
Troi Delta 29 (Sicherheitsüberbrückung) USS Enterprise-D TNG: Der Fall "Utopia Planitia"
Lieutenant Commander Tuvok Tuvok Sigma 4 (Sicherheitsumgehungscode) USS Voyager VOY: Renaissancemensch
Commander Worf Worf 37 Gamma Echo USS Enterprise-E Star Trek: Der erste Kontakt
Worf Teta 619 (Überbrückungscode für Holodeckzugriff) USS Enterprise-D TNG: Die oberste Direktive

Bekannte Verwendungen der Kommandocodes

  • Captain Jean-Luc Picard und Commander William Riker aktivieren die Selbstzerstörungssequenz der USS Enterprise, als das Schiff von Bynaren entführt wird. (TNG: 11001001)
  • Captain Picard aktiviert einige Monate später erneut die Selbstzerstörungssequenz seines Schiffs, als dieses in den Einflussbereich von Nagilum gerät. (TNG: Illusion oder Wirklichkeit?)

Siehe auch