Zero

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Letzter Edit: 3.10.2026


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Zero ist ein Meduser im 24. Jahrhundert.

Frühe Karriere

Zero wird von den Kazon eingefangen.

Zero stammt aus der Heimatwelt der Medusen. Zusammen mit einer Gruppe Medusen verlässt dieser mit einem Schiff seine Heimat, um die Galaxie zu erforschen. In den 2380ern befindet sich das Schiff im Delta-Quadranten. Zero genießt es sich frei auf dem Schiff bewegen zu können und nur in als freies Bewusstsein existieren kann. In dieser Zeit erreicht das Schiff einen Planeten. Die Medusen erkunden den Planeten und auch Zero erkundet die einheimische Tierwelt. Allerdings versuchen einige Kazon die Medusen einzufangen und Zero gerät in eine Falle der Kazon. Ihnen gelingt es, Zero einzufangen, während die anderen Medusen mit ihrem Schiff die Flucht ergreifen. Die Kazon sperren Zero ein und überliefern diesen da dem Diviner und Gwyndala. (PRO: Präludium)

Durch diesen Vorfall wird Zero aus dem Kollektivbewusstsein der Medusen gerissen und erlebt seither ein gewisses Gefühl der Einsamkeit. (PRO: Kobayashi)

Zero wird gegen Gefangene eingesetzt.

Zero wird vom Diviner in der Tars-Lamora-Kolonie versklavt und zur Arbeit gezwungen. Der Diviner zwingt seine Gefangenen Zero ohne Schutz anzuehen. Er kennt die Eigenschaft der Meduser, dass direkter Blickkontakt zum sofortigen Wahnsinn führt. (PRO: Gesucht und Gefunden, Teil I, Gesucht und Gefunden, Teil II)

2383 baut sich Zero eine Schutzhülle, in welcher sich dieser bewegen kann, ohne andere mit seinem Anblick zu gefährden. Dadurch gelingt Zero die Flucht aus dem Arbeitslager dabei nimmt er heimlich Kontakt zu Dal R'El auf, welcher auch versucht zu fliehen. Doch Dal wird schnell wieder gefasst und wird gezwungen, nach Zero suchen. Bei der Suche nach Zero entdeckt Dal durch einen Zufall das Föderationsraumschiff USS Protostar, welches in einer Höhle verbrogen ist. Da er in dieser Zeit in Begleitung von Rok-Tahk befindet, betreten beide das Schiff und aktivieren es ausversehen. Durch den Universalübersetzer ist nun eine Kommnikation möglich und Zero stößt zu den beiden und wil dieses Schiff zur Flucht nutzen. (PRO: Gesucht und Gefunden, Teil I)

An Bord der Protostar

2383

Zero und Dal planen die Flucht.

Damit das Schiff starten kann, benötigt Dal aber noch einen Ingenieur, welcher das Schiff repariert. Dal nimmt Kontakt zu dem Gefangenen Jankom Pog auf und kann ihn davon überzeugen, sich seiner Crew anzuschließen. Pog kümmert sich darauf um die Reperatur des Schiffes, damit dieses so schnell wie möglich Tars Lamora verlassen kann. Unerwartet bringt Rok-Tahk den Mellanoiden Schleimwurm Murf mit an Bord, da sie davon ausgeht, dass auch dieser fliehen will. Doch die anderen drei sind davon nicht besonders begeistert. Zu selben Zeit sucht Drednok im Auftrag des Diviner nach Zero und Dal. Zusammen mit Gwyn begibt er sich zur Höhle und Dal versucht die beiden abzulenken. Dal kann zwar die beiden Ablenken, wird aber mit Zwangsarbeit bestraft und abgeführt. Dabei ermöglicht Gwyn ihn heimlich die Flucht, damit er sie zu dem flüchtigen Zero führt. Zur selben Zeit gelingt es Pog das Schiff einsatzfähig zu machen. Kurz darauf entdeckt Gwyn die Protostar und auch der Diviner nimmt alle Gefangen. Doch Dal nimmt Gwyn als Geisel und als Droiden vom Diviner auf das Schiff feuern stürzt die Höhle ein und das Schiff stürzt dabei ab. Dabei gelingt es Zero und Pog den Antrieb des Schiffes zu aktivieren und dieses beginnt zu fliegen. Zero steuert das Schiff, doch er hat ziemliche Schwirigkeiten damit und Pog ärgert sich über dessen schlechten Flugkünste. Das Schiff erreicht schließlich das All und die Protostar entkommt dem Diviner. Kurz darauf wird das Janeway-Hologramm aktiviert. (PRO: Gesucht und Gefunden, Teil II)

Zero testet das Bett.

