Gefährliche Spielsucht: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dialogzitat|Troi|Schokolade essen ist eine ernste Sache.}}
 
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Version vom 19. Oktober 2011, 12:06 Uhr

Von seinem Landurlaub auf Risa bringt Riker ein gefährliches Spiel mit an Bord, das die Gedanken der Besatzung kontrolliert.

Zusammenfassung

Auf dem Planeten Risa lernt Riker Etana Jol kennen, mit der er bald eine Freundschaft beginnt. Sie zeigt ihm ein ktarianisches Spiel, dass man sich über den Schädel zieht und dessen Signale direkt an die Augen weitergeleitet werden. Vom Urlaub zurück zeigt Riker seinen Freunden das Spiel. Die USS Enterprise (NCC-1701-D) fliegt gerade zum Phönix-Schwarm, um ihn zu beobachten.

Computerlogbuch der Enterprise
Captain Picard
Sternzeit 45208,2
Commander Riker ist von Risa auf die Enterprise zurückgekehrt und wir sind nun unterwegs zu einer unerforschten Region, die den Namen Phönix-Schwarm trägt. Wir alle erwarten voller Ungeduld diesen historischen ersten Blick in diesen Sektor des Weltalls.
Robin Lefler verdreht Wesley den Kopf

Wesley Crusher befindet sich auch auf der Enterprise, da er gerade Semesterferien an der Akademie hat. Er wird in der Aussichtslounge von den Führungsoffizieren überrascht. Wesley will beim Modifizieren der Sensoren für den Phoenix-Cluster behilflich sein, als er im Maschinenraum Fähnrich Robin Lefler kennen lernt, die die Akademie bereits beendet und von Wesley schon gehört hat. Die beiden verstehen sich schnell sehr gut und unternehmen Dinge miteinander. Beverly Crusher, die ebenfalls ein Exemplar des Spiels von Commander Riker erhalten hat, lässt Data zu sich auf die Krankenstation kommen. Riker, Troi und sie schaffen es nun, Data zu deaktivieren und einige seiner Leitungen zu durchtrennen. Sofort danach rufen sie Picard und melden, Data wäre zusammengebrochen. Selbst Geordi La Forge kann keinen Fehler entdecken, weshalb Riker ihm als kurze Entspannung das Spiel anbietet. Im Bereitschaftsraum unterhalten sich der Captain und Wesley über die Akademie.

Computerlogbuch der Enterprise
Captain Picard
Nachtrag
Wir sind beim Phönix-Schwarm angekommen, aber wir werden mehrere Stunden benötigen um den bestmöglichen Standort zu bestimmen um unsere Vermessungen durchzuführen. Commander Datas Zustand ist weiterhin unverändert. Wir haben den Grund seines Kollapses noch nicht ermitteln können.
Wesley und Robin untersuchen das unbekannte Spielgerät

Ihm und Robin fällt auf, dass besorgniserregend viele Personen auf der Enterprise das Spiel benutzen, weshalb es die beiden veranlasst, eine genauere Untersuchung eines Exemplars durchzuführen. Bei Captain Picard widerum teilen sie ihre Erkenntisse der Computeranalyse mit, dass das Spiel nicht nur den Bereich des Lustzentrums beinflusst sondern auch den Bereich des höheren Denkens stimuliert, sodass dieses Spiel möglicherweise süchtig machen könnte. Picard täuscht vor, er werde eine gründliche Untersuchung veranlassen, doch kurz nach dem Gespräch holt der Captain sein eigenes Exemplar des Spiels hervor.

Die Tatsache, dass die einzige Person an Bord, die nicht von dem Spiel hätte beeinflusst werden können, Data, zurzeit wegen eines Zusammenbruchs ausgeschaltet ist, lässt Wesley und Robin ebenfalls keine Ruhe, sodass sie entscheiden, Data zu untersuchen. Sie gelangen zu der Annahme, dass Data sabotiert wurde, ein Akt, dessen Komplexität nur von seiner Mutter oder Geordi bewältigt und durchgeführt werden könne. Das Nichtentdecken des Nichtbeinflusstseinens Wesleys und Robins hat allerdings erste Priorität, da Worf und Beverly gerade vorbeischauen, um nach den beiden zu gucken, sie scheinen aber in das Spiel vertieft zu sein: Attrappen.

Die Enterprise befindet sich derweilen bei einem ktarianischen Schiff, dessen Captain Etana vom Planten Risa ist. Picard versichert ihr, alles sei geregelt und sie befielt ihm, das Spiel bei anderen Schiffen und Stationen zu verbreiten. Derweilen macht sich Wesley auf den Weg zum Maschinenraum, wohin er Robin geschickt hatte, um möglichst viele Sicherheitssperren zu überwinden. Riker und Worf, welche Robin ertappt und der bereits ein Spiel aufgesetzt wurde, können so Wesley in einer Jefferies-Röhre auffinden, doch er kann durch einen Transporter vorrübergehend entkommen. Nun versucht er, den Sicherheitsteams zu entkommen, doch sein Plan schlägt bald fehlt, sodass er auf die Brücke gezerrt werden kann. Sie halten ihn fest und setzten ihm ein Spiel auf als plötzlich Data bei einer Turbolifttür auftaucht, das Licht dimmt und mit einem Stroboskop auf die Crew der Brücke einleuchtet, sodass diese wieder völlig normal wird. Er lässt auf allen Monitoren des Schiffes dieses Signal laufen, sodass jeder an Bord davon befreit werden kann. Des weiteren erklärt er, dass ihm durch Wesley genügend Zeit bereitgestellt wurde, um das Stroboskop zu modifizieren.

Computerlogbuch der Enterprise
Captain Picard
Sternzeit 45212,1
Wir haben das ktarianische Schiff bei Sternenbasis 82 abgeliefert und sind nun unterwegs um uns mit dem Raumschiff Merrimac zu treffen, welches Wesley Crusher zurück zur Sternenflottenakademie bringen wird.

Picard lässt dass andere Schiff mit einem Traktorstrahl erfassen, um es zu einer Sternenbasis mitzunehmen. Elana akzeptiert dies gezwungernermaßen. Zum Schluss verabschiedet sich Wesley von Robin, mit der Begründung, dass die Akademie bald wieder los ginge, wobei sich bei den beiden über den Zeitraum an Bord der Enterprise eine Freundschaft gebildet hat.

Hintergrundinformationen

In diesem Abschnitt der Episoden­beschreibung fehlen noch Hin­ter­grund­infor­matio­nen. Zögere nicht und trage Informationen nach, unbedingt mit Angabe deiner Quelle. Beachte unbedingt auch die Richtlinien zu HGI und Quellen.

Dialogzitate

Lefler

Worf

Troi

Links und Verweise

Darsteller

Verweise

Spezies & Lebensformen
Ktarianer
Kultur & Religion
Ktarianisches Spiel
Personen
A.F.
Schiffe & Stationen
Sternenbasis 67, USS Cochrane
Astronomische Objekte
Ktaria VII, Phönix-Schwarm
Speisen & Getränke
Tarvokianischer Früchtekuchen