Chula – Das Spiel: Unterschied zwischen den Versionen
imported>Bravomike K (Form Externer Link) |
imported>PlasmarelaisBot K (Bot: Ergänze: cs:Move Along Home) |
||
Zeile 176: | Zeile 176: | ||
[[Kategorie:Episode (DS9)|Chula – Das Spiel]] | [[Kategorie:Episode (DS9)|Chula – Das Spiel]] | ||
+ | [[cs:Move Along Home]] | ||
[[en:Move Along Home (episode)]] | [[en:Move Along Home (episode)]] | ||
[[es:Move Along Home]] | [[es:Move Along Home]] |
Version vom 17. Januar 2011, 15:10 Uhr
Eine offizielle Delegation der Wadi besucht Deep Space 9. Bei sich haben sie ein Spiel mit lebenden Spielfiguren, Chula.
Inhaltsverzeichnis
Zusammenfassung
In seinem Quartier bereitet sich Commander Sisko auf die Ankunft einer Delegation der Wadi vor. Als Jake zur Tür herein kommt, probiert er gerade seine Galauniform an. Die Beiden kommen ins Gespräch und Benjamin fällt auf, dass sein Sohn langsam erwachsen wird, denn er spielt nicht mehr mit Raumschiffmodellen, sondern beginnt sich für Mädchen zu interessieren. So auch für die Mode auf Bajor, da viele bajoranische Mädchen die Station besuchen. Zum Entsetzen seines Vaters hat Jake sein ganzes Wissen über Frauen ausgerechnet von dem jungen Ferengi Nog, .
Mitten im Gespräch meldet sich Major Kira. Das Wadischiff passiert das Wurmloch. Sie weist dem Schiff Andockplatz 4 zu, Sisko macht sich auf den Weg.
Vor Ort sind schon Doktor Bashir, der seine Ausgehuniform nicht finden kann, Lieutenant Dax und Major Kira, um die Gäste zu empfangen. Als Sisko ankommt, bemängelt er das Fehlen der Uniform des Doktors, schließlich handelt es bei den Wadi um die erste Spezies aus dem Gamma-Quadranten zu der ein offizieller Erstkontakt hergestellt werden kann.
Doch der Erstkontakt verläuft ganz anders als erwartet. Der Anführer stellt sich als Falow vor, und nachdem Sisko den Wadi seine Crew vorgestellt hat, ist die erste Frage der Gäste nach "den Spielen". Sisko versteht nicht ganz. Doch dann fragen die Gäste gezielt nach dem Quark's. Die Gastgeber staunen, doch Kira geleitet die Gäste zur Bar des Ferengis.
Akt I: Betrug
Aufgeregt erkundigt sich Quark bei den Führungsoffizieren nach den Neuankömmlingen. Sisko ermahnt ihn, sie zwecks guter zukünftiger Beziehungen nicht zu übervorteilen.
Quark nimmt sofort Kontakt zu den Neuen auf. Er spendiert ihnen sogar ein freies Spiel beim Dabo, was sonst nicht zu ihm passt. Als er sie auf ihr Zahlungsmittel anspricht, bieten sie ihm Klon-Peags und Alpha-Heilnektar, doch Quark lehnt ab. Erst als sie ihm Edelsteine anbieten, stehen ihnen alle Türen offen.
Nach einigen Stunden sind die Wadi immer noch am Spielen. Die Bar ist fast leer und auch Commander Sisko macht sich müde auf den Weg in sein Quartier.
Die Wadi scheinen sehr erfolgreich zu sein, was vor allem Quark frustriert. Er versucht sie los zu werden, indem er ihnen empfiehlt, schlafen zu gehen. Doch die Wadi wollen lieber weiter spielen. Deshalb wechselt Quark die Bedienung am Dabo-Tisch aus. Der Ferengi Broik, den er einsetzt, beginnt auch sogleich das Spiel zu manipulieren.
Inzwischen kommt Benjamin Sisko in sein Quartier. Jake ist noch wach und sagt, er habe noch mit Nog gearbeitet. Sein Vater meint allerdings, dass Jake noch jünger ist als Nog und beide ganz unterschiedliche Interessen haben. Benjamins Meinung nach hat der junge Ferengi einen schlechten Einfluss auf seinen Sohn. Jake will der Diskussion aus dem Weg gehen und meint, er müsse jetzt ins Bett, sein Vater besteht jedoch darauf die Diskussion am nächsten Morgen fortzusetzen.
