Déjà Vu

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für den Eindruck des Wiedererlebens siehe Déjà-vu

Die Enterprise erlebt durch einen Unfall eine Zeitschleife und durchlebt so die totale Zerstörung wieder und wieder und wieder, ohne dass die Crew sich daran erinnert.

Inhaltsangabe

Kurzfassung

In diesem Abschnitt der Episoden­beschreibung fehlt noch die Kurzfassung des Inhalts. Diese sollte eine Länge von 150 bis 250 Wörtern für TOS/TNG/DS9/VOY/ENT/DSC/PIC/SNW-Episoden, 75 bis 125 Wörtern für TAS/ST/LDS/PRO/VST-Episoden und 300 bis 500 Wörtern für Filme nicht unter-/überschreiten. Begriffe werden in der Kurzfassung nicht verlinkt. Zögere nicht und trage eine kurze Zusammenfassung der Episode nach.

Langfassung

Computerlogbuch der Enterprise,
Captain Picard,
Sternzeit 45652.1
Die Enterprise ist in einen Sektor des Weltraums geflogen, der als die Typhon-Ausdehnung bekannt ist. Wir sind das erste Sternenflottenschiff, das diese unerforschte Region kartographiert.

Während einer Pokerpartie wird Doktor Crusher von der Krankenstation gerufen. Geordi klagt über ein Schwindelgefühl, woraufhin Beverly eine Mittelohrentzündung diagnostiziert und ihm Vertacin verabreicht. Am selben Abend vernimmt Dr. Crusher in ihrem Quartier hunderte, flüsternde Stimmen. Am nächsten Morgen, bei einer Konferenz, greift Beverly dieses Thema auf, da auch andere Besatzungsmitglieder dieses Erlebnis hatten. Worf ruft Picard von der Brücke aus und berichtet von einer ungewöhnlichen Anzeige. Bei der Anomalie angekommen, taucht aus ihr plötzlich die USS Bozeman aus einem anderen Zeitrahmen auf. Bei der Anomalie handelt es sich um einen Raum-Zeit-Riss.

Kommunikationsversuche schlagen fehl. Der Antrieb reagiert nicht mehr, so dass die Crew der Enterprise in kürzester Zeit eine Alternative finden muss, dem Schiff auszuweichen. Commander Riker schlägt vor, die Shuttlerampe zu öffen, um durch den entweichenden Unterdruck den Kurs der Enterprise zu verändern. Data schlägt jedoch vor, den Traktorstrahl einzusetzten, um den Kurs der Bozeman zu verändern. Captain Picard stimmt dem Vorschlag Datas zu. Doch es kommt zur Kollision, bei der eine der Warpgondeln beschädigt wird, was zur Zerstörung beider Schiffe führt.

Daraufhin wird die Enterprise wieder an den Anfang der Zeitschleife geschleudert.

Nachdem die Crew der Enterprise dieses Ereignis mehrere Male erlebt hat, sich aber nicht daran erinnern kann, bekommen sie eine Art von Déjà-vu-Erlebnis. Durch das Voraussehen gewisser Ereignisse (z.B. Karten beim Poker) ist es auch möglich, die Stimmen mit den Sensoren aufzufangen. Data filtert die entscheidenden Segmente heraus, die Aufschluss darauf geben, dass die Enterprise zerstört werden wird.

Man entwickelt einen Plan, wie Data sich selbst eine Nachricht in die nächste Schleife schicken kann, mit Erfolg.

In einer erneuten Wiederholung in der Zeutschleife taucht plötzlich jedoch immer wieder die Zahl 3 in verschiedenen Variationen auf. Schließlich kommt Data auf die Idee, was die 3 zu bedeuten hat. Commander Riker, der bei der Zerstörung neben Data steht, hat drei Rangabzeichen an seiner Uniform. Rikers Vorschlag, die Shuttelrampe zu öffnen sollte also zum Erfolg führen. Durch den Unterdruck in der Shuttlerampe und die abstoßende Wirkung des Traktorstrahls werden beide Schiffe stark genug von einander abgelenkt, sodass sie nicht mehr kollidieren können. Die Zeitschleife ist aufgehoben.

Captain Morgan Bateson von der USS Bozeman nimmt Kontakt zur Enterprise auf, woraufhin Picard Bateson ersklärt, dass sie in einer Zeitschleife gefangen waren und der Bozeman gleiches passiert sein muss. Bateson glaubt Picards Ausführung nicht ganz recht, da sie doch vor drei Wochen erst die Sternbasis verlassen haben. Picard fragt Bateson nach dem Jahr, welcher im daraufhin verwirrt eine prompte Antwort gibt: 2278. - Die Bozeman war genau 90 Jahre lang in der Anomalie gefangen.

Dialogzitate

Worf

Data

Hintergrundinformationen

Die Bozeman stammt aus dem Jahr 2278, die Crew des Schiffes trägt die neuen roten Uniformen, die erstmals in Star Trek II: Der Zorn des Khan zu sehen waren. Dies ist ein Hinweis darauf, dass die Sternenflotte mindestens ab dem Jahr 2278 die Uniformen eingeführt hat. Das wäre etwa sieben Jahre vor Star Trek II: Der Zorn des Khan.

Links und Verweise

Produktionsbeteiligte

Darsteller und Synchronsprecher

Verweise

Kultur & Religion
Poker, Rezept
Personen
Fletcher, Adele
Schiffe & Stationen
Soyuz-Klasse, USS Bozeman
Astronomische Objekte
Typhon-Ausdehnung, Typhon-Sektor
Wissenschaft & Technik
Antriebsgondel, Stellarkartographie, Temporale Kausalitätsschleife, VISOR
Speisen & Getränke
Milch-Grog