Hauptmenü öffnen

Memory Alpha Nova β

Scimitar: Unterschied zwischen den Versionen

imported>Mark McWire
K (Referenzen)
imported>Eulenpost
K (Typos)
 
(53 dazwischenliegende Versionen von 23 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{| class="wiki-sidebar" align="right"
+
{{Sidebar
|-
+
|Titel= ''Scimitar''
| colspan="2" align="center" | [[Bild:Scimitar.jpg|200px|Die Scimitar]]
+
|Bild=Scimitar.jpg
|-
+
|inhalt=
| class="odd" | Typ:
+
;Typ:[[Remaner|Remanischer]] [[Warbird]]
| class="even" | [[Remaner|Remanischer]] [[Warbird]]
+
;Bewaffnung:52 [[Disruptor]][[Disruptorbank|bänke]],
|-
+
:27 [[Torpedoraum|Laderäume]] für [[Photonentorpedo]]s,  
| class="odd" | Länge:
+
:[[Thalaron-Emitter]]
| class="even" | 890 m
+
;Verteidigung:Primäre und sekundäre [[Schutzschild]]e, [[Tarnvorrichtung]]
|-
+
|Bild2=Scimitar und die Enterprise.jpg
| class="odd" | Breite:
+
}}
| class="even" | 1350 m
+
Die ''[[Scimitar]]'' ist der [[Prototyp]] des [[Remaner|remanischen]] Konzepts für einen [[Warbird]] und wird im Jahr [[2379]] bei einem [[Staatsstreich]] auf [[Romulus]] und einem Angriff auf die [[USS Enterprise (NCC-1701-E)|USS ''Enterprise'']] eingesetzt, als [[Shinzon]] vom [[Remus]] versucht, [[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]] gefangenzunehmen, um sich von ihm eine [[Genetik|genetische]] Transfusion zu beschaffen.
|-
 
| class="odd" | Höhe:
 
| class="even" | etwa 250 m
 
|-
 
| class="odd" | Bewaffnung:
 
| class="even" | [[Disruptor]]en, [[Photonentorpedo]]s, [[Thalaron-Emitter]]
 
|-
 
| class="odd" | Verteidigung:
 
| class="even" | Primäre und sekundäre [[Schutzschild]]e, [[Tarnvorrichtung]]
 
|-
 
| colspan="2" align="left" | [[Bild:Scimitar und die Enterprise.jpg|200px|Die Scimitar trifft die Enterprise]]
 
|}
 
  
Die ''[[Scimitar]]'' ist der [[Prototyp]] des [[Remaner|remanischen]] Konzepts für einen [[Warbird]] und wird im Jahr [[2379]] bei einem Staatsstreich auf [[Romulus]] und einem Angriff auf die [[USS Enterprise (NCC-1701-E)|USS ''Enterprise'']] eingesetzt, als [[Shinzon]] vom [[Remus]] versucht, [[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]] gefangenzunehmen, um sich von ihm eine [[Genetik|genetische]] Transfusion zu beschaffen.
+
Zwei [[Romulaner|romulanische]] Warbirds, darunter die [[IRW Valdore|IRW ''Valdore'']] unter dem [[Kommandant|Kommando]] von [[Commander]] [[Donatra]] kommen der ''Enterprise'' zur Hilfe. Als die ''Scimitar'' ihren [[Thalaron-Emitter]] gegen die ''Enterprise'' einzusetzen versucht, wird sie von [[Lieutenant Commander]] [[Data]] zerstört, indem er an Bord der ''Scimitar'' den Thalaron-Generator durch Beschuss mit einem [[Handphaser]] zur [[Explosion]] bringt. Data stirbt dabei.
 
 
Zwei [[Romulaner|romulanische]] Warbirds, darunter die [[IRW Valdore|IRW ''Valdore'']] unter dem [[Kommandant|Kommando]] von [[Commander]] [[Donatra]] kommen der ''Enterprise'' zur Hilfe. Als die ''Scimitar'' ihren [[Thalaron-Emitter]] gegen die ''Enterprise'' einzusetzen versucht, wird sie von [[Lieutenant Commander]] [[Data]] zerstört, indem er an Bord der ''Scimitar'' den Thalaron-Generator durch Beschuss mit einem [[Phaser|Handphaser]] zur Explosion bringt.
 
  
 
==Technische Besonderheiten==
 
==Technische Besonderheiten==
 
+
* Da die ''Scimitar'' im Gegensatz zu den meisten [[Klingone|klingonischen]] und romulanischen Schiffen auch bei aktivierter [[Tarnung]] feuern kann, ist sie jedem Föderationsraumschiff taktisch überlegen. Das einzig sonst noch bekannte Raumschiff, das ebenfalls diese Eigenschaft besitzt, ist ein [[Prototyp]] eines [[Klingone|klingonischen]] [[Changs Bird-of-Prey|Bird of Preys]].
* Da die ''Scimitar'' im Gegensatz zu den [[Klingone|klingonischen]] und romulanischen Schiffen auch bei aktivierter [[Tarnung]] feuern kann, ist sie jedem [[Liste der Föderationsraumschiffe|Föderationsraumschiff]] strategisch überlegen.
+
** Die Tarnvorrichtung kann auch nur teilweise abgeschaltet werden, sodass Teile des Raumschiffes getarnt bleiben und andere sichtbar sind.
 
+
* Die Tarnung der ''Scimitar'' ist &ndash; um [[Geordi La Forge]] zu zitieren &ndash; <q>perfekt</q>. Sie hinterlässt weder [[Tachyon]]emissionen noch Reste von [[Antiproton]]en. Selbst als sie in den [[Bassen-Graben]] hinein fliegt, zeigt die Tarnung nur kurzzeitig eine Fehlfunktion.  
*Die [[Schilde]] der ''Scimitar'' sind auch bei aktivierter Tarnung aktiviert und voll funktionsfähig.
+
** Eine nennenswerte Schwachstelle ist, dass bei hoher Krafteinwirkung wie zum Beispiel durch mehrere [[Quantentorpedo]]s die Tarnung langfristig ausfallen kann. Mit Hilfe der [[Telepathie|telepathischen]] Kräfte von [[Deanna Troi]], genauer durch ihre telepathische Verbindung zu einem Remaner ''an Bord'' der Scimitar, ist die ''Enterprise'' in der Lage, die ''Scimitar'' im Gefecht genau unter Beschuss zu nehmen.
 
