Star Trek: Armada II: Unterschied zwischen den Versionen

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''[[Star Trek: Armada II]]'' ist ein Echtzeit-Strategie-[[Spiele|Spiel]] und der Nachfolger von [[Star Trek: Armada]]. Das Spielprinzip bleibt gleich jedoch existieren nur drei Einzelspielerkampagnen: Jeweils eine Föderations-, Klingonen- und eine Borg-Kampagne. Am Ende der Borg-Kampagne befehligt der Spieler dann eine alliierte Flotte aus Borg- und Föderationsschiffen, um eine Invasion von [[Spezies 8472]] zu verhindern. Zusätzlich gibt es ein ausführliches Tutorial für die Föderation und jeweis ein gekürztes für Cardassianer, Romulaner und Spezies 8472 um den Einstieg zu erleichtern.  
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'''Star Trek: Armada II''' ist ein Echtzeit-Strategie-[[Spiel]] und der Nachfolger von [[Star Trek: Armada]]. Das Spielprinzip bleibt gleich - jedoch existieren nur drei Einzelspielerkampagnen: Jeweils eine Föderations-, Klingonen- und eine Borg-Kampagne. Am Ende der Borg-Kampagne befehligt der Spieler dann eine alliierte Flotte aus Borg- und Föderationsschiffen, um eine Invasion von [[Spezies 8472]] zu verhindern. Zusätzlich gibt es ein ausführliches Tutorial für die Föderation und jeweis ein gekürztes für Cardassianer, Romulaner und Spezies 8472 um den Einstieg zu erleichtern.  
 
  
 
Gegenüber dem Vorgänger kann jeder Spezies nunmehr gut doppelt so viele Schiffsklassen bauen, ebenso wuchs die maximale Flottenstärke von je 8 auf 16 Schiffe an.
 
Gegenüber dem Vorgänger kann jeder Spezies nunmehr gut doppelt so viele Schiffsklassen bauen, ebenso wuchs die maximale Flottenstärke von je 8 auf 16 Schiffe an.
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** Biomasse für [[Spezies 8472]], wobei weder Dilithium noch Crew benötigt wird, als Ausgleich dafür können keine Schiffe übernommen werden.
 
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* Sternenbasen haben keine Kommandomodule mehr, womit die Anzahl der Offiziere stärker begrenzt ist. Zudem sind sie jetzt nicht mehr allein für die Crewproduktion verantwortlich. Kolonisierte Planeten können diese Aufgabe nun ebenfalls übernehmen, allerdings bringen nahegelegene Planeten keinen Bonus mehr auf die Crewproduktion der Sternenbasen. Zusätzlich erhöhen sie das Maximum an nicht verwendeter Crew.
 
* Sternenbasen haben keine Kommandomodule mehr, womit die Anzahl der Offiziere stärker begrenzt ist. Zudem sind sie jetzt nicht mehr allein für die Crewproduktion verantwortlich. Kolonisierte Planeten können diese Aufgabe nun ebenfalls übernehmen, allerdings bringen nahegelegene Planeten keinen Bonus mehr auf die Crewproduktion der Sternenbasen. Zusätzlich erhöhen sie das Maximum an nicht verwendeter Crew.
* Die Karten haben nunmehr räumliche Tiefe - Schiffe und Stationen lassen sich beinahe beliebig hoch über oder tief unter der Nullebene platzieren und bauen. Durch die bessere Ausnutzung der Dimensionen sind mit den Flotten nunmehr voreingestellte Formationen verfügbar.
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* Die Karten haben nunmehr räumliche Tiefe Schiffe und Stationen lassen sich beinahe beliebig hoch über oder tief unter der Nullebene platzieren und bauen. Durch die bessere Ausnutzung der Dimensionen sind mit den Flotten nunmehr voreingestellte Formationen verfügbar.
  
