Dal R'El: Unterschied zwischen den Versionen

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Während Dal auf [[Tars Lamora]] [[Chimerium]] abbaut, prägt er sich die Arbeitsabläufe der Maschinen ein, um dies eines Tages bei seiner Flucht nutzen zu können. Gemeinsam mit [[Rok-Tahk]] entdeckt er auf dem Planeten die [[USS Protostar|USS ''Protostar'']]. [[2383]] gelingt ihm die Flucht, nachdem [[Zero]] die Fußfesseln sabotiert. Sie gelangen auf die [[USS Protostar|USS ''Protostar'']] und entkommen. Dabei nehmen sie [[Gwyn]], die Tochter des Diviners gefangen. Dal übernimmt auf dem Schiff die Position des [Captain]]s und bekommt Unterstützung von einem [[Sternenflotte]]n-[[Hologramm]] [[Kathryn Janeway (Hologramm 2380er)|Kathryn Janeways]]. ({{PRO|Gesucht und Gefunden, Teil I|Gesucht und Gefunden, Teil II}})
 
Während Dal auf [[Tars Lamora]] [[Chimerium]] abbaut, prägt er sich die Arbeitsabläufe der Maschinen ein, um dies eines Tages bei seiner Flucht nutzen zu können. Gemeinsam mit [[Rok-Tahk]] entdeckt er auf dem Planeten die [[USS Protostar|USS ''Protostar'']]. [[2383]] gelingt ihm die Flucht, nachdem [[Zero]] die Fußfesseln sabotiert. Sie gelangen auf die [[USS Protostar|USS ''Protostar'']] und entkommen. Dabei nehmen sie [[Gwyn]], die Tochter des Diviners gefangen. Dal übernimmt auf dem Schiff die Position des [Captain]]s und bekommt Unterstützung von einem [[Sternenflotte]]n-[[Hologramm]] [[Kathryn Janeway (Hologramm 2380er)|Kathryn Janeways]]. ({{PRO|Gesucht und Gefunden, Teil I|Gesucht und Gefunden, Teil II}})
  
Weil Dal meint, dass er die ''Protostar'' auch ohne die Hilfe von Janeway führen könne, deaktiviert sich das Hologramm vorübergehend. Dabei werden auch die Kraftfelder abgeschalten und Gwyn entkommt aus der Arrestzelle. Nachdem das Schiff in das Gravitationsfeld eines Weißen Zwergs gerät, lässt er das Schiff hinausfliegen. Nachdem man auf der Brücke bemerkt, dass Gwyn den [[Fahrzeugreplikator]] aktiviert hat, schickt er Rok hinunter, um sie aufzuhalten. Dabei muss er aber erkennen, dass er auf die Hilfe des Hologramms angewiesen ist und lässt es daher reaktivieren. ({{PRO|Sehnsucht nach den Sternen}})
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Dal und Zero bringen Gwyn in eine Arrestzelle und Dal beschließt, vorerst die Wahrheit vor Janeway zu verheimlichen und die Jugendlichen als Sternenflottenkadetten auszugeben. Weil Dal meint, dass er die ''Protostar'' auch ohne die Hilfe von Janeway führen könne, deaktiviert sich das Hologramm vorübergehend. Dabei werden auch die Kraftfelder abgeschalten und Gwyn entkommt aus der Arrestzelle. Nachdem das Schiff in das Gravitationsfeld eines Weißen Zwergs gerät, lässt er das Schiff hinausfliegen. Nachdem man auf der Brücke bemerkt, dass Gwyn den [[Fahrzeugreplikator]] aktiviert hat, schickt er Rok hinunter, um sie aufzuhalten. Dabei muss er aber erkennen, dass er auf die Hilfe des Hologramms angewiesen ist und lässt es daher reaktivieren. Janeway hilft ihnen, das Schiff zu retten. ({{PRO|Sehnsucht nach den Sternen}})
  