Darauf stellt sich das Hologramm Kathryn Janeway vor. Janeway bemerkt, dass mit diesen Jungendlichen etwas nicht stimmt und Vermutet, dass es sich bei diesen um Kadetten handelt. Dal bestätigt Janeways vermutet, damit Janeway ihnen hilft. Janeway erklärt darauf den Jungenlichen die Föderation und die Sternenflotte und was die Protostar alles kann. Alle außer Dal wollen mit dem Schiff den Föderationsraum fliegen. Dal will mit den Schiff hinfliegen wohin er will will an einen bestimmten Ort hinfliegen, doch Janeway wartnt ihn davor dort hinzufliegen. Doch Dal ignoriert ihre Warnung. Auf dem Weg zu Dals Zielort, lässt Dal Gwyn in eine Arrestzelle einsperren. Zur selben Zeit erkundet Zero das Schiff und er ist begeistert von dem Geimeinschaftsquartier. Allerdings will Zero nicht sein Bett mit Murf teilen, da angesabbert werden will. Inzwischen erreicht die Protostar Dals Ziel, einen Weißen Zwerg, welcher durch einen Gravitationsschacht einen Roten Riesen verschluckt. Die Protostar wird ebenfalls hineingezogen und droht vernichtet zu werden. Doch statt auf Janeway zu hören, deaktiviert er diese. Doch die Situation verschärft sich und Dal ist gezwungen Janeway zu aktivieren, damit die Protostar aus der Gravitation des Sterns entkommen kann. Zero steuert dabei die Protostar von dem Stern weg. Wenig später entkommt die Protostar dem Doppelstern. (PRO: Sehnsucht nach den Sternen)

Zero im Irrgarten.

Wenig später erreicht die Protostar das Hirogen-System. Da es bewohnbare Planeten in diesem System gibt, fordert Janeway ihre Kadetten auf, diese Planeten zu erforschen. Alle außer Dal freuen sich auf diese Außenmission, doch Janeway zwingt Dal diese Außenmission durchzuführen. Damit die Jungendlichen den Planeten erkunden können, stattet das Hologramm Janeway diese mit Tricorder und Phaser aus. Zero ist begeistert von dem Tricorder, scannt aber zu seinen Leidwesen, als erstes die Blähungen von Pog. Kurz darauf erkundetet Dal mit seinen Freunden den Planeten. Das Außenteam teilt sich darauf auf und Zero erkundet den Planeten. Dabei entdeckt eine Hecke und er erkundigt diese, aller ahnt Zero nicht, dass es sich um einen Irrgarten handelt. In dem Irrgaten wird Zero von Ranken angegriffen. Dal entdeckt inzwischen, dass der Planet Halluzinationen erzeugt und ein riesiger Organismus ist, welcher diese verspeisen will. Dal will darauf seine Freunde retten und findet diese in einem Trancezustand vor. Dal gelingt es Zero aus der Falle zu befreien. Inzwischen versucht Gwyn mit der Protostar zu fliehen und schickt eine Nachricht an ihren Vater, wo sie sich befindet. Doch die Protostar wird auch von dem Planeten mit Tentakeln festgehalten. Da die Protostar am Abstürzen ist muss Gwyn mit Murf mit einem Shuttle fliegen. Die Protostar stürzt darauf ab und die Jungendlichen sitzen auf dem tödlichen Planeten fest. (PRO: Traumfänger)

Zero sorgt für Licht auf dem Killerplaneten.