 
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=== Föderations-Kampagne ===
 
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'''Mission 1: Invasion'''
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{{Logbuch| Computerlogbuch | Captain Picard| Sternzeit 4522.2|Nach der Entdeckung einer Borg-Kolonie in den Regula-Badlands bereiten wir uns abermals auf einen Krieg vor. Die Regula-Badlands sind ein ungastliches Gebiet am Rande des Föderationsraums. Mit seinen unbewohnbaren Welten, Asteroidengürteln und Nebeln ist es praktisch wertlos. Warum also wollen die Borg dort eine Welt kolonisieren? Und wie konnten sie unbemerkt so tief in den Alpha-Quadranten vorstoßen? Die Sternenflotte sucht verzweifelt nach Antworten und hat die ''Enterprise'' mit einigen anderen Schiffen der Föderation ausgesandt, um diese neue Bedrohung durch die Borg zu untersuchen.}}
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Nachdem die Enterprise, sowie jeweils ein Schiff der Galaxy- und Akira-Klasse und ein Konstruktionsschiff, das System erreicht haben, zeigt sich, dass die Borg bald von den Ankömmlingen erfahren und mit ihren Angriffen beginnen. Es gilt die Borg-Basis dieses Systems und alle Borg-Schiffe zu zerstören, sowie den einzigen kolonisierbaren Planet zu besiedeln.
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{{Logbuch| Computerlogbuch | Captain Picard| Worte nach erfüllter Mission|Die Bedrohung der Regula-Badlands durch die Borg ist neutralisiert und die Sternenflotte sendet zusätzliche Schiffe zur Sicherung der Region aus. Wir haben auch eine einzigartige Nebelquelle in der Nähe der früheren Borg-Kolonie entdeckt. Sensoren-Scans dieses Nebels zeigen eine hohe Konzentration von Tachyon-Partikeln und Reste von Transwarp-Signaturen. Es könnte sein, dass die Borg eine neue Art von Transwarptor entwickelt haben, durch das sie größere Entfernungen zurücklegen können, als wir es jemals für möglich gehalten hätten. Wenn sich diese Vermutung bewahrheitet, ist kein Planet des Alpha-Quadranten mehr vor ihnen sicher. Ich befürchte, dass dies der Fall sein könnte, da unsere Basis bei Alpha Theta 6 Kontakt mit den Borg meldet…}}
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'''Mission 2: Lebenslinien'''
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{{Logbuch| Computerlogbuch | Captain Picard| Worte bei beginnender Mission|Die Zeit ist gekommen sich den Borg entgegen zu stellen. Dazu benötigen wir Verstärkung und Vorräte für die Flotte. Die Sternenbasis bei Alpha Theta 6 wird uns als Angriffsbasis dienen, aber sie wird momentan attackiert und ist dramatisch unterversorgt. Berichte über eine Anwesenheit der Borg in diesem System machen es außerdem unmöglich unbegleitete Frachtschiffe mit Vorräten dorthin zu schicken. Unser Erfolg hängt davon ab, ob wir es schaffen Vorratskonvois zu schicken und sie gleichzeitig zu beschützen. }}
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{{Logbuch| Computerlogbuch | Captain Picard| Worte bei beginnender Mission|Alpha Theta 6 ist wieder vollständig versorgt und wir können mit dem Aufbau unserer Angriffsflotte beginnen. Vielleicht ist dies der Beginn der größten Offensive in der Geschichte der Sternenflotte…}}
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'''Mission 3: Die Rettung'''
  
Die Föderation hat Anzeichen für eine Borgkolonie in den Regula-[[Badlands]] entdeckt und die Flotte mobilisiert, um mit der [[USS Enterprise (NCC-1701-E)|''Enterprise'']] an der Spitze diese Kolonien zu zerstören. Mit einigen Aufträgen steuert man die ''Enterprise'' und andere Föderationsschiffe um die Bedrohung zu bekämpfen.
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'''Mission 4: Entlang der neutralen Zone'''
  
Erneut ist ein [[Transwarp]]tor zu erobern, durch das man in den [[Delta-Quadrant]]en vorstoßen kann, um die Borg dort aktiv zu bekämpfen. Dabei hat die Sternenflotte erste Gefechte mit Spezies 8472 zu bestreiten.
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'''Mission 5: Auf ins Gefecht'''
  
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'''Mission 6: Inferno'''
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'''Mission 7: Die Kavallerie'''
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'''Mission 8: Datengewinnung'''
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'''Mission 9: Die Angriffsbasis'''
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'''Mission 10: Einmal hin und zurück'''
 