 
Die ''Protostar'' landet auf [[Murder Planet]] und die Crew wird als Außenteam losgeschickt, um den Planeten zu erkunden. Dal fährt dabei ein Bodenfahrzeug. Inzwischen versucht Gwyn die ''Protostar'' zu stehlen und Hologramm Janeway will Dal warnen. Jedoch wird dies von Gwyn unterbunden. Draußen sieht er plötzlich zwei Leute und geht auf sie zu. Diese scheinen seine Eltern zu sein und sprechen mit ihm. Dal durchschaut allerdings die Täuschung. Wenig später erscheint eine Illusion von Janeway und versucht ihn zu überzeugen, auf dem Planeten zu bleiben. Dal lässt sich jedoch nicht täuschen. Daraufhin brechen Ranken durch den Boden und versuchen ihn zu greifen. Dal springt daraufhin wieder in das Bodenfahrzeug und fährt zum Schiff zurück. Dal findet wenig später Rok und befreit sie aus den Tentakeln. Inzwischen kapert Gwyn die ''Protostar'' und versucht zu fliehen. Jedoch bringen die Tentakeln das Schiff zum Absturz. Gwyn kann sich jedoch mit Murf retten und trifft wenig später wieder auf Dal. ({{PRO|Traumfänger}})
 
Die ''Protostar'' landet auf [[Murder Planet]] und die Crew wird als Außenteam losgeschickt, um den Planeten zu erkunden. Dal fährt dabei ein Bodenfahrzeug. Inzwischen versucht Gwyn die ''Protostar'' zu stehlen und Hologramm Janeway will Dal warnen. Jedoch wird dies von Gwyn unterbunden. Draußen sieht er plötzlich zwei Leute und geht auf sie zu. Diese scheinen seine Eltern zu sein und sprechen mit ihm. Dal durchschaut allerdings die Täuschung. Wenig später erscheint eine Illusion von Janeway und versucht ihn zu überzeugen, auf dem Planeten zu bleiben. Dal lässt sich jedoch nicht täuschen. Daraufhin brechen Ranken durch den Boden und versuchen ihn zu greifen. Dal springt daraufhin wieder in das Bodenfahrzeug und fährt zum Schiff zurück. Dal findet wenig später Rok und befreit sie aus den Tentakeln. Inzwischen kapert Gwyn die ''Protostar'' und versucht zu fliehen. Jedoch bringen die Tentakeln das Schiff zum Absturz. Gwyn kann sich jedoch mit Murf retten und trifft wenig später wieder auf Dal. ({{PRO|Traumfänger}})

Version vom 16. August 2023, 22:39 Uhr

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Dal R'El ist ein Humanoider im 24. Jahrhundert.


Dal wird an Bord der Damsel von DaiMon Nandi aufgezogen. Er schläft in einer Hängematte unter dem Schiffsreaktor. Sie lehrt ihn zu stehlen und die Erwerbsregeln der Ferengi, aber berichtet ihm nichts von der Föderation. (PRO: Erstkontakt)

Irgendwann verkauft sie Dal als Sklaven an den Diviner. (PRO: Erstkontakt)

2383

Während Dal auf Tars Lamora Chimerium abbaut, prägt er sich die Arbeitsabläufe der Maschinen ein, um dies eines Tages bei seiner Flucht nutzen zu können. Gemeinsam mit Rok-Tahk entdeckt er auf dem Planeten die USS Protostar. 2383 gelingt ihm die Flucht, nachdem Zero die Fußfesseln sabotiert. Sie gelangen auf die USS Protostar und entkommen. Dabei nehmen sie Gwyn, die Tochter des Diviners gefangen. Dal übernimmt auf dem Schiff die Position des [Captain]]s und bekommt Unterstützung von einem Sternenflotten-Hologramm Kathryn Janeways. (PRO: Gesucht und Gefunden, Teil I, Gesucht und Gefunden, Teil II)

Dal und Zero bringen Gwyn in eine Arrestzelle und Dal beschließt, vorerst die Wahrheit vor Janeway zu verheimlichen und die Jugendlichen als Sternenflottenkadetten auszugeben. Weil Dal meint, dass er die Protostar auch ohne die Hilfe von Janeway führen könne, deaktiviert sich das Hologramm vorübergehend. Dabei werden auch die Kraftfelder abgeschalten und Gwyn entkommt aus der Arrestzelle. Nachdem das Schiff in das Gravitationsfeld eines Weißen Zwergs gerät, lässt er das Schiff hinausfliegen. Nachdem man auf der Brücke bemerkt, dass Gwyn den Fahrzeugreplikator aktiviert hat, schickt er Rok hinunter, um sie aufzuhalten. Dabei muss er aber erkennen, dass er auf die Hilfe des Hologramms angewiesen ist und lässt es daher reaktivieren. Janeway hilft ihnen, das Schiff zu retten. (PRO: Sehnsucht nach den Sternen)