Dal und die anderen finden die verletzte Gwyn und Murf vor. Darauf nimmt Janeway mit der abgestürzten Protostar Kontakt zu Dal auf und die Jungendlichen müssen nun zur Protostar hingelangen. Währneddessen versucht Janeway mit dem Schiff die Angriffe des Planeten abzuwehren. Auf dem Weg zurück zum Schiff gibt Pog dem Planeten den Namen Killerplanet. Auf dem Weg zum Schiff, bemerken die Jungendlichen, dass sich die Landschaft fortwährend verändert und versucht sie zu verwirren. Gwyn setzt daraufhin den Wald in Brand und die Gruppe flieht indem sie einen Abhang hinunterrutscht. Die Jungendlichen fliehen in ein klingonisches Schiffswrack, wo sie vorerst Schutz finden. Darauf setzen die Jugendlichen ihren Weg zur Protostar fort, als plötzlich Drednok auftaucht und Gwyn zu ihren Vater bringen will. Doch Gwyn weigert sich und will ihre neuen Freunde schützen. Darauf feuert Drednok auf Gwyn. Sie ruft ihren Freunden zu, abzuhausen und sie zurückzulassen. Die Jugendlichen verteilen sich nun und laufen weg. Jedoch landet die Gruppe wieder an einem Ort und versteckt sich im Unterholz. Gwyn trifft wenig später auf ihren Vater den Diviner, doch dieser lässt sie im Stich, um an die Protostar zu kommen. Dal und die anderen gelangen inzwischen zur Protostar und retten auch Gwyn. Darauf flieht das Schiff von dem Killerplaneten. Darauf verfolgt der Diviner die Protostar. Zero erkennt derweil, dass die Protostar von einem Protostern angetrieben wird und Gwyn beschleunigt das Schiff sodass die Protostar dem Diviner entkommen kann. (PRO: Der Killerplanet)

Gwyn entschlüsselt mit Zero die gesperrte Datei im Computerspeicher.

Nachdem das Schiff dem Diviner entkommen ist, geht es wieder auf Impulsgeschwindigkeit zurück. Rok fragt daraufhin, wo sie sich nun befinden und Hologramm Janeway antwortet, dass sie nun 4000 Lichtjahre von ihrer alten Position im Delta-Quadranten entfernt sind. Pog kann nicht glauben, dass sie so schnell gereist sind. Rok, Jankom und Zero schagen daraufhin Dal vor, zur Föderation zu fliegen, um von ihr Hilfe gegen den Diviner zu erhalten. Dal wendet jedoch ein, dass die Föderation vielleicht nicht begeistert davon ist, dass sie eines ihrer Raumschiffe gestohlen haben. Trotzdem bleiben die Drei bei ihrer Meinung, dass es in der Föderation sicherer ist. Allerdings erweidert Dal er ist der Captain und die anderen müssen auf sein Kommando hören. Doch Pog meint Dal hat sich selbst zum Captain ernannt und die anderen seien dagegegn. Allerdings meint Dal, dass murf für ihn als Captain ist. Doch der ist nicht auffindbar. Während die anderen nach Murf suchen kümmert sich Zero um Gwyn, welche verzweifelt ist. Sie versteht nicht warum ihr Vater sie für die Protostar verraten hat. Zero versucht dies mit ihr herauszufinden und er bittet sie ein Teil der Crew des Schiffes zu werden. Beide nutzen das Janeway-Hologramm umd den Auftrag der Protostar herauszufinden. Doch Janeway kann auf diese Daten nich zugreifen, da diese verschlüsselt sind. Doch Gwyn kann auf diese Daten zugreifen und dabei entdecken sie einen Notruf des vorherigen Kommandanten Captain Chakotays. (PRO: Kobayashi)

Zero auf dem Ferengischiff.

Kurz darauf erhält die Protostar einen Notruf von der Damsel. Es stellt sich heraus, dass die Ferengi Nandi hinter dem Notruf steckt. Dal erkennt sie, da er bei dieser eine Zeitlang gelebt hat. Er weiß aber auch, dass Nandi in viele illegale Geschäfte verwickelt ist. Als Dal bemerkt, dass Nandi eine Tarnvorrichtung besitzt, will er mit dieser ein Geschäft machen, damit die Protostar mit der Tarnvorichtung dem Diviner entkommen kann. Dafür begibt sich die Protostar zur Heimatwelt der Cymari. Allerdings bemerkt Zero, bei Dal, dass etwas bei dem Handel nicht stimmt. Auch warnt das Janeway-Hologramm die Jugendlichen davor auf dem Planeten die Oberste Direktive zu brechen. Doch Dal ignoriert diese Warnung. Zero gehört mit zum Außenteam, welches den Planeten betritt. Gwyn erkennt, dass die Töne, welche die Kristalle, welche sich auf der Oberfläche des Planeten beinden, eine Verbindung mit den Einheimischen haben. Doch Nandi will die Kristalle stehlen, obwohl das Außenteam dagegen ist. Es gelingt den Jungendlichen die Kristalle von Nandi wieder abzunehmen und zurück zurbringen. Nandi flieht darauf. Nach diesen Vorfall ist das Janeway-Hologramm verärgert, dass die Oberste Direktive gebrochen wurde. (PRO: Erstkontakt)

Zero schreibt die Konstruktionspläne für die Reparaturen.

