Julian Bashir, Geheimagent

aus Memory Alpha, der freien deutschen Star-Trek-Datenbank
Version vom 20. November 2009, 00:09 Uhr von imported>Joe-le
Spring zu: Navigation, suche
Julian Bashir, Geheimagent

Julian Bashir, Geheimagent ist eine Holoroman-Reihe, die während des Kalten Krieges in den 1960er Jahren auf der Erde spielt und aus mehreren Teilen besteht. Die Teile der Reihe werden von Julian Bashirs Freund Felix erstellt.

Teil I

Spielverlauf

Bashir trifft auf Komananov
Besuch von Falcon

Teil I spielt im Jahr 1964. Seit nunmehr neun Jahren versucht der Killer Falcon den britischen Agenten Julian Bashir zu töten. Bei einem Zusammentreffen in Paris gelingt es ihm jedoch wieder einmal nicht. Bashir kann Falcon mithilfe eines Champagnerkorkens überwältigen und feiert den Sieg mit seiner Begleitung Caprice.

Zurück in seinem Apartment in Kowloon wird Bashir von seiner Dienerin Mona Luvsitt erwartet, die ihn rundum umsorgt. Etwas später stößt die KGB-Agentin Anastasia Komananov dazu und teilt Bashir mit warum sie ihn sprechen muss. Die Welt, von New York, bis Wladiwostok wurde in den lezten 24 stunden von künstlichen Erdbeben erschüttert. Aufgrund des globalen Ausmaßes, haben sich die amerikanische und sowjetische Regierung dazu entschlossen zu kooperieren. Ihr Auftrag besteht darin, herauszufinden, wer die Beben verursacht hat. Eine erste Spur führt zur entführten Geologin Honey Bare. Komananov glaubt, dass Dr. Noah für ihre Entführung verantwortlich ist.

Inzwischen trifft auch Falcon in Bashirs Apartment ein und tötet Mona Luvsitt. Wiederum gelingt es Bashir Falcon zu überlisten, diesmal mithilfe eines explosiven Ohrrings. Danach macht sich Bashir zusammen mit Komananov auf nach Paris, um dort Dr. Noahs Teilhaber, Duchamps, zu einem Spiel Baccara herauszufordern. Das Spiel, das er natürlich gewinnt, soll Bashir lediglich dazu dienen, zu Dr. Noah zu gelangen. Der Plan geht auf und Duchamps führt die beiden zusammen.

Im Hauptquartier seines Gegenspielers, auf dem Mount Everest, teilt Dr. Noah Bashir bereitwillig seine Pläne mit. Er will mithilfe von Lasern weltweite Erdbeben auslösen und alles Leben auf dem Planeten töten. Das eigentliche Ziel des Projektes ist es jedoch, mithilfe der Laser Millionen von Tonnen flüssiger Lava freizuseten, wodurch die tektonischen Platten sinken und von den Ozeanen verschluckt werden. Einzig Noahs Versteck auf dem Mount Everest bliebe als Insel zurück.

Noah gelingt es mithilfe von Falcon, Bashir zu enttarnen und stellt ihn vor eine schwere Aufgabe, indem er ihn in einer Höhle ankettet, die sich in wenigen Minuten mit Lava füllen wird. Kurz bevor es zu spät ist, gelingt es Bashir jedoch, sich mithilfe der Schlüssel zu befreien, die er von Honey Bare erhält. Daraufhin macht sich Bashir auf den Weg zum Kontrollraum, wo Noah gerade die letzte Lasersequenz aktivieren will. Bashir gelingt es natürlich den Bösewicht zu stoppen, wobei Noah entweder Honey Bare, oder Komananov tötet und die Überlebende der beiden dann den Rest ihrer Tage mit Bashir verbringen wird.

