Dreidimensionales Schach: Unterschied zwischen den Versionen
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Anfang [[2269]] beamen Kirk und Spock auf den Planet [[Elba II]]. In der Kolonie befinden sich extrem gefährliche und wahnsinnige Gefangene. Um eine feindliche Übernahme der ''Enterprise'' zu verhindern erhält [[Montgomery Scott]] ein Passwort, und nur wer die richtige Antwort kennt, wird wieder an Bord gebeamt. Dieses Passwort ist ein Schachzug aus dem dreidimensionalen Schach. Aber der ehemalige wahnsinnige Sternenflottenoffizier [[Garth von Izar]] hat die Kontrolle über die Kolonie übernommen. Er versucht mehrmals an Bord der ''Enterprise'' zu gelangen, da er aber das Kennwort nicht kennt beamt ihn Scott nicht an Bord. Garth von Izar versucht mehrmals von Kirk die Antwort zu erfahren, doch dieser schweigt. Später gelingt es Kirk Garth von Izar zu überwältigen und Kontrolle über die Kolonie zu erlangen. Als Spock Kontakt mit Scott aufnimmt, kann dieser den korrekten Schachzug nennen. ({{TOS|Wen die Götter zerstören}}) | Anfang [[2269]] beamen Kirk und Spock auf den Planet [[Elba II]]. In der Kolonie befinden sich extrem gefährliche und wahnsinnige Gefangene. Um eine feindliche Übernahme der ''Enterprise'' zu verhindern erhält [[Montgomery Scott]] ein Passwort, und nur wer die richtige Antwort kennt, wird wieder an Bord gebeamt. Dieses Passwort ist ein Schachzug aus dem dreidimensionalen Schach. Aber der ehemalige wahnsinnige Sternenflottenoffizier [[Garth von Izar]] hat die Kontrolle über die Kolonie übernommen. Er versucht mehrmals an Bord der ''Enterprise'' zu gelangen, da er aber das Kennwort nicht kennt beamt ihn Scott nicht an Bord. Garth von Izar versucht mehrmals von Kirk die Antwort zu erfahren, doch dieser schweigt. Später gelingt es Kirk Garth von Izar zu überwältigen und Kontrolle über die Kolonie zu erlangen. Als Spock Kontakt mit Scott aufnimmt, kann dieser den korrekten Schachzug nennen. ({{TOS|Wen die Götter zerstören}}) | ||
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Version vom 1. Dezember 2016, 13:14 Uhr
Dreidimensionales Schach ist eine Variante des klassischen Schachs der Erde. Es ist eine beliebte Freizeitaktivität an Bord von Föderationsschiffen im 23. und 24. Jahrhundert.
Inhaltsverzeichnis
Spielregeln
Der Unterschied zum klassischen Schach ist, dass es nicht auf einem zweidimensionalen Spielbrett mit 64 Feldern gespielt wird, sondern auf mehreren, übereinander angeordneten Brettern. Die klassische Variante des 23. Jahrhunderts verfügt über drei jeweils 16 Felder große Oberflächen übereinander und vier mobilen Oberflächen mit jeweils vier Feldern. (TOS: Der Fall Charly)
Eine andere, im 24. Jahrhundert verbreitete Variante besteht aus drei Brettern mit je 49 Feldern und wird mit anderen Figuren gespielt. Bei dieser anderen Variante handelt es sich vermutlich eher um eine Art dreidimensionales Dame-Spiel, da alle Figuren gleich sind. (TNG: Brieffreunde)
Geschichte
2265 spielen Captain James T. Kirk und Spock gegeneinander dreidimensionales Schach, als sich die USS Enterprise (NCC-1701) in der Nähe der galaktischen Barriere befindet. Spock glaubt, dass er das Spiel gewinnt, da Kirk viele unlogische Züge macht. Doch trotz dieser unlogischen Züge kann Kirk Spocks Spielzügen Stand halten. Später erkundigt sich Gary Mitchell, wie dieses Spiel ausgegangen ist und Spock erklärt, dass Kirk sehr naiv und unlogisch spielt. (TOS: Die Spitze des Eisberges)
Im Jahr 2266 spielt Kirk wieder gegen Spock. Allerdings kann Kirk sich nicht richtig konzentrieren, da ihm die Zerstörung der Antares zu schaffen macht. Spock glaubt, das Spiel zu gewinnen, doch Kirk kann schließlich Spock besiegen. Spock ist beeindruckt, dass Kirk mit so unlogischen Zügen gewinnen kann. Zu dieser Zeit kommt Charles Evans hinzu und schaut den beiden interessiert zu. Spock bietet darauf dem Jungen an, ihm das Spiel beizubringen. Doch Evans will sofort gegen Spock spielen und verliert dieses Spiel. Nach dem Spiel vernichtet Evans mit den Kräften, welche er von den Thasianern erhalten hat, seine Spielfiguren. Später spricht Kirk Evans auf die Figuren an, doch Evans gibt vor, nichts davon zu wissen. (TOS: Der Fall Charly)