Wenig später versagt die Crew bei einer Trainingsaufgabe vom Hologramm Janeway. Darauf offenbart ihr Dal, dass sie die Protostar gestohlen haben und keine Kadetten der Sternenflotte sind. Janeway ist enttäuscht und Zero versucht die Situation zu entschärfen. Wenig später die Protostar auf einen Tachyonensturm, der das Schiff in verschiedene Zeitrahmen aufspaltet, in denen die Zeit unterschiedlich schnell vergeht. Dies verursacht eine Überladung des Protoanstrieb und das Schiff explodiert. Zero entwickelt die Pläne um das Schiff zu retten. Bevor das Schiff explodiert bedauert er es niemanden gesagt zu haben wieviel seine Freunde ihn bedeuten. Nur das Hologramm Janeway kann durch die verschiedenen Zeitebenen sich transferieren. Die Crew arbeitet auf den verchiedenen Zeiteben zusammen und so gelingt es ihnen das Schiff wieder in temporale Gleichzeitigkeit zu bringen, wobei Rok die letztlich entscheidende Rolle zukommt. Die Crew umarmt Rok stürmisch dafür, dass sie es geschafft hat. Das Janeway-Hologramm erkennt nun, obwohl die Jugendlichen nicht zur Sternenflotte gehören, dass diese trotzdem ihre neue Crew sind. (PRO: Zeitphasen)

Zero bringt den Anderen Jetpacks.

Nach der temporalen Anomalie entdeckt Gwyn eine Botschaft vom Diviner. Gegen die Übergabe der Protostar verspricht er Gwyn alle Unerwünschten auf Tars Lamora freizulassen. Fügt sich Gwyn allerdings nicht den Forderungen des Diviners, werden alle Sklaven auf Tars Lamora beseitigt. Gwyn hat keine Wahl sie muss sich fügen, aber Dal will nicht nach Tars Lamora zurückkehren. Doch Zero und die anderen Überzeugen Dal für diese Rettungsmission. Zusammen mit seiner Crew bereitet Dal die Rückkehr der Protostar nach Tars Lamora vor. Dort kommt es zur Verhandlung mit den Diviner. Dal bekommt die Rev-12 in welcher die Gefangenen Tars Lamora verlassen können. Als der Diviner auch Gwyn zurück haben will, lehnen Rok und Pog das rundweg ab. Gwyn sagt ihren Freunden, dass sie nichts unternommen hat, als der Diviner die Unerwünschten zu Sklaven gemacht hat und sie dies nun tun muss, damit die Sklaven frei kommen. Dann geht sie zum Diviner und liefert sich ihm aus. Dieser startet mit der Protostar und zerstört mit deren Phasern die Generatoren der Rev-12. Dadurch fällt die künstliche Schwerkraft aus. Zero und den anderen wird klar, dass ihnen und den Sklaven der Sauerstoff ausgehen wird. Dal und die anderen können sich jedoch aneinander fest halten und nachdem der Diviner mit der Protostar weggeflogen ist. Zero, der das Schiff vor den anderen verlassen hat, bringt ihnen die Notfallevakuierungsjetpacks. Murf hat außerdem den Protokern umschlossen und so vor dem Diviner verborgen. (PRO: Rückkehr nach Tars Lamora, Teil I)

Zero greift den Diviner an.

Dal und die Gefangenen können sich befreien und die Kontrolle über das Schiff des Diviners übernehmen und dessen Antrieb reparieren. Zero arbeitet dabei mit Rok und Pog an den Systemen und die Rev-12 verfolgt die Protostar. An Bord der Protostar verrät der Diviner, warum er das Schiff unbedingt haben will. Er macht die Sternenflotte für die Auslöschung seiner Spezies in der Zukunft verantwortlich. Er hat die Protostar zu einer Waffe umgebaut, welche dafür sorgt, dass Sternenflottenraumschiffe sich gegenseitig angreifen. Inzwischen fängt die Rev-12 die Protostar ab und Dal entert das Schiff und bedroht den Diviner mit zwei Phasern. Doch der Diviner überwältigt Dal. Plötzlich kommt Zero hinzu und er befreit sich aus seiner Hülle. Der Diviner schaut dabei direkt in Zero und ohne Schutz verfällt dieser in den Wahnsinn. Dal versucght dabei Gwyn zu schützen, allerdings schaut sie dabei in den Kommunikator von Dal und sieht dabei die Reflektion von Zero. Dadurch verliert auch sie die Erinnerungen an das Gespräch mit ihren Vater. Nach diesen Vorfall werden die Sklaven entgültig freigelassen und beginnen ein Leben in Freiheit. (PRO: Rückkehr nach Tars Lamora, Teil II)

2384

Zero ist erleichtert über Gwyns Rettung.

