Star Trek: Armada II: Unterschied zwischen den Versionen
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Gegenüber dem Vorgänger kann jeder Spezies nunmehr gut doppelt so viele Schiffsklassen bauen, ebenso wuchs die maximale Flottenstärke von je 8 auf 16 Schiffe an. | Gegenüber dem Vorgänger kann jeder Spezies nunmehr gut doppelt so viele Schiffsklassen bauen, ebenso wuchs die maximale Flottenstärke von je 8 auf 16 Schiffe an. | ||
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** Biomasse für [[Spezies 8472]], wobei weder Dilithium noch Crew benötigt wird, als Ausgleich dafür können keine Schiffe übernommen werden. | ** Biomasse für [[Spezies 8472]], wobei weder Dilithium noch Crew benötigt wird, als Ausgleich dafür können keine Schiffe übernommen werden. | ||
* Sternenbasen haben keine Kommandomodule mehr, womit die Anzahl der Offiziere stärker begrenzt ist. Zudem sind sie jetzt nicht mehr allein für die Crewproduktion verantwortlich. Kolonisierte Planeten können diese Aufgabe nun ebenfalls übernehmen, allerdings bringen nahegelegene Planeten keinen Bonus mehr auf die Crewproduktion der Sternenbasen. Zusätzlich erhöhen sie das Maximum an nicht verwendeter Crew. | * Sternenbasen haben keine Kommandomodule mehr, womit die Anzahl der Offiziere stärker begrenzt ist. Zudem sind sie jetzt nicht mehr allein für die Crewproduktion verantwortlich. Kolonisierte Planeten können diese Aufgabe nun ebenfalls übernehmen, allerdings bringen nahegelegene Planeten keinen Bonus mehr auf die Crewproduktion der Sternenbasen. Zusätzlich erhöhen sie das Maximum an nicht verwendeter Crew. | ||
− | * Die Karten haben nunmehr räumliche Tiefe | + | * Die Karten haben nunmehr räumliche Tiefe – Schiffe und Stationen lassen sich beinahe beliebig hoch über oder tief unter der Nullebene platzieren und bauen. Durch die bessere Ausnutzung der Dimensionen sind mit den Flotten nunmehr voreingestellte Formationen verfügbar. |
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Nachdem die Enterprise, sowie jeweils ein Schiff der Galaxy- und Akira-Klasse und ein Konstruktionsschiff, das System erreicht haben, zeigt sich, dass die Borg bald von den Ankömmlingen erfahren und mit ihren Angriffen beginnen. Es gilt die Borg-Basis dieses Systems und alle Borg-Schiffe zu zerstören, sowie den einzigen kolonisierbaren Planet zu besiedeln. | Nachdem die Enterprise, sowie jeweils ein Schiff der Galaxy- und Akira-Klasse und ein Konstruktionsschiff, das System erreicht haben, zeigt sich, dass die Borg bald von den Ankömmlingen erfahren und mit ihren Angriffen beginnen. Es gilt die Borg-Basis dieses Systems und alle Borg-Schiffe zu zerstören, sowie den einzigen kolonisierbaren Planet zu besiedeln. | ||
− | {{Logbuch| Computerlogbuch | Captain Picard| Worte nach erfüllter Mission|Die Bedrohung der Regula-Badlands durch die Borg ist neutralisiert und die Sternenflotte sendet zusätzliche Schiffe zur Sicherung der Region aus. Wir haben auch eine einzigartige Nebelquelle in der Nähe der früheren Borg-Kolonie entdeckt. Sensoren-Scans dieses Nebels zeigen eine hohe Konzentration von Tachyon-Partikeln und Reste von Transwarp-Signaturen. Es könnte sein, dass die Borg eine neue Art von Transwarptor entwickelt haben, durch das sie größere Entfernungen zurücklegen können, als wir es jemals für möglich gehalten hätten. Wenn sich diese | + | {{Logbuch| Computerlogbuch | Captain Picard| Worte