Die Protostar landet auf Murder Planet und die Crew wird als Außenteam losgeschickt, um den Planeten zu erkunden. Dal fährt dabei ein Bodenfahrzeug. Inzwischen versucht Gwyn die Protostar zu stehlen und Hologramm Janeway will Dal warnen. Jedoch wird dies von Gwyn unterbunden. Draußen sieht er plötzlich zwei Leute und geht auf sie zu. Diese scheinen seine Eltern zu sein und sprechen mit ihm. Dal durchschaut allerdings die Täuschung. Wenig später erscheint eine Illusion von Janeway und versucht ihn zu überzeugen, auf dem Planeten zu bleiben. Dal lässt sich jedoch nicht täuschen. Daraufhin brechen Ranken durch den Boden und versuchen ihn zu greifen. Dal springt daraufhin wieder in das Bodenfahrzeug und fährt zum Schiff zurück. Dal findet wenig später Rok und befreit sie aus den Tentakeln. Inzwischen kapert Gwyn die Protostar und versucht zu fliehen. Jedoch bringen die Tentakeln das Schiff zum Absturz. Gwyn kann sich jedoch mit Murf retten und trifft wenig später wieder auf Dal. (PRO: Traumfänger)

Nachdem die Crew der Protostar auf Murder Planet strandet, macht er Gwyn Vorwürfe, weil sie dafür verantwortlich ist. Auf dem Weg zum Schiff, bemerken sie, dass sich die Landschaft fortwährend verändert und versucht sie zu verwirren. Gwyn setzt daraufhin den Wald in Brand und die Gruppe flieht indem sie einen Abhang hinunterrutscht. Sie fliehen in ein klingonisches Schiffswrack, wo sie vorerst Schutz finden. Er kommt mit Gwyn ins Gespräch und sie beginnen sich besser zu verstehen. Dabei erkennen sie, dass sie anhand der Sterne die Protostar finden können und berichten den anderen davon. Auf dem Weg durch den Wald begegnen sie Drednok, der auf Gwyns Beinschiene feuert. Sie ruft ihren Freunden zu, abzuhausen und sie zurückzulassen. Die Jugendlichen verteilen sich nun und laufen weg. Jedoch landet die Gruppe wieder an einem Ort und versteckt sich im Unterholz. Sie kann zur Protostar zurückkehren und man startet nachdem man Gwyn an Bord geholt hat. Als das Schiff des Diviners droht sie abzufangen, aktiviert Gwyn den Protostern und das Schiff kann entkommen. (PRO: Der Killerplanet)

Als die Crew zur Föderation zurückkehren will, sperrt er sich dagegen. Als Gwyn sich bei ihm für die Rettung bedankt, offenbart er ihr, dass er eigentlich dagegen war. Dann geht er wieder. Wenig später nutzt er das Holodeck, um den Kobayashi-Maru-Test zu absolvieren. Dafür erschafft er als seine Crew die Hologramme von verschiedenen hochrangingen Sternenflottenoffizieren der letzten 100 Jahre. Nach der Zerstörung des Schiffs, bewertet der Computer seine Eignung zum Captain äußerst schlecht. Er startet daraufhin die Simulation erneut. Jedoch scheitern alle seine Versuche und er muss erkennen, dass es ausweglose Situationen geben kann. Wenig später gelingt es der Crew auf den Schiffscomputer zuzugreifen und sie erfahren, dass Chakotay das Kommando über die Protostar hatte. (PRO: Kobayashi)

Nachdem die Protostar einem Notruf folgt, trifft er auf einem Schiff auf DaiMon Nandi, die sich als seine Adoptivmutter entpuppt. Er ist zunächst froh sie zu sehen und hofft, dass man durch ein Tauschgeschäft an eine Tarnvorrichtung gelangen kann, um die Protostar vor dem Diviner zu verbergen. Doch nachdem klar wird, dass Nandi Chimerium vom Planeten gestohlen hat und damit die Existenz einer kristallinen Lebensform gefährdet und keinerlei Reue zeigt, wendet er sich von ihr ab. Dal kann Nandi den gestohlenen Kristall abnehmen und in die Höhle zurückbringen und so die Lebensform wieder stabilisieren. Es schmerzt ihn sehr, erkennen zu müssen, dass Nandi ihn verraten hat. (PRO: Erstkontakt)