=== Klingonische Kampagne ===
 
=== Klingonische Kampagne ===
  
Da die Sternenflotte gegenwärtig mit den Borg im Delta-Quadranten beschäftigt ist und nur eine kleine Streitmacht von Schiffen zurückgelassen haben, nutzen die Cardassianer die Gunst der Stunde und überrumpeln die Truppen. Die Klingonen stehen ihrem Verbündeten bei und beginnen mit der Verteidigung und Rückeroberung der Gebiete.
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'''Mission 1: Ein Degen für Zarush'''
  
Dabei decken sie ein geheimes Projekt auf, mit dem die Cardassianer sich die Technologie von Spezies 8472 zu nutze machen wollen.
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'''Mission 2: Exekution'''
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'''Mission 3: Schöne Neue Welten'''
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'''Mission 4: Blockade'''
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'''Mission 5: Der unbekannte Preis'''
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'''Mission 6: Die Romulaner-Connection'''
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'''Mission 7: Schlacht von Crucis Major'''
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'''Mission 8: Das trojanische Pferd'''
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'''Mission 9: Cardassia und der Sieg'''
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'''Mission 10: Die letzte Schlacht'''
  
 
=== Borg-Kampagne ===
 
=== Borg-Kampagne ===
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'''Mission 1: Wir sind nicht komplett'''
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{{Logbuch| Intro| Borg-Königin| Worte bei beginnender Mission| Es gibt einen Spalt im Kollektiv. Die Menschen haben das Tor geschlossen, doch sie wissen nicht, dass sie uns mehr als einen Transportweg gestohlen haben. Sie haben uns der Stimmen unseres Volkes beraubt. Wir können die anderen nicht hören, und so können wir uns selbst nicht hören. Es herrscht tiefe Stille. Diese Entkörperung war anfangs zuviel. Viele Schiffe gingen ohne den allgemeinen Austausch verloren. Einige hörten auf zu funktionieren. Die Menschen würden dies vielleicht fälschlicherweise als Schmerz bezeichnen, als Trauer, doch es war viel mehr…Wir sind nicht komplett! Wir haben keine Ressourcen im Alpha-Quadranten. Uns fehlt Beständigkeit, uns fehlen Verbündete. Wir sind allein. Aber wir sind die Borg und wir werden uns anpassen! Alpha-Quadrant, bereite dich auf deine Assimilation vor!}}
  
Die Kampagne der Borg beginnt mit der Eroberung des Transwarptores durch die Streitkräfte der Sternenflotte. Die [[Borg-Königin]] ist nunmehr mit einer kleinen Flotte im [[Alpha-Quadrant]]en gestrandet und muss sich nun erstmal durchschlagen bis ein neues Transwarptor errichtet werden kann.
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'''Mission 2: Störungen'''
  
Dabei wird sie nicht nur durch die Sternenflotte bedrängt, sondern auch durch auftauchende Schiffe von Spezies 8472.
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'''Mission 3: Das Verbot'''
  
Da die Bedrohung durch Spezies 8472 zu groß zu werden droht, nimmt die Borg-Königin mit der mittlerweile im Delta-Quadranten gestrandeten Flotte der Sternenflottenschiffe unter dem Kommando von [[Captain]] [[Jean-Luc Picard|Picard]] auf und bietet eine zeitlich befristete Allianz an, bei der sie der Flotte garantiert, dass sie zurück nach Hause gebracht werden.
+
'''Mission 4: Auf schlechte Nachbarschaft'''
  
Natürlich sind entsprechende Vorbereitungen zu treffen, bevor die vereinigte Flotte in den [[Fluider Raum|fluiden Raum]] aufbrechen kann, um die Invasionsstreitmacht von Spezies 8472 aufzuhalten.
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'''Mission 5: Der Fang'''
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'''Mission 6: Abgefangen'''
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'''Mission 7: Sonderbare Genossen'''
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'''Mission 8: Flutwelle'''
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'''Mission 9: Rachen des Todes'''
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'''Mission 10: Spalten'''
  
 
== Multiplayer-Modus ==
 
== Multiplayer-Modus ==
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=== [[Vereinigte Föderation der Planeten]] ===
 
=== [[Vereinigte Föderation der Planeten]] ===
  
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| [[Borg-Kubus|''Kubus'']] || Haltestrahl, Technologie-Assimilationsstrahl* || nein
 