nach erfüllter Mission|Die Bedrohung der Regula-Badlands durch die Borg ist neutralisiert und die Sternenflotte sendet zusätzliche Schiffe zur Sicherung der Region aus. Wir haben auch eine einzigartige Nebelquelle in der Nähe der früheren Borg-Kolonie entdeckt. Sensoren-Scans dieses Nebels zeigen eine hohe Konzentration von Tachyon-Partikeln und Reste von Transwarp-Signaturen. Es könnte sein, dass die Borg eine neue Art von Transwarptor entwickelt haben, durch das sie größere Entfernungen zurücklegen können, als wir es jemals für möglich gehalten hätten. Wenn sich diese Vermutung bewahrheitet, ist kein Planet des Alpha-Quadranten mehr vor ihnen sicher. Ich befürchte, dass dies der Fall sein könnte, da unsere Basis bei Alpha Theta 6 Kontakt mit den Borg meldet…}} |
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| [[Steamrunner-Klasse|''Steamrunner'']] || Antriebsüberlastung || nein | | [[Steamrunner-Klasse|''Steamrunner'']] || Antriebsüberlastung || nein | ||
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| [[Nebula-Klasse|''Nebula'']] || [[Schutzschild|Schild]]-Disruptor, Gemini-Effekt, Punktverteidigungs[[phaser]], [[Ingenieur]]team || nein | | [[Nebula-Klasse|''Nebula'']] || [[Schutzschild|Schild]]-Disruptor, Gemini-Effekt, Punktverteidigungs[[phaser]], [[Ingenieur]]team || nein | ||
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| NuQ'Duj || [[Tachyongitter|Tachyon-Detektionsgitter]] || nein | | NuQ'Duj || [[Tachyongitter|Tachyon-Detektionsgitter]] || nein | ||
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| [[Vor'cha-Klasse|''Vor'cha'']] || [[Polarontorpedo|Poleron-Torpedo]] <!-- Schreibweise aus der Anleitung verwendet, es handelt sich aber definitiv um die gleiche Waffe, auch wenn sie hier nicht im Canon-Sinn gebraucht wird --> || ja | | [[Vor'cha-Klasse|''Vor'cha'']] || [[Polarontorpedo|Poleron-Torpedo]] <!-- Schreibweise aus der Anleitung verwendet, es handelt sich aber definitiv um die gleiche Waffe, auch wenn sie hier nicht im Canon-Sinn gebraucht wird --> || ja | ||
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| ''Shrike'' || Romulanischer [[Spion]] || ja | | ''Shrike'' || Romulanischer [[Spion]] || ja | ||
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| [[D'deridex-Klasse|''Warbird'']] || Schild-Umkehrstrahl || ja | | [[D'deridex-Klasse|''Warbird'']] || Schild-Umkehrstrahl || ja | ||
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| [[Borg-Sonde|''Interceptor'']] || [[Transwarp]]-Antrieb || nein | | [[Borg-Sonde|''Interceptor'']] || [[Transwarp]]-Antrieb || nein | ||
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− | | ''Keil'' || | + | | ''Keil'' || [[Borg-Drohne|Drohnen]]: halbautomatische Eroberung, feuert solange, bis die gegnerischen Schilde ausgefallen sind und beginnt dann mit dem Truppentransport || nein |
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| [[Borg-Sphäre|Sphere]] || Regeneration || nein | | [[Borg-Sphäre|Sphere]] || Regeneration || nein | ||
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| [[Borg Typ 03|''Assimilator'']] || Auto-[[Assimilation|Assimilator]] || nein | | [[Borg Typ 03|''Assimilator'']] || Auto-[[Assimilation|Assimilator]] || nein | ||
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| [[Borg-Kubus|''Kubus'']] || Haltestrahl, Technologie-Assimilationsstrahl* || nein | | [[Borg-Kubus|''Kubus'']] || Haltestrahl, Technologie-Assimilationsstrahl* || nein | ||