+
** Eine andere Schwachstelle besteht darin, dass feindliches Waffenfeuer das Tarnfeld durchdringt und von den aktiven Schilden der ''Scimitar'' reflektiert wird, wodurch das Raumschiff im Moment des Treffers von einem [[Phaserstrahl]] oder Torpedo sichtbar wird.
* Die Brücke der ''Scimitar'' ist besonders groß gebaut. Dennoch sind nur der Captain sowie ein Steuermann, ein Bordschütze und ein Ingenieur, der die Funktionen des Schiffes überwacht, von Nöten.
+
** Ebenso wird das Raumschiff beim Wechsel von [[Warpgeschwindigkeit|Warp-]] auf [[Impulsgeschwindigkeit]] kurzzeitig sichtbar, genauso wenn ein Objekt wie ein [[Shuttle]] oder [[Angriffsjäger]] die ''Scimitar'' verlässt und dabei das Tarnfeld durchquert.
 
+
{{Meta|Somit wird die Scimitar bei aktivierten Schilden in einem dichten Strahlungsfeld wahrscheinlich sichtbar, da die Schilde diese Strahlung durch das Tarnfeld hindurch reflektieren. Dafür spricht auch, dass das Tarnfeld beim Wechsel von Warp- und Impulsgeschwindigkeit gestört wird.}}
* Die Tarnung der ''Scimitar'' ist &ndash; um [[Geordi La Forge]] zu zitieren &ndash; "perfekt". Sie hinterlässt weder [[Tachyon]]emissionen noch Reste von [[Antiproton]]en. Selbst als sie in den [[Bassen-Graben]] hineinflog, zeigt die Tarnung nur kurzzeitig eine Fehlfunktion. Die einzige nennenswerte Schwachstelle ist, dass bei hoher Krafteinwirkung wie zum Beispiel durch mehrere [[Quantentorpedo]]s die Tarnung langfristig ausfallen kann. Nur mit Hilfe der [[Telepathie|telepathischen]] Kräfte von [[Deanna Troi]], genauer durch ihre telepatisch Verbindung zu einem Remaner ''an Bord'' der Scimitar, war die Enterprise in der Lage, die ''Scimitar'' im Gefecht genau unter Beschuss nehmen.
+
*Die [[Schutzschild|Schilde]] der ''Scimitar'' sind auch bei aktivierter Tarnung aktiviert und voll funktionsfähig.
 
+
* Die [[Brücke]] der ''Scimitar'' ist besonders groß gebaut. Dennoch sind nur der Kommandant sowie ein [[Steuermann]], ein Bordschütze und ein [[Ingenieur]], der die Funktionen des Schiffes überwacht, vonnöten.
* Die [[Shuttle]]rampe ist auch sehr geräumig, so ist die ''Scimitar'' in der Lage, sehr viele Jäger aufzunehmen. Bei ihrer Flucht von dem Schiff können [[Captain]] [[Jean-Luc Picard]] und Lieutenant Commander Data lediglich bewaffnete Jäger der [[Skorpion-Klasse|''Skorpion''-Klasse]] in einem Hangar vorfinden.
+
* Die [[Shuttlerampe]] ist auch sehr geräumig, so ist die ''Scimitar'' in der Lage, sehr viele Jäger aufzunehmen. Bei ihrer Flucht von dem Schiff können [[Captain]] [[Jean-Luc Picard]] und Lieutenant Commander Data lediglich bewaffnete Jäger der [[Skorpion-Klasse|''Skorpion''-Klasse]] in einem Hangar vorfinden.
  
 
===Taktische Analyse===
 
===Taktische Analyse===
  
Neben der offensichtlich installierten und perfekt funktionierenden Tarnvorrichtung ist die ''Scimitar'' nach der taktischen Analyse von Lieutenant Commander [[Worf]] wie folgt bestückt:
+
Neben der offensichtlich installierten und perfekt funktionierenden [[Tarnvorrichtung]] ist die ''Scimitar'' nach der taktischen Analyse von Lieutenant Commander [[Worf]] wie folgt bestückt:
  
* 52 Disruptorbänke
+
* 52 [[Disruptorbank|Disruptorbänke]]
* 27 Laderäume für Photonentorpedos
+
* 27 Laderäume für [[Photonentorpedo]]s
 
* primäre und sekundäre Schutzschilde
 
* primäre und sekundäre Schutzschilde
  
Zeile 51: Zeile 37:
  
 
===Antriebssystem===
 
===Antriebssystem===
 
+
Die Scimitar besitzt einen Warpantrieb.
Die exakte Höchstgeschwindigkeit des [[Warpantrieb]] der ''Scimitar'' ist unbekannt, ist jedoch in jedem Fall höher als die der USS ''Enterprise'' NCC-1701-E der [[Sovereign-Klasse]]. Dies wird dadurch deutlich, dass trotz einer Verzögerung durch die Schäden, die Picard und Data bei der Flucht mit dem [[Shuttle]] der [[Scorpion-Klasse]] von Bord angerichtet haben, dieses Raumschiffe die USS ''Enterprise'' relativ problemlos bis zum [[Bassen-Graben]] einholen konnte.<ref>Die USS Enterprise war zu diesem Zeitpunkt sehr wahrscheinlich mit der höchsten ihr zur Verfügung stehenen Warpgeschwindigkeit unterwegs, da es ja ein dringlicher Notfall war und Picard auch [[Maximalwarp]] befohlen hat.</ref> Damit dürfte die Geschwindigkeit der ''Scimitar'' im Bereich der schnellsten Raumschiffe der Sternenflotte liegen, da die Sovereign-Klasse selbst bekanntermaßen nicht das allerschnellste Raumschiff der Sternenflotte ist <ref>Dies geht aus der Aussage des MHN aus {{VOY|Flaschenpost}} hervor, dass die USS ''Prometheus'' schneller ist als alle anderen Raumschiffe der Sternenflotte und zu diesem Zeitpunkt die Sovereign-Klasse auch schon in Dienst stand.</ref>.
+
Die exakte [[Höchstgeschwindigkeit]] des [[Warpantrieb]] der ''Scimitar'' ist unbekannt, ist jedoch in jedem Fall höher als die der USS ''Enterprise'' NCC-1701-E der [[Sovereign-Klasse|''Sovereign''-Klasse]]. Dies wird dadurch deutlich, dass trotz einer Verzögerung durch die Schäden, die Picard und Data bei der Flucht mit dem [[Shuttle]] der ''Scorpion''-Klasse von Bord angerichtet haben, dieses Raumschiff die USS ''Enterprise'' relativ problemlos bis zum Bassen-Graben einholen kann.<ref>Die USS ''Enterprise'' ist zu diesem Zeitpunkt sehr wahrscheinlich mit der höchsten ihr zur Verfügung stehenden Warpgeschwindigkeit unterwegs, da es ja ein dringlicher Notfall ist und Picard auch [[Maximum Warp|Maximalwarp]] [[Befehl|befohlen]] hat.</ref> Es ist der Scimitar möglich innerhalb von zwei [[Tag]]en von [[Romulus]] zur [[Erde]] zu fliegen. ({{Film|10}})
  
 
==Geschichte==
 
==Geschichte==
 
In der [[Schlacht im Bassen-Graben]] kann das Schiff seine völlige taktische Überlegenheit selbst gegenüber einer Gruppe von gegnerischen Großkampfschiffen ausspielen. Das Schiff wird schließlich von innen heraus vernichtet.
 