Nachdem die Crew bei einer Trainingsaufgabe von Janeway versagt, offenbart ihr Dal, dass sie das Schiff gestohlen haben und denkt, dass sie eigentlich gar keine Crew sind. Dann verlassen bis auf Zero alle das Holodeck. Wenig später trifft das Schiff auf eine temporale Anomalie, die das Schiff in verschiedene Zeitrahmen aufspaltet, in denen die Zeit unterschiedlich schnell vergeht. Nur Janeway kann zwischen den Rahmen wechseln. Um den Warpkernbruch zu verhindern, konstruiert Zero eine neue Warpmatrix und Janeway bringt die Pläne zu Dal. Da der Fahrzeugreplikator beschädigt wurde, kann er das Gerät so nicht erzeugen lassen. Nachdem ihn Janeway ermutigt und von Apollo 13 erzählt hat, macht er sich ans Werk und schafft es eine Warpmatrix zu bauen. Jedoch fehlt ihm ein Dilithiumkoppler und das Schiff wird erneut zerstört. Die Crew umarmt Rok stürmisch dafür, dass sie es geschafft hat. (PRO: Zeitphasen)

Der Diviner unterbreitet der Crew einen Vorschlag. Gegen die Übergabe der Protostar verspricht er alle Unerwünschten auf Tars Lamora freizulassen. Die Crew handelt aus, dass der Diviner die Protostar erhält und sie im Gegenzug die Rev-12. Man trifft sich auf Tars Lamora für den Austausch. Als der Diviner auch Gwyn zurück haben will, lehnen Rok und Jankom das rundweg ab. Gwyn sagt ihren Freunden, dass sie nichts unternam, als der Diviner die Unerwünschten zu Sklaven machte und sie nun etwas tun müsse. Dann geht sie zum Diviner und liefert sich ihm aus. Dieser startet mit der Protostar und zerstört mit deren Phasern die Generatoren der Rev-12. Der Crew wird klar, dass ihnen und den Sklaven der Sauerstoff ausgehen wird. Sie können sich jedoch aneinander fest halten und nachdem der Diviner mit der Protostar weggeflogen ist, bringt Zero, der das Schiff vor den anderen verlassen hat, ihnen die Notfallevakuierungsjetpacks. Murf hat außerdem den Protokern umschlossen und so vor dem Diviner verborgen. (PRO: Rückkehr nach Tars Lamora, Teil I)

Dal und die Gefangenen können sich befreien und die Kontrolle über das Schiff des Diviners übernehmen und dessen Antrieb reparieren. Sie fangen die Protostar ab und Dal entert das Schiff und bedroht den Diviner mit zwei Phasern. Als Zero den Diviner angreift, indem er seinen Anzug auszieht, stürzt sich Dal auf Gwyn, um sie abzuschirmen. Jedoch sieht sie in Dals Kommunikator die Spiegelung von Zero und verliert den Verstand. Glücklicherweise verliert sie aber nur die Erinnerung an das traumatische Ereignis. (PRO: Rückkehr nach Tars Lamora, Teil II)

Nachdem man bei der Rettung einer walähnlichen Lebensform auf einem Planeten, beinahe die Oberste Direktive verletzt, wird er on Janeway dafür kritisiert. Wenig später erreicht man eine Relaisstation der Föderation, die von Barniss Frex geleitet wird. Wenig später entwickeln die Systeme der Station jedoch ein Eigenleben und beginnen die Protostar anzugreifen. Frex flieht in einer Rettungskapsel. Dal kann auf der Krankenstation Gwyn vor dem Ertrinken retten, nachdem der Computer versuchte sie in einem Biobett zu ertränken. Auf der Station gibt es immer mehr Fehlfunktionen und diese droht zu explodieren. Daraufhin berechnet Rok-Tahk die Flugbahn der Protostar und die Gruppe kann in Raumanzügen durch das All fliegen und das Schiff erreichen. (PRO: Asyl)