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| ''Taktischer Fusionskubus'' || Haltestrahl, Technologie-Assimilationsstrahl* || nein | | ''Taktischer Fusionskubus'' || Haltestrahl, Technologie-Assimilationsstrahl* || nein | ||
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| colspan="3" | *''Diese Schiffsklassen haben die Fähigkeit ausrüstbare Spezialwaffen von gegnerischen Schiffen zu assimilieren.'' | | colspan="3" | *''Diese Schiffsklassen haben die Fähigkeit ausrüstbare Spezialwaffen von gegnerischen Schiffen zu assimilieren.'' | ||
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| ''Sartan'' || keine || nein | | ''Sartan'' || keine || nein | ||
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| ''Gul Vystan'' || Flux-Welle || ja | | ''Gul Vystan'' || Flux-Welle || ja | ||
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| [[Keldon-Klasse|''Keldon'']] || Plasmabank-Überlastung || ja | | [[Keldon-Klasse|''Keldon'']] || Plasmabank-Überlastung || ja | ||
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== Systemanforderungen == | == Systemanforderungen == | ||
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== Hintergrundinformationen == | == Hintergrundinformationen == | ||
+ | {{HGI|Die USS ''Incursion'' ist das "Heldenschiff" aus dem Spiel [[Star Trek: Away Team]].}} | ||
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+ | == Links und Verweise == | ||
+ | === Produktionsbeteiligte === | ||
+ | ==== Original- und Synchronsprecher ==== | ||
+ | {{Credits| | ||
+ | :[[Patrick Stewart]] als [[Captain]] [[Jean-Luc Picard]] | ||
+ | ::[[Ernst Meincke]] | ||
+ | :[[J.G. Hertzler]] als [[Kanzler]] [[Martok]] | ||
+ | ::[[Andreas Thieck]] | ||
+ | :[[Alice Krige]] als the [[Borg-Königin]] | ||
+ | ::[[Katja Nottke]] | ||
+ | :[[Judi M. Durand]] als [[Computerstimme]] | ||
+ | ::[[Regine Albrecht]] | ||
+ | :[[Brian Mysliwy]] als Lt. [[Joe Carey]] | ||
+ | ::[[Peter Flechtner]] | ||
+ | ;Weitere Originalsprecher | ||
+ | :[[Vaughn Armstrong]], [[Iris Bahr]], [[Terrence Beasor]], [[Michael Bell]], [[Earl Boen]], [[Charles Bartlett]], [[Charles Chun]], [[Jonathan Cook]], [[John Cragen]], [[Jonathan Del Arco]], [[Barry Dennen]], [[Gregg Eagles]], [[Paul Eiding]], [[Dan Gilvezan]], [[Max Grodénchik]], [[Nicholas Guest]], [[Martha Hackett]], [[John Horan]], [[Sherman Howard]], [[Tony Jay]], [[Denise Kumagai]], [[Lex Lang]], [[Lisa LoCicero]], [[Tony Pasqualini]], [[David Randolph]], [[Peter Renaday]], [[Michael Reisz]], [[Neil Ross]], [[Joel Swetow]], [[James M. Ward]], [[Patti Yasutake]] | ||
+ | ;Weitere Synchronsprecher | ||
+ | :[[Walter Alich]], [[Sonja Deutsch]], [[Gunnar Helm]], [[Klaus-Dieter Klebsch]], [[Uwe Jellinek]], [[Klaus Lochthove]], [[Viktor Neumann]], [[Hans Nitschke]], [[Eberhard Prüter]], [[Joachim Siebenschuh]] | ||
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+ | ==== Produktionscrew ==== | ||
+ | ;Synchronisation | ||
+ | :[[Ulrich Johannson]] – Dialogregie | ||
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+ | ;Deutsche Bearbeitung | ||
+ | :[[Effective Media GmbH]] | ||
+ | ;Synchronstudio: | ||
+ | :[[Arena Synchron]] (Berlin) | ||
− | + | === Siehe auch === | |
+ | * [[Star Trek: Armada]] | ||
− | [[ | + | === Externe Links === |
