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Holographischer Umgebungssimulator

8.166 Bytes hinzugefügt, 21:46, 22. Jul. 2020
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Konkrete Anwendungsbeispiele
{{ausbaufähigerArtikel}}Ein [[Bild:Holodeck Tür.jpg|thumb|200px|Standard-VersionHolographischer Umgebungssimulator]]ist ein spezieller Raum, welcher mittels eines [[Bild:Holodeck.jpg|thumb|200pxHolografisches Bilderzeugungssystem|Modernisierte Versionholografischen Bilderzeugungssystems]]Verschiedene beliebige virtuelle Welten simulieren kann. An Bord von [[Raumschiff|Schiffe]] und en heißen sie in der Regel [[Holodeck]], andere Arten von holographischen Umgebungssimulatoren sind [[Raumstation|StationenHolosuite]] der n und [[FöderationHololabor]] haben mindestens ein '''Holodeck'''. Es dient der Entspannung, zum Training aber auch der Forschung. So lassen sich lebensechte Simulationen erzeugene.
== Funktionsweise ==
[[Datei:Denubianische Alpen.jpg|thumb|Eine holographische Simulation der [[Österreichische Alpen|österreichischen Alpen]]]]Ein Holodeck holographischer Umgebungssimulator besteht aus einem [[Hologitter]], das ähnlich wie ein [[Transporter]] oder [[Replikator]], aus [[Energie]] [[Materie]] erzeugen kann. Dadurch können einfache Gegenstände wie Steine und Wasser, aber auch komplexe Formen und Strukturen entstehen , bis hin zu künstlichen [[mensch]]enähnlichen [[Hologramm]]en, welche mit den realen Personeninteragieren, die den holographischen Umgebungssimulator nutzen.Die dann von Traktorstrahlen bewegt werden können.({{TNG|Der große Abschied|11001001}})
Damit der Raum größer wirkt als er ist, Für den Betrieb wird ein dreidimensionales Bild an die Wände projeziert, die eine Illusion von weit entfernten Gegenständen erzeugen. Damit Unfälle vermieden werdenbestimmte Energieform benötigt, gibt es sogenannte Sicherheitsprotokolle. So sind Projektilwaffen in einem Holodeck in der Regel welche nicht gefährlich, wenn man die Sicherheitsprotokolle aktiviert läßt. Deaktiviert werden können sie nur für andere Systeme nutzbar ist und zum Beispiel durch Befehl zweier [[OffizierHolodeck-Reaktor]]e oder eines [[Führungsoffizier]]sen gewonnen werden kann. Die für den holographischen Umgebungssimulator erzeugte Holodeck-Energie-Matrix ist nicht mit anderen Systemen kompatibel ({{VOY|Die Parallaxe}}).
== Geschichte des Holodecks ==Damit der Raum größer wirkt als er ist, wird ein dreidimensionales Bild an die Wände projiziert, das eine Illusion von weit entfernten Gegenständen erzeugt. ({{TNG|Der Mächtige}})
*Damit Unfälle vermieden werden, gibt es sogenannte [[2151Sicherheitsprotokoll]] begegnete die NX-01 e. So sind zum Beispiel [[Projektilwaffe]]n oder Stürze in einem Holodeck in der Regel nicht gefährlich. Deaktiviert werden können sie nur durch Befehl zweier [[Xyrillianer|XyrillianischemOffizier]]e oder eines [[Führungsoffizier]] Schiff das über eine Hochentwickelte Holografische Technologie verfügtes. Mal war auch schon vorher in der Laage 3 dimensionale Bilder Werden diese Sicherheitsprotokolle jedoch trotzdem deaktiviert, verhalten sich sämtliche Gegenstände wie ihre Vorbilder in den Raum zu Projezieren. Aber bei der Xyrillianischen Technologie wurden ganze Landschaften simuliertRealität. Außerdem konnten Somit können auch Objekte simmuliert werden die berührt werden konntenholographische Waffen oder Unfälle im Holodeck tödliche Verletzungen erzeugen.({{TNG|Angriff der Borg, Teil I}}; {{Film|8}})
