Gesetze der Jagd: Unterschied zwischen den Versionen

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Auf einem Routineflug trifft die ''[[Enterprise (NX-01)|Enterprise]]'' plötzlich auf einen [[Planet]]en der ein [[Einzelgänger]] ist. Als sie den Planeten genauer unter die Lupe nehmen, entdecken sie ein kleines [[Raumschiff|Schiff]] auf der Oberfläche. Da sie keine Antwort von dem Schiff erhalten, begibt sich ein [[Außenteam]] auf den Planeten. Sie suchen die Fremden, können sie aber nicht finden bis sie selbst von den Fremden überrascht werden. Es stellt sich heraus, dass sie eine Gruppe [[Eska|eskanischer]] Jäger sind. Die Gruppen freunden sich an und verbringen zusammen Zeit auf der Oberfläche.
  
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Version vom 28. Februar 2012, 01:11 Uhr

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Auf dem finsteren, systemlosen Planeten Dakala entdeckt die Crew eine außerirdische Jagdgesellschaft. Als klar wird, dass diese eine empfindungsfähige Spezies töten will, schreitet Captain Archer ein.

Zusammenfassung

Auf einem Routineflug trifft die Enterprise plötzlich auf einen Planeten der ein Einzelgänger ist. Als sie den Planeten genauer unter die Lupe nehmen, entdecken sie ein kleines Schiff auf der Oberfläche. Da sie keine Antwort von dem Schiff erhalten, begibt sich ein Außenteam auf den Planeten. Sie suchen die Fremden, können sie aber nicht finden bis sie selbst von den Fremden überrascht werden. Es stellt sich heraus, dass sie eine Gruppe eskanischer Jäger sind. Die Gruppen freunden sich an und verbringen zusammen Zeit auf der Oberfläche.

In der Nacht begegnet Archer plötzlich einer menschlichen Frau im Nachthemd. Sie kommt ihm irgendwie bekannt vor und er fühlt sich von ihr angezogen, doch sie ist verschwunden bevor er mit ihr sprechen kann. Von den anderen hatte sie jedoch niemand gesehen. Die Frau wird als Traum oder Halluzination abgetan, aber Archer ist sich sicher, dass er sie gesehen hat. Am nächsten Tag begibt sich Reed mit den Jägern auf die Jagd, während Archer, T'Pol und Trip einen großen Vulkanschacht untersuchen. Wieder wird Archer von der Frau fortgelockt. Er erfährt von ihr, dass sie ihre Hilfe braucht. Bevor er mehr erfahren kann, wird sie von der Anwesenheit T'Pols und Trips verscheucht. Währenddessen wird einer der Jäger von einem Phantom verletzt, doch die anderen behaupten es wäre ein einheimisches Drayjin gewesen. Phlox behandelt den verletzten Jäger auf der Krankenstation und entdeckt in der Wunde sich mutierende Zellen. Archer macht sich diesmal selbstständig auf die Suche nach der Frau. Als er sie entdeckt, berichtet sie zu seinem Entsetzen von ihrem Volk, den Phantomen, und wie sie seit Generationen von den Eska gejagt werden.

Mit diesem neuen Wissen sammelt Archer heimlich Informationen über die Jagdtaktiken der Eska. Deren Scanner spüren eine chemische Substanz auf, die von den Phantomen bei Angst erzeugt wird. Er lässt Phlox ein Gegenmittel erzeugen und dreht damit den Spieß um. Archer findet auch heraus, dass die Frau nach einem Bild erschaffen wurde, das er sich zu einer bestimmten Frau in einem Gedicht gebildet hatte. Sie stellt die perfekte Frau in seinem Unterbewusstsein dar, weswegen er sich auch von ihr so stark angezogen fühlt. Die eskanischen Jäger werden von einem Phantom angegriffen und fliehen von dem Planeten.

Hintergrundinformationen

In diesem Abschnitt der Episoden­beschreibung fehlen noch Hin­ter­grund­infor­matio­nen. Zögere nicht und trage Informationen nach, unbedingt mit Angabe deiner Quelle. Beachte unbedingt auch die Richtlinien zu HGI und Quellen.

Dialogzitate

Links und Verweise

Darsteller

Verweise

Spezies & Lebensformen
Eska, Phantom (Formwandler)
Kultur & Religion
Negligé
Personen
Phantom (Geist von Dakala)
Orte
Neuseeland
Astronomische Objekte
Dakala, Einzelgänger, Planet