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:''Mit Ausnahme der [[Liste der Ferengi-Raumschiffe|Ferengi-Schiffe]] und der Heldenschiffe können alle [[Raumschiff]]e vom Spieler gebaut werden. Des Weiteren verfügt jede [[Flotte]] über Konstruktions-, [[Frachtschiff|Fracht]]-, und bis auf die Borg und Spezies 8472 Handels- und Reparatur-Schiffe.''
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:''Mit Ausnahme der [[Raumschiffe der Ferengi|Ferengi-Schiffe]] und der Heldenschiffe können alle [[Raumschiff]]e vom Spieler gebaut werden. Des Weiteren verfügt jede [[Flotte]] über Konstruktions-, [[Frachtschiff|Fracht]]-, und bis auf die Borg und Spezies 8472 Handels- und Reparatur-Schiffe.''
  
 
== Systemanforderungen ==
 
== Systemanforderungen ==
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== Hintergrundinformationen ==
 
== Hintergrundinformationen ==
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{{HGI|Die USS ''Incursion'' ist das "Heldenschiff" aus dem Spiel [[Star Trek: Away Team]].}}
  
Die USS ''Incursion'' ist das "Heldenschiff" aus dem Spiel [[Star Trek: Away Team]].
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== Links und Verweise ==
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=== Produktionsbeteiligte ===
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==== Original- und Synchronsprecher ====
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{{Credits|
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:[[Patrick Stewart]] als [[Captain]] [[Jean-Luc Picard]]
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::[[Ernst Meincke]]
 +
:[[J.G. Hertzler]] als [[Kanzler]] [[Martok]]
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::[[Andreas Thieck]]
 +
:[[Alice Krige]] als the [[Borg-Königin]]
 +
::[[Katja Nottke]]
 +
:[[Judi M. Durand]] als [[Computerstimme]]
 +
::[[Regine Albrecht]]
 +
:[[Brian Mysliwy]] als Lt. [[Joe Carey]]
 +
::[[Peter Flechtner]]
 +
;Weitere Originalsprecher
 +
:[[Vaughn Armstrong]], [[Iris Bahr]], [[Terrence Beasor]], [[Michael Bell]], [[Earl Boen]], [[Charles Bartlett]], [[Charles Chun]], [[Jonathan Cook]], [[John Cragen]], [[Jonathan Del Arco]], [[Barry Dennen]], [[Gregg Eagles]], [[Paul Eiding]], [[Dan Gilvezan]], [[Max Grodénchik]], [[Nicholas Guest]], [[Martha Hackett]], [[John Horan]], [[Sherman Howard]], [[Tony Jay]], [[Denise Kumagai]], [[Lex Lang]], [[Lisa LoCicero]], [[Tony Pasqualini]], [[David Randolph]], [[Peter Renaday]], [[Michael Reisz]], [[Neil Ross]], [[Joel Swetow]], [[James M. Ward]], [[Patti Yasutake]]
 +
;Weitere Synchronsprecher
 +
:[[Walter Alich]], [[Sonja Deutsch]], [[Gunnar Helm]], [[Klaus-Dieter Klebsch]], [[Uwe Jellinek]], [[Klaus Lochthove]], [[Viktor Neumann]], [[Hans Nitschke]], [[Eberhard Prüter]], [[Joachim Siebenschuh]]
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}}
  
[[Kategorie:Spiel (Meta-Trek)|Armada 2]]
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==== Produktionscrew ====
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;Synchronisation
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:[[Ulrich Johannson]] – Dialogregie 
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==== Produktionsfirmen ====
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;Deutsche Bearbeitung
 +
:[[Effective Media GmbH]]
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;Synchronstudio:
 +
:[[Arena Synchron]] (Berlin)
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 +
=== Siehe auch ===
 +
* [[Star Trek: Armada]]
 +
 
 +
=== Externe Links ===
 +
* [http://gaming.trekcore.com/armada2/ Star Trek: Armada II] auf [http://www.trekcore.com/ TrekCore.com]
 +
* [http://215072.homepagemodules.de/t511042f11776733-Star-Trek-Armada-I-amp-II.html Star Trek: Armada II (Synchronisation)] im [http://215072.homepagemodules.de/ SynchronForum]
  
 
[[en:Star Trek: Armada II]]
 
[[en:Star Trek: Armada II]]
 +
[[fr:Armada II]]
 +
[[Kategorie:Spiel (Meta-Trek)|Armada 2]]

Aktuelle Version vom 1. September 2023, 19:44 Uhr

MetaTrek-Artikel
Bitte nur kanonische Fakten verlinken.