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+ | * [http://215072.homepagemodules.de/t511042f11776733-Star-Trek-Armada-I-amp-II.html Star Trek: Armada II (Synchronisation)] im [http://215072.homepagemodules.de/ SynchronForum] | ||
[[en:Star Trek: Armada II]] | [[en:Star Trek: Armada II]] | ||
+ | [[fr:Armada II]] | ||
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Aktuelle Version vom 1. September 2023, 19:44 Uhr
Star Trek: Armada II ist ein Echtzeit-Strategie-Spiel und der Nachfolger von Star Trek: Armada. Das Spielprinzip bleibt gleich – jedoch existieren nur drei Einzelspielerkampagnen: Jeweils eine Föderations-, Klingonen- und eine Borg-Kampagne. Am Ende der Borg-Kampagne befehligt der Spieler dann eine alliierte Flotte aus Borg- und Föderationsschiffen, um eine Invasion von Spezies 8472 zu verhindern. Zusätzlich gibt es ein ausführliches Tutorial für die Föderation und jeweis ein gekürztes für Cardassianer, Romulaner und Spezies 8472 um den Einstieg zu erleichtern.
Gegenüber dem Vorgänger kann jeder Spezies nunmehr gut doppelt so viele Schiffsklassen bauen, ebenso wuchs die maximale Flottenstärke von je 8 auf 16 Schiffe an.
Inhaltsverzeichnis
Neuerungen im Gameplay[Bearbeiten]
- doppelt so viele Schiffe pro Flotte
- komplett-bebildertes Logbuch am Missionsende, mit Indienststellung usw.
- neue Schiffsklassen
- Kolonisation von Planeten
- Zusätzliche bzw. speziesspezifische Ressourcen
- Metall und Latinum für Föderation, Klingonen, Romulaner und Cardassianer
- Metall für Borg
- Biomasse für Spezies 8472, wobei weder Dilithium noch Crew benötigt wird, als Ausgleich dafür können keine Schiffe übernommen werden.
- Sternenbasen haben keine Kommandomodule mehr, womit die Anzahl der Offiziere stärker begrenzt ist. Zudem sind sie jetzt nicht mehr allein für die Crewproduktion verantwortlich. Kolonisierte Planeten können diese Aufgabe nun ebenfalls übernehmen, allerdings bringen nahegelegene Planeten keinen Bonus mehr auf die Crewproduktion der Sternenbasen. Zusätzlich erhöhen sie das Maximum an nicht verwendeter Crew.
- Die Karten haben nunmehr räumliche Tiefe – Schiffe und Stationen lassen sich beinahe beliebig hoch über oder tief unter der Nullebene platzieren und bauen. Durch die bessere Ausnutzung der Dimensionen sind mit den Flotten nunmehr voreingestellte Formationen verfügbar.
Schauplatz[Bearbeiten]
Die Geschichte von Star Trek: Armada II setzt sechs Monate nach der des Vorgängers an. Die ursprüngliche diplomatische Krise ist vorläufig beigelegt, als die Borg erneut auftauchen und mit einer neuen Waffe ganze Planeten innerhalb weniger Stunden assimilieren.
Charaktere[Bearbeiten]
- Captain Jean-Luc Picard – gespielt von Patrick Stewart
- Kanzler Martok – gespielt von J.G. Hertzler
- Borg-Königin – gespielt von Alice Krige
Single-Player-Kampagne[Bearbeiten]
Föderations-Kampagne[Bearbeiten]
Mission 1: Invasion
- Computerlogbuch
Captain Picard
Sternzeit 4522.2- Nach der Entdeckung einer Borg-Kolonie in den Regula-Badlands bereiten wir uns abermals auf einen Krieg vor. Die Regula-Badlands sind ein ungastliches Gebiet am Rande des Föderationsraums. Mit seinen unbewohnbaren Welten, Asteroidengürteln und Nebeln ist es praktisch wertlos. Warum also wollen die Borg dort eine Welt kolonisieren? Und wie konnten sie unbemerkt so tief in den Alpha-Quadranten vorstoßen? Die Sternenflotte sucht verzweifelt nach Antworten und hat die Enterprise mit einigen anderen Schiffen der Föderation ausgesandt, um diese neue Bedrohung durch die Borg zu untersuchen.