In den nächsten Wochen kümmert sich Zero um Gwyn und mit der Zeit erholt sich diese langsam wieder. Dal beschließt zur selben Zeit in das Föderationsgebiet zu fliegen. (PRO: Rückkehr nach Tars Lamora, Teil II)

Auf den Weg in den Föderationsraum, versuchen Dal und seine Crew so viele gute Taten wie möglich zu machen, um zu beweisen, dass sie keine Verbrecher sind, welche die Protostar gestohlen haben. So retten diese einen Aquathown vor Wilderern. Da das Außenteam mal wieder die Oberste Direktive gebrochen hat, wird dieses vom Janeway-Hologramm kritisiert. Wenig später erreicht die Protostar Relaisstation 721, welche sich an der Grenze zum Föderationsraum befindet. Lieutenant Junior Grade Barniss Frex leitet diese Station und die Jungendlichen bitten dort um Asyl und gestehen, dass sie die Protostar gestohlen haben. Die Jugendlichen bitten in die Sternenflotte aufgenomen zu werden und Frex scannt diese dafür. Bei Zero stellt er fest, dass er ein Meduser ist und Frex weiß, dass Zeros Strahlung ihn in den Wahnsinntreiben würde. Als Frex die Logbücher der Protostar herunterlädt, um mehr über das Schiff zu erfahren, infiziert das Lebende Konstrukt, von welcher der Diviner gegenüber Gwyn gesprochen hat, den Stationscomputer der Station. Es kommt zu einem kompletten Systemausfall auf der Station. Darauf aktivieren sich alle Phaser von CR-721 und diese Waffen richten sich gegen die eigene Station. Dabei wird CR-721 schwer beschädigt und droht, zerstört zu werden. Zu der Zeit befindet sich Gwyn in der medizinischen Einrichtung, doch das Fehlerhafte System sperrt sie ein und Flutet den Behälter mit Wasser. Zero versucht sie zu befreien, bevor sie ertrinkt, doch er scheitert. Allerdings kann sich Gwyn im letzten Moment befreien. Als alle darauf von der Station fliehen wollen, nimmt Frex die einzige Fluchtkapsel und lässt die Jugendlichen auf der Station zurück, da er diese für den Angriff auf die Station verantwortlich macht. Pog und die anderen müssen sich darauf in Raumanzügen in Sicherheit bringen. Im Weltraum, werden sie von ihrem Schiff gerettet. Kurz darauf wird die Relaisstation vollständig zerstört und die Protostar setzt ihre Reise fort. (PRO: Asyl)

Zero unter der Kontrolle der Borg.

Dal und die anderen versuchen herauszufinden, was die Station zerstört hat und Gwyn erinnert sich langsam an die Worte ihres Vaters über die versteckte Waffe an Bord. Darauf beginnt die Crew nach der Waffe zu suchen. Schließlich finden sie diese, doch die Waffe lässt sich nicht deaktivieren. Pog versucht mit einen Phaser diese Waffe zu vernichten, aber auch dieser Versucht scheitert. Inzwischen nähert sich die Protostar einem inaktiven Borg-Kubus und Dal überzeugt das Janeway-Hologramm, ein Außenteam auf den Kubus zu schicken, um auf die Datenbank der Borg zuzugreifen, damit sie so die Waffe an Bord der Protostar deaktivieren können. Da Pog keinen Zugangsport findet, müssen die Jungendlichen einen anderen Weg finden, um Zugriff zu erhalten. Sie finden schließlich ein Vinculum und über dieses will sich Zero mit dem Kollektivbewusstsein der Borg verbinden, was Rok und Gwyn als zu riskant ablehnen. Zero entkräftet ihre Bedenken jedoch damit, dass er schon einmal Teil eines Schwarmbewusstseins gewesen ist er es daher schaffen könne sich zu befreien. Die Borg versuchen aber Zero zu assimilieren und greifen das Außenteam an. Zero ist nun teil des Borg-Kollektivs und greift nun auch seine Freunde an. Aber Zero gelingt es die Kontrolle über sich zurück zu bekommen, da er seinen Freunden nicht schaden will und ermöglicht so die Flucht vom Kubus. Da sie vorerst nicht in den Föderationsraum fliegen können, wollen die Jugendlichen weitere gute Taten durchführen. (PRO: Schlafende Borg soll man nicht wecken)

Zero behandelt Dal.