In der [[Schlacht im Bassen-Graben]] kann das Schiff seine völlige taktische Überlegenheit selbst gegenüber einer Gruppe von gegnerischen Großkampfschiffen ausspielen. Das Schiff wird schließlich von innen heraus vernichtet.
  
Die ''Enterprise'' flieht in Richtung der [[Omega-Kampfgruppe]], die sie im Kampf gegen die ''Scimitar'' unterstützen soll. Doch Shinzons remanisches Schiff verfolgt die ''Enterprise'' mit aktivierter Tarnung, manöveriert sich über sie und setzt mit einem gezielten Treffer den [[Warpantrieb]] der ''Enterprise'' außer Gefecht.  
+
Die ''Enterprise'' flieht in Richtung der [[Omega-Kampfgruppe]], die sie im Kampf gegen die ''Scimitar'' unterstützen soll. Doch Shinzons remanisches Schiff verfolgt die ''Enterprise'' mit aktivierter Tarnung, manövriert sich über sie und setzt mit einem gezielten Treffer den [[Warpantrieb]] der ''Enterprise'' außer Gefecht.  
  
[[Bild:Die Enterprise startet den Rammangriff.jpg|thumb|Die Enterprise kurz vor Ihrer Kollision mit der ''Scimitar'']]
+
[[Datei:Die Enterprise startet den Rammangriff.jpg|thumb|Die ''Enterprise'' kurz vor Ihrer Kollision mit der ''Scimitar'']]
 
Plötzlich tauchen die ''Valdore'' und ein Begleitschiff auf, welche der ''Enterprise'' ihre Unterstützung zusichern und ihr damit einen Ausbruch aus der von Shinzon gestellten Falle ermöglichen.  
 
Plötzlich tauchen die ''Valdore'' und ein Begleitschiff auf, welche der ''Enterprise'' ihre Unterstützung zusichern und ihr damit einen Ausbruch aus der von Shinzon gestellten Falle ermöglichen.  
  
In der sich anschließenden Schlacht müssen die verbündeten Schiffe einen Großteil ihrer Waffenenergie aufwenden, um die nach wie vor getarnte ''Scimitar'' überhaupt zu finden. Gezielter Waffeneinsatz ist kaum möglich. Shinzon nutzt den taktischen Vorteil seiner Tarnung, um die beiden romulanischen Schiffe von hinten mit dem massiven vorderen Waffenarsenal der ''Scimitar'' außer Gefecht zu setzen. Als die ''Enterprise'' schließlich ebenfalls bereits relativ stark beschädigt ist, hat die Scimitar nur minimale Schäden erlitten und weist noch immer einen sehr starken Schildwert auf.
+
In der sich anschließenden Schlacht müssen die verbündeten Schiffe einen Großteil ihrer Waffenenergie aufwenden, um die nach wie vor getarnte ''Scimitar'' überhaupt zu finden. Gezielter Waffeneinsatz ist kaum möglich. Shinzon nutzt den taktischen Vorteil seiner Tarnung, um die beiden romulanischen Schiffe von hinten mit dem massiven vorderen Waffenarsenal der ''Scimitar'' außer Gefecht zu setzen. Als die ''Enterprise'' schließlich ebenfalls bereits relativ stark beschädigt ist, hat die ''Scimitar'' nur minimale Schäden erlitten und weist noch immer einen sehr starken Schildwert auf.
  
Sie stellt die im Gefecht teilweise gesenkte Tarnung wieder her und begibt sich in eine relative
+
Sie stellt die im Gefecht teilweise gesenkte Tarnung wieder her.
Position zur ''Enterprise''.
 
  
[[Bild:Ausmaß der Kollision.jpg|thumb|Die Enterprise und die ''Scimitar'' nach dem ''Ramm-Manöver'']]
+
[[Datei:Ausmaß der Kollision.jpg|thumb|Die Enterprise und die ''Scimitar'' nach dem ''Ramm-Manöver'']]
  
In dem sich [[Counselor]] Deanna Troi telepathisch mit Shinzons remanischem [[Viceroy|Stellvertreter]] verbindet, ermöglicht sie es der ''Enterprise'', eine gezielte Salve Quantentorpedos auf die ''Scimitar'' abzufeuern. Obwohl damit einiger Schaden verursacht wird, startet die ''Scimitar'' einen erneuten Frontalangriff auf die ''Enterprise'' und beschädigt die Hülle des Schiffes massiv. Gleichzeitig setzt Shinzon einen Kommandotrupp ein, um den Kommandanten der ''Enterprise'', Captain Picard, zu entführen.
+
Indem sich [[Counselor]] Deanna Troi telepathisch mit Shinzons remanischem [[Viceroy|Stellvertreter]] verbindet, ermöglicht sie es der ''Enterprise'', eine gezielte [[Salve]] Quantentorpedos auf die ''Scimitar'' abzufeuern. Obwohl damit einiger Schaden verursacht wird, startet die ''Scimitar'' einen erneuten Frontalangriff auf die ''Enterprise'' und beschädigt die [[Außenhülle|Hülle]] des Schiffes massiv. Gleichzeitig setzt Shinzon einen [[Enterung|Entertrupp]] ein, um den Kommandanten der ''Enterprise'', Captain Picard, zu [[Entführung|entführen]].
  