Star Trek: Armada II ist ein Echtzeit-Strategie-Spiel und der Nachfolger von Star Trek: Armada. Das Spielprinzip bleibt gleich – jedoch existieren nur drei Einzelspielerkampagnen: Jeweils eine Föderations-, Klingonen- und eine Borg-Kampagne. Am Ende der Borg-Kampagne befehligt der Spieler dann eine alliierte Flotte aus Borg- und Föderationsschiffen, um eine Invasion von Spezies 8472 zu verhindern. Zusätzlich gibt es ein ausführliches Tutorial für die Föderation und jeweis ein gekürztes für Cardassianer, Romulaner und Spezies 8472 um den Einstieg zu erleichtern.

Gegenüber dem Vorgänger kann jeder Spezies nunmehr gut doppelt so viele Schiffsklassen bauen, ebenso wuchs die maximale Flottenstärke von je 8 auf 16 Schiffe an.

Neuerungen im Gameplay[Bearbeiten]

  • doppelt so viele Schiffe pro Flotte
  • komplett-bebildertes Logbuch am Missionsende, mit Indienststellung usw.
  • neue Schiffsklassen
  • Kolonisation von Planeten
  • Zusätzliche bzw. speziesspezifische Ressourcen
  • Sternenbasen haben keine Kommandomodule mehr, womit die Anzahl der Offiziere stärker begrenzt ist. Zudem sind sie jetzt nicht mehr allein für die Crewproduktion verantwortlich. Kolonisierte Planeten können diese Aufgabe nun ebenfalls übernehmen, allerdings bringen nahegelegene Planeten keinen Bonus mehr auf die Crewproduktion der Sternenbasen. Zusätzlich erhöhen sie das Maximum an nicht verwendeter Crew.
  • Die Karten haben nunmehr räumliche Tiefe – Schiffe und Stationen lassen sich beinahe beliebig hoch über oder tief unter der Nullebene platzieren und bauen. Durch die bessere Ausnutzung der Dimensionen sind mit den Flotten nunmehr voreingestellte Formationen verfügbar.

Schauplatz[Bearbeiten]

Die Geschichte von Star Trek: Armada II setzt sechs Monate nach der des Vorgängers an. Die ursprüngliche diplomatische Krise ist vorläufig beigelegt, als die Borg erneut auftauchen und mit einer neuen Waffe ganze Planeten innerhalb weniger Stunden assimilieren.

Charaktere[Bearbeiten]

Single-Player-Kampagne[Bearbeiten]

Föderations-Kampagne[Bearbeiten]

Mission 1: Invasion

Computerlogbuch
Captain Picard
Sternzeit 4522.2
Nach der Entdeckung einer Borg-Kolonie in den Regula-Badlands bereiten wir uns abermals auf einen Krieg vor. Die Regula-Badlands sind ein ungastliches Gebiet am Rande des Föderationsraums. Mit seinen unbewohnbaren Welten, Asteroidengürteln und Nebeln ist es praktisch wertlos. Warum also wollen die Borg dort eine Welt kolonisieren? Und wie konnten sie unbemerkt so tief in den Alpha-Quadranten vorstoßen? Die Sternenflotte sucht verzweifelt nach Antworten und hat die Enterprise mit einigen anderen Schiffen der Föderation ausgesandt, um diese neue Bedrohung durch die Borg zu untersuchen.

Nachdem die Enterprise, sowie jeweils ein Schiff der Galaxy- und Akira-Klasse und ein Konstruktionsschiff, das System erreicht haben, zeigt sich, dass die Borg bald von den Ankömmlingen erfahren und mit ihren Angriffen beginnen. Es gilt die Borg-Basis dieses Systems und alle Borg-Schiffe zu zerstören, sowie den einzigen kolonisierbaren Planet zu besiedeln.