Nachdem die Enterprise, sowie jeweils ein Schiff der Galaxy- und Akira-Klasse und ein Konstruktionsschiff, das System erreicht haben, zeigt sich, dass die Borg bald von den Ankömmlingen erfahren und mit ihren Angriffen beginnen. Es gilt die Borg-Basis dieses Systems und alle Borg-Schiffe zu zerstören, sowie den einzigen kolonisierbaren Planet zu besiedeln.
- Computerlogbuch
Captain Picard
Worte nach erfüllter Mission- Die Bedrohung der Regula-Badlands durch die Borg ist neutralisiert und die Sternenflotte sendet zusätzliche Schiffe zur Sicherung der Region aus. Wir haben auch eine einzigartige Nebelquelle in der Nähe der früheren Borg-Kolonie entdeckt. Sensoren-Scans dieses Nebels zeigen eine hohe Konzentration von Tachyon-Partikeln und Reste von Transwarp-Signaturen. Es könnte sein, dass die Borg eine neue Art von Transwarptor entwickelt haben, durch das sie größere Entfernungen zurücklegen können, als wir es jemals für möglich gehalten hätten. Wenn sich diese Vermutung bewahrheitet, ist kein Planet des Alpha-Quadranten mehr vor ihnen sicher. Ich befürchte, dass dies der Fall sein könnte, da unsere Basis bei Alpha Theta 6 Kontakt mit den Borg meldet…
Mission 2: Lebenslinien
- Computerlogbuch
Captain Picard
Worte bei beginnender Mission- Die Zeit ist gekommen sich den Borg entgegen zu stellen. Dazu benötigen wir Verstärkung und Vorräte für die Flotte. Die Sternenbasis bei Alpha Theta 6 wird uns als Angriffsbasis dienen, aber sie wird momentan attackiert und ist dramatisch unterversorgt. Berichte über eine Anwesenheit der Borg in diesem System machen es außerdem unmöglich unbegleitete Frachtschiffe mit Vorräten dorthin zu schicken. Unser Erfolg hängt davon ab, ob wir es schaffen Vorratskonvois zu schicken und sie gleichzeitig zu beschützen.
- Computerlogbuch
Captain Picard
Worte bei beginnender Mission- Alpha Theta 6 ist wieder vollständig versorgt und wir können mit dem Aufbau unserer Angriffsflotte beginnen. Vielleicht ist dies der Beginn der größten Offensive in der Geschichte der Sternenflotte…
Mission 3: Die Rettung
Mission 4: Entlang der neutralen Zone
Mission 5: Auf ins Gefecht
Mission 6: Inferno
Mission 7: Die Kavallerie
Mission 8: Datengewinnung
Mission 9: Die Angriffsbasis
Mission 10: Einmal hin und zurück
Klingonische Kampagne[Bearbeiten]
Mission 1: Ein Degen für Zarush
Mission 2: Exekution
Mission 3: Schöne Neue Welten
Mission 4: Blockade
Mission 5: Der unbekannte Preis
Mission 6: Die Romulaner-Connection
Mission 7: Schlacht von Crucis Major
Mission 8: Das trojanische Pferd
Mission 9: Cardassia und der Sieg
Mission 10: Die letzte Schlacht
Borg-Kampagne[Bearbeiten]
Mission 1: Wir sind nicht komplett
- Intro
Borg-Königin
Worte bei beginnender Mission- Es gibt einen Spalt im Kollektiv. Die Menschen haben das Tor geschlossen, doch sie wissen nicht, dass sie uns mehr als einen Transportweg gestohlen haben. Sie haben uns der Stimmen unseres Volkes beraubt. Wir können die anderen nicht hören, und so können wir uns selbst nicht hören. Es herrscht tiefe Stille. Diese Entkörperung war anfangs zuviel. Viele Schiffe gingen ohne den allgemeinen Austausch verloren. Einige hörten auf zu funktionieren. Die Menschen würden dies vielleicht fälschlicherweise als Schmerz bezeichnen, als Trauer, doch es war viel mehr…Wir sind nicht komplett! Wir haben keine Ressourcen im Alpha-Quadranten. Uns fehlt Beständigkeit, uns fehlen Verbündete. Wir sind allein. Aber wir sind die Borg und wir werden uns anpassen! Alpha-Quadrant, bereite dich auf deine Assimilation vor!