Als die ''Enterprise'' jegliche Möglichkeit zur Verteidigung verloren hat, befiehlt Picard eine Kollision seines Schiffes mit der ''Scimitar''. Erst durch diesen Angriff kann die ''Enterprise'' der ''Scimitar'' so massive Schäden zufügen, dass deren Waffensysteme versagen.  
+
Als die ''Enterprise'' jegliche Möglichkeit zur Verteidigung verloren hat, befiehlt Picard eine [[Kollision]] seines Schiffes mit der ''Scimitar''. Erst durch diesen Angriff kann die ''Enterprise'' der ''Scimitar'' so massive Schäden zufügen, dass deren Waffensysteme versagen.  
  
[[Bild:Die Explosion der Scimitar.jpg|thumb|Die ''Scimitar'' wird durch Data vernichtet.]]
+
[[Datei:Die Explosion der Scimitar.jpg|thumb|Die ''Scimitar'' wird durch Data vernichtet.]]
  
Erst jetzt setzt Shinzon die finale Waffe seines Schiffes ein: Der Thalaron-Emitter soll alles Leben auf der ''Enterprise'' vernichten und den Kampf beenden. Die ''Scimitar'' schüttelt sich mit ihren schweren Triebwerken von der ''Enterprise'' los und entfaltet ihr Waffensystem.
+
Erst jetzt setzt Shinzon die finale Waffe seines Schiffes ein: Der Thalaron-Emitter soll alles Leben auf der ''Enterprise'' vernichten und den Kampf beenden. Die ''Scimitar'' schüttelt sich mit ihren schweren [[Triebwerk]]en von der ''Enterprise'' los und entfaltet ihr Waffensystem.
  
Da Picard die ''Enterprise'' und mit ihr die ''Scimitar'' durch eine [[Selbstzerstörung]] nicht vernichten kann, begibt er sich selbst an Bord, um die Thalaronquelle zu zerstören. Im Zweikampf tötet er Shinzon. Das Schiff findet sein Ende schließlich durch einen Phaserschuss auf den Thalaron-Generator durch Picards [[Zweiter Offizier|zweiten Offizier]] Data, der zuvor durch eine Außenluke in die ''Scimitar'' eingedrungen ist.
+
Da Picard die ''Enterprise'' und mit ihr die ''Scimitar'' durch eine [[Selbstzerstörung]] nicht vernichten kann, begibt er sich selbst an Bord, um die Thalaronquelle zu zerstören. Im Zweikampf tötet er Shinzon. Das Schiff findet sein Ende schließlich durch einen Phaserschuss auf den Thalaron-Generator durch Picards [[Zweiter Offizier|Zweiten Offizier]] Data, der zuvor durch eine Außenluke in die ''Scimitar'' eingedrungen ist.
  
 
===Aktueller Status===
 
===Aktueller Status===
Die ''Scimitar'' wurde im Bassen-Graben vollständig zerstört.
+
Die ''Scimitar'' ist im Bassen-Graben vollständig zerstört worden.
  
 
==Interne Einrichtungen==
 
==Interne Einrichtungen==
Zeile 87: Zeile 72:
  
 
===Hauptbrücke===
 
===Hauptbrücke===
[[Bild:Scimitar Brücke.jpg|thumb|Die Brücke der ''Scimitar'']]
+
[[Datei:Scimitar Brücke.jpg|thumb|Die Brücke der ''Scimitar'']]
 
Die [[Brücke]] der ''Scimitar'' wirkt gewaltig, düster und hoch technologisiert, wodurch es nicht ungewöhnlich erscheint, dass sie sämtliche Arbeiter- und Kontrollstationen besitzt. Der Platz des Kommandanten, befindet sich wie die meisten Kommandoplätze genau in der Mitte. Unmittelbar vor Shinzons Sitz findet man vermutlich die taktische Station und die Konsole für die Aktivierungsmechanismus des Thalaron-Waffensystems.
 
Die [[Brücke]] der ''Scimitar'' wirkt gewaltig, düster und hoch technologisiert, wodurch es nicht ungewöhnlich erscheint, dass sie sämtliche Arbeiter- und Kontrollstationen besitzt. Der Platz des Kommandanten, befindet sich wie die meisten Kommandoplätze genau in der Mitte. Unmittelbar vor Shinzons Sitz findet man vermutlich die taktische Station und die Konsole für die Aktivierungsmechanismus des Thalaron-Waffensystems.
  
Um die Brücke sind diverse Ausgangsmöglichkeiten verteilt, von denen die große Treppe in der Achternsektion auf auffälligsten ist. Der Raum um den Sitz des Kommandanten ist mit mehreren Konsolen umgeben. Der Haupteingang befindet sich oberhalb des Hauptteils der Brücke und ist über die große breite Treppe zugänglich. Wie die meisten Schiffe besitzt auch die Brücke der ''Scimitar'' einen relativ großen [[Hauptbildschirm|Sichtbildschrirm]].  
+
Um die Brücke sind diverse Ausgangsmöglichkeiten verteilt, von denen die große Treppe in der Achternsektion am auffälligsten ist. Der Raum um den Sitz des Kommandanten ist mit mehreren Konsolen umgeben. Der Haupteingang befindet sich oberhalb des Hauptteils der Brücke und ist über die große breite Treppe zugänglich. Wie die meisten Schiffe besitzt auch die Brücke der ''Scimitar'' einen relativ großen [[Hauptbildschirm|Sichtbildschirm]].  
  
 
Bevor man die Treppe hinunter geht, betritt man einen weiteren Bereich der Brücke, die deutlich höher gelegen ist. Außerdem befinden sich dort weitere Konsolen sowie Platz zum Arbeiten. Auch vor dem Stuhl des Kommandanten ist eine weitere Treppe, die zum Sichtbildschirm hinführt.
 
Bevor man die Treppe hinunter geht, betritt man einen weiteren Bereich der Brücke, die deutlich höher gelegen ist. Außerdem befinden sich dort weitere Konsolen sowie Platz zum Arbeiten. Auch vor dem Stuhl des Kommandanten ist eine weitere Treppe, die zum Sichtbildschirm hinführt.
  