*[[2154]] wurde Auf die an der Simulation teilnehmenden Personen kann Kleidung sowie ein Romulanisches Dronenschiff mit einer hochentwickelten Holografischen Tarnvorichtung ausgestattet. Man war jedoch bald in der Laage diese Technologie zu durchschauen da das Hologramm nicht die Energiesignatur simulieren konnteverändertes Aussehen projiziert werden.({{VOY|Menschliche Fehler}}; {{Film|8}})
*(spätestens) [[2270]] wurde eine Adaption der xyrillianische Holotechnologie auf der ''[[USS Enterprise (NCC-1701)<gallery>Datei:Riker in romulanischen holografischen Umgebungsimulator.jpg|USS Enterprise]]'' installiertEin Romulanischer Umgebungssimulator Datei:Tomalak in romulanischen holografischen Umgebungsimulator.jpg|Ein Romulanischer Umgebungssimulator </gallery>
*=== Fehlfunktionen ===[[2356Datei:Holodeck Schaden.jpg|thumb|Ein beschädigtes Holodeck]] werden Holodecks standartmäßig Fehlfunktionen in Schiffen der Galaxy-Klasse installiertholographischen Umgebungssimulatoren können entstehen, wenn beispielsweise ein Programm sehr lange ohne Pause laufen gelassen wird oder jemand absichtlich Fehlfunktionen in ein Programm einbaut, die zum Beispiel beim Abspielen oder Bearbeiten des Programms auftreten.
*[[2364]] Kommt es auf dem Holodeck zu Fehlfunktionen, so hat dies meist nachteilige Auswirkungen auf die Holodeckkontrollen oder das Programm, welches gespielt wird die Holodeck Technologie durch kooperation mit den [[Bynare]]n bedeutend verbessert. Nun können sogar realistische Personen simuliert werden.:
==Konkrete Anwendungsbeispiele==Obwohl * In dem ersten Fall kann das Programm etwa nicht mehr beendet werden, das Verlassen des Holodecks ist nicht möglich, weil der Ausgang gesperrt ist oder die meiste Zeit zur Erholung genutzt Sicherheitsprotokolle sind deaktiviert. Ebenfalls können einige Standardbefehle nicht mehr oder nur teilweise ausgeführt werden haben sie , etwa das Programm anzuhalten bzw. einzufrieren. Solch ein Fehler kann auch Praktischen Nutzen:*Die Simulation von medizinischen Operationen (bewusst vom Ersteller eines Programms eingebaut werden, wie es beispielsweise [[VOYTom Paris]]:"[[Unvollkommenheit2378]]") *Simulationen in seiner Überarbeitung von Außenmussionen([[VOY]]: "[[Das ungewisse Dunkel, Teil IPhotonen brauchen Freiheit]]")*Raumschiffsimulationen zur ztut.B. Piloten*Konstruktion von z.B. Raumschiffen ([[{{VOY]]: "[[Extreme Risiken]]"|Die Veröffentlichung}})*Nachstellung von Situationen für detektivisch Ermittlungen
* Im zweiten Fall ist das Abschalten des Holodecks nur bei einer Abschaltung der Energie möglich, es kann jedoch sein, dass auch eine Energieabschaltung nicht durchführbar ist. Auch ist das Holodeck von außen nicht mehr zu betreten, da die Türen gesperrt sind. Wenn ein Programm nicht von innen beendet werden kann, hängt dies oft auch mit den Holodeckkontrollen zusammen. Eine andere Form von Fehlfunktion ist, dass die holographischen "Personen" merken, dass das Sternenflottenpersonal eventuell an dem Programm herumspielt oder auf seltsame Weise einfach erscheint und wieder verschwindet. Fehlfunktionen können auch dann auftreten, wenn man ein Programm bearbeiten möchte. In einem Fall, der auf der USS ''Voyager'' beobachtet wurde, wurde ein Programm etwa gestartet, anstatt es zur Bearbeitung zu öffnen. ({{VOY|Rebellion Alpha}}) Das Hologitter kann sich bei Fehlfunktionen auch überlasten, wodurch der oder die Benutzer sterben können. Solche Fehlfunktionen können aber auch von Anwendern absichtlich