Wenig später erhält die Protostar von einem Planeten und das Schiff fliegt zu dem Planeten 0042692. Die Bewohner haben einst Kontakt mit der Sternenflotte mit der USS Enterprise (NCC-1701). Die Bewohner nennen sich Enderprizianer. Allerdings gibt es einen gefährlichen Ort, vor welchen sich diese fürchten und sie in Gefahr bringt und die Bewohner Krank macht. Auch Dal infiziert sich mit der Seuche und Zero hilft mit bei der Behandlung der Kranken. Zero arbeitet zusammen mit Doktor Pill, um ein Heilmittel zu finden. Es stellt sich heraus, dass sich an diesem Ort ein altes Shuttle befindet, das hier abgestürzt ist und dessen Dilithium den Planeten vergiftet. Da Zero nun die Ursache kennt, kann er schließlich ein Heilmittel entwickeln. Das Shuttle wird darauf zerstört und das Außenteam wird auf die Protostar gebeamt und die Kontamination so beseitigt. (PRO: Die ganze Welt ist eine Bühne)

Zero im Denaxi-Depot.

Da die Protostar sich keinem Sternenflottenschiff nähern kann, ohne dieses zu zerstören, versucht die Crew ein Raumschiff als Mitfahrgelegenheit zu organisieren. Dafür landet die Protostar beim Denaxi-Depot und dort wird das Schiff unter einer dicken Eisschicht verborgen. Die Jugendlichen ahnen nicht, dass sie aufgrund des Vorfalls bei der Relaisstation 721 von der Sternenflotte verfolgt werden. Die USS Dauntless (NCC-80816) unter dem Kommando von Admiral Kathryn Janeway befindet sich im Orbit, da Janeway Hinweise erhalten hat, dass sich Frex nach der Zerstörung der Relaisstation dorthin zurückgezogen hat. Zur selben Zeit suchen Dal und die anderen, nach einem Schiff, mit welchen sie Kontakt zur Sternenflotte aufnehmen können. Dabei treffen die Jugendlichen auf das Außenteam der Dauntless. Inzwischen erfährt Janeway von Frex, wer für die Zerstörung der Relaisstation verantwortlich ist und sie lässt nach den Jugendlichen suchen, welche nun die Flucht ergreifen. Sie fliehen mit der Protostar, doch die Dauntless verfolgt das Schiff. Da die Jugendlichen keinen Kontakt aufnehmen können, müssen diese fliehen. Durch ein Missverständniss hält Janeway die Jugendlichen nun für eine Bedrohung und schießt auf das Schiff. Die Protostar flieht daraufhin in die Neutrale Zone, um der Dauntless zu entkommen. (PRO: Am Scheideweg)

Datei:Zero wird außer Gefecht gesetzt.jpg

Die Protostar flieht darauf nach Noble Isle, um dort dringend benötigte Ersatzteile zu kaufen, welche für die Reperaturen des Schiffs benötigt werden. Zero und Pog beleiben auf den Schiff zurück, um sich um die Reperaturen des Schiffes zu kümmern. Allerdings entern einige Romulaner das Schiff, um dieses zu übernehmen. Diese setzen dabei Pog und Zero außer Gefecht. Doch die Romulaner können nicht die Kontrolle über das Schiff übernehmen, da sie keine Kommandocodes haben. Darauf begeben diese sich auf dem Planeten, um von Dal an die Codes zu gelangen. Nachdem Murf die Romulaner überwältigt hat, kannd ie Gruppe auf die Protostar zurückkehren und die Flucht fortsetzen. (PRO: Maskerade)

Da sich die Reperaturen weiter hinziehen, erzählen die Jugendlichen wie sie nach Tars Lamora gekommen sind. So berichtet Zero wie dieser eingefangen wurde und dem Diviner ausgeliefert wurde. Gwyn entschuldigt sich nochmals bei Zero, da sie sich für sein Schicksal verantwortlich fühlt. (PRO: Präludium)

Zero erkennt, dass sie auf dem Holodeck gefangen sind.