Mission 2: Störungen
Mission 3: Das Verbot
Mission 4: Auf schlechte Nachbarschaft
Mission 5: Der Fang
Mission 6: Abgefangen
Mission 7: Sonderbare Genossen
Mission 8: Flutwelle
Mission 9: Rachen des Todes
Mission 10: Spalten
Multiplayer-Modus[Bearbeiten]
Das Ziel des Multiplayer-Modus ist es, als letzter Spieler zu überleben oder gemeinsam mit mindestens einem Mitstreiter die gegnerische(n) Allianz(en) auszuschalten. Jeder Spieler kann dabei vor Beginn der Partie zwischen den sechs im Spielverlauf der Einzelmissionen auftauchenden Rassen wählen. Hierbei muss der Spieler die Vorteile der einzelnen Spezies nutzen und mit einer gut gewählten Strategie eine mächtige Flotte bilden, um den Gegner zu schlagen. Es ist möglich via LAN oder über einen der Gamespy-Server im Internet zu spielen.
- Es ist zu beachten, dass das Stärkeverhältnis der Spezies untereinander ohne den Patch auf die aktuelle Version 1.1 recht unausgeglichen ist.
Sofortspiel[Bearbeiten]
Wie auch beim Vorgänger ist das Sofortspiel als Single-Player-Version des Multiplayer-Modus anzusehen. Die zusätzlichen Spieler können vom Computer in drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden gesteuert werden.
Verwendete Schiffsklassen[Bearbeiten]
Hier werden nur die schon eingebauten Schiffsklassen aufgelistet. Das heißt: keine Schiffsklassen von Modifikationen
Vereinigte Föderation der Planeten[Bearbeiten]
Schiffsklasse | Spezialwaffe(n) | Tarnvorrichtung |
---|---|---|
* eventuell vorhandene besondere Einheiten und Anmerkungen | ||
Venture | Tachyon-Detektionsgitter | nein |
Defiant | Antimaterie-Minen | nein |
Sabre | keine | nein |
Iwo Jima | Marines: halbautomatische Eroberung, feuert solange, bis die gegnerischen Schilde ausgefallen sind und beginnt dann mit dem Truppentransport | nein |
Aegian | Schildverbesserer | nein |
Steamrunner | Antriebsüberlastung | nein |
Akira | Kettenreaktionspulsar | nein |
Nebula | Schild-Disruptor, Gemini-Effekt, Punktverteidigungsphaser, Ingenieurteam | nein |
Galaxy | Autoseparation | nein |
Intrepid | keine | nein |
Sovereign | Corbomit-Reflektor | nein |
* USS Enterprise (NCC-1701-E) | ||
Incursion | Holotarnvorrichtung | nein* |
Die holografische Tarnvorrichtung verschleiert das Aussehen eines Schiffs, versteckt es aber nicht wie eine herkömmliche Tarnvorrichtung. |
Klingonisches Reich[Bearbeiten]
Schiffsklasse | Spezialwaffe(n) | Tarnvorrichtung |
---|---|---|
* eventuell vorhandene besondere Einheiten und Anmerkungen | ||
NuQ'Duj | Tachyon-Detektionsgitter | nein |
B'rel | gravitische Minen | ja |
Chava'kal | Marines: halbautomatische Eroberung, feuert solange, bis die gegnerischen Schilde ausgefallen sind und beginnt dann mit dem Truppentransport | nein |