Anfang 2267 muss sich Kirk für den Tod von Benjamin Finney vor Gericht verantworten. Kirk wird wegen Falschaussage und fahrlässiger Tötung angeklagt. Kirk soll während eines Ionensturms die Ionenkapsel, in der sich Finney befunden hat, abgesprengt haben. Kirk gibt an, dass Finney genügend Zeit gehabt habe, die Kapsel zu verlassen und erst bei rotem Alarm habe er die Kapsel abgesprengt. Doch Aufzeichnungen des Computers zeigen, dass Kirk die Kapsel bereits bei gelbem Alarm abgesprengt hat und somit Finney keine Chance zum Entkommen hatte. Doch Spock bemerkt, dass etwas nicht stimmt und er beginnt, gegen den Computer Schach zu spielen. Dabei gewinnt er immer wieder gegen den Computer, was eigentlich nicht möglich ist. Dadurch erkennt Spock, dass der Computer manipuliert worden ist. Später stellt sich heraus, dass es Finney gewesen ist, welcher den Computer manipuliert hat. Er hat seinen Tod vorgetäuscht und den Computer manipuliert, damit Kirk unehrenhaft aus der Sternenflotte entlassen wird. (TOS: Kirk unter Anklage)
Anfang 2268 kommt es zu einer Tribble-Plage an Bord der Enterprise. Die Tribbles verbreiten sich überall an Bord der Enterprise. So befinden sich auch Tribbles auf einem Schachbrett, mit dem gerade einige Crewmitglieder ihr Schachspiel spielen. (TOS: Kennen Sie Tribbles?)
Einige Wochen später übernehmen die Kelvaner die Enterprise und verwandeln die gesamte Crew in Kristallblöcke. Nur die Führungsoffiziere behalten ihre normale Gestalt. Um sich die Zeit zu vertreiben spielt Rojan mit Spock dreidimensionales Schach. Rojan erfährt in dieser Zeit neue Emotionen, dies lenkt ihn ab und Spock gewinnt das Spiel gegen ihn. (TOS: Stein und Staub)
Wenig später übernimmt das Wesen von Beta XII-A die Kontrolle über die Enterprise und sorgt dafür, dass sich die Menschen und die an Bord befindenden Klingonen sich bekämpfen. Damit diese genügend Waffen haben, transformiert das Wesen verschiedene Gegenstände in Schwerter, darunter auch ein Dreidimensionales Schachbrett. (TOS: Das Gleichgewicht der Kräfte)
Anfang 2269 beamen Kirk und Spock auf den Planet Elba II. In der Kolonie befinden sich extrem gefährliche und wahnsinnige Gefangene. Um eine feindliche Übernahme der Enterprise zu verhindern erhält Montgomery Scott ein Passwort, und nur wer die richtige Antwort kennt, wird wieder an Bord gebeamt. Dieses Passwort ist ein Schachzug aus dem dreidimensionalen Schach. Aber der ehemalige wahnsinnige Sternenflottenoffizier Garth von Izar hat die Kontrolle über die Kolonie übernommen. Er versucht mehrmals an Bord der Enterprise zu gelangen, da er aber das Kennwort nicht kennt beamt ihn Scott nicht an Bord. Garth von Izar versucht mehrmals von Kirk die Antwort zu erfahren, doch dieser schweigt. Später gelingt es Kirk Garth von Izar zu überwältigen und Kontrolle über die Kolonie zu erlangen. Als Spock Kontakt mit Scott aufnimmt, kann dieser den korrekten Schachzug nennen. (TOS: Wen die Götter zerstören)
Als Spock nach seiner Wiederbelebung 2286 sein Gedächtnis trainiert, verwendet der Computer mit dem Spock lernt, einige Schachzüge und Spock muss darauf den richtigen Gegenzug anwenden. (Star Trek IV: Zurück in die Gegenwart)
Verweise
Hintergrundinformationen
In mehreren Episode der Fernsehserie The Big Bang Theory spielen die beiden Hauptpersonen Leonard und Sheldon eine Partie 3D-Schach. Das Spielbrett ist das gleiche wie in den TOS-Folgen.
In Anlehnung an das dreidimensionale Schach wurde in der Serie Andromeda eine dreidimensionale Version des asiatischen Brettspiels Go designt. - siehe auch Go in der Andromeda Wiki.