Wenig später bemerken die Jugendlichen bei einem taktischen Training, dass sie auf dem Holodeck gefangen sind und rufen Janeway um Hilfe. Sie versuchen derweil, durch das Lösen von Rätseln im Holoprogramm einen Ausweg zu finden. Dabei erkennen sie, dass die Simulationen von Pog und Zero vermischt wurden. In dem Programm müssen die Juegendlichen ein Rätsel lösen und einen Skelettschlüssel finden. Dabei erkennt Rok, dass bei einem Klavir eine Klaviertaste klemmt und dies der Schlüssel ist. Sie betätigt diese daraufhin und die Gruppe flieht durch die sich öffnende Geheimtür unter dem Klavier. Sie finden sich nun in einer antiken Piratensimulation wieder. Da taucht allerdings ein Seeungeheuer auf und greift das Schiff an. Rok erkennt, dass es ein glänzender Seedrücker ist. Pog sagt, dass sie den Schlüssel finden müssen, bevor der Seedrücker sie zu Tode schmust. Als Pog von diesem erfasst wird, zieht Gwyn ihn zurück. Rok erkennt inzwischen, dass die Kreatur nur Hunger hat und Obst und Ballaststoffe brauche. Sie feuert das Obst mit der Kanone auf sie. Da lässt das Ungeheuer vom Schiff ab, doch dieses schlägt dabei Leck. Murf findet derweil einen Kompass. Pog bemerkt, dass das Spiel nie aufhört. Zero sagt, dass der Kompass sie nur zu einem weiteren Hinweis führen würde. Es würde ewig weitergehen, weil es keinen Skelettschlüssel gibt. Dieses soll sie davon abhalten, zu erkennen, was das wahre Problem ist. Als Rok bemerkt, dass nur ihre Lieblingssimulationen aufgerufen werden, wird den Jugendlichen bewusst, dass es sich nicht um eine Fehlfunktion oder Subraumstörung handelt. Jemand muss es ganz bewusst darauf angelegt haben, sie festzuhalten. Gwyn fragt, ob es ihr Vater ist. Zero verneint dies. Die Verantwortliche befinde sich auf der Protostar und sie könnten nur entkommen, wenn sie das Spiel nicht mitspielen. Da endet die Simulation. Das Janeway-Hologramm betritt das Holodeck und sagt, dass sie sich freut, sie wiederzusehen. Sie fragt, wieso sie sie ansehen, wie ein Gespenst. Gwyn fragt sie, ob sie sie hier eingeschlossen und die Sicherheitsprotokolle deaktiviert habe. Das Hologramm sagt, dass sie das nie tun würde. Zero sagt, dass sie unwissentlich von einer geheimen Subroutine geleitet wurde. Zero sieht sich die Sicherheitsaufzeichnung von Hologramm Janeway an. Sie erkennen, dass Janeway sie nur zur Föderation führen wollte, damit das lebende Konstrukt verbreitet wird. Sie hat die Kontrolle übernommen, damit das Schiff die Sternenflotte zerstören kann. Janeway kann sich nicht erinnern, das je getan zu haben. Sie denkt, das Zero Recht hat und etwas mit ihr nicht stimmt. Da ertönt ein Alarm und die Crew eilt auf die Brücke. Sie sehen vor sich die USS Dauntless. Dal erkennt, dass sie die Kontrolle über das Schiff verloren haben. Darauf entschuldigt sich das Janeway-Hologramm. (PRO: Der Geist in der Maschine)

Die Dauntless greift wieder die Protostar an. Da die Jugendlichen keinen Kanal öffnen können, ohne die Dauntless zu infizieren, versuchen Dal und Zero eine telepathische Verbindung zu Admiral Janeway herzustellen. Dabei feuert die Dauntless auf das Schiff und dabei wird durch die telephatischen Verbindung die Körper von Janeway und Dal getauscht. Nun befindet sich Janeway im Körper von Dal an Bord der Protostar. Als Janeway von den Vorgängen auf der Protostar erfährt, erkennt sie, dass die Jugendlichen keine bösen Absichten haben und will ihnen helfen. Sie erfährt dabei auch von der Waffe an Bord und das diese eine große Gefahr für Schiffe der Sternenflotte ist. Wenig später gelingt es den Jugendlichen und Janeway den Körpertausch rückgängig zu machen und die Jugendlichen sind euphorisch, dass die Verfolgung durch die Sternenflotte endet. Jedoch wissen sie nicht, dass Admiral Janeway, wegen des eigenartigen Verhaltens von Dal, als er ihren Körper kontrolliert hat, ihres Postens enthoben wurde. (PRO: Der Körpertausch)