Im Quark's kommt es unterdessen zum Eklat. Broik wird beim Manipulieren des Dabo-Tischs erwischt. Allerdings wissen alle, wer hinter dem Betrug steckt: Quark. Um die Wadi zu beruhigen, bietet Quark ihnen kostenloses Spielen und freien Eintritt in den Holosuiten an. Doch die Besucher geben sich nicht zufrieden und bieten ihrerseits an, ein ehrliches Spiel zu spielen, um Quark die Möglichkeit zu geben, mehr Edelsteine zu gewinnen.
Akt II: Chap 2
Eine der Wadifrauen bringt eine kleine Kiste herbei. Als Falow die Kiste öffnet, erscheint das Spielfeld für das Spiel Chula und der Wadi beginnt die Spielfiguren aufzustellen. Das Spiel beginnt mit Chap 2, da bei Chap 1 laut Falow nur von Kindern angefangen wird.
Unterdessen liegt Sisko in seinem Bett und schläft. Als er sich zur anderen Seite dreht, wacht er auf und befindet sich plötzlich in einem unbekannten Raum mit mehreren Türen. Er vermutet sich in einer Holosuite. Sofort versucht Sisko die OPS zu kontaktieren, doch eine Verbindung über das Kommunikationsabzeichen lässt sich nicht herstellen. Auch die Sicherheit und der Computer sind nicht mehr zu erreichen.
Sisko versucht nacheinander die Türen des Raums zu öffnen. Die vierte und letzte Tür funktioniert schließlich auch. Er verlässt den Raum und geht in einen langen Gang, woraufhin sich die Tür hinter ihm schließt. Als er eine der Türen in dem Gang öffnet, steht Falow plötzlich lachend vor ihm und befiehlt Sisko, er solle zum Ziel gehen. Die Tür schließt sich wieder vor den Augen des Commanders.
Plötzlich hört Sisko jemanden schreien. Er läuft durch die offene Tür am Ende des Ganges und trifft auf Doktor Bashir, der denkt, er habe einen Alptraum. Auch Major Kira und Lieutenant Dax tauchen bei den Beiden auf. Der Commander erzählt den Dreien von seiner Begegnung mit Falow. Man beschließt, getrennt nach dem Ausgang zu suchen.
Am Morgen kommt Jake Sisko zu Odo und erzählt ihm, dass er seinen Vater vermisst, denn Commander Sisko wollte mit seinem Sohn reden, aber ist nicht mehr im Quartier, und der Computer sagt, dass er nicht auf der Station sei. Odo verspricht sich um die Sache zu kümmern.
Sofort macht sich der Sicherheitschef auf den Weg zur OPS. Dort hat Lieutenant Primmin zwar bemerkt, dass die Führungsoffiziere fehlen, aber sich keine Gedanken darüber gemacht. Dafür wird der Sicherheitsoffizier von Odo für seine Unaufmerksamkeit getadelt.
Unterdessen beginnt für Quark das Spiel. Er soll würfeln, kennt jedoch die Regeln des Spieles noch nicht. Falow erklärt ihm, dass der Ferengi diese während des Spieles schon lernen wird. Daraufhin würfelt er, und der Wadi erklärt ihm, dass die Spieler nun auf die Chandra treffen und gibt etwas in die Konsole des Spieltisches ein.
Sisko begegnet unterdessen einem Mädchen, das in einem Raum auf verschiedene Felder auf dem Boden springt und dabei einen Reim aufsagt. Er ruft die anderen Offiziere zu sich und sie betreten den Raum. Die Tür schließt sich direkt hinter den Vieren.
Dax versucht Kontakt zu dem Mädchen aufzunehmen, aber es ignoriert die Ankömmlinge und macht weiter mit ihrem "Spiel". Kira versucht die Tür am anderen Ende des Raumes zu erreichen, doch sie läuft direkt in ein Kraftfeld. Die Offiziere wundern sich, wie das Mädchen durch das Kraftfeld kommt, das direkt durch ihr Spielfeld verlaufen müsste.