{{Meta|Die Stehkonsolen auf der Brücke der ''Scimitar'' sind Wiederverwendung von [[Jem'Hadar]]-Konsolen aus ''"[[Star Trek: Deep Space Nine]]", die auch für die Brücke des romulanischen Warbirds benutzt wurden.}}
+
{{Meta|Die Stehkonsolen auf der Brücke der ''Scimitar'' sind Wiederverwendungen von [[Jem'Hadar]]-Konsolen aus {{S|DS9}}, die auch für die Brücke des romulanischen Warbirds benutzt wurden.}}
  
 
===Shuttle-Hangar===
 
===Shuttle-Hangar===
[[Bild:shuttle_hangar_scimitar-typ.jpg|thumb|Die große Shuttlerampe]]
+
[[Datei:shuttle_hangar_scimitar-typ.jpg|thumb|Die große Shuttlerampe]]
Der Shuttle-Hangar der ''Scimitar'' ist im Vergleich zu den Hangars auf Schiffen der [[Föderation]] mehr als geräumig. Es ist beladen mit vielen [[Angriffsjäger]]n der ''Scorpion''-Klasse. Die Remaner verwenden zum Sichern der Shuttle-Rampe vor unbefugten Zutritten einen Sicherheitscode. Die Station zum Dechiffrieren befindet sich am Eingang des Hangars.
+
Der Shuttle-Hangar der ''Scimitar'' ist im Vergleich zu den Hangars auf Schiffen der [[Föderation]] mehr als geräumig. Es ist beladen mit vielen [[Angriffsjäger]]n der ''Scorpion''-Klasse. Die Remaner verwenden zum Sichern der Shuttle-Rampe vor unbefugten Zutritten einen [[Sicherheitscode]]. Die Station zum Dechiffrieren befindet sich am Eingang des Hangars.
  
Die Sicherheitssysteme sind kompliziert von Außenstehenden zu knacken, einzig der [[Android]] Data war in der Lage den Sicherheitscode zu entschlüsseln.
+
Die Sicherheitssysteme sind kompliziert und kaum von Außenstehenden zu knacken, einzig der [[Android]] Data ist in der Lage den Sicherheitscode zu entschlüsseln.
  
 
===Laboratorien===
 
===Laboratorien===
[[Bild:Das Laboratorium der Scimitar.jpg|thumb|Das medizinische Labor der Scimitar]]
+
[[Datei:Das Laboratorium der Scimitar.jpg|thumb|Das medizinische Labor der Scimitar]]
Das Labor der ''Scimitar'' wird genutzt um [[Medizin|medizinische]] und wissenschaftliche Forschungen zu übernehmen. Neben Forschungsstationen ist auch eine Art "Stehkäfig" integriert worden, die dafür vorgesehen ist, an gefangenen Personen unfreiwillig Operationen durchzuführen, beispielsweise Blut abzunehmen.
+
Das [[Labor]] der ''Scimitar'' wird genutzt um [[Medizin|medizinische]] und [[wissenschaft]]liche Forschungen zu übernehmen. Neben Forschungsstationen ist auch eine Art „Stehkäfig“ integriert worden, der dafür vorgesehen ist, an gefangenen Personen unfreiwillig [[Operation]]en durchzuführen, beispielsweise [[Blut]] abzunehmen.
  
Was die Größe dieser Laboratotien anbelangt, wäre das Labor mit einer [[Krankenstation]] eines [[Raumschiff]]s der [[Sovereign-Klasse|''Sovereign''-Klasse]] zu vergleichen. Jedoch sind sie wie die Brücke eher düster gestaltet.  
+
Was die Größe dieser Laboratorien anbelangt, wäre das Labor mit einer [[Krankenstation]] eines Raumschiffs der ''Sovereign''-Klasse zu vergleichen. Jedoch sind sie wie die Brücke eher düster gestaltet.  
  
Wahrscheinlich dienen sie Laboratorien eher einem Untersuchungszweck für lebende Organismen. Dies zeigt sich durch die Festhaltung von Captain Picard in einem solchen "Stehkäfig", der mit Arretierungsklammern an Hals, Armen und Füßen ausgestattet ist.
+
Wahrscheinlich dienen die Laboratorien eher einem Untersuchungszweck für lebende Organismen. Dies zeigt sich durch die Festhaltung von Captain Picard in einem solchen „Stehkäfig“, der mit Arretierungsklammern an [[Hal]]s, [[Arm]]en und [[Fuß (Körperteil)|Füßen]] ausgestattet ist.
  
 
===Korridore===
 
===Korridore===
[[Bild:Korridor scimitar.jpg|thumb|Ein typischer Korridor der ''Scimitar'']]
+
[[Datei:Korridor scimitar.jpg|thumb|Ein typischer Korridor der ''Scimitar'']]
Die Korridore sind ebenfalls dunkel und geräumig gebaut worden. Sie unterscheiden sich aber erheblich von den Korridoren der [[Liste der Schiffsklassen der Föderation|Schiffsklassen der Föderation]]. Die Korridore der ''Scimitar'' sind so groß konzipiert, dass ein kleineres Shuttle, zum Beispiel Angriffsjäger der ''Scorpion''-Klasse für längere Distanzen ohne Probleme durchfliegen können. Jedoch ist dafür ein geübter Pilot von Nöten, da trotz der enormen Größe ein solcher Korridor relativ eng ist.
+
Die [[Korridor]]e sind ebenfalls dunkel und geräumig gebaut worden. Sie unterscheiden sich aber erheblich von den Korridoren der [[Liste von Föderationsschiffsklassen|Schiffsklassen der Föderation]]. Die Korridore der ''Scimitar'' sind so groß konzipiert, dass ein kleineres Shuttle, zum Beispiel Angriffsjäger der ''Scorpion''-Klasse für längere Distanzen ohne Probleme durchfliegen können. Jedoch ist dafür ein geübter [[Pilot]] vonnöten, da trotz der enormen Größe ein solcher Korridor relativ eng ist.
  
 
Die Korridore sind in einer sechseckigen Form aufgebaut, was sie wiederum größer erscheinen lässt. Circa alle zwei Meter zieht sich eine Erhebung um die Wände und die Decke der Korridore, die jedoch anscheinend keinen praktischen Sinn haben.
 
Die Korridore sind in einer sechseckigen Form aufgebaut, was sie wiederum größer erscheinen lässt. Circa alle zwei Meter zieht sich eine Erhebung um die Wände und die Decke der Korridore, die jedoch anscheinend keinen praktischen Sinn haben.
  
 
===Thalaron-Generatorraum===
 
===Thalaron-Generatorraum===
[[Bild:thalaronstation scimitar.jpg|thumb|Die Thalaron-Generatorhalle]]
+
[[Datei:thalaronstation scimitar.jpg|thumb|Die Thalaron-Generatorhalle]]
 
Der Thalaron-Generatorraum ist das Kernstück des Thalaron-Emitters. Von dort aus aktiviert sich der Generator und leitet die Thalaronstrahlung vom Zentrum in die Waffenphalanx des Zielarms.
 