in das Programm eingebettet werden. Beispiele hierfür sind die [[Bynar|Binären]], [[Seska]] oder [[Tom Paris]]. ({{TNG|Der große Abschied}}; {{VOY|Fair Haven|Das Geistervolk|Die Veröffentlichung}}) == Nebenwirkung Geschichte des holographischen Umgebungssimulators ==[[Datei:Erholungsraum der Enterprise.jpg|thumb|Der Erholungsraum an Bord der USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]][[Datei:Erholungsraum der Enterprise Aktiv.jpg|thumb|Der Erholungsraum in Betrieb]] * [[2151]] begegnete die [[Enterprise (NX-01)|''Enterprise'' (NX-01)]] einem [[Xyrillianer|xyrillianischem]] Schiff, das über eine hochentwickelte holografische Technologie verfügte. Man war auch schon vorher in der Lage drei-dimensionale Bilder in den Raum zu projizieren, aber bei der xyrillianischen Technologie wurden ganze Landschaften simuliert. Außerdem konnten auch Objekte simuliert werden, welche auf physische Berührungen reagieren. ({{ENT|In guter Hoffnung}}) * Im gleichen Jahr begegnet die ''Enterprise'' (NX-01) auch den [[Kantare]]n, die ebenfalls über hochentwickelte Holotechnologie verfügen. Sie sind in der Lage, nicht nur Landschaften und Objekte, sondern auch Hologramme lebender Personen mit eigener Persönlichkeit und eigenem Bewusstsein darzustellen. ({{ENT|Schiff der Geister}})  * [[2154]] wurde ein [[romulanisches Drohnenschiff]] mit einer hochentwickelten holografischen Tarnvorrichtung ausgestattet, wodurch es der Drohne möglich war, das Aussehen anderer Raumschiffe anzunehmen. Man war jedoch bald in der Lage diese Technologie zu durchschauen, da das Hologramm nicht die Energiesignatur des jeweiligen Schiffes simulieren konnte. * (spätestens) [[2270]] wurde eine Art Holotechnologie auf der [[USS Enterprise (NCC-1701)|USS ''Enterprise'' (NCC-1701)]] installiert, die ausschließlich der Erholung dienten. Diese "[[Erholungsraum|Erholungsräume]]" umfassten riesige fensterlose Räume, in deren Mitte ein Pult steht, das auch während der Simulationen sichtbar ist. Hier lassen sich verschiedene haptische Landschaften realistisch simulieren. Es können ebenso verschiedene Temperaturen simuliert werden. Diese Räume waren riesig groß, da man während der Simulation stets Gefahr lief gegen die in diesem Zustand unsichtbaren Wände zu laufen. ({{TAS|Wüste Scherze}}) * [[2356]] werden Holodecks standardmäßig in Schiffen der ''Galaxy''-Klasse installiert. * [[2364]] wird die Holodeck-Technologie durch Kooperation mit den [[Bynar|Binären]] bedeutend verbessert. Nun können sogar realistische Personen mit eigenem Charakter simuliert werden, zuvor war man darauf beschränkt, katalogisierte Geschichten (wie etwa "[[Dixon Hill]]" oder "Sherlock Holmes") nachzuspielen, in der die Charaktere einem bestimmten vorprogrammierten Handlungsmuster agieren. == Hololabor =={{meta|Hauptartikel: [[Hololabor]]}}Ein Hololabor (engl. "holographic research lab") ähnelt einem modernen Holodeck, jedoch dient dieses nur zur Bearbeitung von Hologrammen. Das Labor unterscheidet sich geringfügig von Holodecks. Beispielsweise verfügt es nicht über einen breiten Frontaleingang, denn der Eingang des Labors liegt hinter einer kleinen Säule, die in den Raum ragt, sodass jemand, der das Labor betritt, nicht gleich im Zentrum des Raumes steht. In Hololabors befindet sich zumeist eine technische Standard-Konsole, die zur Analyse der Daten dient, ähnlich der gebogenen Konsolen in der Krankenstation oder im Hauptmaschinenraum der USS Voyager. Diese Konsolen werden jedoch