Doktor Bashir versucht genauso über die Platten am Boden zu hüpfen, wie das Mädchen, doch auch er wird unsanft von dem Kraftfeld gestoppt. Da kommt Dax die Idee, nicht nur wie das Mädchen zu hüpfen, sondern auch gleichzeitig den Reim auf zusagen. Das ermöglicht den Offizieren das sichere Passieren des Kraftfelds. Die Offiziere verlassen den Raum durch die sich öffnende Tür. Mit den Worten "Allamaraine, dritter Chap!" von Chandra schließt sich die Tür.
Akt III: Chap 3
Für das Erreichen von Chap 3 erhält Quark eine Handvoll Edelsteine. Er hat aber noch keine Ahnung, dass jede seiner Spielfiguren einem Offizier der Führungscrew der Station entspricht. Falow bittet ihn, einen Weg zu wählen. Der kurze Weg verdoppelt die Gefahr für die Spieler und Quarks Gewinn, jedoch verliert Quark den ganzen Gewinn, wenn keiner der Spieler ins Ziel kommt.
Quark findet das Spiel sehr interessant und will eine Lizenz für seine Bar. In diesem Moment kommt Odo in die Bar und erkundigt sich, ob Quark wüsste, wo Sisko und die anderen drei Offiziere seien. Nach anfänglichem Verneinen sieht Quark auf die Figuren des Spiels, und ihm wird bewusst, dass dieses Spiel mehr ist als er dachte. Aus Furcht wählt er den weiteren Weg.
Während sie weitergehen, wundert sich Kira, was die Logik hinter der Situation der vier Offiziere ist. Sisko und Dax sind der Ansicht, dass sie eine Art Figuren in einem Spiel sind.
Vor ihnen öffnet sich ein Raum, und die Vier kommen in einen verrauchten Raum, in dem einige Wadi mit Getränken stehen und sich unterhalten. Die Wadi ignorieren die Offiziere. Selbst als Kira ein Tablett nimmt und auf den Boden wirft, beachtet dies niemand.
Als Bashir eines der Getränke nehmen will, weist ihn Sisko an, nichts zu essen oder zu trinken, denn er befürchtet, es könne eine Droge oder ein Gift sein. Währenddessen wird der Rauch immer dichter. Es wird für die Vier immer schwerer zu atmen. Verzweifelt nimmt Bashir eines der Getränke und trinkt davon. Sofort kann er wieder atmen. Auch die Anderen trinken nun von dem Gegenmittel. Mit den Worten "Chap Vier!", lässt Falow eine Tür aus dem Raum öffnen.
Akt IV: Chap 4
Noch bevor die Offiziere jemandem eine Frage stellen oder den Raum verlassen können, verschwinden sowohl die Wadi als auch der Rauch und die Speisen.
Wieder erhält Quark eine Handvoll Edelsteine. Odo, der sich das Ganze angeschaut hat, ist sichtlich besorgt und verlässt das Quark's.
Auf der OPS suchen Odo und Primmin nach menschlichen Lebenszeichen auf dem Wadischiff. Doch werden die Sensoren durch die Wadi-Technologie schwer beeinträchtigt, weswegen keine genauen Werte ermittelt werden können. Odo lässt sich auf das Schiff beamen. Doch als er dort durch die Tür geht, die ihn vermeintlich zu Sisko, Kira, Dax und Bashir bringt, landet er wieder im Quark's.
Odo will das Spiel beenden, doch das bedeutet, dass die Spieler verloren gehen würden. Quark macht weiter, doch zum Schutz der vier Figuren wählt er wieder den einfachen Weg. Jedoch ist der Wurf laut Falow "unglücklich".
Kira und Bashir diskutieren, ob sie, Dax und Sisko Fortschritte machen oder nicht, denn es geht hier um ihr Leben. Plötzlich misst Dax eine Magnetfeldänderung. Das Phänomen kommt auf sie zu. Mehrere leuchtende Kugeln scannen erst Sisko, dann Kira, Bashir und zum Schluss Dax.
Akt V: Chap 6
Falow nimmt die Figur, die Bashir symbolisiert, vom Spielfeld. Im selben Moment lösen die Kugeln den Doktor vor den Augen der anderen in Nichts auf.