Computerlogbuch
Captain Picard
Worte nach erfüllter Mission
Die Bedrohung der Regula-Badlands durch die Borg ist neutralisiert und die Sternenflotte sendet zusätzliche Schiffe zur Sicherung der Region aus. Wir haben auch eine einzigartige Nebelquelle in der Nähe der früheren Borg-Kolonie entdeckt. Sensoren-Scans dieses Nebels zeigen eine hohe Konzentration von Tachyon-Partikeln und Reste von Transwarp-Signaturen. Es könnte sein, dass die Borg eine neue Art von Transwarptor entwickelt haben, durch das sie größere Entfernungen zurücklegen können, als wir es jemals für möglich gehalten hätten. Wenn sich diese Vermutung bewahrheitet, ist kein Planet des Alpha-Quadranten mehr vor ihnen sicher. Ich befürchte, dass dies der Fall sein könnte, da unsere Basis bei Alpha Theta 6 Kontakt mit den Borg meldet…

Mission 2: Lebenslinien

Computerlogbuch
Captain Picard
Worte bei beginnender Mission
Die Zeit ist gekommen sich den Borg entgegen zu stellen. Dazu benötigen wir Verstärkung und Vorräte für die Flotte. Die Sternenbasis bei Alpha Theta 6 wird uns als Angriffsbasis dienen, aber sie wird momentan attackiert und ist dramatisch unterversorgt. Berichte über eine Anwesenheit der Borg in diesem System machen es außerdem unmöglich unbegleitete Frachtschiffe mit Vorräten dorthin zu schicken. Unser Erfolg hängt davon ab, ob wir es schaffen Vorratskonvois zu schicken und sie gleichzeitig zu beschützen.


Computerlogbuch
Captain Picard
Worte bei beginnender Mission
Alpha Theta 6 ist wieder vollständig versorgt und wir können mit dem Aufbau unserer Angriffsflotte beginnen. Vielleicht ist dies der Beginn der größten Offensive in der Geschichte der Sternenflotte…

Mission 3: Die Rettung

Mission 4: Entlang der neutralen Zone

Mission 5: Auf ins Gefecht

Mission 6: Inferno

Mission 7: Die Kavallerie

Mission 8: Datengewinnung

Mission 9: Die Angriffsbasis

Mission 10: Einmal hin und zurück

Klingonische Kampagne[Bearbeiten]

Mission 1: Ein Degen für Zarush

Mission 2: Exekution

Mission 3: Schöne Neue Welten

Mission 4: Blockade

Mission 5: Der unbekannte Preis

Mission 6: Die Romulaner-Connection

Mission 7: Schlacht von Crucis Major

Mission 8: Das trojanische Pferd

Mission 9: Cardassia und der Sieg

Mission 10: Die letzte Schlacht

Borg-Kampagne[Bearbeiten]

Mission 1: Wir sind nicht komplett

Intro
Borg-Königin
Worte bei beginnender Mission
Es gibt einen Spalt im Kollektiv. Die Menschen haben das Tor geschlossen, doch sie wissen nicht, dass sie uns mehr als einen Transportweg gestohlen haben. Sie haben uns der Stimmen unseres Volkes beraubt. Wir können die anderen nicht hören, und so können wir uns selbst nicht hören. Es herrscht tiefe Stille. Diese Entkörperung war anfangs zuviel. Viele Schiffe gingen ohne den allgemeinen Austausch verloren. Einige hörten auf zu funktionieren. Die Menschen würden dies vielleicht fälschlicherweise als Schmerz bezeichnen, als Trauer, doch es war viel mehr…Wir sind nicht komplett! Wir haben keine Ressourcen im Alpha-Quadranten. Uns fehlt Beständigkeit, uns fehlen Verbündete. Wir sind allein. Aber wir sind die Borg und wir werden uns anpassen! Alpha-Quadrant, bereite dich auf deine Assimilation vor!