auch auf Holodecks eingesetzt, um etwa Rückstände einer photonischen Verlagerung zu finden. ({{VOY|Verdrängung}}) An Bord der USS Voyager sowie im [[Hauptquartier der Sternenflotte|Sternenflottenhauptquartier]] in San Francisco gibt es ein Hololabor, welches dem Anwender erlaubt, Hologramme von Personen zu erstellen, Protokolle und Subroutinen hinzuzufügen und zu entfernen, und bei fehlerhaften Hologrammen zu versuchen, die Fehlfunktion(en) zu finden und zu reparieren. ({{VOY|Das Geistervolk|Eingeschleust}}) == Konkrete Anwendungsbeispiele == Obwohl Holodecks die meiste Zeit zur Erholung genutzt werden, um [[Holoprogramm]]e und [[Holoroman|-romane]] abzuspielen, haben sie auch einen praktischen Nutzen: * Die Simulation von medizinischen Operationen ({{VOY|Unvollkommenheit|Inhumane Praktiken}}) * Simulationen von Außenmissionen ({{VOY|Das ungewisse Dunkel, Teil I}})* Flugsimulationen und Schulungen für Piloten ({{VOY|Der Höllenplanet}})* Unterstützende Simulationen welche bei der Konstruktion von Raumschiffen helfen ({{VOY|Die Schwelle|Extreme Risiken}})* Nachstellung von Situationen für detektivische Ermittlungen* Simulationen von diplomatischen Szenarien (beispielsweise [[Diplomatisches Szenario 12-alpha]]) ({{VOY|Q2}})* Präsentationen und Diashows ({{VOY|Inhumane Praktiken}})* Erlangen von geheimen Informationen durch das Täuschen eines Gefangenen ({{TNG|Gedächtnisverlust}}, {{ENT|Kriegslist}}) == Nebenwirkungen == Leider sind können Holosimulationen auch schädlichsein, zum Beispiel bei Personen mit krankhafter Psyche. [[Lieutenant]] [[Reginald Barclay|Barclay]] wurde bereits auf eine krankhafte Sucht nach Holosimulationen behandelt. Er konnte besser mit virtuellen Personen umgehen, als mit echten.({{VOY|Das Pfadfinder-Projekt}})
== Weiterführende Links ==
 
* [[Holosuite]]
* [[Synaptischer Stimulator]]
== Externe Links Hintergrundinformationen ==* Der Begriff <q>Holographischer Umgebungssimulator</q> stammt von einer Beschriftung auf einer [[http://wwwTür]] zu einem Simulator der ''Enterprise''-D in {{e|Dies sind die Abenteuer}}.desf Die Idee des Holodecks war eine sehr frühe Idee [[Gene Roddenberry]]s, konnte in der [[TOS|Original-Serie]] jedoch nicht umgesetzt werden.de/sda/wiki/indexIn der [[TAS|animierten Serie]] wurde zumindest einer der auch in der Original-Serie vorhandenen [[Erholungsraum|Erholungsräume]] als Holodeckvorläufer dargestellt, ob sich das eventuell auf alle Erholungsräume beziehen lässt, ist unbekannt.php/Erst in [[TNG|The Next Generation]] wurde das Holodeck Das Holodeck bei der DESFendgültig eingeführt, und zwar bereits im zweiten Teil des Pilots {{e|Mission Farpoint}}. Allerdings wird in dieser Folge die Technologie des Holodecks noch als sehr neu dargestellt, [[William T. Riker|Riker]] muss sich ihre Funktionsweise erst von [[Data]]erklären lassen.
Tatsächlich wird das Holodeck später zu einer zentralen Story-Grundlage; eine ganze Reihe von Episoden basiert darauf, dass die Handlung teilweise oder ganz auf dem Holodeck spielt, zum Beispiel in {{TNG|Sherlock Data Holmes}}; {{VOY|Fair Haven|Chaoticas Braut|Das Tötungsspiel, Teil I}}; {{ENT|Dies sind die Abenteuer}}. Meist verschärfen Fehlfunktionen des Holodecks die Situation, zum Beispiel in {{TNG|Der große Abschied}}, {{TAS|Wüste Scherze}} oder {{VOY|Helden und Dämonen}}.[[enKategorie:HolodeckHolografie und Holotechnik]][[Kategorie:Wissenschaft und TechnikSchiffs- oder Stationsbereich]]
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