Abweichung vom Spielverlauf

Bashir weicht vom Spielverlauf ab um seine Freunde zu retten

Natürlich kann auch vom Spielverlauf abgewichen werden. Im Jahr 2372 kommt es zu einem Transportunfall, wodurch der den Helden der Geschichte verkörpernde reale Julian Bashir im letzten Akt vom Spielverlauf abweichen muss, um die Transportermuster der in dem Holoprogramm gefangenen Sisko, Kira, Worf, Dax und O'Brien zu bewahren. Er darf keinesfalls riskieren, dass eine der Personen zu schaden kommt, oder gar getötet wird, da sich dies unmittelbar auf die Transportermuster auswirken würde und schlimmstenfalls den Tod der realen Person zur Folge hätte.

So beschliesst Bashir, Noah vorzuspielen, dass auch er die Welt verabscheut. Er geht sogar soweit, dass er selbst die letzte Lasersequenz auslöst und die Welt überflutet. Die holografische Welt ist verloren, aber Bashirs Freunde werden dadurch gerettet. Noah scheint sich damit jedoch nicht zufrieden zu geben, kurz bevor er auf Bashit schiessen kann, verschwindet er jedoch aus dem Programm, das sein und die Transportermuster der anderen, aus der Holosuite transferiert werden. (DS9: Unser Mann Bashir)

Akteure

Honey Bare und Dr. Noah
  • Honey Bare die entführte Geologin, arbeitet zwar eigentlich für Dr. Noah, kann jedoch dem Charme von Julian Bashir nicht widerstehen.
  • Julian Bashir (Patrick Merriweather) ist der Held der Geschichte. Er arbeitet für den britischen Geheimdienst und muss versuchen, die Pläne von Dr. Noah zu verhindern. Als falsche Identität nennt er sich Patrick Merriweather und gibt an mit Anna Komananov verheiratet zu sein.
  • Caprice ist Bashirs geliebte in Paris. Sie verliert jedoch leicht das Interesse, wenn man ihr nicht die nötige Aufmerksamkeit zuteil werden lässt.
  • Duchamps ist der Teilhaber von Dr. Noah und dessen Verbindungsmann im Nachtclub Ingenue in Paris. Er taucht auf, wenn man es am wenigsten erwartet.
  • Falcon ist der ärgste Gegner von Bashir, der ihm jedoch unzählige male entkommen kann. Später im Spiel heuert Dr. Noah Falcon an.
  • Anastasia Komananov hatte in der Vergangenheit ein länger andauerndes Verhältnis mit Julian Bashir. Auch wenn sie vom sowjetischen und somit gegnerischen Geheimdienst ist, so ist sie dem charismatischen Agenten doch verfallen.
  • Mona Luvsitt ist Bashirs höchst qualifizierte Dienerin. Sie spricht sieben Sprachen, hat Abschlüsse in Biologie, Chemie und Physik. Außerdem kann sie alles Fliegen, vom Düsenjet bis zum Hubschrauber. Sie wird im Verlauf des Teils jedoch von Falcon getötet.
  • Hippocrates Noah ist der Gegenspieler des erfahrenen Agenten, der seinen Plan, die Welt zu vernichten, zielstrebig verfolgt.

Spielorte

Der Pariser Nachtclub Ingenue
  • Bashir springt über Island mit einem Fallschirm ab. Am Boden wartet ein U-Boot auf ihn.
  • Kowloon ist ein Stadtteil von Hongkong. Es ist der Ort, an dem die britische Regierung Julian Bashir ein Apartment samt Inventar und persönlicher Dienerin zur Verfügung stellt. Das Apartment hat eine Drehbare Bar, hinter der sich ein riesiges Bett verbirgt.
  • Mount Everest
Das Hauptquartier von Dr. Noah befindet sich am Südosthang des Mount Everest in ca. 25.000 Fuß Höhe. Dort will Noah auch das neue Land begründen, auf dem er den Grundstein für eine neue Menschheit legen will. Das Hauptquartier ist der Platz, an dem das große Finale des Teils stattfindet.
  • Zwei mal im ersten Teil geht es nach Paris in den Nachtclub Ingenue. Gleich zu Anfang trifft Julian Bashir dort auf Falcon. Später ist dies der Ort, an dem er gegen Duchamps Baccara spielt um zu Dr. Noah zu gelangen.