Mission 2: Störungen

Mission 3: Das Verbot

Mission 4: Auf schlechte Nachbarschaft

Mission 5: Der Fang

Mission 6: Abgefangen

Mission 7: Sonderbare Genossen

Mission 8: Flutwelle

Mission 9: Rachen des Todes

Mission 10: Spalten

Multiplayer-Modus[Bearbeiten]

Das Ziel des Multiplayer-Modus ist es, als letzter Spieler zu überleben oder gemeinsam mit mindestens einem Mitstreiter die gegnerische(n) Allianz(en) auszuschalten. Jeder Spieler kann dabei vor Beginn der Partie zwischen den sechs im Spielverlauf der Einzelmissionen auftauchenden Rassen wählen. Hierbei muss der Spieler die Vorteile der einzelnen Spezies nutzen und mit einer gut gewählten Strategie eine mächtige Flotte bilden, um den Gegner zu schlagen. Es ist möglich via LAN oder über einen der Gamespy-Server im Internet zu spielen.

Es ist zu beachten, dass das Stärkeverhältnis der Spezies untereinander ohne den Patch auf die aktuelle Version 1.1 recht unausgeglichen ist.

Sofortspiel[Bearbeiten]

Wie auch beim Vorgänger ist das Sofortspiel als Single-Player-Version des Multiplayer-Modus anzusehen. Die zusätzlichen Spieler können vom Computer in drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden gesteuert werden.

Verwendete Schiffsklassen[Bearbeiten]

Hier werden nur die schon eingebauten Schiffsklassen aufgelistet. Das heißt: keine Schiffsklassen von Modifikationen

Vereinigte Föderation der Planeten[Bearbeiten]

Sabre-Klasse
Schiffsklasse Spezialwaffe(n) Tarnvorrichtung
* eventuell vorhandene besondere Einheiten und Anmerkungen
Venture Tachyon-Detektionsgitter nein
Defiant Antimaterie-Minen nein
Sabre keine nein
Iwo Jima Marines: halbautomatische Eroberung, feuert solange, bis die gegnerischen Schilde ausgefallen sind und beginnt dann mit dem Truppentransport nein
Aegian Schildverbesserer nein
Steamrunner Antriebsüberlastung nein
Akira Kettenreaktionspulsar nein
Nebula Schild-Disruptor, Gemini-Effekt, Punktverteidigungsphaser, Ingenieurteam nein
Galaxy Autoseparation nein
Intrepid keine nein
Sovereign Corbomit-Reflektor nein
* USS Enterprise (NCC-1701-E)
Incursion Holotarnvorrichtung nein*
Die holografische Tarnvorrichtung verschleiert das Aussehen eines Schiffs, versteckt es aber nicht wie eine herkömmliche Tarnvorrichtung.

Klingonisches Reich[Bearbeiten]

Schiffsklasse Spezialwaffe(n) Tarnvorrichtung
* eventuell vorhandene besondere Einheiten und Anmerkungen
NuQ'Duj Tachyon-Detektionsgitter nein
B'rel gravitische Minen ja
Chava'kal Marines: halbautomatische Eroberung, feuert solange, bis die gegnerischen Schilde ausgefallen sind und beginnt dann mit dem Truppentransport nein
Koloth Waffenverbesserer nein
SuQ'Jagh Kommandoteam nein
Chuq'Beh keine ja
Vor'cha Poleron-Torpedo ja
Fek'lhr Todesgesang, Repulsionsfeld, Ionensturm, Energiezerstreuer nein
Qeh'rath keine nein
Negh'Var Plasmakanone nein
* Martoks Negh'Var (Tarnvorrichtung)
Jach'eng Schockwelle nein

Romulanisches Sternenimperium[Bearbeiten]

Schiffsklasse Spezialwaffe(n) Tarnvorrichtung
Talon Tachyon-Detektionsgitter ja
Shrike Romulanischer Spion ja
Kestrel Marines: halbautomatische Eroberung, feuert solange, bis die gegnerischen Schilde ausgefallen sind und beginnt dann mit dem Truppentransport nein
Veles Tarnverbesserer ja
Raptor Myotronik-Schutz ja
Griffin Sensorenstörer ja
Shadow Holo-Emitter, Psionischer Strahl, Energieschild-Konverter, Phasen-Tarnvorrichtung nein*
Über die nur zeitlich begrenzt nutzbare Phasen-Tarnvorrichtung hinaus besitzt diese Schiffsklasse keine weitere Tarnvorrichtung.
Venator keine ja
Die Venator-Klasse ähnelt der in Star Trek: Nemesis gezeigten Warbirds des Valdore-Typs
Draconarius keine ja
Warbird Schild-Umkehrstrahl ja
Phoenix Raumspalte ja