Man durchsucht die Protostar, um das Gerät zu finden, von dem der Diviner sprach. Schließlich findet man dieses in einem Zwischendeck, das selbst Janeway unbekannt war. Wenig später entdeckt man, einen inaktiven Borg-Kubus und Dal überzeugt Janeway, ein Außenteam auf den Kubus zu schicken, um auf die Datenbank der Borg zuzugreifen. Sie gehen daher auf den Kubus und wollen auf dessen Vinculum zugreifen. Da es jedoch keine Terminals gibt, will sich Zero mit dem Kollektiv verbinden, um an die Daten zu gelangen. Die Borg versuchen Zero zu assimilieren und Drohnen greifen das Außenteam an. Dal erschießt einige der angreifenden Drohnen. So gelingt es, einen Fluchtweg zu finden und das Team kann auf die Protostar zurückkehren. Jedoch stellt sich heraus, dass die Bombe nicht deaktiviert werden kann. (PRO: Schlafende Borg soll man nicht wecken)

Nachdem die Protostar einen Notruf empfängt, fliegt sie den Planeten an, von dem dieser ausgesandt wurde. Dal, Gwyn und Jankom fliegen zum Planeten. Dort treffen sie auf die Bewohner, die ihre Kultur am Erscheinungsbild und Habitus der Offiziere der Sternenflotte des 23. Jahrhunderts ausgerichtet hat. Die Bevölkerung wird von einer Seuche heimgesucht, die auch Dal befällt. Sie entdecken ein Shuttle der F-Klasse und erkennen, dass dessen austretendes Plasma den Planeten vergiftet. Sie stürzen es daraufhin in einen Abgrund, um die Kontamination zu beenden, was auch gelingt. (PRO: Die ganze Welt ist eine Bühne)

2384

Um Kontakt mit der Sternenflotte aufnehmen zu können, versteckt die Crew die Protostar und ein Außenteam begibt sich nach Denaxi Point und versucht eine Passage zur nächsten Sternenbasis zu organisieren. In der Bar muss er jedoch erkennen, dass sich dort auch Admiral Janeway befindet, die gemeinsam mit drei Offizieren versucht den Diebstahl der Protostar aufzuklären. Sie werden jedoch erkannt und die Sternenflotte versucht sie festzunehmen. Allerdings gelingt es ihnen zu fliehen und Janeway muss die Verfolgung mit der USS Dauntless abbrechen. (PRO: Am Scheideweg)

Nachdem Dal sich über seine Vergangenheit beklagt, weil er ein missglücktes genetisches Experiment ist, erzählen sich die anderen Crewmitglieder ihre Geschichten und Dal hört ihnen zu. (PRO: Präludium)

Die Gruppe trainiert auf dem Holodeck, wie sie der Dauntless entkommen und die Föderation erreichen und warnen kann. Als die Dauntless die Protostar verfolgt und sie ruft, blockiert Rok-Tahk den Kanal, damit die Dauntless nicht vom lebenden Konstrukt infiziert werden kann. Als diese das Feuer eröffnet, lässt Dal eine Warnung im Morsecode senden. Diese verstehen sie jedoch nicht. Als die Dauntless versucht, die Protostar mit einem Traktorstrahl zu erfassen, lässt Dal auf den Emitter feuern, damit die Dauntless nicht infiziert wird. Diese zerstört daraufhin die Protostar. Wenig später bemerken sie, dass sie auf dem Holodeck gefangen sind und rufen Janeway um Hilfe. Sie versuchen derweil, durch das Lösen von Rätseln im Holoprogramm einen Ausweg zu finden. Überrascht stellen sie dabei fest, dass Murf singen und tanzen kann. Rok erkennt, dass eine Klaviertaste klemmt und dies der Schlüssel ist. Sie betätigt diese daraufhin und die Gruppe flieht durch die sich öffnende Geheimtür unter dem Klavier. Sie finden sich in einer antiken Piratensimulation wieder. Da taucht allerdings ein Seeungeheuer auf und greift das Schiff an. Rok erkennt, dass es ein glänzender Seedrücker ist. Jankom sagt, dass sie den Schlüssel finden müssen, bevor der Seedrücker sie zu Tode schmust. Als Jankom erfasst wird, zieht Gwyn ihn zurück. Gwyn sagt Rok, dass er aus ihrer Simulation ist und wie ihre Antwort lautet. Rok erkennt, dass die Kreatur nurt Hunger hat und Obst und Ballaststoffe brauche. Sie feuert das Obst mit der Kanone auf sie. Da lässt das Ungeheuer vom Schiff ab, doch dieses schlägt dabei Leck. Murf findet derweil einen Kompass. Jankom sagt, dass das Spiel nie aufhört. Zero sagt, dass der Kompass sie nur zu einem weiteren Hinweis führen würde. Es würde ewig weitergehen, weil es keinen Skelettschlüssel gibt. Dieses soll sie davon abhalten, zu erkennen, was das wahre Problem ist. Als Rok bemerkt, dass nur ihre Lieblingssimulationen aufgerufen werden, war klar, dass es sich nicht um eine Fehlfunktion oder Subraumstörung handelt. Jemand muss es ganz bewusst darauf angelegt haben, sie festzuhalten. Gwyn fragt, ob es ihr Vater ist. Zero verneint dies. Die Verantwortliche befinde sich auf der Protostar und sie könnten nur entkommen, wenn sie das Spiel nicht mitspielen. Da endet die Simulation. Janeway betritt das Holodeck und sagt, dass sie sich freut, sie wiederzusehen. Sie fragt, wieso sie sie ansehen, wie ein Gespenst. Gwyn fragt sie, ob sie sie hier eingeschlossen und die Sicherheitsprotokolle deaktiviert habe. Janeway sagt, dass sie das nie tun würde. Zero sagt, dass sie unwissentlich von einer geheimen Subroutine geleitet wurde. Zero sieht sich die Sicherheitsaufzeichnung von Hologramm Janeway an. Sie erkennen, dass Janeway sie nur zur Föderation führen wollte, damit das lebende Konstrukt verbreitet wird. Sie hat die Kontrolle übernommen, damit das Schiff die Sternenflotte zerstören kann. Janeway kann sich nicht erinnern, das je getan zu haben. Sie denkt, das Zero Recht hat und etwas mit ihr nicht stimmt. Da ertönt ein Alarm und die Crew eilt auf die Brücke. Sie sehen vor sich die USS Dauntless. Dal erkennt, dass sie die Kontrolle über das Schiff verloren haben. Janeway sagt, dass es ihr leid tut. (PRO: Der Geist in der Maschine)