Odo fragt Falow, was mit der Figur passiert sei. Er fordert Bashir zurück. Der Wadi will es arrangieren, wenn weiter gespielt wird. Quark entscheidet sich dieses Mal für den kürzeren Weg. Odo will das verhindern, doch der Barkeeper setzt sich durch, denn damit überspringt er eine Ebene und kommt in einem Zug direkt vor das Ziel.
Quark würfelt und es passiert, was passieren muss. Er muss eine Figur opfern, um die anderen Figuren zu retten. Sollte sich Quark weigern, einen zu opfern, verliert er alle drei Figuren. Doch die Wahl ist zu schwer für den Ferengi. Er fällt auf die Knie und fleht Falow an, dass er die Entscheidung nicht treffen muss. Dabei gibt er offen zu, dass er die Wadi betrügen wollte.
Falow lässt sich weich klopfen. Quark braucht keine Figur auswählen. Der Computer übernimmt die Aufgabe für ihn.
Unterdessen hören Sisko, Kira und Dax die Stimme von Bashir. Sie suchen nach ihm und finden eine Höhle. In der Höhle gibt es einen Einsturz, und dabei verletzt sich Dax am Bein. Währenddessen stellt sich der Doktor als weiteres Abbild von Falow heraus, der direkt vor dem Ziel steht.
Die Höhle droht einzustürzen, aber zwischen den drei Helden und dem Ziel befindet sich ein tiefer Abgrund. Für Dax ist es unmöglich, hinüber zu springen, und Sisko will sie nicht zurück lassen. Auch Kira weigert sich.
Zu dritt suchen sie einen Weg um den Abgrund herum. Die Höhle wird immer instabiler, und die Kante um den Abgrund immer schmaler. Bei einem der Erdbeben, fallen sie alle in den Spalt.
Akt VI: Nur ein Spiel
Unverletzt tauchen alle vier Offiziere im Quark's auf.
Quark denkt, er habe das Spiel gewonnen und will schon die Edelsteine einsammeln, doch Falow entgegnet ihm, dass er alle Spieler und das Spiel verloren hat.
Empört fragt Kira, ob sie nie wirklich in Gefahr gewesen seien, und der Wadi entgegnet, es nur ein Spiel gewesen.
Die Wadi verabschieden sich zu Bett, doch Sisko hält sie auf und möchte eine Erklärung. Odo unterbricht ihn und meint, Sisko solle doch Quark befragen, denn der hatte zuvor zugegeben, die Wadi betrogen zu haben. Allerdings versucht er, sich herauszureden.
Die Wadi verabschieden sich daraufhin und verlassen die Station.
Hintergrundinformationen
- Benjamin Sisko hat in den letzten Jahren wohl etwas Gewicht verloren, denn seine Galauniform wirft laut eigener Aussage Beulen.
- Dies ist die dritte Episode in Folge ohne Chief Miles O'Brien
Dialogzitate
Sisko
Quark
Falow
Dax
Sisko
Odo
Odo
- Chandra (Reim):
- Allamaraine, zähl bis vier,
Allamaraine, dann noch drei,
Allamaraine, wenn du sehen kannst,
Allamaraine, dann kommst du mit mir!
- Allamaraine, zähl bis vier,
Dax
Sisko
Kira
Links und Verweise
Gaststars
- Joel Brooks als Falow
- James Lashly als Lieutenant George Primmin
- Clara Bryant als Chandra
- Mark Allen Shepherd als Morn
Verweise
- Ereignisse
- Erstkontakt
- Spezies & Lebensformen
- Vulkanier, Wadi
- Kultur & Religion
- Chula, Dabo, Dabo-Mädchen, Klon-Peags, Spielregel
- Personen
- McCoullough
- Orte
- Andockplatz 4
- Astronomische Objekte
- Alpha-Quadrant, Bajoranisches Wurmloch, Gamma-Quadrant
- Wissenschaft & Technik
- Kommunikationsabzeichen, Modell, Replikator
- Speisen & Getränke
- Alpha-Heilnektar, Limonade, Lokar-Bohne
- sonstiges
- Edelstein, Vertrag