Borg-Kollektiv[Bearbeiten]

Schiffsklasse Spezialwaffe(n) Tarnvorrichtung
* eventuell vorhandene besondere Einheiten und Anmerkungen
Detektor Tachyon-Detektionsgitter nein
Interceptor Transwarp-Antrieb nein
Keil Drohnen: halbautomatische Eroberung, feuert solange, bis die gegnerischen Schilde ausgefallen sind und beginnt dann mit dem Truppentransport nein
Sphere Regeneration nein
Harmonieverteidiger Spezialenergie-Aufladung nein
Harbinger keine nein
Assimilator Auto-Assimilator nein
Diamond Schild- Remodulation, Computerüberlauf, Naniten, Ultritium- Ausstoß nein
Kubus Haltestrahl, Technologie-Assimilationsstrahl* nein
Taktischer Kubus Haltestrahl, Technologie-Assimilationsstrahl* nein
Fusionskubus Haltestrahl, Technologie-Assimilationsstrahl* nein
Taktischer Fusionskubus Haltestrahl, Technologie-Assimilationsstrahl* nein In Star Trek: Armada II gibt es den Rechtschreibfehler: "Takitischer Fusionskubus" *Diese Schiffsklassen haben die Fähigkeit ausrüstbare Spezialwaffen von gegnerischen Schiffen zu assimilieren.

Cardassianische Union[Bearbeiten]

Schiffsklasse Spezialwaffe(n) Tarnvorrichtung
Hideki Tachyon-Detektionsgitter ja
Sartan keine nein
Janissary Marines: halbautomatische Eroberung, feuert solange, bis die gegnerischen Schilde ausgefallen sind und beginnt dann mit dem Truppentransport nein
Gul Vystan Flux-Welle ja
Brinok Drohnen ja
Rasilak Mikroorganismen nein
Legate keine nein
Vasad Sensorenstörer nein
Kulinor Plasmakanone, Quantensingularitätseffekt, Impulsantriebsschub, Schildharmonie-Disruptor nein
Galor keine nein
Keldon Plasmabank-Überlastung ja
Dreadnought-
Lenkrakete
Raumspalte nein

Spezies 8472[Bearbeiten]

Schiffsklasse Spezialwaffe(n) Tarnvorrichtung
Muttereinheit keine nein
passiver und aktiver Embryonen keine nein
Aufklärer Tachyonen-Detektionsgitter, Weitblick nein
Zerstörer Psionischer Weitblick nein
Kreuzer Psionische Disruption nein
Werfer keine nein
Verteidiger keine nein
Kriegsschiff Psionischer Wahn nein
Fregatte Biopulskanal nein
Behemoth Nebelgeneration, Nebelfluss, Durchgangsspalt nein

Ferengi-Allianz[Bearbeiten]

Schiffsklasse Spezialwaffe(n) Tarnvorrichtung
Frachtschiff keine nein
Scavenger Traktorstrahl nein
Mit Ausnahme der Ferengi-Schiffe und der Heldenschiffe können alle Raumschiffe vom Spieler gebaut werden. Des Weiteren verfügt jede Flotte über Konstruktions-, Fracht-, und bis auf die Borg und Spezies 8472 Handels- und Reparatur-Schiffe.

Systemanforderungen[Bearbeiten]

  • 300 MHz Pentium II-Prozessor
  • 64 MB RAM
  • 1,3 GB unkomprimierter Speicherplatz
  • 4x CD-ROM

Hintergrundinformationen[Bearbeiten]

Die USS Incursion ist das "Heldenschiff" aus dem Spiel Star Trek: Away Team.

Links und Verweise[Bearbeiten]

Produktionsbeteiligte[Bearbeiten]

Original- und Synchronsprecher[Bearbeiten]

Produktionscrew[Bearbeiten]

Synchronisation
Ulrich Johannson – Dialogregie

Produktionsfirmen[Bearbeiten]

Deutsche Bearbeitung
Effective Media GmbH
Synchronstudio
Arena Synchron (Berlin)

Siehe auch[Bearbeiten]

Externe Links[Bearbeiten]