Ausrüstung

Gefährlicher Korken
Bashirs und Anastasias Ausrüstung
  • Champagner mit Korken
  • Explosive Ohrringe mit Sprengstoff gefüllt (Ein Weihnachtsgeschenk von Bashir an Anastasia).
  • Pistole im linken Schuh versteckt.
Dr. Noahs, Duchamps und Falcons Ausrüstung
  • Normale Pistolen
  • Eine Zigarre mit schnell wirkendem Schlafpulver.

Teil II (Queen's Gambit)

Eine Szene aus Queen's Gambit

Teil II der Holoromanreihe heisst Queen's Gambit und ist laut Felix, wohl das vollendetste Spiel, das er je entwickelt hat. Eigentlich sollte Julian das Programm bereits zwei Monate früher erhalten. In dem Programm ist es möglich, tolle Autos zu fahren oder auf schicke Partys zu gehen. (DS9: Der Datenkristall)

Akteure

  • Lady Wantsomore wurde einer Gehirnwäsche unterzogen, um die Königin von England zu ermorden.
  • Nigel Dunlop ist ein Ex-Agent, der seinen Ruhestand unterbricht, um Julian Bashir bei der Vereitlung des Anschlags auf die Königin hilft.
  • Falcon, der Bösewicht. Bekannt aus dem ersten Teil.
  • Falcons Freundin, eine wunderhübsche Frau, springt während des Spielverlauf aus 6000 Metern Höhe aus einem Flugzeug.

Spielorte

  • Ein Teil der Handlung findet auf der Rückbank einer Limousine statt.

Teil III

In Teil III der Reihe, verschwinden drei britische Agenten in West-Berlin. Der MI5 hat den Verdacht, dass die Sowjets dahinterstecken und die Amerikaner haben eine Reihe von Nachrichten abgefangen, die von Istanbul zu einer abgelegenen Insel im Südpazifik gesendet wurden. (DS9: Wandel des Herzens)