Als die USS Dauntless sie abfängt, lässt Dal nicht auf den Ruf antworten, da das Schiff auf keinen Fall in ihre Hände fallen darf. Zero und Dal versuchen daraufhin eine telepathische Verbindung zu Admiral Janeway herzustellen. Dabei tauschen jedoch die Geister der beiden ihre Körper. Dal geht in Janeways Körper auf die Brücke. Dort befiehlt er das Feuer einzustellen. Er spricht auch mit Fähnrich Ascencia über Möglichkeiten, mit der Protostar Kontakt aufzunehmen. Es gelingt auch den Körpertausch rückgängig zu machen und die Crew ist euphorisch, dass die Verfolgung durch die Sternenflotte endet. Jedoch wissen sie nicht, dass Admiral Janeway, wegen des eigenartigen Verhaltens von Dal, als er ihren Körper kontrollierte, ihres Postens enthoben wurde. (PRO: Der Körpertausch)

Die Protostar wird von der Flotte angegriffen und nach einiger Zeit versagen ihre Schilde. Die Protostar wird vom Diviner, Ascencia und Drednok geentert. Sie versuchen das Schiff zu verteidigen, werden aber von Drednok mit einer Schwerkraftmine auf den Boden genagelt. Murf kann sie befreien und attackiert Drednok. Nachdem dieser Murf eingefroren hat, nagelt er Dal mit einem Stahlteil an die Wand. Sie können sich allerdings befreien. Jedoch beginnen die Sternenflottenschiffe aufeinander zu feuern. Sie rufen die Verbündeten zu Hilfe, damit sie die Schiffe abschirmen. Jedoch senden die Schiffe Notrufe aus und weitere Sternenflottenschiffe treffen ein. Die Vernichtung der Sternenflotte scheint unausweichlich. (PRO: Supernova, Teil I)

Um die Flotte zu retten, wollen sie den Protokern in dem Moment sprengen, wo sie den Sprung ausführen, um die Flotte zu retten. Die Crew verlässt daher das Schiff in einem Shuttle. Bald müssen sie erkennen, dass Hologramm janeway sich geopfert hat und sie nur eine Aufzeichnung mitgegeben hat. Admiral Janeway setzt sich für sie ein und so wird den Jugendlichen gestattet, als Kadetten in die Sternenflotte einzutreten. Gwyn schlägt das Angebot jedoch aus, weil sie nach Solum reisen will, um ihr Volk auf den Ersten Kontakt vorzubereiten und so die Vernichtung zu verhindern. (PRO: Supernova, Teil II)