Koloth | Waffenverbesserer | nein |
SuQ'Jagh | Kommandoteam | nein |
Chuq'Beh | keine | ja |
Vor'cha | Poleron-Torpedo | ja |
Fek'lhr | Todesgesang, Repulsionsfeld, Ionensturm, Energiezerstreuer | nein |
Qeh'rath | keine | nein |
Negh'Var | Plasmakanone | nein |
* Martoks Negh'Var (Tarnvorrichtung) | ||
Jach'eng | Schockwelle | nein |
Romulanisches Sternenimperium[Bearbeiten]
Schiffsklasse | Spezialwaffe(n) | Tarnvorrichtung |
---|---|---|
Talon | Tachyon-Detektionsgitter | ja |
Shrike | Romulanischer Spion | ja |
Kestrel | Marines: halbautomatische Eroberung, feuert solange, bis die gegnerischen Schilde ausgefallen sind und beginnt dann mit dem Truppentransport | nein |
Veles | Tarnverbesserer | ja |
Raptor | Myotronik-Schutz | ja |
Griffin | Sensorenstörer | ja |
Shadow | Holo-Emitter, Psionischer Strahl, Energieschild-Konverter, Phasen-Tarnvorrichtung | nein* |
Über die nur zeitlich begrenzt nutzbare Phasen-Tarnvorrichtung hinaus besitzt diese Schiffsklasse keine weitere Tarnvorrichtung. | ||
Venator | keine | ja |
Die Venator-Klasse ähnelt der in Star Trek: Nemesis gezeigten Warbirds des Valdore-Typs | ||
Draconarius | keine | ja |
Warbird | Schild-Umkehrstrahl | ja |
Phoenix | Raumspalte | ja |
Borg-Kollektiv[Bearbeiten]
Schiffsklasse | Spezialwaffe(n) | Tarnvorrichtung | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
* eventuell vorhandene besondere Einheiten und Anmerkungen | ||||||
Detektor | Tachyon-Detektionsgitter | nein | ||||
Interceptor | Transwarp-Antrieb | nein | ||||
Keil | Drohnen: halbautomatische Eroberung, feuert solange, bis die gegnerischen Schilde ausgefallen sind und beginnt dann mit dem Truppentransport | nein | ||||
Sphere | Regeneration | nein | ||||
Harmonieverteidiger | Spezialenergie-Aufladung | nein | ||||
Harbinger | keine | nein | ||||
Assimilator | Auto-Assimilator | nein | ||||
Diamond | Schild- Remodulation, Computerüberlauf, Naniten, Ultritium- Ausstoß | nein | ||||
Kubus | Haltestrahl, Technologie-Assimilationsstrahl* | nein | ||||
Taktischer Kubus | Haltestrahl, Technologie-Assimilationsstrahl* | nein | ||||
Fusionskubus | Haltestrahl, Technologie-Assimilationsstrahl* | nein | ||||
Taktischer Fusionskubus | Haltestrahl, Technologie-Assimilationsstrahl* | nein | In Star Trek: Armada II gibt es den Rechtschreibfehler: "Takitischer Fusionskubus" | *Diese Schiffsklassen haben die Fähigkeit ausrüstbare Spezialwaffen von gegnerischen Schiffen zu assimilieren. |
Cardassianische Union[Bearbeiten]
Schiffsklasse | Spezialwaffe(n) | Tarnvorrichtung |
---|---|---|
Hideki | Tachyon-Detektionsgitter | ja |
Sartan | keine | nein |
Janissary | Marines: halbautomatische Eroberung, feuert solange, bis die gegnerischen Schilde ausgefallen sind und beginnt dann mit dem Truppentransport | nein |