Referenzen

Hintergrundinformationen

Anspielungen auf James Bond

  • Das ganze Holoabenteuer ist eine Anspielung auf die James Bond-Reihe. (James Bond in der Wikipedia)
  • Der Schuss mit dem Korken der Champagnerflasche, die Falcon außer Gefecht setzt, ist eine Anspielung darauf, wie es James Bond immer wieder gelingt, die Physik zu überlisten. So hätte doch ein so kleiner Stoß im wirklichen Leben nie eine solche Auswirkung.
  • Die Marke Dom Pérignon wird auch des öfteren in Filmen der James-Bond-Reihe verwendet, so z.B. in „Goldfinger“.
  • Falcons Augenklappe ist eine Anspielung auf Emilio Largo aus dem Bond-Film „Feuerball“, der auch immer eine solche Augenklappe trug.
  • Wie James Bond in den Filmen ist auch Julian Bashir unwiderstehlich für die Frauen. Dies gilt besonders bei den Mitarbeiterinnen vom gegnerischen Geheimdienst.
  • Die Namen von Mona Luvsitt und Honey Bare sind wie die vieler Frauen bei James Bond doppeldeutig. So wird „Luvsitt“ ausgesprochen wie „Loves it“. Honey Bare hat sogar mehrere Bedeutungen. So bedeutet Honey auf deutsch „Honig“, aber auch „Liebling“ und Bare bedeutet „nackt“. Zusätzlich ist der Name eine Hommage an das Ur-Bondgirl „Honey Ryder“.
  • Der Name Dr. Noah ist eine doppelte Anspielung. Zum einen spielt sie auf Dr. No an, den ersten Bösewicht in „James Bond jagt Dr. No“, gegen den James Bond auf der Kinoleinwand kämpft. Zum anderen ist sie eine Anspielung auf die Person Noah aus der Bibel, der ein Schiff baute, in dem er, seine Familie und alle Tiere (zwei von jeder Art) während der Sintflut Platz fanden. Dr. Noah baut seine Arche am Südosthang des Mount Everest und will dann selbst für die Sintflut sorgen.
  • Auch Julian Bashir trinkt gerne einen Martini. Hier allerdings ist nicht bekannt, ob geschüttelt, oder gerührt.
  • Wie bei James Bond schon Tradition, so hat auch Julian Bashir nette Spielzeuge parat. So z.B. die mit Sprengstoff gefüllten Ohrringe, die er Anastasia zu Weihnachten geschenkt hat. Auch die Pistole, versteckt in der Schuhsohle, gehört dazu. Letztere ist eine Anspielung auf die im Schuh der Rosa Klepp angebrachten vergifteten Klinge in „Liebesgrüße aus Moskau“.
  • Die Szene, in der Bashir sich mit dem Geld, das vor Duchamps liegt, durch sein Glück beim Baccara in die Organisation von Dr. Noah einkauft, ist ebenso eine James-Bond-Anspielung. Hat dieser doch immer wieder das Glück bei allen möglichen Spielen, insbesondere bei Baccara, dem Spiel, das im Roman Casino Royale die zentrale Rolle spielt und das er in „Feuerball“ gegen Emilio Largo spielt.
  • Die Art der Bedrohung durch Dr. Noah, der die Welt zerstören und dann dafür sorgen will, dass die Welt wieder besiedelt wird, erinnert unter anderem an „Der Spion, der mich liebte“, in dem der Bösewicht Karl Stromberg versucht, einen Atomkrieg herauf zu beschwören, um dann die Welt unter dem Meer wieder zu besiedeln und „Moonraker – Streng geheim“, in dem Hugo Drax versucht, die Menschheit durch Giftgas zu vernichten und im Weltraum wieder aufzubauen.
  • Als Noah den angeblichen Merriweather fragt, ob er die Edelsteine kennt, die er sich zuletzt angeschafft hat, weiß er längst wer Julian Bashir ist. Auch dies ist eine Anspielung auf die James-Bond-Reihe. Dort kennt der Bösewicht oft die Identität von Bond, will ihn aber trotzdem auf die Probe stellen. Bond kann, genau so wie Bashir, immer richtig antworten. Danach verrät der Böse wie immer seine Pläne. Nachdem das passiert ist, wird Bashir dann mit dem Wissen des Bösen über seine Identität konfrontiert.
  • Der Versuch, Bashir mit dem Laser zu töten ist ebenso eine Bond-Anspielung. Bond soll immer besonders fantasievoll getötet werden, was dann aber regelmäßig misslingt. Auch Bashir entkommt durch eine von Noah übersehene Kleinigkeit. Hier ist es Honey Bare.
  • Die Erklärung von Bashir an Garak, dass eine der Beiden Frauen sterben wird und die andere glücklich mit ihm zusammen lebt, wie in allen anderen Abenteuern, ist auch eine Anspielung auf die Bond-Girls. Eine von Ihnen wird meist getötet, während die Andere am Ende mit dem Helden zusammen ist.
  • Die Verwunderung Noahs, dass sein Plan funktioniert soll darauf anspielen, dass die Bösen in James Bond eigentlich nicht gewinnen können. Meist machen sie sich selbst das Leben schwer, um dann am Schluss immer zu versagen. Die Anspielung zieht darauf ab, dass sie gar nicht damit rechnen, zum Schluss zu gewinnen, sondern sich schon von Vorne herein im Klaren sind, zu verlieren und nun, da der Plan von einem gelingt, weiß er nicht, was er machen soll.