Der Thalaron-Generatorraum ist das Kernstück des Thalaron-Emitters. Von dort aus aktiviert sich der Generator und leitet die Thalaronstrahlung vom Zentrum in die Waffenphalanx des Zielarms.
  
Es ist ein relativ kleiner Raum, in dessen Mitte sich der Thalaron-Generator befindet. Er ist von einen Verhüllungsvorrichtung umgeben, die sich bei Bedarf öffnen lässt. Der Thalaron-Generatorraum ist allein über die Brücke über eine weitere Treppe zugänglich.  
+
Es ist ein relativ kleiner Raum, in dessen Mitte sich der Thalaron-Generator befindet. Er ist von einer Verhüllungsvorrichtung umgeben, die sich bei Bedarf öffnen lässt. Der Thalaron-Generatorraum ist allein über die Brücke über eine weitere Treppe zugänglich.
  
 
==Referenzen==
 
==Referenzen==
Zeile 127: Zeile 112:
  
 
==Hintergrundinformationen ==
 
==Hintergrundinformationen ==
* Das Design dieses Schiffes stammt von [[John Eaves]]. Es war bisher nur ein Schiff dieses Typs in {{Film|10}} zu sehen.
+
* Das Design dieses Raumschiffs stammt von [[John Eaves]] und wurde als [[CGI]]-Modell bei [[Digital Domain]] erstellt. Es war bisher nur ein Schiff dieses Typs in {{Film|10}} zu sehen.
 +
 
 +
* Laut Bonus-Material der DVD besitzt das Raumschiff Abmessungen von Länge:890 m; Breite:1350 m; Höhe:etwa 250 m.
  
 
* Im [[Erster Weltkrieg|Ersten Weltkrieg]] fand eine Schlacht um Scimitar Hill statt. Ein orientalisches Krummschwert und ein [[Großbritannien|britischer]] Panzer tragen ebenfalls den Namen ''Scimitar''. Interessanterweise hat der FV107 ''Scimitar'' einen Verwandten ganz ähnlichen Typs, den FV101 ''Scorpion''. So heißt auch die Klasse der Jäger, die das Raumschiff ''Scimitar'' mit sich führt.
 
* Im [[Erster Weltkrieg|Ersten Weltkrieg]] fand eine Schlacht um Scimitar Hill statt. Ein orientalisches Krummschwert und ein [[Großbritannien|britischer]] Panzer tragen ebenfalls den Namen ''Scimitar''. Interessanterweise hat der FV107 ''Scimitar'' einen Verwandten ganz ähnlichen Typs, den FV101 ''Scorpion''. So heißt auch die Klasse der Jäger, die das Raumschiff ''Scimitar'' mit sich führt.
  
* Die Brücke der Scimitar sollte laut dem Regisseur [[Stuart Baird]] sehr groß gestaltet werden. Sie sollte dem [[Deutschland|deutschen]] [[Expressionismus]] der 50-er Jahre ähneln, primitiv aber bedrohlich.
+
* Die Brücke der Scimitar sollte laut dem Regisseur [[Stuart Baird]] sehr groß gestaltet werden. Sie sollte dem [[Deutschland|deutschen]] [[Expressionismus]] der 1920-er Jahre ähneln, primitiv aber bedrohlich.
 +
 
 +
* Die Silhouette der Scimitar ähnelt der eines [[Jem'Hadar-Schlachtschiff (verbessert)|Jem'Hadar-Schlachtschiffs]]. Es wäre daher möglich, dass die Remaner ihr Schiff der Gestalt der Dominion-Raumschiffe nachempfunden haben.
 +
 
 +
{{Exzellenter Artikel}}
  
* Die Silhouette der Scimitar ähnelt der eines [[Dominion-Kreuzer]]. Es wäre daher möglich, dass die Remaner ihr Schiff der Gestalt der Dominion-Raumschiffe nachempfunden haben.
 
  
{{ExzellenterArtikel}}
 
  
 
[[Kategorie:Raumschiff]]
 
[[Kategorie:Raumschiff]]
Zeile 141: Zeile 130:
 
[[cs:Scimitar]]
 
[[cs:Scimitar]]
 
[[en:Scimitar]]
 
[[en:Scimitar]]
 +
[[es:Scimitar]]
 +
[[fr:Scimitar]]
 +
[[ja:シミター]]
 +
[[pl:Scimitar]]

Aktuelle Version vom 6. Januar 2017, 14:10 Uhr

Die Scimitar ist der Prototyp des remanischen Konzepts für einen Warbird und wird im Jahr 2379 bei einem Staatsstreich auf Romulus und einem Angriff auf die USS Enterprise eingesetzt, als Shinzon vom Remus versucht, Captain Picard gefangenzunehmen, um sich von ihm eine genetische Transfusion zu beschaffen.

Zwei romulanische Warbirds, darunter die IRW Valdore unter dem Kommando von Commander Donatra kommen der Enterprise zur Hilfe. Als die Scimitar ihren Thalaron-Emitter gegen die Enterprise einzusetzen versucht, wird sie von Lieutenant Commander Data zerstört, indem er an Bord der Scimitar den Thalaron-Generator durch Beschuss mit einem Handphaser zur Explosion bringt. Data stirbt dabei.

Inhaltsverzeichnis

Technische BesonderheitenBearbeiten

  • Da die Scimitar im Gegensatz zu den meisten klingonischen und romulanischen Schiffen auch bei aktivierter Tarnung feuern kann, ist sie jedem Föderationsraumschiff taktisch überlegen. Das einzig sonst noch bekannte Raumschiff, das ebenfalls diese Eigenschaft besitzt, ist ein Prototyp eines klingonischen Bird of Preys.
    • Die Tarnvorrichtung kann auch nur teilweise abgeschaltet werden, sodass Teile des Raumschiffes getarnt bleiben und andere sichtbar sind.
  • Die Tarnung der Scimitar ist – um Geordi La Forge zu zitieren – perfekt. Sie hinterlässt weder Tachyonemissionen noch Reste von Antiprotonen. Selbst als sie in den Bassen-Graben hinein fliegt, zeigt die Tarnung nur kurzzeitig eine Fehlfunktion.
    • Eine nennenswerte Schwachstelle ist, dass bei hoher Krafteinwirkung wie zum Beispiel durch mehrere Quantentorpedos die Tarnung langfristig ausfallen kann. Mit Hilfe der telepathischen Kräfte von Deanna Troi, genauer durch ihre telepathische Verbindung zu einem Remaner an Bord der Scimitar, ist die Enterprise in der Lage, die Scimitar im Gefecht genau unter Beschuss zu nehmen.
    • Eine andere Schwachstelle besteht darin, dass feindliches Waffenfeuer das Tarnfeld durchdringt und von den aktiven Schilden der Scimitar reflektiert wird, wodurch das Raumschiff im Moment des Treffers von einem Phaserstrahl oder Torpedo sichtbar wird.
    • Ebenso wird das Raumschiff beim Wechsel von Warp- auf Impulsgeschwindigkeit kurzzeitig sichtbar, genauso wenn ein Objekt wie ein Shuttle oder Angriffsjäger die Scimitar verlässt und dabei das Tarnfeld durchquert.