Gul Vystan | Flux-Welle | ja |
Brinok | Drohnen | ja |
Rasilak | Mikroorganismen | nein |
Legate | keine | nein |
Vasad | Sensorenstörer | nein |
Kulinor | Plasmakanone, Quantensingularitätseffekt, Impulsantriebsschub, Schildharmonie-Disruptor | nein |
Galor | keine | nein |
Keldon | Plasmabank-Überlastung | ja |
Dreadnought- Lenkrakete |
Raumspalte | nein |
Spezies 8472[Bearbeiten]
Schiffsklasse | Spezialwaffe(n) | Tarnvorrichtung |
---|---|---|
Muttereinheit | keine | nein |
passiver und aktiver Embryonen | keine | nein |
Aufklärer | Tachyonen-Detektionsgitter, Weitblick | nein |
Zerstörer | Psionischer Weitblick | nein |
Kreuzer | Psionische Disruption | nein |
Werfer | keine | nein |
Verteidiger | keine | nein |
Kriegsschiff | Psionischer Wahn | nein |
Fregatte | Biopulskanal | nein |
Behemoth | Nebelgeneration, Nebelfluss, Durchgangsspalt | nein |
Ferengi-Allianz[Bearbeiten]
Schiffsklasse | Spezialwaffe(n) | Tarnvorrichtung |
---|---|---|
Frachtschiff | keine | nein |
Scavenger | Traktorstrahl | nein |
- Mit Ausnahme der Ferengi-Schiffe und der Heldenschiffe können alle Raumschiffe vom Spieler gebaut werden. Des Weiteren verfügt jede Flotte über Konstruktions-, Fracht-, und bis auf die Borg und Spezies 8472 Handels- und Reparatur-Schiffe.
Systemanforderungen[Bearbeiten]
- 300 MHz Pentium II-Prozessor
- 64 MB RAM
- 1,3 GB unkomprimierter Speicherplatz
- 4x CD-ROM
Hintergrundinformationen[Bearbeiten]
Die USS Incursion ist das "Heldenschiff" aus dem Spiel Star Trek: Away Team.
Links und Verweise[Bearbeiten]
Produktionsbeteiligte[Bearbeiten]
Original- und Synchronsprecher[Bearbeiten]
- Patrick Stewart als Captain Jean-Luc Picard
- J.G. Hertzler als Kanzler Martok
- Alice Krige als the Borg-Königin
- Judi M. Durand als Computerstimme
- Brian Mysliwy als Lt. Joe Carey
- Weitere Originalsprecher
- Vaughn Armstrong, Iris Bahr, Terrence Beasor, Michael Bell, Earl Boen, Charles Bartlett, Charles Chun, Jonathan Cook, John Cragen, Jonathan Del Arco, Barry Dennen, Gregg Eagles, Paul Eiding, Dan Gilvezan, Max Grodénchik, Nicholas Guest, Martha Hackett, John Horan, Sherman Howard, Tony Jay, Denise Kumagai, Lex Lang, Lisa LoCicero, Tony Pasqualini, David Randolph, Peter Renaday, Michael Reisz, Neil Ross, Joel Swetow, James M. Ward, Patti Yasutake
- Weitere Synchronsprecher
- Walter Alich, Sonja Deutsch, Gunnar Helm, Klaus-Dieter Klebsch, Uwe Jellinek, Klaus Lochthove, Viktor Neumann, Hans Nitschke, Eberhard Prüter, Joachim Siebenschuh
Produktionscrew[Bearbeiten]
- Synchronisation
- Ulrich Johannson – Dialogregie
Produktionsfirmen[Bearbeiten]
- Deutsche Bearbeitung
- Effective Media GmbH
- Synchronstudio
- Arena Synchron (Berlin)