Die Protostar wird von der Flotte angegriffen. Zero versucht die Softwareblockade kurzzuschließen, damit die Protostar fliehen kann. und nach einiger Zeit versagen ihre Schilde. Die Protostar wird vom Diviner, Ascencia und Drednok geentert. Sie versuchen das Schiff zu verteidigen, werden aber von Drednok mit einer Schwerkraftmine auf den Boden genagelt. Sie können sich allerdings befreien. Jedoch beginnen die Sternenflottenschiffe aufeinander zu feuern. Sie rufen die Verbündeten zu Hilfe, damit sie die Schiffe abschirmen. Jedoch senden die Schiffe Notrufe aus und weitere Sternenflottenschiffe treffen ein. Die Vernichtung der Sternenflotte scheint unausweichlich. (PRO: Supernova, Teil I)

Um die Flotte zu retten, wollen sie den Protokern in dem Moment sprengen, wo sie den Sprung ausführen, um die Flotte zu retten. Die Crew verlässt daher das Schiff in einem Shuttle. Bald müssen sie erkennen, dass Hologramm Janeway sich geopfert hat und sie nur eine Aufzeichnung mitgegeben hat. Admiral Janeway setzt sich für sie ein und so wird den Jugendlichen gestattet, als Kadetten in die Sternenflotte einzutreten. Gwyn schlägt das Angebot jedoch aus, weil sie nach Solum reisen will, um ihr Volk auf den Ersten Kontakt vorzubereiten und so die Vernichtung zu verhindern. (PRO: Supernova, Teil II)

Persönliches

Freunde

Gwyndala

Gwyn im Jahr 2383.

Gwyndala ist die Tochter von Ilthuran.

Am Anfang arbeitet sie mit ihrem Vater zusammen und ist auch mit dafür verantwortlich, dass Zero eingefangen wird. (PRO: Präludium)

2383 wird Gwyn von Dal entführt und gelangt so an Bord der Protostar. (PRO: Gesucht und Gefunden, Teil II)

Während ihrer Zeit an Bord der Protostar muss sie erkennen, dass für ihren Vater die Protostar für ihren Vater wichtiger ist, als seine eigene Tochter. (PRO: Der Killerplanet)

Auf der Krankenstation vertaut sich Gwyn zum ersten mal Zero an, sie kann es nicht verstehen, dass ihr Vater sie für das Schiff verraten hat. Zero versteht ihre Situation und auch die Einsamkeit, da ihr Vater auch Zero von seiner Familei getrennt hat. (PRO: Kobayashi)

Einige Wochen später sieht Gwyn Zero durch eine Reflektion, als dieser den Diviner angreift. Zero ist nicht mehr in seiner Schutzhülle und seine Strahlung treibt Humanoide in den Wahnsinn. Durch die reflektion bricht Gwyn zusammen und verliert einige Erinnerungen. Zero macht sich darauf schwere Vorwürfe und weicht nicht mehr von ihrem Krankenbett, bis es ihr besser geht. (PRO: Rückkehr nach Tars Lamora, Teil II)

Als Gwyn von der Gefangenname von Zero erfährt, entschuldigt sich diese nochmals bei Zero, da sie sich für sein Schicksal verantwortlich fühlt. (PRO: Präludium)

Maj'el

Hobbys

Chronologie

2380er
Zero wird von den Kazon eingefangen und nach Tars Lamora gebracht.
2383
Zero kann mit der Protostar von Tars Lamora fliehen.

Zitate

Zero versucht die Protostar aus den Höhlen Tars Lamoras zu fliegen.

Jankom Pog
Nicht doch, das war das andere links. Weißt du überhaupt, wie man so ein Schiff fliegt?
Zero
Leider nicht. Merkt man das?

Die Jugendlichen rennen über die Rampe in die Protostar

Dal
Schnell! Schnell! Schnell!
Zero
Ich bin bereits in schneller Vorwärtsbewegung. Eine dreimalige Ausführung ist unlogisch.

Hintergrundinformationen

Auftritte

  • (jede Episode)

Schauspieler und Synchronsprecher

Zero wurde von Angus Imrie gesprochen und von Dirk Petrick synchronisiert.