Somit wird die Scimitar bei aktivierten Schilden in einem dichten Strahlungsfeld wahrscheinlich sichtbar, da die Schilde diese Strahlung durch das Tarnfeld hindurch reflektieren. Dafür spricht auch, dass das Tarnfeld beim Wechsel von Warp- und Impulsgeschwindigkeit gestört wird.

  • Die Schilde der Scimitar sind auch bei aktivierter Tarnung aktiviert und voll funktionsfähig.
  • Die Brücke der Scimitar ist besonders groß gebaut. Dennoch sind nur der Kommandant sowie ein Steuermann, ein Bordschütze und ein Ingenieur, der die Funktionen des Schiffes überwacht, vonnöten.
  • Die Shuttlerampe ist auch sehr geräumig, so ist die Scimitar in der Lage, sehr viele Jäger aufzunehmen. Bei ihrer Flucht von dem Schiff können Captain Jean-Luc Picard und Lieutenant Commander Data lediglich bewaffnete Jäger der Skorpion-Klasse in einem Hangar vorfinden.

Taktische AnalyseBearbeiten

Neben der offensichtlich installierten und perfekt funktionierenden Tarnvorrichtung ist die Scimitar nach der taktischen Analyse von Lieutenant Commander Worf wie folgt bestückt:

Zudem ist die Scimitar mit einem Thalaron-Generator und mindestens einem Traktorstrahl-Emitter ausgestattet.

AntriebssystemBearbeiten

Die Scimitar besitzt einen Warpantrieb. Die exakte Höchstgeschwindigkeit des Warpantrieb der Scimitar ist unbekannt, ist jedoch in jedem Fall höher als die der USS Enterprise NCC-1701-E der Sovereign-Klasse. Dies wird dadurch deutlich, dass trotz einer Verzögerung durch die Schäden, die Picard und Data bei der Flucht mit dem Shuttle der Scorpion-Klasse von Bord angerichtet haben, dieses Raumschiff die USS Enterprise relativ problemlos bis zum Bassen-Graben einholen kann.[1] Es ist der Scimitar möglich innerhalb von zwei Tagen von Romulus zur Erde zu fliegen. (Star Trek: Nemesis)

GeschichteBearbeiten

In der Schlacht im Bassen-Graben kann das Schiff seine völlige taktische Überlegenheit selbst gegenüber einer Gruppe von gegnerischen Großkampfschiffen ausspielen. Das Schiff wird schließlich von innen heraus vernichtet.

Die Enterprise flieht in Richtung der Omega-Kampfgruppe, die sie im Kampf gegen die Scimitar unterstützen soll. Doch Shinzons remanisches Schiff verfolgt die Enterprise mit aktivierter Tarnung, manövriert sich über sie und setzt mit einem gezielten Treffer den Warpantrieb der Enterprise außer Gefecht.

 
Die Enterprise kurz vor Ihrer Kollision mit der Scimitar

Plötzlich tauchen die Valdore und ein Begleitschiff auf, welche der Enterprise ihre Unterstützung zusichern und ihr damit einen Ausbruch aus der von Shinzon gestellten Falle ermöglichen.

In der sich anschließenden Schlacht müssen die verbündeten Schiffe einen Großteil ihrer Waffenenergie aufwenden, um die nach wie vor getarnte Scimitar überhaupt zu finden. Gezielter Waffeneinsatz ist kaum möglich. Shinzon nutzt den taktischen Vorteil seiner Tarnung, um die beiden romulanischen Schiffe von hinten mit dem massiven vorderen Waffenarsenal der Scimitar außer Gefecht zu setzen. Als die Enterprise schließlich ebenfalls bereits relativ stark beschädigt ist, hat die Scimitar nur minimale Schäden erlitten und weist noch immer einen sehr starken Schildwert auf.

Sie stellt die im Gefecht teilweise gesenkte Tarnung wieder her.

 
Die Enterprise und die Scimitar nach dem Ramm-Manöver

Indem sich Counselor Deanna Troi telepathisch mit Shinzons remanischem Stellvertreter verbindet, ermöglicht sie es der Enterprise, eine gezielte Salve Quantentorpedos auf die Scimitar abzufeuern. Obwohl damit einiger Schaden verursacht wird, startet die Scimitar einen erneuten Frontalangriff auf die Enterprise und beschädigt die Hülle des Schiffes massiv. Gleichzeitig setzt Shinzon einen Entertrupp ein, um den Kommandanten der Enterprise, Captain Picard, zu entführen.

Als die Enterprise jegliche Möglichkeit zur Verteidigung verloren hat, befiehlt Picard eine Kollision seines Schiffes mit der Scimitar. Erst durch diesen Angriff kann die Enterprise der Scimitar so massive Schäden zufügen, dass deren Waffensysteme versagen.

 
Die Scimitar wird durch Data vernichtet.

Erst jetzt setzt Shinzon die finale Waffe seines Schiffes ein: Der Thalaron-Emitter soll alles Leben auf der Enterprise vernichten und den Kampf beenden. Die Scimitar schüttelt sich mit ihren schweren Triebwerken von der Enterprise los und entfaltet ihr Waffensystem.

Da Picard die Enterprise und mit ihr die Scimitar durch eine Selbstzerstörung nicht vernichten kann, begibt er sich selbst an Bord, um die Thalaronquelle zu zerstören. Im Zweikampf tötet er Shinzon. Das Schiff findet sein Ende schließlich durch einen Phaserschuss auf den Thalaron-Generator durch Picards Zweiten Offizier Data, der zuvor durch eine Außenluke in die Scimitar eingedrungen ist.

Aktueller StatusBearbeiten

Die Scimitar ist im Bassen-Graben vollständig zerstört worden.

Interne EinrichtungenBearbeiten

Die Scimitar hat durch ihre enorme Größe diverse Inneneinrichtungen für alle möglichen Zwecke. Einige sind wie folgt aufgebaut:

HauptbrückeBearbeiten

 
Die Brücke der Scimitar

Die Brücke der Scimitar wirkt gewaltig, düster und hoch technologisiert, wodurch es nicht ungewöhnlich erscheint, dass sie sämtliche Arbeiter- und Kontrollstationen besitzt. Der Platz des Kommandanten, befindet sich wie die meisten Kommandoplätze genau in der Mitte. Unmittelbar vor Shinzons Sitz findet man vermutlich die taktische Station und die Konsole für die Aktivierungsmechanismus des Thalaron-Waffensystems.

Um die Brücke sind diverse Ausgangsmöglichkeiten verteilt, von denen die große Treppe in der Achternsektion am auffälligsten ist. Der Raum um den Sitz des Kommandanten ist mit mehreren Konsolen umgeben. Der Haupteingang befindet sich oberhalb des Hauptteils der Brücke und ist über die große breite Treppe zugänglich. Wie die meisten Schiffe besitzt auch die Brücke der Scimitar einen relativ großen Sichtbildschirm.

Bevor man die Treppe hinunter geht, betritt man einen weiteren Bereich der Brücke, die deutlich höher gelegen ist. Außerdem befinden sich dort weitere Konsolen sowie Platz zum Arbeiten. Auch vor dem Stuhl des Kommandanten ist eine weitere Treppe, die zum Sichtbildschirm hinführt.

Die Stehkonsolen auf der Brücke der Scimitar sind Wiederverwendungen von Jem'Hadar-Konsolen aus Star Trek: Deep Space Nine, die auch für die Brücke des romulanischen Warbirds benutzt wurden.

Shuttle-HangarBearbeiten

 
Die große Shuttlerampe

Der Shuttle-Hangar der Scimitar ist im Vergleich zu den Hangars auf Schiffen der Föderation mehr als geräumig. Es ist beladen mit vielen Angriffsjägern der Scorpion-Klasse. Die Remaner verwenden zum Sichern der Shuttle-Rampe vor unbefugten Zutritten einen Sicherheitscode. Die Station zum Dechiffrieren befindet sich am Eingang des Hangars.

Die Sicherheitssysteme sind kompliziert und kaum von Außenstehenden zu knacken, einzig der Android Data ist in der Lage den Sicherheitscode zu entschlüsseln.

LaboratorienBearbeiten

 
Das medizinische Labor der Scimitar

Das Labor der Scimitar wird genutzt um medizinische und wissenschaftliche Forschungen zu übernehmen. Neben Forschungsstationen ist auch eine Art „Stehkäfig“ integriert worden, der dafür vorgesehen ist, an gefangenen Personen unfreiwillig Operationen durchzuführen, beispielsweise Blut abzunehmen.

Was die Größe dieser Laboratorien anbelangt, wäre das Labor mit einer Krankenstation eines Raumschiffs der Sovereign-Klasse zu vergleichen. Jedoch sind sie wie die Brücke eher düster gestaltet.

Wahrscheinlich dienen die Laboratorien eher einem Untersuchungszweck für lebende Organismen. Dies zeigt sich durch die Festhaltung von Captain Picard in einem solchen „Stehkäfig“, der mit Arretierungsklammern an Hals, Armen und Füßen ausgestattet ist.

KorridoreBearbeiten

 
Ein typischer Korridor der Scimitar

Die Korridore sind ebenfalls dunkel und geräumig gebaut worden. Sie unterscheiden sich aber erheblich von den Korridoren der Schiffsklassen der Föderation. Die Korridore der Scimitar sind so groß konzipiert, dass ein kleineres Shuttle, zum Beispiel Angriffsjäger der Scorpion-Klasse für längere Distanzen ohne Probleme durchfliegen können. Jedoch ist dafür ein geübter Pilot vonnöten, da trotz der enormen Größe ein solcher Korridor relativ eng ist.

Die Korridore sind in einer sechseckigen Form aufgebaut, was sie wiederum größer erscheinen lässt. Circa alle zwei Meter zieht sich eine Erhebung um die Wände und die Decke der Korridore, die jedoch anscheinend keinen praktischen Sinn haben.

Thalaron-GeneratorraumBearbeiten

 
Die Thalaron-Generatorhalle

Der Thalaron-Generatorraum ist das Kernstück des Thalaron-Emitters. Von dort aus aktiviert sich der Generator und leitet die Thalaronstrahlung vom Zentrum in die Waffenphalanx des Zielarms.

Es ist ein relativ kleiner Raum, in dessen Mitte sich der Thalaron-Generator befindet. Er ist von einer Verhüllungsvorrichtung umgeben, die sich bei Bedarf öffnen lässt. Der Thalaron-Generatorraum ist allein über die Brücke über eine weitere Treppe zugänglich.

ReferenzenBearbeiten

  1. Die USS Enterprise ist zu diesem Zeitpunkt sehr wahrscheinlich mit der höchsten ihr zur Verfügung stehenden Warpgeschwindigkeit unterwegs, da es ja ein dringlicher Notfall ist und Picard auch Maximalwarp befohlen hat.

HintergrundinformationenBearbeiten

  • Laut Bonus-Material der DVD besitzt das Raumschiff Abmessungen von Länge:890 m; Breite:1350 m; Höhe:etwa 250 m.
  • Im Ersten Weltkrieg fand eine Schlacht um Scimitar Hill statt. Ein orientalisches Krummschwert und ein britischer Panzer tragen ebenfalls den Namen Scimitar. Interessanterweise hat der FV107 Scimitar einen Verwandten ganz ähnlichen Typs, den FV101 Scorpion. So heißt auch die Klasse der Jäger, die das Raumschiff Scimitar mit sich führt.
  • Die Brücke der Scimitar sollte laut dem Regisseur Stuart Baird sehr groß gestaltet werden. Sie sollte dem deutschen Expressionismus der 1920-er Jahre ähneln, primitiv aber bedrohlich.
  • Die Silhouette der Scimitar ähnelt der eines Jem'Hadar-Schlachtschiffs. Es wäre daher möglich, dass die Remaner ihr Schiff der Gestalt der Dominion-Raumschiffe nachempfunden haben.
Dies ist ein exzellenter Artikel. Wir sind der Meinung, dass dies eines der besten Beispiele für die Arbeit unserer Memory-Alpha-Nova-Gemeinschaft ist. Wenn du diesen Artikel noch weiter verbessern möchtest, kannst du ihn natürlich jederzeit bearbeiten.